Обзор игры Castlevania: Bloodlines
Впервые я узнал об этой игре, когда был в гостях у моего знакомого. В то время ему только-только провели интернет с локальной сетью и в ней мы наткнулись на эмулятор Сеги и Castlevania Bloodlines (если точнее мы нашли европейскую версию игры New Generation). Поиграв в неё немного, я был впечатлён спецэффектами, о так и не смог решить для себя понравилась мне игра или нет. Мне она показалась странной и несколько чужой, по сравнению с прошлыми играми серии. Позже в 2005 я прошёл игру, и моё мнение изменилось - игра в моих глазах стала выдающимся шедевром. И вот спустя 7 лет я снова поиграл в неё, и теперь, уже на фоне знакомства со всей серией, уже могу написать, какой игрой CVB действительно для меня является.
Согласно сюжету CVB происходит в 1917 году. Два главных героя - Джон Моррис (потомок Бельмонтов) и Эрик Лекард (родственник Бельмонтов) хотят остановить воскрешение Дракулы. Для этого они охотятся за его племянницей Элизабет Бартли, которая устроила первую мировую войну, чтобы собрать достаточно душ для воскрешения своего дяди. Теперь Бартли катается по Европе, объединяя силы Тьмы. Джон Моррис охотиться за Бартли, потому что так велит его кровь Бельмонтов, Лекард - потому, что не только он тоже является потомком Бельмонтом, но и потому, что Бартли превратила его невесту в вампира. Вот такой вот, не совсем тривиальный сюжет для серии, в которой до этого вся история описывалась словами "воин с кнутом идёт убивать Дракулу". Помимо этого игра является попыткой привязать новеллу Стокера, "Дракула", к сюжету серии. Джон Моррис является сыном Квинси Морриса, который убил Дракулу, и вместе с Эриком он, присутствовали при гибели Дракулы. Нужно сказать, что попытка вырваться из традиционной для серии колеи - это хорошо, но CVB нагородило, что-то совсем странное. Какой-то салат из исторических, и не очень, личностей на фоне глобальных событий, которые как-то привязаны к сюжету игры. Но хотя бы они постарались сделать, что-то новое, а это уже хорошо.
Вобще, вся CVB является своего рода экспериментальной игрой серии. Неизвестно почему, но Конами, вдруг решили выдать две экспериментальных игры из своих знаменитых серий, в конце жизненного цикла Sega Genesis – Castlevania Bloodlines и Contra Hard Corps. Обе игры довольно сильно отличаются от того, что было сделано до них, хотя CVB всё-таки ближе к прошлым играм серии, если не считать хаотичного сюжета.
В плане графики CVB выжимает из Генезис все соки. Удивительно, но спецэффектов в этой игре значительно больше, чем в SCV4, хотя последнее может быть легко объяснено тем, что SCV4 была одной из первых игр на СНЕС. CVB предлагает самый широкий выбор спецэффектов - в игре много врагов составленных из отдельных спрайтов (гигантские брони) и многочисленные крутящиеся спрайты, которые используются для врагов и задников. Один из самых впечатляющих эффектов в игре - это огромная падающая голова статуи во втором раунде. Битва с третьим боссом происходит на верхушке постоянно крутящейся башни, а у самого босса есть длинный движущийся хвост, составленный из множества мелких спрайтов. Демоническая форма Дракулы появляется после слияния двух полупрозрачных спрайтов. Также примерно половина третьего уровня состоит из секций наполненных спецэффектами. Сами уровни тоже не подкачали - их дизайн очень красив и детализирован. Иногда присутствуют анимированные элементы на заднем плане, хотя даже простые задники смотрятся очень здорово. Цветовая палитра довольно яркая, но игру это не портит и не делает её похожей на мультфильм. У врагов интересный дизайн, который иногда значительно отличается от их дизайнов из прошлых игр. Главные герои игры - Джон Моррис и Эрик Лекард хорошо анимированы и не смотрятся неуклюже.
Музыка очень хороша. CVB была первой игрой к написанию музыки, для которой была привлечена Мичиру Ямане. По-моему, вся музыка в CVB подходит к игре на "отлично", и некоторые треки являются одними из лучших в серии. Хотя обычно я не очень высоко оцениваю музыку с Genesis, но в CVB все треки имеют отличную аранжировку. Все мелодии звучат натурально и используют исключительно сильные стороны звукового железа Генезис. В основном саундтреке игры есть только два ремикса на темы из прошлых игр серии - "Nothing to Loose" из оригинальной Castlevania и "Тема Саймона" из SCV4. Эта игра стала первой в серии, в которой появился ремикс на Nothing to Loose и что ещё интереснее, этот трек звучит аккурат в том же месте, где он звучал в оригинальной игре - знаменитая лестница, ведущая к башенке Дракулы. Тема Саймона проигрывается в конце финального уровня игры перед битвой с Дракулой. Обе темы получили отличные ремиксы. Также, есть три спрятанных ремикса на темы из первых трёх Кастлеваний на NES - Vampire Killer, Bloody Tears и Beginning. Чтобы услышать их в игре, необходимо выставить в опциях BGM на 05 и SE на 73. При получении финального апгрейда для оружия, музыка сменится на один из трёх ремиксов. Как только игрок получит урон и потеряет апгрейд, музыка поменяется на нормальный трек.
Геймплей вполне традиционен для Castlevania, но с некоторыми изменениями тут и там. Для начала, как и в Rondo, от которой, несомненно, отталкивались разработчики CVB, здесь есть сразу два играбельных персонажа: Джон Моррис и Эрик Лекард. Джон Моррис - это Бельмонт стандартный, а Эрик использует в качестве оружие Копьё Алукарда, которое было создано сыном Дракулы. В этой игре оно было неверно переведено, как "Копьё Алкарда". В отличие от ROB, второго персонажа здесь не надо открывать. Игрок может выбрать персонажа сразу после нажатия кнопки Старт на титульном экране. Геймплейная механика немного отличается между персонажами, но об этом подробнее ниже. В игре нет секретных уровней, но у Джона и Эрика совсем немного отличаются маршруты в третьем и пятом уровнях игры. В отличие от прошлых игр серии, в CVB есть сразу три апгрейда для основного оружия. Первые два апгрейда, игрок получает сразу в начале уровня или сразу после начала игры после гибели. Однако, третий апгрейд игрок сможет получить значительно позднее и только если он не будет терять жизни по ходу уровню. Этот апгрейд даёт оружию "огненные силы" и делает его немного сильные. Только два дополнительных оружия вернулись из прошлых игр: Секира и Святая Вода. Кресты-Бумеранги были заменены Бумерангами с лезвиями, которые действуют схожим образом. Есть также ещё одно специальное дополнительное оружие, которое игрок приобретает после получения финального апгрейда для основного оружия. Оно является самым мощным в игре, но при этом использует много сердец. В игре нет множителей для него, однако игрок может использовать "супер атаку" дополнительного оружия, которая, скорее всего, была вдохновлена Айтем Крашами из ROB. Как и в SCV4 атака второстепенным оружием была вынесена на собственную кнопку (С) вместо традиционной комбинации "Вверх + Старт". Однако, схожая комбинация всё же используется в игре. Если у игрока есть достаточно кристаллов, он может нажать комбинацию "Вверх + С" будет произведена "супер атака" дополнительным оружием.
