Прохождение к игре Battlestations: Midway
Вам уже набили оскомину многочисленные стратегии о Второй мировой войне? Надоело гонять в атаку солдатиков с танками? Забудьте, это на европейских фронтах сражения преимущественно проходили на суше, а в Тихом Океане была другая война, в которой главенствующую роль играли не наземные части, а флот и авиация. Именно кораблями и самолетами нам и предстоит управлять, других войск под нашим командованием не будет.
В игре одна основная кампания и три испытательных — высокой сложности, отдельно посвященных действиям авиации, кораблей и подводных лодок. Каждая состоит из отдельных миссий. В отдельную кампанию вынесено и обучение. В наше распоряжение поступают войска, и нужно имеющимися силами выполнить боевую задачу. Никакого строительства нет, подкреплений от командования тоже ожидать не приходится, если это не предусмотрено сюжетом. Сторону в сражении мы не выбираем, флаг, под которым мы вступим в бой, зависит от условий миссии. В кампании за союзников можно выбрать один из трех уровней сложности — от новобранца до ветерана, в испытательных миссиях этого нет.
Это интересно: миссии в игре сделаны «по мотивам» исторических сражений, но баланс сил изменен в угоду игровому процессу.
Отдавать приказы войскам нужно в режиме тактической карты, что знакомо всем любителям стратегий. Любой корабль или звено самолетов можно взять под свое прямое управление, и игра превращается в аркадный симулятор, но боевые задачи при этом не обнуляются, и подконтрольная нам единица при получении самостоятельности будет стремиться вернуться к их выполнению. У каждого вида войск свои особенности управления, о чем будет рассказано ниже.
Во всех миссиях есть одно или несколько основных заданий, по выполнении которых они заканчиваются, и у большинства — дополнительные. Они могут как быть известными с самого начала, так и поступать по мере прохождения. Еще одна разновидность — скрытые цели, о которых становится известно только в отчете о победе по факту выполнения, в противном случае на их месте стоят вопросительные знаки.
Тактическая карта
В этом режиме мы будем проводить не очень много времени, но игнорировать его — значит, воевать вслепую. Мы же не хотим повторить ошибку японцев в сражении у острова Мидвэй, стоившую им поражения в войне.
У карты три уровня масштабирования. На первом мы видим весь район боевых действий, войска отображаются на уровне подразделений вне зависимости от количества боевых единиц. Удобно для оценки общей ситуации. На среднем видны отдельные корабли в эскадрах, а не только их лидеры. А на самом подробном можно рассмотреть отдельные самолеты в эскадрильях и береговые укрепления всех видов. Здесь же видны торпеды в воде. Их заметно и визуально, по бурунам на воде, но нужно хорошо присматриваться, а когда след явно виден, сворачивать уже поздно, остается только кричать «полундра!» и бежать заделывать пробоины.
Окружностями показаны зоны видимости; все, что за ними, покрыто туманом войны. В границах темной определяется наличие судов и авиации противника. В светлой корабли идентифицируются до типа и названия, а самолеты — до модели. Коричневое поле вокруг кораблей — зона действия сонаров, определяющих наличие подводных лодок. Пространство впереди корабля сканируется на большую дальность, нежели остальные направления. На любом из уровней можно отдавать приказы соединениям. Каждая последующая точка добавляется в конец пути, но если дать задание атаковать цель, выполнение идет немедленно.
Задачи миссии отображаются на карте желтыми (основные) и белыми (дополнительные) окружностями. Прочитать то, что от нас требуется, можно, наведя указатель мыши или вызвав дополнительное окно кнопкой О.
На воде и в воздухе
Под нашим управлением побывает большинство из шести десятков кораблей и самолетов, представленных в игре. Что именно вам достанется, зависит от условий миссии, но в любой из починенных мы можем «вселиться» и управлять боевой единицей самостоятельно.
Все войска можно разделить на несколько групп — корабли, подводные лодки, патрульные катера и самолеты. Все они имеют свои особенности, даже управление устроено по-разному. Ниже помимо описания я дам советы по использованию каждого из них.
Корабли
В большинстве миссий под нашим началом будет один или несколько кораблей различных классов и типов. Впрочем, выбирать не приходится, чем дали, тем и сражаемся. На всех судах установлены артиллерийские башни, калибр которых соответствует размеру судна, и средства противовоздушной обороны. Орудия расположены вдоль оси корпуса, в носовой и кормой частях корабля, а посередине находятся палубные надстройки. Наибольшая плотность огня достигается при стрельбе по целям справа или слева по борту. Хотя бывают и исключения — например, у японских тяжелых крейсеров класса «Тоне» расположение орудий делает максимально эффективной стрельбу вбок и вперед.
