Обзор игры Alien: Isolation
Чужой: Изоляция — Игра по мотивам серии фильмов о Чужом, до чего Вы и так, несомненно, догадались из названия. Мало кто нынче вообще не слышал про эту нашумевшую игру, которую все уже давно прошли вдоль и поперек, обсудили и записали прохождение на fraps. Но тем не менее, если кто-то и не слышал, то события игры происходят спустя пятнадцать лет после событий фильма «Чужой» Ридли Скотта, 1979 года выпуска. Кстати говоря, для 1979 года фильм снят весьма качественно и технологично, и даже сейчас смотрится не плохо, но в данный момент не об этом.
Собственно, далее обзор может, и будет, содержать спойлеры, и если Вы не играли в игру, но намереваетесь поиграть, можете сразу переходить к последнему абзацу, дабы не портить себе впечатление.
Чужой: Сюжет
Играть здесь предстоит за Аманду Рипли — техника «Вэйланд-Ютани», дочку главной героини фильма Эллен Рипли, которая не прекращает попытки найти свою мать затерявшуюся где-то в космосе вместе с кораблем «Ностромо» пятнадцать далеких лет назад. Собственно, Аманде Рипли предлагают присоединиться к команде, что отправляется за самописцем с «Ностромо», который находиться на торговой станции с русским названием «Севастополь» и китайскими владельцами в лице корпорации «Сигсон». Рипли с Сэмюэльсом и Ниной Тейлор — юристом «Вэйланд-Ютани», на грузовом корабле «Торрэнс» под капитанством Дианы Верлен, отправляется в путь — цель передать информацию самописца в руки «Вэйланд-Ютани». Приблизившись к «Севастополю» команда «Торрэнса» обнаруживает, что станция сильно повреждена, отправив запрос, «Торрэнс» получает сбивчивый сигнал по радиосвязи о том, что на станции чрезвычайная ситуация и пришвартовываться категорически нельзя.
Вследствие этого Аманда, Сэмюэльс и Тэйлор надев скафандры выходят в открытый космос, дабы по тросу перебраться от «Торрэнса» до «Севастополя» и лично выяснить что там происходит. Но как водится, все идет не по плану, и бороздящий космические просторы обломок «Севастополя» обрывает хрупкий трос, Рипли отбрасывает в космос и прибивает к «Севастополю», а Сэмюэльс и Тейлор исчезают в неизвестном направлении. Попав на станцию и сняв душный скафандр, Аманда видит, что все разваливается буквально на глазах, а сама станция оказалась списана. Далее, Рипли встречает выжившего обитателя станции по-имени Аксель, который соглашается помочь Аманде найти самописец «Ностромо» в обмен на билет на «Торрэнс». Сам же «Севастополь» закрыт, люди выживают как могут, зачастую промышляя мародерством и убийствами, эвакуации конечно же не предвидится. Вскоре Акселя утаскивает в вентиляционную шахту, впервые встретившийся в игре, Чужой. Аманда продолжает свой путь к Архиву и находит заветный самописец, только беда в том, что данных на нем нет. Между тем, Чужой снова возвращается и начинает охоту на девушку. Разочарованная Рипли пробирается в центр связи «Севастополя», где ей приходится прятаться от враждебных андроидов «Сигсон», которые судя по всему перепрограммированы убивать все живое. Связаться с «Торрэнсом» не удается, связь заблокирована системой «Аполло» — компьютером «Севастополя». Зато Рипли удается выйти на связь с Сэмюэльсом и Тэйлор которые оказались живы, и выяснить, что они находятся возле медицинской станции, а Нина Тэйлор ранена.
Конечно же, выручать всех приходится Рипли, а следовательно пробираться на медицинскую станцию и искать аптечку, попутно прячась от Чужого, что выслеживает её повсюду. Собственно, найдя заветную аптечку и едва не погибнув в хищной пасти, Рипли возвращается назад и встречает Маршала Уэйтса — начальника службы безопастности "Севастополя", а так же его темнокожего помощника Рикардо. Уэйтс отправляет Аманду запустить транзитную линию дабы они могли отправится в корпус безпастности - ведь кто как не девушка лучше справиться с этой работой, попутно прячась от Чужого, когда бравая команда парней во главе с начальником службы будет дожидаться пока Рипли все сделает. Все сделав, и отправившись в корпус охраны, Рипли встречает там, содержащегося под арестом Марлоу — Капитана «Анесидоры». От него Аманда узнает, что командой «Анесидоры» был найден тот самый самописец с «Ностромо», близ планетоида LV-426 на котором бравая команда «Анесидоры» нашла корабль бублик жокеев, так же, как его когда-то нашли члены экипажа «Ностромо». Марлоу пытается убедить Рипли освободить его из заключения, в обмен на спасение на «Анесидоре»...