Также это первая игра в серии, в которой можно выбрать сложность. В опциях можно выбрать три уровня сложности игры - Лёгкий, Нормальный и Экспертный. Экспертный уровень сложности открывается только после того, как игрок пройдёт игру на Нормальной сложности. Однако, можно не мучаться и просто набрать знаменитый Код Конами на титульном экране игры: Вверх, Вверх, Вниз, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо, B, A. Как это было принято в играх Конами того времени, концовка зависит от уровня сложности, на котором пройдена игра. Самую полную концовку (которая, в общем, ничего не стоит, так как добавляет лишь одну маленькую сцену и поздравление после титров) игрок может получить, только если пройдёт игру на Эксперте. Экспертный уровень сложности не сильно меняет игру - простые враги и боссы используют те же тактики, однако, в некоторых, ранее пустых, локациях появляются враги. В основном это Летучие Мыши и очень надоедливые призраки. И те и другие, обычно появляются в секциях, где нужно много прыгать, чтобы максимально превратить жизнь игрока в ад. После использования Продолжения, игрок начнёт игру в той секции, где он был убит. В отличие от прошлых игр серии, в CVB даётся только два Продолжения. Однако, поскольку в игре есть система паролей, то даже истратив все Продолжения, можно продолжить игру примерно с того места, где погиб. Стоит заметить, что Нормальный и Экспертный уровни сложности используют разные пароли для уровней. Также, чтобы использовать пароли для Экспертного уровня сложности, необходимо его сначала открыть, иначе действовать они не будут.
Теперь более подробно о геймплее персонажей. Джон Моррис, несмотря на непривычное имя, по сути, является "Бельмонтом" этой игры. Он сражается при помощи плети Убийца Вампиров, но в отличие от Рихтера из ROB, может наносить удары не только прямо, но вверх по-диагонали. К сожалению, он не может наносить удары, скажем по-диагонали вниз, но возможность бить больше, чем в одном направлении, уже хорошая новость. Как и Саймон в SCV4, Джон может использовать плеть, чтобы пересекать пропасти в стиле Индианы Джонса. Правда, тут у Джона есть два больших преимущества: для того, чтобы зацепиться кнутом, ему не нужны специальные крюки - подойдёт любой потолок, который есть в уровне, а также во время полёта на плети, Джон может наносить урон врагам. Первые два апгрейда, которые получает Джон, превращают его простую плеть, в плеть цепную, а затем - в Утреннюю Звезду, как в остальных играх серии. Финальный апгрейд, превращает Утреннюю Звезду в Огненную Плеть. Она сильнее, чем Звезда, но и медленнее. Из-за этого игроку придётся делать выбор - использовать более слабое, но быстрое оружие или - более сильное, но медленное. Вдобавок, перед ударом Огненной Плетью происходит довольно большая задержка, которой нет у Звезды. Учитывая, что на атаки врагов необходимо реагировать настолько быстро, насколько это возможно, медленное оружие - не самый удачный выбор. В общем-то, Джон может наносить удары довольно быстро, почти как Саймон в АК68К, но перед каждым ударом у него идёт небольшая задержка. Из-за этого очень сложно разбираться с врагами, которые, внезапно, оказываются рядом с Джоном. Например, с Летучими Мышами или МехаБоевиками из последнего уровня. Даже если видно, откуда пойдёт враг, не всегда можно успеть нанести удар аккурат к тому моменту, когда он будет рядом, из-за этой задержки. Специальное дополнительное оружие Джона, которое он получает, подобрав финальный апгрейд - это Синий Кристалл. При его использовании, от Морриса отлетает синий снаряд, которое начинает быстро летать по экрану, уничтожая всё, что на нём находится. Это оружие очень мощное, но оно же ест сердца с дикой скоростью, поэтому особо часто его использовать нельзя. Проще использовать Бумеранг или Секиру, чем это "дорогостоящее" оружие. По этой причине, я старался во время прохождения избегать финального апгрейда, чтобы не получить основное оружие, которое неудобно использовать и дополнительное оружие, которое можно использовать всего два-три раза за уровень. Хитбокс Джона довольно большой и неуклюжий. В некоторых ситуациях игрок может получить урон, даже если визуально враг к нему не прикоснулся. Это не является чем-то новым для серии, но добавляет минусов геймплею. Физика Морриса, также требует некоторого времени, чтобы привыкнуть к ней, но после привыкания, особых проблем с ней возникнуть не должно. В целом, его управление хорошо, хотя и не обладает точностью управления из SCV4 или ROB. В физике Джона вобще есть некоторая тяжесть, напоминающая об Кастлеваниях на NES, что не очень хорошо.
Эрик управляется примерно так же, как и Джон. У него такая же физика и, примерно, такая же скорость, как у Джона, хотя может быть Эрик чуть-чуть быстрее. А вот его оружие сильно отличается от оружия Морриса и даёт Лекарду несколько интересных возможностей. Его копьё быстрее, чем плеть. И скорость копья остаётся примерно одинаковой между апгрейдами, что важно; меняется лишь дальность поражения, которая с каждым новым апгрейдом, становится всё больше. В своей самой мощной форме, копьё покрывает большее расстояние, чем плеть. Также, в отличие от оружия Джона, финальный апгрейд не делает копьё сильнее, но медленнее, а только сильнее, поэтому нет причин, чтобы избегать его. Специальное дополнительное оружие Эрика – это Мульти Снаряд. Эрик создаёт одну за другой, три волны из зелёных шаров, которые покрывают весь экран. Это оружие быстрее, чем специальное оружие Джона и более полезно. Также оно может наносить урон врагам, которые находятся за пределами экрана, чего оружие Джона делать не может. Однако, даже без апгрейдов и специальных возможностей, у Эрика всё равно есть больше преимуществ, когда дело касается геймплея. Он может наносить удары в разных направлениях - вверх, по-диагонали вверх, и вниз, во время прыжка. К несчастью, Эрик может наносить удар копьём вверх только если он стоит на земле, что делает его менее универсальным, чем Саймон в SCV4. Также Эрик может исполнять специальный высокий прыжок, который позволяет ему получить доступ в некоторые недоступные для Джона места. Для этого надо удерживать кнопку Вниз, и когда Эрик начнёт мигать, необходимо нажать кнопку Прыжка. Высокий Прыжок неуправляем, поэтому прыгать можно только вверх по вертикали. Также во время высокого прыжка нельзя атаковать врагов, но во время проведения приёма Эрик будет автоматически подбирать содержимое свечек. Для этого надо просто начать прыжок под свечками. В целом, Эриком проще управлять, чем Джоном. У его оружия большая дальность поражения, и им можно бить в разные стороны. Также оно быстрее и не страдает от апгрейдов, и специальное оружие Эрика эффективнее против врагов.
В игре всего шесть уровней, которые отлично сливают в единое целое экшн и платформинг. Я бы даже сказал бы, что в некоторые моменты, CVB удаётся добиться ещё лучшей комбинации этих двух составляющих, чем в SCV4, благодаря экспериментальной натуре этой игры. Все уровни относительно короткие и разделяются на несколько секций. Даже комнаты длиной в один экран считаются, как отдельные секции, из-за чего их общее количество в уровнях достигает астрономических масштабов (примерно 9-11 секций в каждом уровне, кроме второго и последнего) если сравнивать с прошлыми играми серии. Некоторые секции отделены друг от друга дверьми, но большая часть - нет.