* Эскадренные миноносцы. Самый легкий и наиболее распространенный тип кораблей. Небольшая огневая мощь, большинство оснащается четырех и пятидюймовыми орудиями, и прочность корпуса делает их почти безобидными для более крупных судов. Но у них и другие задачи — эскортирование линкоров и авианосцев. Все эсминцы могут использовать глубинные бомбы и торпеды, что в сочетании со скоростью около сорока узлов делает их хорошими охотниками на подводные лодки и патрульные катера. В истории нередки случаи, когда эскадренные миноносцы принимали на себя удар торпед, выпущенных в более крупные и важные суда. В игре таким приемом вряд ли придется воспользоваться, но подобные ситуации могут возникнуть. Зато можно подойти на близкое расстояние и выпустить торпеды точно в цель.
* Крейсера. Легкие и тяжелые крейсера — более крупные типы кораблей. Орудия основного калибра — шесть и восемь дюймов. Некоторые из них оборудованы торпедными тубами, но годится это в основном для защиты. В одиночку способны расправиться с несколькими эсминцами и обеспечить надежную защиту от атак с воздуха. Эти функции они и выполняют, находясь в охранении авианосных групп или сопровождая линкоры. Могут действовать и как флагман небольшой эскадры; в игре им такая роль чаще всего и отводится.
* Линкоры. Самые большие корабли с экипажами из сотен человек, способные справиться с целой эскадрой судов поменьше. Одного попадания из их основного калибра — а это двенадцати, четырнадцати, а у британских линкоров и пятнадцатидюймовые орудия — хватает, чтобы отправить на дно корабль поменьше. Но при всем этом без сопровождения они представляют легкую мишень для подводных лодок.
* Авианосцы. Большие, медленные, неповоротливые и уязвимые. Но сила их не в орудийных башнях, их даже не устанавливают на авианосцы, только пулеметы и орудия противовоздушной обороны, а в палубной авиации. Истребители, торпедоносцы и бомбардировщики — вот их арсенал.
На палубах находится от двух до четырех десятков самолетов каждого типа, а одновременно в воздухе может быть не больше четырех авиазвеньев общим числом двенадцать самолетов. На взлет и посадку требуется время. Аэродромы устроены точно так же.
Это интересно: взлетают не только те самолеты, что поднимаются с нижней палубы или выезжают из ангара аэродрома, но и при необходимости те, что стоят на открытом воздухе.
Порядок следования
С классами судов мы разобрались, теперь посмотрим, какой в этом прок. Несколько кораблей могут быть объединены в группу, один из них будет флагманом. Всем входящим в группу судам задается порядок следования и место относительно ведущего — к нему они будут стремиться вернуться. Приказы флагману выполняются всей эскадрой.
Правильное построение — один из секретов победы. Авианосец или линкор находится в центре, на некотором отдалении крейсера, а справа и слева — эсминцы. В бою, особенно с использованием торпед, миноносцы нужно вывести на передний край, это дополнительно скомпенсирует низкую дальность их орудий.
Повреждения и ремонт
У кораблей зональная система повреждений. Получили торпеду в борт — именно с этой стороны пойдет течь. Снаряд попал в палубные постройки — начнется пожар. Не убрали перископ и проплыли под днищем — придется всплывать или довольствоваться частичной информацией. Часть повреждений нужно устранять самостоятельно, распределяя людей на латание пробоин и ремонт. Остальные ремонтируются самостоятельно. Если корабль не под нашим прямым управлением, то и важные поломки экипаж устраняет сам. Но помимо того, как у все других боевых единиц, есть общая прочность корпуса — если она упадет до нуля, корабль тонет.
Для устранения неисправностей у нас есть ремонтная команда, три условных человека, которых мы можем распределять. Рабочих мест — четыре, а на авианосцах все пять. При больших повреждениях спасти корабль, скорее всего, не удастся. Поломки узлов могут быть разных уровней, от слабого до критического.
Пробоины корпуса. Появляются, как правило, в результате попадания торпеды, реже от попаданий артиллерийских снарядов. Вызывают течь, трюм начинает заполняться водой, и корабль может затонуть. Ремонтная бригада заделывает пробоину и откачивает воду, тем самым восстанавливая общую прочность судна, но не до максимального значения. У каждого корабля шесть зон повреждений, по три с каждого борта.
Пожары. У горящего корабля есть некоторая вероятность детонации боезапаса, что приводит к мгновенной гибели судна. Чем сильнее огонь, тем она выше. Может быть вызван артиллерийским обстрелом или попаданием бомбы, реже — в результате торпедной атаки. Пожар может возникнуть в носовой и в кормовой части. Дополнительный урон при возгораниях не наносится.
Повреждения ходовой части. При попадании снарядов или бомб в двигательный отсек скорость корабля снижается либо, в зависимости от ущерба, падает совсем. Может быть нанесен ущерб управлению, и пока не произведен ремонт, маневрировать становится сложнее.
Повреждения вооружения. Выводятся из строя артиллерийские башни и торпедные аппараты, при особо тяжелых повреждениях они становятся неработоспособны.
Повреждения летной палубы. Этот пункт в меню ремонта есть только у авианосцев, при любых неисправностях становятся невозможны взлет и посадка самолетов.