После разговора с Марлоу, Уэйтс просит помочь Аманду избавиться от Чужого заперев его на станции, ведь кому как не Рипли воевать с Чужим. Но все, как водится, идет не так, и заблокировав двери, Рипли сама оказывается в ловушке вместе с Чужим. Рикардо — руководивший операцией (Точнее одной Амандой), в желании спасти Рипли, открывает двери, и Чужой, вместе с ней, оказывается на свободе, а значит, все усилия пропали даром. Уэйтс снова просит Рипли разобраться с Чужим, заманив оного в пристыкованный к станции модуль. Аманде, конечно же, удается загнать Чужого (Не даром же она дочь Эллен Рипли) и запустить процесс отстыковки. Однако, самой Рипли сбежать не удается, Уэйтс прямо перед её носом закрывает дверь и сообщает, что мол «Ничего личного, просто бизнес, но Чужого нужно уничтожить». Рипли в отчаянии открывает эвакуационный шлюз и надев скафандр улетает в космос, а Чужой, в свою очередь, падает на KG348 вместе с отстыкованным модулем. Аманду отбрасывает назад к «Севастополю».
Попав на станцию вновь, Рипли обнаруживает, что андроиы «Сигсон» под управлением «Аполло» целенаправленно убивают выживших людей на «Севастополе», мотивируясь кодом угрозы «Омега». Уйэтса и его команду убивают андроиды, так что Аманде не удается отомстить начальнику службы безопасности, а из выживших остается только Рикардо, который сообщает Рипли, что Сэмюэльс отправился поговорить с «Аполло», ведь он (Кажется, все были в курсе кроме нас) — андроид «Вейланд-Ютани». По следам Аманда догоняет Сэмюэльса, попутно убивая и прячась от множества андроидов. Сэмюэльс пытается подключится к «Аполло» напрямую, но его предприятие терпит фиаско и он погибает, перед этим, все же, открыв Рипли путь к ядру «Аполло». Запустив правое и левое полушарие компьютера и получив доступ, Рипли пытается отменить код угрозы «Омега» — но безрезультатно. От компьютера она узнает, что с появлением на «Севастополе» Чужого, станция была полностью выкуплена корпорацией «Вейланд-Ютани».
Долгожданный доступ к компьютеру Аполло
Код «Омега», по директиве «Вейланд-Ютани», означает, что первостепенной задачей становится сохранение жизни и безопасности Чужого, пусть даже ценой жизней людей. Рипли дает «Аполло» запрос на отключение кода «Омега», ведь Чужого на станции уже нет, на что «Аполло», в свою очередь, отправляет Аманду к реактору «Севастополя». Спустившись вниз, и найдя реактор, Рипли, к своему ужасу, обнаруживает целое гнездо Чужих (Почему-то без Королевы). Аманда принимает решение запустить очистку реактора, дабы уничтожить улей. Но как всегда, это предприятие снова не увенчалось успехом — десяток Чужих успевает выбраться из реактора и начинает бродить по станции.
Никола Тесла был бы рад таким масштабам
Здесь же Рипли, по связи, получает сообщение от Рикардо касательно Нины Тейлор, о том, что «Вейланд-Ютани» отправило её (Тейлор, вестимо) с задачей сохранить жизнь Чужому. Из записи разговора Тейлор, Рипли узнает, что та освободила Марлоу за то что оный, по-договоренности, покажет ей планетоид LV-426. Но вместо этого, бравый капитан «Анесидоры», Марлоу берет её в заложники и отправляется к себе на корабль. Рикардо, между тем, сообщает Рипли, что системы станции перезагружаются, и чтобы та не отправлялась за ним в корпус охраны, а воспользовалась небольшим шаттлом скорой помощи медицинской станции - причалить на дрейфующую рядом с «Севастополем» «Анесидору» его возможностей хватит.