Уровень 1 представляет из себя руины замка Дракулы и является обычной отсылкой к прошлым играм серии. Начинается уровень за пределами замка и перетекает в очередной римейк Холла из первой игры серии, которые выглядит очень здорово. Как и почти все остальные версии этой локации, Холл продолжается подвалом с Фишменами, которые к счастью здесь не представляют такой большой угрозы, как в ROB. В середине уровня предстоит бой с подбоссом - огромной гиеной, а далее многочисленные бои со скелетами. Заканчивается уровень мостом из скелета огромного животного, по которому игрок должен пересечь пропасть. После секции со скелетом, игрок попадает сразу на знаменитую лестницу, ведущую к башенке Дракулы. Я так понял, что когда игрок пересекает пропасть по скелету, он проходит над всем замком Дракулы, начиная от того места, где примерно было начало третьего уровня первой игры. Правда, чтобы это сработало, дизайнерам пришлось, условно, развернуть лестницу и башенку в другую сторону. Битва с боссом уровня происходит в знаменитой башенки Дракулы, где игрок сражался с повелителем Ночи почти во всех играх серии.
Уровень 2 происходит в Греции, где-то среди затопленных руин Атлантиды. В целом уровень напоминает, об уровнях из CVA2. В начале придётся убегать вверх по лестница, чтобы сбежать от воды, а в конце - спускаться вниз, вместе с убывающей водой. В середине уровня игрока ждёт битва с тремя подбоссами подряд – Водяным Колдуном (возможно, вдохновлённым третьим боссом из АК68К), Бронёй с Секирой и Бронёй с Мечом. После долгого похода по руинами с Големами и Костяными Башнями, игрок, наконец, придёт в секцию с тремя минотаврами, а затем и к боссу уровня.
Уровень 3 - это по сути фестиваль спецэффектов, как, например, четвёртый уровень в SCV4. Действие проиходит в Пизанской «падающей» Башне. Начинается уровень с долгой прогулке и боями с Гарпиями и Минотаврами. Это один из самых сложных участков в игре и я не совсем понимаю, почему его поставили именно в начало уровня. Уровень продолжится боем с подбоссом Королём Костяным Драконом. Секция 3-3 - это одно из двух мест в игре, где маршрут игрока меняется в зависимости от того за кого он играет. Если игрок играет за Джона, ему придётся пройти через короткий участок с мумиями, если за Эрика - то он сможет подняться вверх по башне и сразу попасть к подбоссу. После победы над подбоссом игрок должен подняться по шатающейся (буквально) башне, отбиваясь при этом от медузьих голов. Хотя звучит сложно, на самом деле, это место легко пройти. Завершается уровень подъёмом на самую вершину Пизанской Башни по платформам. Во время восхождениям игроку придётся столкнуться с демонами, поэтому при себе лучше иметь Бумеранг.
Уровень 4 проиходит на немецкой военной фабрике. В отличие от прошлых уровней и двух последующих, этот уровень выглядит, так как будто он был собран на скорую руку. В нём внутренней логики, присущей остальным уровням в игре. Но о возможной причине этой проблемы - чуть позже. Секции в начале уровня (с 1 по 4) вобще не напоминают мне о Кастлевании и больше похожи на какую-нибудь Контру или Мегамена, куда случайно забрели герои серии про охотников на вампиров. Начинается игра в нескольких больших локациях, которые похожи на типичный 16-битный завод, который можно найти почти в любой игре, где есть такая локация. В середине уровня будет большая секция с огромными шестерёнками и Медузьими Головами – отсылка к Часовым Башням в прошлых играх серии. В этой игре Часовой Башни, кстати, нет. Чуть позже состоится битва с подбоссом Монстром Франкенштейна, который в бою используют, что-то типа плети и электрические разряды. Напоследок, придётся пройти через прямо-таки садистский участок, где игрок должен будет прыгать по движущимся платформам, на которых стоят скелеты с утренними звёздами. На нормальном уровне сложности этот участок пройти очень легко, а вот на Эксперте, в этом месте будут летать Летучие Мыши. Одно единственное их удачное столкновение с игроком, почти всегда может привести к гибели.
Уровень 5 (Версальский Дворец), пожалуй, один из самых красивых уровней в классической линейке серии. Он похож на некоторые локации Симфонии Ночи, только собранные в один уровень. Начинается уровень в саду, где игрок будет атакован ядовитыми цветами, растениями-обезьянами и кровавыми скелетами, которые появятся из фонтана в середине уровня. Первая локация во дворце выглядит потрясающе - очень детализировано и красиво. Шарма этой секции добавляют солнечные лучи падающие сверху. Что не добавляет шарма - это Рыцари с секирами, которые стали намного бронированнее, чем в прошлых играх серии. Чтобы их убить требуется 7 ударов. В середине уровня, путь игрока будет зависеть от того, за какого персонажа он играет. Если за Джона, то игрок должен будет пройти через подвал, где его ждут довольно забавные враги - зомби с мешками на голове. В руках у них есть мешок, из которого они достают бомбы, черепа, которые создают скелеты и, иногда, даже Мясо, восстановляющее жизни. Если игрок проходит игру за Эрика, ему придётся подняться вверх по башне, используя его умение делать высокий прыжок. После этого ему надо будет пройти по крыше Дворца, в то время как, Гарпии будут бомбардировать его Карликами. Это отсылка к четвёртому уровню оригинальной игры. После битвы с Боксирующим Рыцарем, игрок попадёт в финальную часть уровня, где его атакуют различные анимированные брони с разным вооружением, от луков и топоров, до пулемётов. В конце этого отрезка игрока ждёт битва, пожалуй, с самым странным боссом игры - Проклятой Колонной.
Финальный шестой уровень игры происходит в Замке Прозерпина в Англии. Каждая секция замка имеет свою фирменную фишку. В секции 6-1 игрока будут беспрестанно атаковать медузьи головы, стреляющие огненными шарами. В секции 6-2 экран разделяется на несколько горизонтальных полос, которые разъезжаются друг от друга. Каждая полоса показывает свой участок экрана и чуть смещена по отношению к остальным. Игрок легко может запутаться, где именно стоит герой и куда ему надо идти. В этой секции придётся много прыгать и что ещё хуже, игрока постоянно будут атаковать Медузьи Головы. Чтобы было проще пройти этот участок, надо смотреть на ноги персонажа, а не на его тело. Секция 6-3 буквально перевёрнута вверх ногами. Это не было бы плохо само по себе, но и здесь игроку придётся прыгать по платформам, вокруг которых вьются враги. Вместе с концовкой четвёртого уровня эта секция является самой сложной в игре. В следующей секции игроку придётся пройти через коридор, по которому иногда пробегают МехаБоевики. Убить их можно с одного удара, но они бегут с разных сторон и не всегда можно успеть во время среагировать на их появление. Понять откуда они бегут можно по звуку. Наконец, после этого отрезка, игрок попадёт в босс-раш состоящий из 9 битв с боссами подряд.
Враги - обычный набор монстров, в основном взятый из прошлых игр серии: Скелеты, Вороны, Медузьи Головы, Фишмены, Летучие Мыши, Призраки и Гарпии. Некоторые враги получили новые интересные дизайны. Например, Фишмены не похожи на свои прошлые версии, а Карлики / Флимены выглядят, как какие-то огромные крабы или насекомые. Единственное, что роднит их с самым назойливым врагом серии - это тактика. Среди новых врагов есть Минотавры и множество типов бронированных рыцарей, которые, скорее всего, были вдохновлены ROB. Некоторые враги обладают интересными особенностями. Например, в четвёртом уровне, скелеты не погибают от первого удара. После удара от них остаётся один череп, который через несколько секунд превращается обратно в полноценный скелет. В некоторых ситуациях игрок может снести ударом голову Гарпии, однако, это не убьёт монстра. Гарпия будет продолжать атаковать игрока, как будто ничего не случилось.