Патрульные катера
Вроде бы корабли, но отличий от больших судов в игре у них не меньше, чем у самолетов. У них иной принцип управления — большому кораблю можно задать поворот руля, а курс патрульного катера нужно корректировать постоянно. Монитора повреждений нет, равно как нет и самих повреждений, есть только общая полоска здоровья. Вооружены патрульные катера пулеметами, глубинными бомбами и торпедами, а японские (но ими нам управлять не дадут) — еще и орудием. Уязвимы для пулеметов самолетов и орудий ПВО, а торпеды для них безопасны из-за низкой посадки.
При скорости в полсотни узлов они становятся опасными противниками; особенно хорошо они расправляются с подводными лодками, а с истребителями сражаются на равных; могут как быть потоплены сами, так и сбить самолет. Могут использоваться при атаке слабо защищенных конвоев. Атака крупных соединений, а тем более авианосных групп может быть результативной, но ведет к потере катера.
Подводные лодки
Во многом схожи с кораблями — и по управлению, и по системе повреждений. Но для них существует третье измерение — глубина. Уровней погружения всего четыре, и заданы они жестко. Первый — надводное положение, когда можно использовать все вооружение, установленное на субмарине, но и сама она легко уязвима. Второй — перископная глубина, когда лодка видима сонарам противника и может пострадать от глубинных бомб. Из оружия доступны только торпеды. На третьем радиус обнаружения сокращается до мили, но атаковать с такой глубины уже нельзя. На последнем, четвертом, субмарину нельзя обнаружить и уничтожить, но под давлением воды идет медленная коррозия корпуса, и слишком глубоко и надолго нырять вредно для здоровья. В надводном положении скорость лодок тридцать узлов, а в подводном на любом из уровней — двадцать пять.
Пока подводная лодка находится под водой, расходуются запасы кислорода, а на поверхности они восстанавливаются. Хватает одного полного глотка на несколько минут. Здесь кроется одна из самых больших опасностей для субмарин — если стрелка индикатора подползет к середине красной зоны, произойдет всплытие. И совершенно неважно, что и кто находится на поверхности, хоть два линкора по обоим бортам, — пока запас кислорода не будет восстановлен на две трети, нырнуть невозможно. Странные ребята эти подводники, кислород же не до нуля упал, чтобы срочно всплывать на поверхность. Бороться с этой напастью можно только одним способом — всплывать самостоятельно и тут же командовать погружение.
Основные противники подводных лодок — эсминцы, катера и самолеты с глубинными бомбами. Бомбардировщики будут только в одной миссии, и их можно сбить. Сложнее всего с эсминцами; если не подходить близко к эскадре, то подходить они будут по одному. Совмещаем оси движения — на цель нужно выйти носом — и медленно сокращаем расстояние. При четырех кабельтовых останавливаем машины, при трех даем полный назад. Как только расстояние сократится до двух кабельтовых, выпускаем две торпеды. Если эсминец увернется от одного из них или даже обоих, у нас есть еще пара в запасе. Бывает, что мимо пройдут три или четыре, тогда остается только одно — всплывать, чтобы не схлопотать порцию глубинных бомб. Опасно, но другого выхода нет. Миноносцу придется свернуть. Расходимся с ним и даем залп из кормовых торпедных аппаратов. С патрульными катерами только один возможный вариант действий — всплывать и топить из палубного вооружения.
Авиация
Корабли и подводные лодки... До Второй мировой именно их мощь означала, кто является хозяином на море, но бои с участием авианосцев показали, что именно влияет на исход сражений. В бою за остров Мидвэй (это финальная миссия игры) весь урон был нанесен исключительно самолетами, корабли не участвовали вовсе, а подводные лодки торпедировали уже поврежденные суда противника. Моделей самолетов в игре два с лишним десятка, всех возможных типов. Самолеты объединяются в группы до пяти машин в каждой (до трех для тяжелых бомбардировщиков), но игрок может взять на себя управление только головной машиной. С одного аэродрома или авианосца может подняться в воздух не более четырех звеньев общей численность до двенадцати машин. Для удобства можно пользоваться тройками, но иногда по тактическим соображениям нужно использовать иные формирования. Садиться взлетевшие машины могут только к месту приписки; если разбомбили взлетное поле — так и будут летать до гибели или окончания миссии.
На заметку: для полетов на самолетах очень желателен джойстик, удобно перенастроить управление на кнопки не удастся. Такое вот неудобное последствие кроссплатформенности.
* Истребители. Легкие быстрые одноместные самолеты. Используются для уничтожения вражеской авиации при защите и прикрытия торпедоносцев и бомбардировщиков при атаке. Могут охотиться за патрульными и десантными катерами и транспортами. Вооружены двадцатимиллиметровыми пулеметами, но можно подвесить небольшую бомбу. Только делать это стоит совсем уж от безысходности, урон несерьезный.
* Торпедоносцы. Специализированные самолеты с экипажем из нескольких человек, используемые для атаки кораблей. Звено при некоторой удаче может потопить практически любое судно. Выходят на цель на малой высоте и сбрасывают торпеды с учетом скорости жертвы. Вооружены несколькими пулеметами, в частности для обстрела задней полусферы для защиты от истребителей. Большинство торпедоносцев могут использоваться как бомбардировщики.