Почти эмблема Dharma Initiative
Попав на корабль, Марлоу дает Аманде послушать запись Эллен Рипли — ее матери, которую та сделала вскоре после своего отчета о крушении «Ностромо» (После последнего монолога из фильма). Марлоу, так же, дает понять о том, что Чужой попал на «Севастополь» с корабля «Анесидора» — его жена была заражена лицехватом, и прибыв с ней на «Севастополь», в надежде спасти возлюбленную, Марлоу совершил роковую, для всех её обитателей, ошибку. Капитан говорит Рипли, что Чужих невозможно убить (Надо же), и что лучшим решением предотвращения встречи Чужих с человечеством, будет взорвать «Анесидору», а следовательно, и «Севастополь». Марлоу запускает перегрузку реактора, и отвлекшись на перепалку с Амандой не замечает как тихая девушка Нина берет разводной ключ и ударяет его по голове. Рипли и Тэйлор путем обоюдных усилий пытаются предотвратить взрыв «Анесидоры», и когда, казалось бы, все получилось, наступает коллапс реактора. Тэйлор отбрасывает взрывом и она, судя по всему, погибает. Рипли спасается бегством с горящего корабля, вновь воспользовавшись медицинским шаттлом на котором и прилетела.
Вернувшись на «Севастополь», Рипли узнает, что взрывом «Анесидоры» были повреждены гравитационные стабилизаторы станции и теперь она медленно, но верно, падает на планету. Рикардо предлагает Аманде вновь попробовать связаться с «Торрэнсом», но для этого придется выйти в открытый космос и настроить локатор вручную, что Аманда и отправляется делать. Вернувшись, Рипли обнаруживает, что Рикардо был атакован лицехватом и ей, следовательно, теперь придется спасаться одной. Выйдя на связь с «Торрэнсом», Верлен договаривается с Амандой о пристыковке к «Севастополю». Рипли отправляется в Космопорт, попутно прячась от вездесущего Чужого. Запустив процедуру пристыковки «Торрэнса» к станции, Аманда направляется к шлюзу, уже прячась сразу от двух Чужих. Пробравшись к шлюзу, и было приготовившись выйти в открытый космос, дабы по техническому мосту перебраться на «Торрэнс», Рипли собирается надеть скафандр, но вдруг появившийся из вентиляции Чужой (Капает слюнями на шлем) хватает и утаскивает её в неизвестность.
Именной логотип на борту Торрэнса
Рипли приходит в себя в очередном, наспех сооруженном, логове Чужих. Собравшись с силами Аманда пытается найти выход, но все в округе пытается её убить. Прыгающие лицехваты, падающие лифты, носящиеся с сумасшедшей скоростью неуправляемые поезда транзитной линии, огонь и Чужие конечно же. Вернувшись в Космопорот, буквально за пятнадцать минут (Счастье, что ее не утащили на другой конец станции), Рипли узнает от Верлен, что станция вот-вот войдет в атмосферу планеты, а «Торрэнс» не может отстыковаться самостоятельно. Вновь надев скафандр и выйдя в открытый космос, Рипли добирается до «Торрэнса» по мосту для тех. персонала. Заложив заряды для экстренной отстыковки кораблей и запустив процесс детонации, Аманда поднимает голову и видит перед собой сразу несколько Чужих обступивших её полукругом. Она цепляет себя тросом за «Торрэнс» и ее, отбросив взрывом, кидает прямо к шлюзу «Торрэнса». «Севастополь» входит в атмосферу и огромная станция на миллион жителей сгорает за считанные минуты. Попав на «Торрэнс», Рипли не может выйти на связь с Верлен, по понятным причинам, ведь на корабле оказывается Чужой. Пытаясь спастись от хищника (В смысле от Чужого), Аманда нажимает кнопку аварийной разгерметизации шлюза и её, вместе с Чужим, выносит в открытый космос.
Подобно Ковальски из фильма «Гравитация», Рипли грустно улетает в открытый космос. Но все бы было ничего, если бы разработчики не намекали на сиквел, и в последние секунды Рипли освещает голубоватый свет (Какая тавтология, освещает свет) неизвестного происхождения. Занавес. Титры.
Чужой: Вердикт
В целом, игра качественно выполнена в духе того самого, всеми любимого, фильма 1979 года, а следовательно — атмосферна, разработчиками проделана огромная работа по созданию и детализированию игровых локаций, что вызывает восторг у почитателей вселенной Чужих. Графика хороша и приятна, но не представляет собой что-то из ряда вон выходящее. Оптимизирована Alien: Isolation хорошо, выдает стабильные 60 fps без проседаний, но зато, имеет свои, внутриигровые, баги в виде весящего, после респавна, в воздухе оружия или резко меняющейся анимации Чужого, когда он вроде бы прыгает в вентиляцию, а вроде бежит к шкафчику с Рипли — но это редкость.
