Этим именем можно назвать все наше геймерское детство, потому что любой из нас играл, или хотя бы слышал об этой серии игр. И каждый в детстве играл в Super Mario Bros., просто Mario Bros, и прочее, потому что любимые пираты, без которых наше геймерское детство не состоялось бы, пихали "мареву" практически на каждую многоигровку "99999999 in 1".
...
Просмотров: 2117
17.07.2015 -
Игры, выпущенные только для японского рынка, зачастую вызывают достаточно противоречивые оценки у западных игроков: одни считают, что лучше пусть они там и останутся, другие сокрушаются, что их так и не выпустили / не перевели.
...
Просмотров: 1614
17.07.2015 -
Audacity – это бесплатный кросс-платформенный аудиоредактор, ориентированный на работу с большим количеством дорожек, который к тому же, достаточно лёгок в освоении.
...
Просмотров: 2410
15.07.2015 -
Я заметил одну интересную закономерность - с годами человек охладевает к "тяжелым" играм, то есть, к тем играм, которые буквально выхватывают из реальности и помещают на долгие часы в мир выдуманный, иногда прекрасный, но чаще - наполненный болью и страданием.
...
Просмотров: 2026
14.07.2015 -
В далекие 90ые, когда игровая индустрия еще набирала обороты, много кто из разработчиков игр, хотели выпустить свой спортивный симулятор. Не у всех это получалось, а если и получалось, то в основном результат был плачевным ну и даже возможно неиграбельным. Однако те кто преуспел, уже с тех лет поняли, что спортивные игры должны идти строго конвеером и без особых изменений.
...
Просмотров: 2162
14.07.2015 -
Как ярый противник дарвинизма в естественной науке, я считаю, что роль эволюции в истории человечества (если таковая бы имела место быть), в большинстве случаев была бы отрицательной. В конце концов, едва ли можно объяснить стремлением к совершенству переход от Цезаря к Калигуле, от Карла Великого к Гитлеру, от социализма к непонятно чему под маской рынка, от Wolfenstein к Call Of Duty. Усложнение видов зачастую создает лишь видимость некого преображения, а на деле значительная часть
...
Просмотров: 2214
14.07.2015 -
Интерактивное кино бывает разное. Бывают "мыльные оперы" вроде "Ходячих мертвецов", где значительную часть игрового процесса занимает созерцание страданий и переживаний персонажей, попытками вышибить слезу или заставить кривиться от отвращения (хотя, признаю, бывают в творениях Telltale просто чумовые моменты, ради которых можно и потерпеть поток соплей, болтовни и ругательств).
...
Просмотров: 1865
14.07.2015 -
За почти 10 с лишним лет судьбы долгостроя, под названием Final Fantasy XV, мало кто вообще помнит с чего всё начиналось. Пожалуй, я попытаюсь освежить вам память. Шел май 2006-го года. SQUARE ENIX анонсирует сразу две игры. Final Fantsy XIII и Final Fantasy Versus XIII. И по задумке SQEX, Versus XIII должна быть антиподом обычной 13, делая ставку на реализм происходящего и общую мрачность картины. Скварешники, тут же вбрасывают шедевральные трейлеры обеих, готовящихся игр.
...
Просмотров: 1625
14.07.2015 -
NAMCO будучи известной в то время, по серии Ridge Racer в гоночном стане, помимо, держала еще две гоночных игры, которые в свое время не сыскали особой популярности. Одна из них была серия MotoGP. Состояла из 4х игр и выходила исключительно на PlayStation 2 (Не путать с MotoGP для XBOX и PC, что делали ныне почившие THQ). Что либо о качестве данных игр я сказать не могу, ибо играл только первую часть и она была достаточно заурядной мотоциклетной гоночкой первой волны PS2-игр, в самом начале
...
Просмотров: 2054
14.07.2015 -
Когда-то, рубая в Dynasty Warriors и Samurai Warriors, я думал, что Musou Orochi Z – это вершина развития игр жанра «наруби тысячу китайцев» и ничего изобрести уже невозможно, в принципе. В принципе, начиная играть в Sengoku Basara: Samurai Heroes, так и оказалось, но Сенгока( так я ее любя называю) оказалась на голову выше, чем серия Династий и Самураев, вместе взятых.
...
Просмотров: 6140
14.07.2015 -
Если мне не изменяет память, то дело было в 2009-ом году. Единственный игрок на рынке симуляторов ралли, Codemasters уже два года как сменили курс на аркадный и ниша настоящих ралли-симов, заметно опустела. Вдруг, в этом ключе решила выступить, малоизвестная на тот момент, итальянская компания Milestone.
...
Просмотров: 2183
14.07.2015 -
Если позволите, начну с лирической нотки (кому не интересно, можете смело пропустить этот абзац). Но иначе не могу, ведь именно благодаря Warsong я познакомился с жанром японской тактической рпг, который впоследствии стал одним из моих любимых.
...
Просмотров: 3209
14.07.2015 -
Год за номером 1998, один из августовских вечеров. За окном медленно остывает улица, окунаясь в ночной мрак. Я один в нашей с младшим братом комнате (брат был отпущен на дачу к другу), едва успевший отойти от летнего лагеря, который мы со сверстниками по старинке называли "пионерским". До начала учебного года всего пара недель.
...
Просмотров: 2040
14.07.2015 -
Шёл 1996 год. Рисованные 2Д файтинги постепенно выходили из моды и им на смену шли новые 3Д серии. Как это обычно бывает, жанр на который уходит мода, пытается осовремениться и цепляться за популярность изо всех сил, в том числе копируя черты своего злейшего врага-сменщика. Именно в этот момент СНК решили провести эксперимент и создать невиданную доселе конструкцию: рисованный 2Д файтинг с плавностью анимации и боевой системой, как в 3Д играх. Так появился АОФ3.
...
Просмотров: 2172
14.07.2015 -
Иногда в мире видеоигр происходят странные вещи. Вроде игра была не очень удачной, а к неё, тем не менее делают сиквел. Так получилось в случае с АОФ. Игра не смогла тягаться со Стрит Файтером 2 и главным образом осталась в памяти только за счёт своей великолепной графики. Тем не менее, СНК решили сделать ещё одну попытку превратить АОФ в долгоиграющую серию и выпустили продолжение - АОФ2. Рассмотрим, что у них получилось.
...
Просмотров: 2211
14.07.2015 -