* Пикирующие бомбардировщики. Могут уничтожать как наземные, так и надводные цели. Подходят на большой высоте и уходят в пике, сбрасывая тяжелые бомбы в тонну весом на жертву. Но, как ни печально, эффективность таких бомбардировок не настолько высока, как атаки торпедами из-за низкой вероятности попадания. При такой массе и скорости бомба пробивает палубу и взрывается внутри корабля, и тот гибнет практически сразу. Могут оснащаться глубинными бомбами для охоты на подводные лодки.
* Бомбардировщики. Тяжелые бомбардировщики годятся только для атаки наземных целей, слишком большой разброс. Это единственный тип самолетов, где одна сторона имеет много лучшее вооружение, — знаменитый B-17 по характеристикам превосходит G3M и G4M на голову. Могут нести торпеды, но их эффективность при таком использовании крайне низка. В одной из миссий нам приходится прибегать к такому способу, потому что на вооружении ничего другого нет.
* Разведывательные гидросамолеты. Большие неповоротливые самолеты с торпедами или глубинными бомбами, но только они оснащены сонаром и могут находить подводные лодки. Взлетают не с аэродрома, а с причала или верфи и сесть обратно уже не могут, поэтому для боевых целей непригодны.
Наиболее эффективны атаки на корабли смешанными группами из торпедоносцев и бомбардировщиков. Они заходят на цели на разных высотах, эффективность противовоздушной обороны и истребителей противника снижается. В идеале им нужно давать самолеты прикрытия для сопровождения, но ограничение на число машин заставляет забыть об этой разумной идее.
Вооружение
Под контролем игрока в один момент времени нам доступно только одно оружие, а из остальных экипаж ведет огонь самостоятельно, если позволено. Так же самостоятельно он действует, если орудие не может стрелять по выбранной нами цели. Например, хвостовой пулемет у самолетов нам неподвластен вовсе.
Артиллерия
Артиллерийские орудия установлены на кораблях, подводных лодках, японских патрульных катерах и береговых укреплениях. Различаются они калибром и наносимым уроном, но точных цифр нет, в наличии только информация о вооружения кораблей того или иного типа. Чем крупнее корабль, тем на большую дистанцию он может стрелять. Артиллерия служит для поражения наземных и надводных целей.
Стрельба весьма условна, никаких перестрелок на два десятка километров нет, дальность снижена до мили, а снаряды неторопливо летят по большой дуге. Для попадания по движущейся цели нужно вести огонь с упреждением, но это не гарантирует поражения кораблей противника, есть некоторый разброс. Поправку можно определить только практически, сделав один–два выстрела по цели. При попадании в палубные постройки снаряд может нанести повреждения отдельным компонентам судна — двигателю, системе управления или вызвать пожар. А в борт — вызвать течь. При некотором везении можно вывести из строя вооружение противника.
Готовые к стрельбе орудия отмечены зелеными точками, перезаряжающиеся — мигающими красными, те, что в данный момент не могут поразить цель, — красным, а выведенные из строя — черными.
Орудия противовоздушной обороны и пулеметы
Устанавливаются на всех без исключения судах, в том числе и на подводных лодках. Служат для уничтожения авиации, патрульных катеров, десантных лодок и транспортов. Это могут быть и пулеметы, и орудия, но огонь они ведут одновременно. При наведении на цель форма указателя меняется, при этом упреждение уже учитывается. Дальность прицельного огня — семь-восемь кабельтовых, но и на этом расстоянии попасть достаточно проблематично.
Торпеды
Самое грозное оружие для уничтожения кораблей. Трех-четырех торпед, проделавших несколько пробоин в разных местах корпуса, хватит, чтобы затопить любой корабль. Оснащаются ими патрульные катера, эскадренные миноносцы, некоторые типы крейсеров и подводные лодки. Из самолетов их могут нести торпедоносцы и некоторые типы бомбардировщиков, но в этом случае использовались специальные модификации с регулятором глубины.
Столь грозное оружие не может не иметь ограничений. В отличие от артиллерии и средств ПВО, боезапас ограничен. У патрульных катеров всего восемь торпед, у кораблей и подводных лодок от двух до трех десятков, время перезарядки — несколько минут.
Скорость торпед невысока, их следы видны на воде, а от столкновения можно уклониться маневрированием и изменением скорости движения. Для увеличения вероятности попадания нужно учитывать скорость движения цели, а во избежание уклонения стоит выстреливать их веером. Наиболее эффективно атаковать после сближения, с дистанции в два-три кабельтовых. Ближе — нельзя, торпеды не успеют выйти на заданный курс, а при атаке с субмарины пройдут под днищем корабля-цели. При атаке с воздуха расстояние должно быть больше и достигать четырех кабельтовых.
По умолчанию самостоятельное использование торпедных аппаратов экипажами судов запрещено. В большинстве случаев изменять эту опцию не следует, слишком бестолково искусственный интеллект ее использует. Выпустить в цель за пару миль, а попасть в борт соседнему кораблю — да запросто!