Боссы в игре практически все новые. Медуза появляется в конце игры в финальном босс-раше. Монстр Франкенштейна, стал подбоссом в четвёртом уровне. Мумии низведены до ранга простых врагов и появляются только в третьем уровне. Первым боссом игры является МехаБоевик. Это очень надоедливый и непредсказуемый враг. Я бы даже сказал, что он является одним из самых сложных боссов CVB. Если его ИИ захочет, он сможет уничтожить игрока, просто идя на него и зажимая в угол. Меха состоит из множества составных мелких частей и является одним из примеров мультисоставных врагов. После получения определённого урона Мех будет буквально терять части своего тела. Второй босс игры - огромный Голем. Он возвышается почти на всю высоту экрана. Голем не является опасным боссом, но битва с ним может быть надоедливой, так как придётся уничтожить почти всё его тело, чтобы добраться до уязвимого места. Единственная атака, которая есть у Голема - это удар кулаком, которым он обрушивает несколько камней на голову врагу. Третий босс игры - Гаргулья. Битва с ним является, пожалуй, одной из самых впечатляющих в игре. Хотя битва по максимуму заполнена спецэффектами, которые могут запутать, она не является особенно сложной. Босс четвёртого уровня - это Паровой Механизм. Эта машина состоит их множества отдельных шестерёнок, которые, возможно, были анимированы на компьютере. Примерно после каждого удара, босс будет менять свою форму. Босс пятого уровня - Принцесса Мха. Она начинает бой в виде человека и пытается таранить игрока. После нескольких ударов она превратиться в огромное и уродливое насекомое. В этом виде у неё три атаки: сначала она пытается закидать врага пыльцой с крыльев, затем пытается игрока таранить, и наконец, откладывает яйца по всей арены из которых начинают вылупляться мелкие насекомые. Эту битву можно сделать ещё легче, если использовать дополнительное оружие Секиру.
В шестом уровне игрока ждёт самый большой, на данный момент, босс-раш в серии. Целых девять боссов подряд, без единой подзарядки жизней на Экспертном уровне сложности. Это что-то прямо из ума безумного разработчика. Всего босс-раш делится на три секции, в каждой из которых есть несколько битв с боссами. В первой секции противником игрока будет Грим Рипер. Однако, прежде чем сразится с Рипером, игроку придётся сыграть с ним карты. Или точнее в рулетку с картами. Рипер создаст вокруг себя шесть карт, которые будут крутиться вокруг него с разной скоростью. Игрок может выбрать одну из них, ударив по ней. Три карты ведут к боям с боссами прошлых уровней: Големом, Гаргульей и Паровым Механизмом. У всех трёх боссов будет меньше жизней, чем в первых битвах с ними. Остальные три карты позволят Риперу атаковать игрока огненным снарядом. На нормальном уровне сложности, будет только две карты с атаками Рипера, а вместо третьей будет карта с Мясом. После победы над всеми прошлыми боссами, Рипер, наконец, сражаться с игроком непосредственно. Его тактика тут напоминает тактику Рипера из SCV4, хотя и чуть более разнообразная. У него даже есть точно такая же атака, где он кидает косу и притягивает игрока к себе. Хотя у него больше атак, чем обычно, на самом деле Рипер в этой игре - довольно простой босс. По непонятным причинам в этой игре Рипер одет в оранжевую робу.
Во второй секции игроку будет противостоять Элизабет Бартли собственной персоной. Но до битвы с ней игроку придётся сразиться со старым врагом семьи Бельмонтов - Медузой, которую призывает Бартли. Или она превращается в Медузу? Или она всегда была Медузой!? Так или иначе, у Медузы всего четыре атаки, которые всегда повторяются. От первых двух атака можно увернуться просто присев, над её третьей атакой надо подпрыгнуть и во время четвёртой – её можно спокойно бить. После победы над ней игроку придётся сразиться с Бартли. Эта битва отличается от всех прочих битв с боссами в этой игре, да и во всей серии, пожалуй. Её собственный паттерн никогда не меняется, но чтобы победить игроку придётся рассчитывать только на свои рефлексы и скорость. Бартли создаёт несколько сфер от 4 до 6, которые начинают летать в центре экрана, медленно сближаясь. Между тем Бартли будет телепортироваться по экрану, и кидать снаряды в игрока. Сферы, которые она призвала, действуют, как таймер. Как только они сойдутся друг с другом, произойдёт мощная атака. Чтобы остановить таймер, игроку нужно постоянно атаковать Бартли, пока она на земле. После каждого удара игрока, одна из сфер будет исчезать. Как только все сферы исчезнут, Бартли потеряет часть жизней и снова полетит в центр экрана, создавать новые сферы. В сражении с ней есть небольшая хитрость - Бартли будет всегда телепортироваться в дальнюю от игрока часть зала. Поэтому лучшая тактика - после удара идти на середину, но не заходить на ту половину, где должна появиться Бартли. Как только она начнет появляться, игрок должен прыгнуть к ней и нанести удар, а затем вернуться на середину экрана.
В третьей секции босс-раша, игрока ждёт сам Дракула. В первой форме Дракула использует старую-добрую тактику с телепортацией и запуском снарядов. Правда на сей раз он телепортируется всегда по определённой схеме, и если уничтожить его снаряд сразу после запуска - это отменит всю атаку Дракулы и он сразу же телепортируется в другое место. Второй босс в этой секции - это Дролта Тсуентез, колдунья, которая воскресила Элизабет Бартли и создала МехаБоевиков. В американской версии игры она считается второй формой Дракулы. Она летает по комнате, иногда запуская снаряды, которые ползут вдоль пола и стен, а также создаёт свои копии. Все "Дролты", кроме настоящей, создают колонны света, которые могут нанести большой урон игроку. Похожая атака будет использоваться Рипером в ДОС. После победы над ведьмой, Дракула вернётся в очень странной (это мягко сказано) форме монстра. В его первой атаке демон будет запускать в игрока косы, которые можно сбить Секирой. Её же можно использовать, чтобы нанести урон демону. Потеряв часть жизней, Дракула сменит цвет с синего на красный и начнёт плеваться огнём. Хотя эта атака выглядит грозно её легко обойти. И даже более того: во время неё игрок может загнать Дракулу почти на край экрана и избивать его, лишь изредка перепрыгивая его огонь. Наконец, в последней стадии битвы, Дракула будет просто скакать по экрану. После каждого удара игрока от его тела будут отваливаться кости, которые, затем, начнут разлетаться по-всему экрану, нанося урон. В целом, эта битва хаотична и может быть сложной, если игрок запутается, что ему надо делать.
Стоит отметить, что CVB - очень сложная игра. Я бы поставил её по сложности на тот же уровень, что и CV3 и АК68К, но поскольку она значительно короче, то всё-таки не стану этого делать. Сложность в этой игре крайне несбалансированна. Уровень может начаться с очень тяжелого отрезка и становится легче и легче. Другие, наоборот, становятся тяжелее по мере прохождения. Что забавно, так это что, к примеру, первый босс может создать больше проблем игроку, чем последний. Поэтому если вам захочется пройти эту игру на самой сложном уровне сложности, стоит запастись успокоительным и какими-нибудь предметами, которые не жалко разбить.
