Обзор игры Romero's Aftermath
ОЧЕРЕДНОЕ ММО ВЫЖИВАНИЕ
Наверное каждый, кто знаком с играми Зомби-ММО тематики, слышал не только про всем известный DayZ или новоявленный H1Z1, но и про печально известный Infestation: Survivor Stories, он же, в прошлом – WarZ. Не так давно, в марте 2015, разработчики Infestation, сменив имя с Hammerpoint Interactive на Free Reign Entertainment, выпустили в альфа-тест игру под названием Romero’s Aftermath. Каждый желающий может купить стартовый пакет за определенную сумму рублей или получить доступ бесплатно, ежели у вас уже был аккаунт Infestation: Survivor Stories и вы являетесь игроком с некоторым стажем.
Данная тенденция продажи аккаунтов раннего доступа сейчас весьма популярна, взять тот же H1Z1, который предлагает принять участие в тестировании их продукта за 1199 рублей, с учетом того, что, по обещаниям разработчиков, игра вскоре должна стать бесплатной. Казалось бы, раньше разработчики платили бета-тестерам, а теперь тестеры платят разработчикам, однако сейчас это обусловлено тем, что полученные от продажи средства идут на разработку игры и каждый желающий может как поддержать проект монетой, так и протестировать его лично. В целом, идея неплоха, но зачастую слишком долго проекты прибывают в “Early Access” скармливая игрокам обещания, что “вот-вот” они получат готовый продукт, но фактически никаких гарантий быть не может. Так, например, в DayZ Standalone немногое изменилось в прошествии трех лет прибывания в альфе. Однако, как говорится, “Не хочешь не ешь”. И как бы не была печальна тенденция продажи сырого продукта по цене готового, продолжим повествование о Romero’s Aftermath.
Графика, на данном этапе разработки, оставляет желать лучшего. Но могло быть и хуже.
Надо полагать, что название “Romero’s Aftermath” весьма созвучно с именем Джорджа Камерона Ромеро, который, с недавнего времени, является не только режиссером, но и частью команды разработчиков. Наверное всем известно, что отец Камерона – Джордж Ромеро, помимо всего прочего еще и отец-основатель зомби-тематики, который, в далеком 1968 году, снял “тот самый” фильм – “Ночь живых мертвецов”. Однако, повлияет ли такая причастность сына известного режиссера на качество игры – остается только гадать. Увы, но часто случается так, что причастность известных (Или родственников известных) деятелей, является всего лишь промоушеном.
Romero’s Aftermath обещает игрокам взять все лучшее из своего предшественника и добавить новое. Правда не ясно почему нельзя было добавить “новое” в старое, ведь движок Eclipse Engine и игровая механика Romero’s Aftermath и Infestation: Survivor Stories на данном этапе разработки все еще одинаковые, местами даже Infestation выглядит лучше. Конечно, можно полагать, что разработчики и лично Сергей Титов, отвечающий за обе игры, уже получили все возможные средства с Infestation и ввиду ее упадка, решили предложить игрокам то же самое, но в другой обертке. Разумеется, возможно и обратное, что новоявленные Free Reign Entertainment решили сделать что-то новое и более качественное, дабы порадовать всех нас интересной игрой, однако, не ясно почему было не сменить хотя бы безнадежно стареющий игровой движок от Dragon Age: Origins, а не переезжать на его обновленную версию. Радует то, что тем у уже кого была Infestation не придется платить за Aftermath, как это, например, происходит с другими играми-переизданиями, скажем со State of Decay YOSE.
Забавна плоская трава, кажется об нее можно «порезаться».
Из предшественницы в Romero’s Aftermath полностью перекочевало почти все, будь то плохая анимация, угловатые модели зомби, не слишком качественные звуки и отсутствие сглаживания. Даже интерфейс почти не изменился. Однако, как это сейчас модно, добавилась возможность крафтинга предметов и строительства как в Rust’e или H1Z1. Теперь, помимо всего прочего, вы сможете строить сарае-подобные убежища и складировать туда нажитые честным трудом припасы и оружие. Конечно, строить свои дома это весьма занимательно, но карта заставленная пустыми сараями не вызывает никакой радости, и уж тем более не предает атмосферы постапокалипсиса, остается надеяться, что возможности построек не будут ограничены четырьмя стенами и что будут средства их улучшения и украшения. Из отличий техники строительства от других игр – в Aftermath, перейдя в режим строительства, камера отдаляется от игрока, предоставляя широкий обзор сверху для большего удобства проектирования и размещения балок, стен и лестниц.
Такие постройки никак не назовешь уютными.
В Aftermath, ко всему прочему, возможно крафтить необходимые предметы выживания, начиная от бинтов для перевязки, заканчивая огнестрельным оружием собственного изготовления, что и говорить о всевозможных битах обмотанных колючей проволокой. Для возможности скрафтить тот или иной предмет нужно искать чертежи, опять же данная “фишка” перекочевала в Aftermath из Rust’a.
Что касается самой карты, то теперь это не вечнозеленый, маленький Колорадо, как было в Infestation, а жаркая и засушливая пустыня Невады. Что ж, наверное зомби-апокалипсиса в пустыне еще не было. Карта здесь гораздо больше по площади чем в игре-предшественнице, имеет несколько рек, город в центре, аэродром, различные базы и фермы и множество кемпингов незадачливых путешественников погибших от зубов зомби, а так же несколько точек спавна на выбор.
Игрокам доступны автомобили для дальних путешествий, возможность вступать в группировки, а так же, никуда не делась репутация. Так, например, у бандитов будут свои отдельные сейв-зоны с соответствующим контингентом. Так же, в игре возможно менять внешность и одежду персонажа “на ходу” – прямо во время игрового процесса. Женских персонажей, увы, пока нет. Никуда не делся и “донат”, например вы всегда можете купить себе футболку, только по внутриигровым деньгам, которые можно найти в местах спавна лута или выбить с зомби, она будет стоить от 10.000 до миллиона, либо около сотни GC – кредиты которые приобретаются за реальную валюту. То же относится и к оружию, пропитанию и всему прочему. Хочешь быть круче всех на сервере? Потрать n-ное количество рублей на топовый лут. Даже не смотря на то, что игра в альфа-версии, магазин и система доната исправно работают.
Зомби, висящими в воздухе, уже никого не удивишь.
Romero’s Aftermath не первая и не последняя игра подобного, популярного нынче, жанра. Однако, разительно нового вы в ней не увидите. Все та же неуклюжая графика, средняя оптимизация, плохая анимация, возможность строить примитивные здания, донат и пресловутый “ранний доступ”. Но, как водится, на вкус и цвет фломастеры разные и, быть может, Aftermath найдет своего игрока. Ну а пока это весьма сырой продукт, ввиду печального опыта покупки “Early Access” игр не советую приобретать Romero’s Aftermath хотя бы до её выхода из беты. Пока у игры есть все шансы стать интересной и увлекательной, либо свалиться в яму читерства и багов. Остается лишь надеяться, что Free Reign Entertainment доведут игру “до ума”, однако сколько времени на это понадобится и получится ли вообще – остается только гадать.
Графика: 1/10
Геймплей: 4/10
Звуковое сопровождение: 0.1/10
Атмосфера: 3/10
Общая оценка: 2.0
1.07.2015, 07:55 -
Категория: Статьи » Обзоры » Игровые обзоры