Индикаторы готовности к бою аналогичны артиллерии — красные, зеленые и красные мигающие, еще один, фиолетовый, означает, что заряжать аппарат нечем.
Глубинные бомбы
Используются для уничтожения подводных лодок. Из судов ими оснащены только эскадренные миноносцы и патрульные катера. Могут использоваться бомбардировщиками. Для максимальной эффективности нужно зайти над субмариной, желательно совместив оси движения, и уравнять скорость. При бомбардировке с кораблей нужно пять-шесть глубинных бомб, для уничтожения с воздуха достаточно двух самолетов.
Бомбы
Горизонтальная бомбардировка производится с большой высоты предназначенными для этого самолетами, такими как B-17 или G3M. Точность не очень высокая, но общая масса взрывчатого вещества больше. Используется преимущественно для уничтожения наземных объектов.
Пикирующие бомбардировщики оснащаются одной бомбой, но их точность, а за счет этого и эффективность против больших кораблей намного выше. При удачном попадании можно уничтожить один из узлов судна.
Прохождение
Прежде чем перейти к прохождению, рекомендуется пройти обучающие миссии для получения навыков управления. Кампания построена по хронологическому принципу, но сложность не зависит от продвижения по сюжету. На мой взгляд, самая сложная миссия в американской кампании — пятая, Raid on Balikpapan, выполнение требует четкости действий, малейшее промедление ведет к потери времени и последующему проигрышу. В остальных заданиях таймер не давит на игрока.
US Campaign
Stationed in Pearl
Войска в подчинении: патрульный катер PT-108, истребитель Curtiss P-40 Warhawk.
Противники: торпедоносцы B5N Kate, бомбардировщики D3A Val, истребители A6M Zero, подводная лодка Type A.
Основные задания: следовать к точке назначения, пережить первую волну бомбардировки, потопить субмарину, уничтожить всю авиацию противника.
Двигаемся на патрульном катере к линкору USS Phoenix; чтобы его достичь, нужно идти вдоль пирса, поворачивая направо. Как только первая задача миссии будет выполнена, начнется налет японской авиации на Перл-Харбор. Новая задача — выжить. Движемся и безостановочно стреляем по самолетам, ничего другого нам не остается. Нужно лишь приноровиться делать две дела одновременно — автоматической стрельбы пока нет. Когда появится японская мини-субмарина, идем к ней. Переключаемся на глубинные бомбы и топим ее. Первая часть миссии выполнена.
Пересаживаемся в истребитель и уничтожаем все что летает. К тому, что не летает, по крайней мере на высокой сложности, лезть не стоит, плотность огня достаточная, чтобы уничтожить наш самолет. Как только японской авиации в небе не останется, миссия будет завершена.
Defense of the Philippines
Войска в подчинении: патрульный катер PT-108.
Противники: бомбардировщики D3A Val, торпедоносцы B5N Kate, истребители Ki-43 Oscar, транспорты, десантные катера Daihatsu LST и баржи LST Landing Ship.
Основные задания: покинуть гавань, на плаву должно остаться не более пяти десантных катеров, потопить все транспортные корабли, уничтожить все десантные баржи.
Дополнительное задание: уничтожить все десантные катера.
Стоим и сбиваем самолеты, летящие со стороны моря. Как только будет сообщено о возможности движения, выходим в открытое море. Выполняем задание — уничтожаем десантные катера, но наши главные цели — истребители противника, все остальное для нас безопасно. В воздухе всегда будет звено, охотящееся за нами, но после уничтожения наступает небольшая передышка. Выполнив, получаем возможность переключиться на торпедный аппарат, а с его помощью топим транспорты. На каждый хватит двух торпед, выпущенных с некоторым интервалом, или трех сразу. Последняя задача — торпедировать десантные баржи. Можно начать и с них, но транспорты, хоть и стоят на месте, постоянно «производят» десантные катера. Если уничтожить эсминец, будет выполнено скрытое задание.
Running the Palawan Passage
Войска в подчинении: эсминец «Kane».
Противники: разведывательный самолет H6K Mavis, патрульные катера, транспорты, береговые батареи, эсминец.
Основные задания: достичь точки назначения на противоположной стороне архипелага, потопить японский эсминец.
Дополнительные задания: уничтожить причал патрульных катеров, уничтожить ангар разведывательных самолетов.
Идем вперед на полном ходу, сбиваем самолет и уничтожаем береговую батарею по правому борту. Приоритетные цели во время движения — торпедные катера. Топим два транспорта по прямо по курсу и поворачиваем на восток, к десантным баржам. Разделываемся с ними, продвигаемся вперед, уничтожая береговые батареи, и идем на север, к базе. Возле нее после разрушения орудий можно снизить скорость, обстрелять ангар и потопить оставшиеся транспорты (и выполнить скрытое задание). Идем на восток, к причалу патрульных катеров; по пути можно потопить две подводные лодки. После его уничтожения наш путь лежит к точке назначения, но осторожно, слева будет еще одна береговая батарея. Последняя задача миссии — потопить эсминец. Если мы уложились в семнадцать минут, то будет засчитано выполнение второго скрытого задания, а корабль противника будет уничтожен подводной лодкой.