В целом, CVB - это одна из лучших игр классических игр серии и, заодно, одна из самых необычных. Игра красива в плане графики. Саундтрек - отличен. Уровни креативны, интересны и необычны. Хотя сложность может испортить удовольствие от прохождения.
Согласно сюжету CVB происходит в 1917 году. Два главных героя - Джон Моррис (потомок Бельмонтов) и Эрик Лекард (родственник Бельмонтов) хотят остановить воскрешение Дракулы. Для этого они охотятся за его племянницей Элизабет Бартли, которая устроила первую мировую войну, чтобы собрать достаточно душ для воскрешения своего дяди. Теперь Бартли катается по Европе, объединяя силы Тьмы. Джон Моррис охотиться за Бартли, потому что так велит его кровь Бельмонтов, Лекард - потому, что не только он тоже является потомком Бельмонтом, но и потому, что Бартли превратила его невесту в вампира. Вот такой вот, не совсем тривиальный сюжет для серии, в которой до этого вся история описывалась словами "воин с кнутом идёт убивать Дракулу". Помимо этого игра является попыткой привязать новеллу Стокера, "Дракула", к сюжету серии. Джон Моррис является сыном Квинси Морриса, который убил Дракулу, и вместе с Эриком он, присутствовали при гибели Дракулы. Нужно сказать, что попытка вырваться из традиционной для серии колеи - это хорошо, но CVB нагородило, что-то совсем странное. Какой-то салат из исторических, и не очень, личностей на фоне глобальных событий, которые как-то привязаны к сюжету игры. Но хотя бы они постарались сделать, что-то новое, а это уже хорошо.
Вобще, вся CVB является своего рода экспериментальной игрой серии. Неизвестно почему, но Конами, вдруг решили выдать две экспериментальных игры из своих знаменитых серий, в конце жизненного цикла Sega Genesis – Castlevania Bloodlines и Contra Hard Corps. Обе игры довольно сильно отличаются от того, что было сделано до них, хотя CVB всё-таки ближе к прошлым играм серии, если не считать хаотичного сюжета.
В плане графики CVB выжимает из Генезис все соки. Удивительно, но спецэффектов в этой игре значительно больше, чем в SCV4, хотя последнее может быть легко объяснено тем, что SCV4 была одной из первых игр на СНЕС. CVB предлагает самый широкий выбор спецэффектов - в игре много врагов составленных из отдельных спрайтов (гигантские брони) и многочисленные крутящиеся спрайты, которые используются для врагов и задников. Один из самых впечатляющих эффектов в игре - это огромная падающая голова статуи во втором раунде. Битва с третьим боссом происходит на верхушке постоянно крутящейся башни, а у самого босса есть длинный движущийся хвост, составленный из множества мелких спрайтов. Демоническая форма Дракулы появляется после слияния двух полупрозрачных спрайтов. Также примерно половина третьего уровня состоит из секций наполненных спецэффектами. Сами уровни тоже не подкачали - их дизайн очень красив и детализирован. Иногда присутствуют анимированные элементы на заднем плане, хотя даже простые задники смотрятся очень здорово. Цветовая палитра довольно яркая, но игру это не портит и не делает её похожей на мультфильм. У врагов интересный дизайн, который иногда значительно отличается от их дизайнов из прошлых игр. Главные герои игры - Джон Моррис и Эрик Лекард хорошо анимированы и не смотрятся неуклюже.
Музыка очень хороша. CVB была первой игрой к написанию музыки, для которой была привлечена Мичиру Ямане. По-моему, вся музыка в CVB подходит к игре на "отлично", и некоторые треки являются одними из лучших в серии. Хотя обычно я не очень высоко оцениваю музыку с Genesis, но в CVB все треки имеют отличную аранжировку. Все мелодии звучат натурально и используют исключительно сильные стороны звукового железа Генезис. В основном саундтреке игры есть только два ремикса на темы из прошлых игр серии - "Nothing to Loose" из оригинальной Castlevania и "Тема Саймона" из SCV4. Эта игра стала первой в серии, в которой появился ремикс на Nothing to Loose и что ещё интереснее, этот трек звучит аккурат в том же месте, где он звучал в оригинальной игре - знаменитая лестница, ведущая к башенке Дракулы. Тема Саймона проигрывается в конце финального уровня игры перед битвой с Дракулой. Обе темы получили отличные ремиксы. Также, есть три спрятанных ремикса на темы из первых трёх Кастлеваний на NES - Vampire Killer, Bloody Tears и Beginning. Чтобы услышать их в игре, необходимо выставить в опциях BGM на 05 и SE на 73. При получении финального апгрейда для оружия, музыка сменится на один из трёх ремиксов. Как только игрок получит урон и потеряет апгрейд, музыка поменяется на нормальный трек.
Геймплей вполне традиционен для Castlevania, но с некоторыми изменениями тут и там. Для начала, как и в Rondo, от которой, несомненно, отталкивались разработчики CVB, здесь есть сразу два играбельных персонажа: Джон Моррис и Эрик Лекард. Джон Моррис - это Бельмонт стандартный, а Эрик использует в качестве оружие Копьё Алукарда, которое было создано сыном Дракулы. В этой игре оно было неверно переведено, как "Копьё Алкарда". В отличие от ROB, второго персонажа здесь не надо открывать. Игрок может выбрать персонажа сразу после нажатия кнопки Старт на титульном экране. Геймплейная механика немного отличается между персонажами, но об этом подробнее ниже. В игре нет секретных уровней, но у Джона и Эрика совсем немного отличаются маршруты в третьем и пятом уровнях игры. В отличие от прошлых игр серии, в CVB есть сразу три апгрейда для основного оружия. Первые два апгрейда, игрок получает сразу в начале уровня или сразу после начала игры после гибели. Однако, третий апгрейд игрок сможет получить значительно позднее и только если он не будет терять жизни по ходу уровню. Этот апгрейд даёт оружию "огненные силы" и делает его немного сильные. Только два дополнительных оружия вернулись из прошлых игр: Секира и Святая Вода. Кресты-Бумеранги были заменены Бумерангами с лезвиями, которые действуют схожим образом. Есть также ещё одно специальное дополнительное оружие, которое игрок приобретает после получения финального апгрейда для основного оружия. Оно является самым мощным в игре, но при этом использует много сердец. В игре нет множителей для него, однако игрок может использовать "супер атаку" дополнительного оружия, которая, скорее всего, была вдохновлена Айтем Крашами из ROB. Как и в SCV4 атака второстепенным оружием была вынесена на собственную кнопку (С) вместо традиционной комбинации "Вверх + Старт". Однако, схожая комбинация всё же используется в игре. Если у игрока есть достаточно кристаллов, он может нажать комбинацию "Вверх + С" будет произведена "супер атака" дополнительным оружием.
