Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest

Дата выпуска: 28 августа 1987 года
Платформа: NES
Порты: нет
Количество уровней: игра не разделена на уровни, вместо них есть открытый мир.

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest


Эта игра не является обычным сиквелом. Как часто сиквелы, меняют жанр, но оставляют основную часть геймплея не тронутой, как это сделала Castlevania 2. Впервые я сыграл в эту игру в 1998 на Денди. К тому моменту я знал из книжки "120 секретов к играм на Денди", что существуют вторая и третья часть сериала, но я никак не ожидал, что вторая часть серии попадёт ко мне в руки. Помнится я был удивлён тем, что Castlevania 2 удостоилась целых двух страниц в этом сборнике, так как большинство игр были описаны исключительно, в виде маленьких сносок с кодами. В 1998 я выменял картридж у знакомого "4 игры в 1". Хотя на обложке было указано, что картридже должны находится TMNT, Chip & Dale 2, Red Pig (хак Tale Spin) и Tiny Toon, по факту на многоигровке были TMNT, Chip & Dale 2, Choujou Sentai Jetman и Castlevania 2. Игры переключались при помощи кнопки “Reset” и периодически, что в картридже, что-то глючило из-за чего вместо Castlevania 2, которая по идее должна была идти сразу за Jetman, периодически появлялся просто тёмный экран. Самым верным способом запустить игру было, начать первый уровень в Jetman и нажать “Reset”. Как правило, после этого Castlevania 2 появлялась.

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest


Поскольку у меня была книжка с секретами, особых проблем прохождение не вызвало. Я примерно знал, что нужно делать и куда идти. Самыми большими проблемами было, как найти Bodley Mansion (поместье с Глазом Дракулы) и где находится замок самого Дракулы. На второй вопрос я нашёл ответ довольно быстро. После очередного обследования местности, я вспомнил про мост за Утёсом Деборы, на который я не мог попасть из-за неразбиваемых блоков. Когда я в очередной проходил игру (из-за невозможности получить Глаз Дракулы честным путём я использовал пароль, который давал мне все предметы в игре), я пришёл в то место с полным комплектом запчастей Дракулы и смог разбить блоки. С Bodley Mansion было сложнее. В книге с секретами было сказано, что для того, чтобы получить к нему доступ я должен "показать сердце Дракулы перевозчику, но не отдавать его". Долгое время я думал, что в игре есть некая скрытая возможность отдавать предметы перевозчику, но оказалось, что нужно было просто поговорить с Паромщиком с экипированным сердцем Дракулы. Последней загадкой игры, решение к которой я узнал только в 2010, было нахождение серебряного кинжала, который надо было получить, положив чеснок на землю на кладбище Камиллы.

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest


Графика получилась довольно неплохой. Игра использует несколько другой стиль графики, поэтому об "обгрызенных" и мутных фонах первой части можно забыть. Также в прошлое ушла и мрачноватая палитра. Castlevania 2 использует яркие цвета в фонах, но некоторые локации всё равно выглядят мрачными. Как, например, все поместья Дракулы с его останками. Почти все они выглядят тёмными и мрачными, несмотря на яркие цветовые сочетания. Висельники, которые разбросаны по разным комнатам поместий, не добавляют жизнерадостности. Саундтрек - безупречен. Это была первая игра серии, в которой появилась знаменитая композиция Bloody Tears. Я мгновенно стал фанатом этой мелодии, хотя сейчас я к ней отношусь прохладнее из-за большого количества неинтересных ремиксов. Моя любимая композиция в игре - Dwelling of Doom, к сожалению, напрочь, забытая ремиксёрами и композиторами новых игр серии.

Теперь о геймплее. Геймплей в Castlevania 2 состоит из двух частей – экшена и квестовой части. Экшн часть геймплея мало изменилась по сравнению с первой частью игры. Саймон стал быстрее и прыгучее, но к сожалению периода неуязвимости после получения удара, почти не стало. В результате в некоторых ситуациях враги, могут просто джагглить Саймона, пока он не потеряет все жизни или случайно не отлетит от них подальше. В отличие от Vampire Killer, игра даёт бесконечный запас продолжений. И самое хорошое - после использования продолжения игрок начинает игру в том самом месте, где он погиб. Правда, в качестве штрафа он лишается всех сердец, очков опыта и время на таймере увеличивается. Всё вместе это может существенно затянуть игру, не позволив игроку получить лучшую концовку. Чтобы побыстрее набрать сердца, без ущерба для времени прохождения, лучше всего набирать их в поместьях. В них, как и во всех помещениях в игре, таймер останавливается, поэтому игрок находится там сколько ему угодно. Вдобавок, в начале игры, враги в поместьях, дают сердца большей ценности, чем враги снаружи.