Что касается искусственного интеллекта — Чужой, вроде бы и совершенный, безжалостный охотник, но между тем, перемещается исключительно пешком по полу, когда в фильме он чаще передвигался по потолку и вентиляции, может не видеть Рипли в упор и шуршать по ней хвостом, а может целенаправленно разбежаться из другого конца коридора не ясно как её заметив, а так же умеет телепортироваться средством вентиляционных шахт, пропадая с радара локатора в одном месте и появляясь в другом. Если же отгонять Чужого огнеметом, то он с визгом и шипением постарается убежать в вентиляцию, а если таковой рядом нет, то опрометью собьет с ног Рипли и залезет в свое убежище, вместо того, чтобы проткнуть её, а уж потом прятаться, коли так надо. Тем не менее, Чужого не беспокоит горящая станция, и огонь, распространяющийся повсюду с завидной быстротой, его никак не пугает. Однако, его обращает в паническое бегство огнемет в женских руках. Чужой не пугает так как этого хотелось бы, и после нескольких встреч он уже приятельски свой, ведь его можно обойти, а потом и вовсе отогнать. Но ко всему прочему, инопланетный агрессор может убить Рипли даже во время кат-сцен. Да и кажется, Чужой брезгует другими выжившими на «Севастополе» и старается поймать в первую очередь Рипли, видно расценивая ее как главную угрозу своего вида, посему NPC позволительно прохаживаться по станции и разговаривать в голос. Чужой может их убить, только если его специально натравить, приманив какой-либо бомбой или еще чем ни будь изобретательным. Относительно же интеллекта людей, бывает все печально — группа агрессивно настроенных выживших спускается по лестнице, Рипли (То биш я) убивает одного шокером, к трупу товарища подходит другой и просто смотрит на мертвеца не замечая Аманды — отчего, ввиду своей невнимательности, так же падает замертво. Третий стоит на лестнице целясь примерно в сторону Рипли, но не предпринимает попыток к бегству или атаке — погибает от пули из револьвера. С андроидами все проще — им положено быть не слишком умными, видит — идет атаковать, не видит — прохаживается из стороны в сторону по заданному маршруту. Вот такие издержки ИИ.
Относительно сюжета, главная задача Аманды что-то чинить (Ну а что еще делать инженеру если не чинить в одиночку огромную станцию аки Айзек Кларк?) и прятаться от Чужого. Рипли прибывает на станцию взламывает двери дабы куда-то пробраться, встречает Чужого, прячется, взламывает двери, пытается починить то или это, встречает выживших — которые непременно погибают. Найти то-то, сбежать от Чужого, запустить то-то, еще сбежать от Чужого, сбежать от андроидов, запустить еще что-то, еще сбежать от андроидов - разнообразие конечно не большое. И такое повторение действий было бы оправданно, будь они разнообразнее, но здесь же, чаще всего, приходится проходить одними и теми же путями два раза, с почти одними и теми же действиями выполняемыми одними и теми же приспособлениями. Нужно что-то взломать — УРД. Нужно взломать что-то серьезнее? Вот тебе еще УРД, с тем же принципом взлома. Нужно что-то открыть — газовый, плазменный, ионный резак, множество их. А может быть найти ключ-карту, как водится, в другом конце локации. Нужно куда-то дойти — Чужой или андроиды, а иногда люди, или все сразу. Все рычаги и кнопки управления располагаются на максимально неудобной друг от друга дистанции. Найти выход из медицинского отсека? Хорошо, но он заблокирован (Кто бы сомневался?). Найти как открыть? Пожалуйста, пройдите в начало локации, а потом обратно. Компьютеров, дверей и путей множество, но принцип всегда один. Это дает игре лишние часы геймплея, но не дает разнообразия. Страшна ли игра настолько, насколько ее позиционируют? Скорее страшно начинать локацию заново, ведь сохранения только по чекпойнтам. Напряженные моменты? От силы около пяти. Возле лифта, когда ждешь его прибытия, играет тревожная музыка, а после, в последний момент, из вентиляции вылезает Чужой, и другие, подобные этому, коих я не запомнила. Может быть, еще было страшно в логове Чужих, оба раза, да и только.
Но, опять же, игра имеет свою определенную изюминку, атмосферу. Не смотря на огрехи механики и сюжета, игра сделана качественно, с душой, уютной атмосферой в духе фильма. Подобные игры посвященные какой либо вселенной выходят редко, а тем более им редко удается вписываться в эту вселенную. Прочие игры из серии о Чужом (Чужом и Хищнике) не были столь удачны как Alien: Isolation.
Графика: 9/10
Геймплей: 9/10
Звуковое сопровождение: 9/10
Атмосфера: 10/10
Общая оценка: 9.2
1.07.2015, 08:07 -
Категория: Статьи » Обзоры » Игровые обзоры