Также это первая игра в серии, в которой можно выбрать сложность. В опциях можно выбрать три уровня сложности игры - Лёгкий, Нормальный и Экспертный. Экспертный уровень сложности открывается только после того, как игрок пройдёт игру на Нормальной сложности. Однако, можно не мучаться и просто набрать знаменитый Код Конами на титульном экране игры: Вверх, Вверх, Вниз, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо, B, A. Как это было принято в играх Конами того времени, концовка зависит от уровня сложности, на котором пройдена игра. Самую полную концовку (которая, в общем, ничего не стоит, так как добавляет лишь одну маленькую сцену и поздравление после титров) игрок может получить, только если пройдёт игру на Эксперте. Экспертный уровень сложности не сильно меняет игру - простые враги и боссы используют те же тактики, однако, в некоторых, ранее пустых, локациях появляются враги. В основном это Летучие Мыши и очень надоедливые призраки. И те и другие, обычно появляются в секциях, где нужно много прыгать, чтобы максимально превратить жизнь игрока в ад. После использования Продолжения, игрок начнёт игру в той секции, где он был убит. В отличие от прошлых игр серии, в CVB даётся только два Продолжения. Однако, поскольку в игре есть система паролей, то даже истратив все Продолжения, можно продолжить игру примерно с того места, где погиб. Стоит заметить, что Нормальный и Экспертный уровни сложности используют разные пароли для уровней. Также, чтобы использовать пароли для Экспертного уровня сложности, необходимо его сначала открыть, иначе действовать они не будут.
Теперь более подробно о геймплее персонажей. Джон Моррис, несмотря на непривычное имя, по сути, является "Бельмонтом" этой игры. Он сражается при помощи плети Убийца Вампиров, но в отличие от Рихтера из ROB, может наносить удары не только прямо, но вверх по-диагонали. К сожалению, он не может наносить удары, скажем по-диагонали вниз, но возможность бить больше, чем в одном направлении, уже хорошая новость. Как и Саймон в SCV4, Джон может использовать плеть, чтобы пересекать пропасти в стиле Индианы Джонса. Правда, тут у Джона есть два больших преимущества: для того, чтобы зацепиться кнутом, ему не нужны специальные крюки - подойдёт любой потолок, который есть в уровне, а также во время полёта на плети, Джон может наносить урон врагам. Первые два апгрейда, которые получает Джон, превращают его простую плеть, в плеть цепную, а затем - в Утреннюю Звезду, как в остальных играх серии. Финальный апгрейд, превращает Утреннюю Звезду в Огненную Плеть. Она сильнее, чем Звезда, но и медленнее. Из-за этого игроку придётся делать выбор - использовать более слабое, но быстрое оружие или - более сильное, но медленное. Вдобавок, перед ударом Огненной Плетью происходит довольно большая задержка, которой нет у Звезды. Учитывая, что на атаки врагов необходимо реагировать настолько быстро, насколько это возможно, медленное оружие - не самый удачный выбор. В общем-то, Джон может наносить удары довольно быстро, почти как Саймон в АК68К, но перед каждым ударом у него идёт небольшая задержка. Из-за этого очень сложно разбираться с врагами, которые, внезапно, оказываются рядом с Джоном. Например, с Летучими Мышами или МехаБоевиками из последнего уровня. Даже если видно, откуда пойдёт враг, не всегда можно успеть нанести удар аккурат к тому моменту, когда он будет рядом, из-за этой задержки. Специальное дополнительное оружие Джона, которое он получает, подобрав финальный апгрейд - это Синий Кристалл. При его использовании, от Морриса отлетает синий снаряд, которое начинает быстро летать по экрану, уничтожая всё, что на нём находится. Это оружие очень мощное, но оно же ест сердца с дикой скоростью, поэтому особо часто его использовать нельзя. Проще использовать Бумеранг или Секиру, чем это "дорогостоящее" оружие. По этой причине, я старался во время прохождения избегать финального апгрейда, чтобы не получить основное оружие, которое неудобно использовать и дополнительное оружие, которое можно использовать всего два-три раза за уровень. Хитбокс Джона довольно большой и неуклюжий. В некоторых ситуациях игрок может получить урон, даже если визуально враг к нему не прикоснулся. Это не является чем-то новым для серии, но добавляет минусов геймплею. Физика Морриса, также требует некоторого времени, чтобы привыкнуть к ней, но после привыкания, особых проблем с ней возникнуть не должно. В целом, его управление хорошо, хотя и не обладает точностью управления из SCV4 или ROB. В физике Джона вобще есть некоторая тяжесть, напоминающая об Кастлеваниях на NES, что не очень хорошо.
Эрик управляется примерно так же, как и Джон. У него такая же физика и, примерно, такая же скорость, как у Джона, хотя может быть Эрик чуть-чуть быстрее. А вот его оружие сильно отличается от оружия Морриса и даёт Лекарду несколько интересных возможностей. Его копьё быстрее, чем плеть. И скорость копья остаётся примерно одинаковой между апгрейдами, что важно; меняется лишь дальность поражения, которая с каждым новым апгрейдом, становится всё больше. В своей самой мощной форме, копьё покрывает большее расстояние, чем плеть. Также, в отличие от оружия Джона, финальный апгрейд не делает копьё сильнее, но медленнее, а только сильнее, поэтому нет причин, чтобы избегать его. Специальное дополнительное оружие Эрика – это Мульти Снаряд. Эрик создаёт одну за другой, три волны из зелёных шаров, которые покрывают весь экран. Это оружие быстрее, чем специальное оружие Джона и более полезно. Также оно может наносить урон врагам, которые находятся за пределами экрана, чего оружие Джона делать не может. Однако, даже без апгрейдов и специальных возможностей, у Эрика всё равно есть больше преимуществ, когда дело касается геймплея. Он может наносить удары в разных направлениях - вверх, по-диагонали вверх, и вниз, во время прыжка. К несчастью, Эрик может наносить удар копьём вверх только если он стоит на земле, что делает его менее универсальным, чем Саймон в SCV4. Также Эрик может исполнять специальный высокий прыжок, который позволяет ему получить доступ в некоторые недоступные для Джона места. Для этого надо удерживать кнопку Вниз, и когда Эрик начнёт мигать, необходимо нажать кнопку Прыжка. Высокий Прыжок неуправляем, поэтому прыгать можно только вверх по вертикали. Также во время высокого прыжка нельзя атаковать врагов, но во время проведения приёма Эрик будет автоматически подбирать содержимое свечек. Для этого надо просто начать прыжок под свечками. В целом, Эриком проще управлять, чем Джоном. У его оружия большая дальность поражения, и им можно бить в разные стороны. Также оно быстрее и не страдает от апгрейдов, и специальное оружие Эрика эффективнее против врагов.
В игре всего шесть уровней, которые отлично сливают в единое целое экшн и платформинг. Я бы даже сказал бы, что в некоторые моменты, CVB удаётся добиться ещё лучшей комбинации этих двух составляющих, чем в SCV4, благодаря экспериментальной натуре этой игры. Все уровни относительно короткие и разделяются на несколько секций. Даже комнаты длиной в один экран считаются, как отдельные секции, из-за чего их общее количество в уровнях достигает астрономических масштабов (примерно 9-11 секций в каждом уровне, кроме второго и последнего) если сравнивать с прошлыми играми серии. Некоторые секции отделены друг от друга дверьми, но большая часть - нет.
Уровень 1 представляет из себя руины замка Дракулы и является обычной отсылкой к прошлым играм серии. Начинается уровень за пределами замка и перетекает в очередной римейк Холла из первой игры серии, которые выглядит очень здорово. Как и почти все остальные версии этой локации, Холл продолжается подвалом с Фишменами, которые к счастью здесь не представляют такой большой угрозы, как в ROB. В середине уровня предстоит бой с подбоссом - огромной гиеной, а далее многочисленные бои со скелетами. Заканчивается уровень мостом из скелета огромного животного, по которому игрок должен пересечь пропасть. После секции со скелетом, игрок попадает сразу на знаменитую лестницу, ведущую к башенке Дракулы. Я так понял, что когда игрок пересекает пропасть по скелету, он проходит над всем замком Дракулы, начиная от того места, где примерно было начало третьего уровня первой игры. Правда, чтобы это сработало, дизайнерам пришлось, условно, развернуть лестницу и башенку в другую сторону. Битва с боссом уровня происходит в знаменитой башенки Дракулы, где игрок сражался с повелителем Ночи почти во всех играх серии.