Vengeance at Luzon
Войска в подчинении: истребители F4F Wildcat, бомбардировщики SDB Dauntless, торпедоносцы TDF Avenger, авианосец Lexington
Союзники: бомбардировщики B-17, эсминец Bronk.
Противники: истребители A6M Zero, эсминцы, транспорты, линкоры «Тоне» и «Фусо».
Основные задания: защитить звено бомбардировщиков B-17, уничтожить линкор «Тоне», уничтожить линкор «Фусо».
Дополнительное задание: потопить танкер.
Следуем за звеном бомбардировщиков и защищаем их от японских истребителей; сложностей эта часть миссии не доставит. Как только аэродром будет уничтожен, нас поочередно пересадят на бомбардировщики SDB Dauntless и торпедоносцы TDF Avenger. Работаем по схеме — вышли на цель, отбомбились, ушли в точку сбора. Количество повторов не ограничено, можно предварительно потопить танкер и стоящие в этом же порту эсминцы.
Отправив «Тоне» на дно, мы перейдем к третьей части миссии. Под наше начало перейдет авианосец Lexington в сопровождении эсминца. К нему будет двигаться «Фусо» в сопровождении двух кораблей и истребителей. Поднимаем в воздух одно звено из трех F4F Wildcat и три тройки торпедоносцев TDF Avenger. Первых отправляем на уничтожение вражеских самолетов, а вторые будут топить эскорт линкора. Если в гавани еще остались эсминцы, стоит утопить и их — так будет выполнено одно из скрытых заданий. Останется потопить японский линкор. Можно предварительно разрушить ему надстройки и орудия, сделав налет бомбардировщиками SDB Dauntless.
Raid on Balikpapan
Войска в подчинении: эсминцы John D. Ford и Parrot.
Противники: два эсминца, патрульные катера, береговая батарея, танкеры, крейсер (опционально).
Основные задания: потопить все транспорты японцев, уничтожить корабли подкрепления (опционально).
Дополнительные задания: уничтожить береговую батарею и причал патрульных катеров.
При попытках медленного обстоятельного прохождения миссия окажется одной из самых сложных в игре. Нужно действовать быстро и агрессивно. Берем курс на батарею береговых орудий, по пути нам встретится эсминец и два патрульных катера. Единственная причина свернуть — их торпеды. Катера топим, а на эсминец не отвлекаемся, мы от него укроемся за островом. Уничтожаем укрепления на острове, затем ангар, чтобы патрульные лодки нам не мешались. Останется уничтожить все транспорты. Потопим эсминец — хорошо, но особого значения это не имеет.
Если мы успеем до прихода подкрепления, то миссия будет завершена, а нам засчитают выполнения скрытого задания. Второе такое задание — должны уцелеть оба наших эсминца. Не успеем — миссия становится практически невыполнимой, потрепанные сражением эсминцы практически ничего не смогут противопоставить крейсеру. Единственный шанс победить — подойти на два-три кабельтовых и выпустить торпеды в борт, но надеяться на это особо не стоит.
Holding the Lombok Strait
Войска в подчинении: эсминец, патрульные катера PT — 2, истребители F4F Wildcat — 30, бомбардировщики SDB Dauntless — 20 и B-25 Mitchell — 2, торпедоносцы TBD Devastator — 20, гидросамолет-разведчик PBY Catalina — 2.
Противники: бомбардировщики G3M Nell и D3A Val, истребители A6M Zero, крейсер, эсминцы — 3, корабли поддержки, десантные баржи, десантные катера.
Основные задания: защитить аэродром и эсминец John D. Ford, предотвратить высадку десанта.
Дополнительные задания: сбить все японские средние бомбардировщики, нанести упреждающий удар по силам вторжения.
Поднимаем в воздух четыре тройки истребителей и отправляем патрулировать на юго-запад от аэродрома. Можно вывести патрульные катера из ангара, дополнительные орудия противовоздушной обороны лишними не будут. Каждое звено бомбардировщиков сопровождается истребителями Zero, их число будет расти. Уничтожив все, мы перейдем ко второй части миссии.
Это важно: гидросамолеты нельзя вернуть в ангар, а пока они в воздухе, патрульные катера недоступны.
Истребители нам больше не понадобятся, так что поднимаем в воздух три звена торпедоносцев (в одном может быть четыре самолета) и тяжелые бомбардировщики. Первые цели — эсминцы; за один заход они, скорее всего, будут уничтожены. Затем наступит очередь крейсера. Останется уничтожить транспортные корабли поддержки и баржи — так будет выполнено одно из скрытых заданий. С катерами с десантом расправится наш эсминец и патрульные катера — если ни один из них не достигнет берега, второе скрытое задание также зачтется. Третье — потерять менее половины своих самолетов.