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest


Теперь о квестовой части игры. Castlevania 2 можно считать, грубым наброском "метроидваний". Многие идеи были взяты из Vampire Killer: торговцы (явные и скрытые), использование сердец в качестве денег, возможность носить с собой сразу несколько дополнительных оружий - всё это явно было взята из младшего брата первой Castlevania. Большая часть этих идей получила развитие и лучшее применение в Castlevania 2. Например, игрок получает больше сердец за убитых игроков и в игре нет книг, которые
влияют на стоимость товара. Хотя, в игре можно носить с собой целую кучу дополнительного оружия, использовать одновременно два оружия нельзя. Castlevania 2 также использует примитивную систему опыта. Единственное, на что влияют очки опыта - это полоска жизней. Каждое нечётное повышение, жизни восстанавливаются, каждое чётное - к полоске жизней добавляется несколько делений. В теории можно набрать до 7 уровней опыта, но для прохождения игры на самом деле столько не нужно. Враги в этой игре не настолько сложные и для успешного прохождения, достаточно лишь вовремя менять основное оружие.

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest


Игрок начинает игру с простой кожаной плетью. Во время прохождения можно купить три апгрейда этого оружия, в разных городах. Последний и самый мощный апгрейд можно получить бесплатно, почти в самом конце игры, перед Laruba Mansion (поместьем с перстнем Дракулы). Часть дополнительного оружия можно купить в городах, но некоторое можно получить в различных местах игрового мира за бесплатно, при помощи чеснока. Дополнительное оружие включает в себя: три вида кинжалов - простой кинжал, который можно купить в одном из первых городов в начале игры, серебряный кинжал - его можно получить у скрытого торговца на кладбище Камиллы, и Золотой Кинжал, самое читерское оружие в игре, можно получить, победив Рипера в Bodley Mansion. Из всех трёх кинжалов, по-настоящему полезен только Золотой Кинжал, так как при попадании во врага он начинает гореть и продолжает наносить ему урон ещё несколько секунд. Также есть Алмаз, отскакивающий от стен - предок отскакивающего камня из Симфонии Ночи. Он летит медленно, наносит небольшой урон и чаще всего, просто улетает за экран, не нанеся никому вреда. В целом это оружие почти бесполезно. Среди дополнительного оружия также есть Святое Пламя. При броске на землю, оно создаёт столп огня. Это оружие очень полезно в бою против Рипера и прыгающий слизи в середине игры. Святая Вода также вернулась в арсенал Саймона. Но на сей раз она не горит при падении на землю и служит в основном для пробивания блоков, которые скрывают секретные проходы. Есть также Дубовый Кол. Его можно использовать, как оружие, но его основное назначение - уничтожение сфер, в которых лежат останки Дракулы в поместьях. Есть также два дополнительных оружия, которые оружием, собственно, не являются - это Лавр и Чеснок. Чеснок позволяет вызывать скрытых торговцев в двух точках в игре (кладбище Камиллы и тупик около Утёса Деборы). А Лавр даёт полную неуязвимость в течении примерно 10 секунд. Он необходим для того, чтобы пересечь несколько больших ядовитых болот в конце игры.

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest


Вначале можно носить с собой только два Лавра, но в тупике около Утёса Деборы можно получить Шёлковый Мешок, который позволит носить с собой сразу 8 Лавров. Останки Дракулы также имеют особые способности. Ребро Дракулы можно использовать, как щит, который защищает Саймона от вражеских снарядов. Сердце нужно, чтобы попасть в Bodley Mansion, Глаз - помогает видеть спрятанные книжки с подсказками, Ноготь - позволяет пробивать стены. Перстень Дракулы не имеет никаких особых свойств. Переключение между всеми доп. оружиями и запчастями Дракулы осуществляется при помощи очень удобного и компактного меню, которое, должен отметить, значительно удобнее, чем меню из Симфонии Ночи. Это, пожалуй, единственная вещь в игре, которая не запутает игрока. Также в Castlevania 2 есть таймер, которые отсчитывает количество времени проведенного в игре. Количество времени, потраченное на прохождение игры, решит, какую именно концовку получить игрок. Также это первая игра серии, в которой есть смена дня и ночи. Ночью монстры наносят больший урон, имеют больше жизней, но также и сердца, которые они дают, имеют большую ценность. Ночью в городах нельзя заходить в лавки к торговцам и церкви, а вместо жителей по ним бродят зелёные зомби.