Уровень 2 происходит в Греции, где-то среди затопленных руин Атлантиды. В целом уровень напоминает, об уровнях из CVA2. В начале придётся убегать вверх по лестница, чтобы сбежать от воды, а в конце - спускаться вниз, вместе с убывающей водой. В середине уровня игрока ждёт битва с тремя подбоссами подряд – Водяным Колдуном (возможно, вдохновлённым третьим боссом из АК68К), Бронёй с Секирой и Бронёй с Мечом. После долгого похода по руинами с Големами и Костяными Башнями, игрок, наконец, придёт в секцию с тремя минотаврами, а затем и к боссу уровня.
Уровень 3 - это по сути фестиваль спецэффектов, как, например, четвёртый уровень в SCV4. Действие проиходит в Пизанской «падающей» Башне. Начинается уровень с долгой прогулке и боями с Гарпиями и Минотаврами. Это один из самых сложных участков в игре и я не совсем понимаю, почему его поставили именно в начало уровня. Уровень продолжится боем с подбоссом Королём Костяным Драконом. Секция 3-3 - это одно из двух мест в игре, где маршрут игрока меняется в зависимости от того за кого он играет. Если игрок играет за Джона, ему придётся пройти через короткий участок с мумиями, если за Эрика - то он сможет подняться вверх по башне и сразу попасть к подбоссу. После победы над подбоссом игрок должен подняться по шатающейся (буквально) башне, отбиваясь при этом от медузьих голов. Хотя звучит сложно, на самом деле, это место легко пройти. Завершается уровень подъёмом на самую вершину Пизанской Башни по платформам. Во время восхождениям игроку придётся столкнуться с демонами, поэтому при себе лучше иметь Бумеранг.
Уровень 4 проиходит на немецкой военной фабрике. В отличие от прошлых уровней и двух последующих, этот уровень выглядит, так как будто он был собран на скорую руку. В нём внутренней логики, присущей остальным уровням в игре. Но о возможной причине этой проблемы - чуть позже. Секции в начале уровня (с 1 по 4) вобще не напоминают мне о Кастлевании и больше похожи на какую-нибудь Контру или Мегамена, куда случайно забрели герои серии про охотников на вампиров. Начинается игра в нескольких больших локациях, которые похожи на типичный 16-битный завод, который можно найти почти в любой игре, где есть такая локация. В середине уровня будет большая секция с огромными шестерёнками и Медузьими Головами – отсылка к Часовым Башням в прошлых играх серии. В этой игре Часовой Башни, кстати, нет. Чуть позже состоится битва с подбоссом Монстром Франкенштейна, который в бою используют, что-то типа плети и электрические разряды. Напоследок, придётся пройти через прямо-таки садистский участок, где игрок должен будет прыгать по движущимся платформам, на которых стоят скелеты с утренними звёздами. На нормальном уровне сложности этот участок пройти очень легко, а вот на Эксперте, в этом месте будут летать Летучие Мыши. Одно единственное их удачное столкновение с игроком, почти всегда может привести к гибели.
Уровень 5 (Версальский Дворец), пожалуй, один из самых красивых уровней в классической линейке серии. Он похож на некоторые локации Симфонии Ночи, только собранные в один уровень. Начинается уровень в саду, где игрок будет атакован ядовитыми цветами, растениями-обезьянами и кровавыми скелетами, которые появятся из фонтана в середине уровня. Первая локация во дворце выглядит потрясающе - очень детализировано и красиво. Шарма этой секции добавляют солнечные лучи падающие сверху. Что не добавляет шарма - это Рыцари с секирами, которые стали намного бронированнее, чем в прошлых играх серии. Чтобы их убить требуется 7 ударов. В середине уровня, путь игрока будет зависеть от того, за какого персонажа он играет. Если за Джона, то игрок должен будет пройти через подвал, где его ждут довольно забавные враги - зомби с мешками на голове. В руках у них есть мешок, из которого они достают бомбы, черепа, которые создают скелеты и, иногда, даже Мясо, восстановляющее жизни. Если игрок проходит игру за Эрика, ему придётся подняться вверх по башне, используя его умение делать высокий прыжок. После этого ему надо будет пройти по крыше Дворца, в то время как, Гарпии будут бомбардировать его Карликами. Это отсылка к четвёртому уровню оригинальной игры. После битвы с Боксирующим Рыцарем, игрок попадёт в финальную часть уровня, где его атакуют различные анимированные брони с разным вооружением, от луков и топоров, до пулемётов. В конце этого отрезка игрока ждёт битва, пожалуй, с самым странным боссом игры - Проклятой Колонной.
Финальный шестой уровень игры происходит в Замке Прозерпина в Англии. Каждая секция замка имеет свою фирменную фишку. В секции 6-1 игрока будут беспрестанно атаковать медузьи головы, стреляющие огненными шарами. В секции 6-2 экран разделяется на несколько горизонтальных полос, которые разъезжаются друг от друга. Каждая полоса показывает свой участок экрана и чуть смещена по отношению к остальным. Игрок легко может запутаться, где именно стоит герой и куда ему надо идти. В этой секции придётся много прыгать и что ещё хуже, игрока постоянно будут атаковать Медузьи Головы. Чтобы было проще пройти этот участок, надо смотреть на ноги персонажа, а не на его тело. Секция 6-3 буквально перевёрнута вверх ногами. Это не было бы плохо само по себе, но и здесь игроку придётся прыгать по платформам, вокруг которых вьются враги. Вместе с концовкой четвёртого уровня эта секция является самой сложной в игре. В следующей секции игроку придётся пройти через коридор, по которому иногда пробегают МехаБоевики. Убить их можно с одного удара, но они бегут с разных сторон и не всегда можно успеть во время среагировать на их появление. Понять откуда они бегут можно по звуку. Наконец, после этого отрезка, игрок попадёт в босс-раш состоящий из 9 битв с боссами подряд.
Враги - обычный набор монстров, в основном взятый из прошлых игр серии: Скелеты, Вороны, Медузьи Головы, Фишмены, Летучие Мыши, Призраки и Гарпии. Некоторые враги получили новые интересные дизайны. Например, Фишмены не похожи на свои прошлые версии, а Карлики / Флимены выглядят, как какие-то огромные крабы или насекомые. Единственное, что роднит их с самым назойливым врагом серии - это тактика. Среди новых врагов есть Минотавры и множество типов бронированных рыцарей, которые, скорее всего, были вдохновлены ROB. Некоторые враги обладают интересными особенностями. Например, в четвёртом уровне, скелеты не погибают от первого удара. После удара от них остаётся один череп, который через несколько секунд превращается обратно в полноценный скелет. В некоторых ситуациях игрок может снести ударом голову Гарпии, однако, это не убьёт монстра. Гарпия будет продолжать атаковать игрока, как будто ничего не случилось.