Rendezvous in the Java Sea
Войска в подчинении: крейсер Houston, крейсер Exeter, эсминцы — 4, подводная лодка Nautilus.
Противники: бомбардировщики D3A Val, торпедоносцы B5N Kate, подводная лодка Type B I-21, эсминцы — 5, крейсер Haguro, линкор Haruna,
Основные задания: крейсер Houston должен остаться на плаву, встретиться с британской эскадрой, потопить японский линкор.
Дополнительные задания: уничтожить подводную лодку, британский крейсер Exeter должен остаться на плаву.
Нужно отбить налет японской авиации; крейсеру бомбы не особо страшны, а эсминцы можно и потерять. Чтобы хотя бы немного их обезопасить, указываем им порядок следования по правому борту от нас, на значительном удалении, а сами поворачиваемся левым к летящим самолетам. При таком построении наши орудия противовоздушной обороны будут действовать эффективнее, и до эсминцев долетит меньше бомбардировщиков. Следующая волна — торпедоносцы; нужно не только стрелять, но и наблюдать за следами на воде.
Еще во время налета будет обнаружена японская субмарина, которая тоже выпустит веер торпед из носовых аппаратов. Если у нас остался хотя бы один эсминец, ее можно уничтожить. Заходим так, чтобы оси курсов совпадали, над подводной лодкой снижаем скорость и сбрасываем глубинные бомбы. Возможно, понадобится второй заход, но гибель субмарины предопределена.
Британцы сражаются с крейсером и двумя эсминцами. Последние пойдут нам навстречу, и у союзников будет преимущество. Вероятно, корабли охранения королевского флота погибнут, но можно попробовать отвести их от врага на безопасное расстояние.
После победы над этими кораблями подойдет японский линкор в сопровождении трех эсминцев, а в наше распоряжение поступит подводная лодка. Все корабли атакуют вражеское охранение, а субмарина отправляется к главной цели. Нужно следить, чтобы Houston не погиб, и при повреждениях отвести его подальше от японцев. Тем временем несколько торпед, выпущенных подводной лодкой, отправят ко дну линкор Haruna.
Strike on Tulagi
Войска в подчинении: авианосец Enterprise, истребители F4F Wildcat, бомбардировщики SDB Dauntless и B-17 Flying Fortress, торпедоносцы TDF Avenger, эсминцы Perkins и Dewey.
Противники: бомбардировщики D3A Val, торпедоносцы B5N Kate, истребители A6M Zero, гидросамолеты H8K Emily, патрульные катера, эсминцы — 3, легкий крейсер Tama, тяжелый крейсер Kumano, береговые укрепления.
Основные задания: уничтожить аэродром, уничтожить ангар гидросамолетов, обеспечить высадку минимум трем десантным баржам.
Дополнительные задания: уничтожить корабли, мешающие высадке десанта, разрушить береговую артиллерийскую батарею.
Поднимаем в воздух по два звена истребителей и торпедоносцев; первые отправляются патрулировать воздушное пространство, а вторые атакуют приближающийся крейсер. Эсминцы выдвигаем вперед, постепенно сдвигая линию боя на север, ближе к островам. Уничтожаем японский миноносец, и на плаву у противника останутся транспорты (если их потопить, будет выполнено скрытое задание миссии) и «плодящиеся» в ангаре лодки.
Вместо торпедоносцев поднимаем в воздух два звена бомбардировщиков, отправляем их вместе с кружащими над авианосцем B-17 атаковать аэродром. Останется сбить находящиеся в воздухе самолеты противника, и из авиации у японцев останутся лишь гидросамолеты. Отправляем эсминцы к восточной оконечности архипелага, с приказом обстреливать гавань и уничтожать все, что из нее появляется. Тем временем мы должны поднять в воздух две тройки бомбардировщиков и столько же торпедоносцев — они должны кружить невдалеке от берега.
После уничтожения ангара гидросамолетов подойдет тяжелый крейсер в сопровождении эсминца, а на побережье батарея будет помечена как вторичная цель. Орудия уничтожаются бомбами SDB Dauntless, а звенья торпедоносцев атакуют оба корабля. Крейсеру одного налета мало, придется повторить. Как только мы отправим Kumano ко дну, миссия будет завершена.
Battle of the Corall Sea
Войска в подчинении: авианосец Yorktown, легкий крейсер Cleveland, эсминцы Fletcher и Jenkins, истребители F4F Wildcat, бомбардировщики SDB Dauntless, торпедоносцы TDF Avenger, самолет-разведчик PBY Catalina.
Противники: бомбардировщики D3A Val, торпедоносцы B5N Kate, истребители A6M Zero, авианосцы Zuikaku и Shokaku, легкий крейсер Kiso, эсминцы — 3.
Основные задания: поразить японский авианосец, сохранив Yorktown и самолет Дональда.
Миссия не очень сложная, но напряженная. Самолет-разведчик отправляем на юг — заниматься своими прямыми обязанностями, только курс надо проложить через западный край карты. С авианосца поднимаем два звена истребителей и отправляем патрулировать территорию на юго-юго-востоке, а сам корабль выводим из состава эскадры. Новое соединение из крейсера и двух эсминцев выдвигаем немного вперед.