Часть врагов в игру перекочевала из первой части (скелеты, медузьи головы). Слизи были перенесены из Vampire Killer. Некоторые враги были созданы с нуля, например, огненные люди. Боссов в игре, технически трое. И только один из них может быть назван боссом без натяжек - собственно Дракула. Остальные двое - Грим Рипер и Вампира (АКА Маска Кармиллы) являются, по сути, простыми врагами с большим количеством жизней, которых очень легко убить. Также они респауняться, если заново войти в комнату с ними. Дракула является своеобразным боссом. Он может быть сложным, если дать ему появиться в комнате до конца. В этом случае будет летать по всей комнате, и закидывать Саймона огнём. Но его можно убить ещё до того, как он полностью возродиться. Пока он мерцает над алтарём, в него можно метнуть несколько Золотых Кинжалов. Трёх-четырёх штук вполне хватит, чтобы убить его за 7-8 секунд, и он даже не успеет ничего сделать.

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest


В целом, игра сконфуживает игрока. Я сильно сомневаюсь, что я мог бы пройти эту игру, если бы у меня не было бы книжки с секретами. Хотя советы оттуда были не очень подробными, они дали достаточно информации, чтобы понять, что вобще от меня требуется. Без них, я думаю, я бы просто потерялся бы в игре, не понимая, что мне собственно нужно делать, как и большинство геймеров, которые играли в эту игру, когда она только вышла. Хотя в игре нет сложных загадок и головоломок, сама игра почти не даёт никаких советов, как её надо проходить. По сути игрока забрасывают в игровой мир, без подробного пояснения, какова цель. Есть только мутные намёки и странные советы.

Для начала, уличные указатели в игре показывают только места, в которые игрок может попасть из того места, где он сейчас находится. Они не показывают, где в данный момент находится игрок. Поскольку в игре нет карты, то приходится составлять её самому или просто запоминать, куда можно попасть и откуда. Советы, которые дают жители городов, это ещё одна проблема. Даже самые полезные из них, сформулированы так, что понять, о чём идёт речь, может быть сложно. Но большая часть этих "советов" или слишком общая или не имеет никакого отношения к квесту, а иногда просто является ложью. Похоже, что Конами хотели представить, что обычные жители могли бы знать о загадке Дракулы: только самую простую информацию и бесполезные слухи. Но они переборщили с этим, превратив, по сути, главный источник информации в игре, в бесполезных неписей.

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest


Вобще-то в игре есть настоящие подсказки. Они сделаны в форме красных книг разбросанных по игровому миру. Всего их 13. Но, во-первых, никто в игре не даёт точной информации об их существовании, кроме общего “подсказки к загадке Дракулы находятся там-то там-то”, а во-вторых, эти книги спрятаны с стенах и полах в различных местах в игре. О существовании этих книг, я узнал случайно, когда кидал Святую Воду в комнате одного торговца. Потом я уже искал их целенаправленно. Но даже эти книги дают только самые общие советы по прохождению игры. И одна из книг, сообщает игроку, что Саймон станет правителем одного Brahm Mansion, поместий, когда он победит Дракулу. Безусловно, это очень важная информация для прохождения игры.

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest


Одна из самых больших проблем с информацией в этой игре - отсутствие подсказок о существование в поместьях Дракулы торговцев, которые продают дубовые колья для уничтожения сфер с останками Дракулы. Мне пришлось догадываться об этом самому. Похоже на то, что Castlevania 2 стала жертвой не очень продуманного планирования. Если разработчики добавили бы, хотя бы простую карту игрового мира и сделали бы подсказки более менее понятными, никаких проблем не было бы. Но они видимо решили, что больше загадок - это больше веселья. Конечно, это добавляет определённого шарма Castlevania 2, но для новых игроков или тех, у кого не достаточного терпения, игра может показаться скучной и почти неиграбельной.

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest

Обзор игры Castlevania 2: Simon's Quest


Тем не менее, по-моему, мнению Castlevania 2 - хорошая игра. Графика в игре хорошая и придает ей интересную атмосферу, хотя может не столь ярко выраженную, как в первой части. Саундтрек - великолепен. Геймплей - интересен, если у игрока есть чёткие указания, что от него требуется. Без них в игре очень легко потеряться. В целом, это странная игра. Интересная и динамичная, но не без воза проблем. Но несмотря на все странности мне эта игра очень нравится за атмосферу.



Просмотров: 3088
19.07.2015, 10:13 -

Категория: Статьи » Обзоры » Игровые обзоры