Боссы в игре практически все новые. Медуза появляется в конце игры в финальном босс-раше. Монстр Франкенштейна, стал подбоссом в четвёртом уровне. Мумии низведены до ранга простых врагов и появляются только в третьем уровне. Первым боссом игры является МехаБоевик. Это очень надоедливый и непредсказуемый враг. Я бы даже сказал, что он является одним из самых сложных боссов CVB. Если его ИИ захочет, он сможет уничтожить игрока, просто идя на него и зажимая в угол. Меха состоит из множества составных мелких частей и является одним из примеров мультисоставных врагов. После получения определённого урона Мех будет буквально терять части своего тела. Второй босс игры - огромный Голем. Он возвышается почти на всю высоту экрана. Голем не является опасным боссом, но битва с ним может быть надоедливой, так как придётся уничтожить почти всё его тело, чтобы добраться до уязвимого места. Единственная атака, которая есть у Голема - это удар кулаком, которым он обрушивает несколько камней на голову врагу. Третий босс игры - Гаргулья. Битва с ним является, пожалуй, одной из самых впечатляющих в игре. Хотя битва по максимуму заполнена спецэффектами, которые могут запутать, она не является особенно сложной. Босс четвёртого уровня - это Паровой Механизм. Эта машина состоит их множества отдельных шестерёнок, которые, возможно, были анимированы на компьютере. Примерно после каждого удара, босс будет менять свою форму. Босс пятого уровня - Принцесса Мха. Она начинает бой в виде человека и пытается таранить игрока. После нескольких ударов она превратиться в огромное и уродливое насекомое. В этом виде у неё три атаки: сначала она пытается закидать врага пыльцой с крыльев, затем пытается игрока таранить, и наконец, откладывает яйца по всей арены из которых начинают вылупляться мелкие насекомые. Эту битву можно сделать ещё легче, если использовать дополнительное оружие Секиру.
В шестом уровне игрока ждёт самый большой, на данный момент, босс-раш в серии. Целых девять боссов подряд, без единой подзарядки жизней на Экспертном уровне сложности. Это что-то прямо из ума безумного разработчика. Всего босс-раш делится на три секции, в каждой из которых есть несколько битв с боссами. В первой секции противником игрока будет Грим Рипер. Однако, прежде чем сразится с Рипером, игроку придётся сыграть с ним карты. Или точнее в рулетку с картами. Рипер создаст вокруг себя шесть карт, которые будут крутиться вокруг него с разной скоростью. Игрок может выбрать одну из них, ударив по ней. Три карты ведут к боям с боссами прошлых уровней: Големом, Гаргульей и Паровым Механизмом. У всех трёх боссов будет меньше жизней, чем в первых битвах с ними. Остальные три карты позволят Риперу атаковать игрока огненным снарядом. На нормальном уровне сложности, будет только две карты с атаками Рипера, а вместо третьей будет карта с Мясом. После победы над всеми прошлыми боссами, Рипер, наконец, сражаться с игроком непосредственно. Его тактика тут напоминает тактику Рипера из SCV4, хотя и чуть более разнообразная. У него даже есть точно такая же атака, где он кидает косу и притягивает игрока к себе. Хотя у него больше атак, чем обычно, на самом деле Рипер в этой игре - довольно простой босс. По непонятным причинам в этой игре Рипер одет в оранжевую робу.
Во второй секции игроку будет противостоять Элизабет Бартли собственной персоной. Но до битвы с ней игроку придётся сразиться со старым врагом семьи Бельмонтов - Медузой, которую призывает Бартли. Или она превращается в Медузу? Или она всегда была Медузой!? Так или иначе, у Медузы всего четыре атаки, которые всегда повторяются. От первых двух атака можно увернуться просто присев, над её третьей атакой надо подпрыгнуть и во время четвёртой – её можно спокойно бить. После победы над ней игроку придётся сразиться с Бартли. Эта битва отличается от всех прочих битв с боссами в этой игре, да и во всей серии, пожалуй. Её собственный паттерн никогда не меняется, но чтобы победить игроку придётся рассчитывать только на свои рефлексы и скорость. Бартли создаёт несколько сфер от 4 до 6, которые начинают летать в центре экрана, медленно сближаясь. Между тем Бартли будет телепортироваться по экрану, и кидать снаряды в игрока. Сферы, которые она призвала, действуют, как таймер. Как только они сойдутся друг с другом, произойдёт мощная атака. Чтобы остановить таймер, игроку нужно постоянно атаковать Бартли, пока она на земле. После каждого удара игрока, одна из сфер будет исчезать. Как только все сферы исчезнут, Бартли потеряет часть жизней и снова полетит в центр экрана, создавать новые сферы. В сражении с ней есть небольшая хитрость - Бартли будет всегда телепортироваться в дальнюю от игрока часть зала. Поэтому лучшая тактика - после удара идти на середину, но не заходить на ту половину, где должна появиться Бартли. Как только она начнет появляться, игрок должен прыгнуть к ней и нанести удар, а затем вернуться на середину экрана.
В третьей секции босс-раша, игрока ждёт сам Дракула. В первой форме Дракула использует старую-добрую тактику с телепортацией и запуском снарядов. Правда на сей раз он телепортируется всегда по определённой схеме, и если уничтожить его снаряд сразу после запуска - это отменит всю атаку Дракулы и он сразу же телепортируется в другое место. Второй босс в этой секции - это Дролта Тсуентез, колдунья, которая воскресила Элизабет Бартли и создала МехаБоевиков. В американской версии игры она считается второй формой Дракулы. Она летает по комнате, иногда запуская снаряды, которые ползут вдоль пола и стен, а также создаёт свои копии. Все "Дролты", кроме настоящей, создают колонны света, которые могут нанести большой урон игроку. Похожая атака будет использоваться Рипером в ДОС. После победы над ведьмой, Дракула вернётся в очень странной (это мягко сказано) форме монстра. В его первой атаке демон будет запускать в игрока косы, которые можно сбить Секирой. Её же можно использовать, чтобы нанести урон демону. Потеряв часть жизней, Дракула сменит цвет с синего на красный и начнёт плеваться огнём. Хотя эта атака выглядит грозно её легко обойти. И даже более того: во время неё игрок может загнать Дракулу почти на край экрана и избивать его, лишь изредка перепрыгивая его огонь. Наконец, в последней стадии битвы, Дракула будет просто скакать по экрану. После каждого удара игрока от его тела будут отваливаться кости, которые, затем, начнут разлетаться по-всему экрану, нанося урон. В целом, эта битва хаотична и может быть сложной, если игрок запутается, что ему надо делать.
Стоит отметить, что CVB - очень сложная игра. Я бы поставил её по сложности на тот же уровень, что и CV3 и АК68К, но поскольку она значительно короче, то всё-таки не стану этого делать. Сложность в этой игре крайне несбалансированна. Уровень может начаться с очень тяжелого отрезка и становится легче и легче. Другие, наоборот, становятся тяжелее по мере прохождения. Что забавно, так это что, к примеру, первый босс может создать больше проблем игроку, чем последний. Поэтому если вам захочется пройти эту игру на самой сложном уровне сложности, стоит запастись успокоительным и какими-нибудь предметами, которые не жалко разбить.
В целом, CVB - это одна из лучших игр классических игр серии и, заодно, одна из самых необычных. Игра красива в плане графики. Саундтрек - отличен. Уровни креативны, интересны и необычны. Хотя сложность может испортить удовольствие от прохождения.
19.07.2015, 14:01 -
Категория: Статьи » Обзоры » Игровые обзоры