Ждать, пока закончатся самолеты на японских авианосцах, нет смысла, их запасы бесконечны — у меня при первом прохождении общее число уничтоженных машин превысило две сотни. Уничтожаем патрулирующие неподалеку «Зеро» и поднимаем в воздух два звена торпедоносцев, если есть возможность, увеличиваем число самолетов в каждом. Атакуем ими любую из двух целей. Потопить авианосец не удастся, но после серьезных повреждений эскадра противника попытается скрыться.
Turning Point at Midway
Войска в подчинении: истребители F4F Wildcat и Brewster F2A Buffalo, бомбардировщики SDB Dauntless и B-17 Flying Fortress, торпедоносцы TDF Avenger, авианосец Yorktown, патрульные катера, самолеты-разведчики PBY Catalina
Противники: бомбардировщики D3A Val, истребители A6M Zero, авианосцы Kaga и Akagi, эсминцы, транспорты, десантные катера.
Основные задания: отразить авианалет на военную базу Мидвэй, уничтожить транспортные корабли, уничтожить японские авианосцы.
В нашем распоряжении два аэродрома, для тяжелых бомбардировщиков и легких самолетов.
Поднимаем в воздух все двенадцать истребителей Buffalo с аэродрома; японские бомбардировщики пойдут в три волны северо-запада, если они сумеют успешно отбомбиться на аэродром, миссию можно считать проигранной. Зададим истребителям точку патрулирования над западной оконечностью архипелага, а из доков выведем патрульные катера и оставим их рядом с базой, толку от них немного, но, все же, польза больше нуля.
Вторая часть миссии — высадка десанта. В первую очередь топим транспорты, используя торпедоносцы и тяжелые бомбардировщики, иначе они будут плодить десантные катера, каждый из которых снабжен пулеметом. Можно начать и с эсминцев, а для уничтожения десанта используем патрульные катера, они же расправятся с транспортными кораблями.
Это важно: по непонятной причине при одновременном взлете с двух аэродромов самолеты могут столкнуться. Выход есть — поднять B-17 заранее.
После подойдет японская эскадра из двух авианосцев и кораблей охранения. В воздух опять нужно поднять две тройки истребителей, а одну из целей атаковать все теми же тяжелыми истребителями и торпедоносцами. На помощь с северо-востока придет Yorktown, чья авиация может пригодиться, если мы понесли слишком большие потери. Теперь у нас преимущество в воздухе, и победа не за горами.
Endgame at Midway
Войска в подчинении: авианосцы Enterprise и Hornet, легкий крейсер Houston, эсминцы Morris и Hughes, истребители F4F Wildcat, бомбардировщики SDB Dauntless, торпедоносцы TDF Avenger, самолеты-разведчики PBY Catalina.
Противники: подводные лодки Type B, крейсера и эсминцы, разведывательные самолеты H8K Emily, авианосцы Soryu и Hiryu, истребители A6M Zero.
Основные задания: найти японские авианосцы и уничтожить их, при этом хотя бы один из наших должен остаться на плаву.
Дополнительные задания: уничтожить патрульные крейсера и подводные лодки.
Миссия может показаться несколько непривычной, потому что большую часть времени мы будем проводить на тактической карте, а не непосредственно управляя кораблями и самолетами.
Поднимаем в воздух две тройки истребителей, пару бомбардировщиков, снаряженных глубинными бомбами, и две пятерки торпедоносцев. Расположение японского флота еще неизвестно, он появляется в произвольном месте на северном или восточном краю карты. Торпедоносцы направляются к приближающемуся крейсеру, а истребители летят чуть впереди, высматривают «Зеро» и сбивают разведывательные самолеты. Где они будут обнаружены, в той стороне и находятся японские корабли. Ждем, когда наши летчики вернутся на авианосцы и вылетят снова, топить второй крейсер. В процессе будут обнаружены две подводные лодки — уничтожаем их глубинными бомбами; ими снабжены и разведывательные самолеты. Больше бомбардировщики нам не понадобятся.
Как только мы определим примерное местоположение японской эскадры, вылетаем двумя эскадрильями по пять торпедоносцев в нужный район и атакуем один из авианосцев. Назад, скорее всего, наши герои не вернутся. После его гибели на помощь противнику прибудет несколько крейсеров и эсминцев, и нам это совершенно не с руки. Поднимаем вторую ударную группу максимально возможной численности и топим второй авианосец.
Ship Challenge
Strike on the Monster
Войска: линкор «Фусо».
Союзники: линкор «Ямаширо».
Противники: эсминец — 14, крейсер — 2, линкор — 3.
Основное задание: достигнуть заданной точки, линкор «Фусо» должен остаться на плаву.
Дополнительное задание: линкор «Ямаширо» должен остаться на плаву.
Направляем линкор к точке эвакуации; теперь некоторое время к управлению можно не прикасаться. Стрельбу из орудий также можно отдать на откуп искусственному интеллекту, а сами мы займемся перебором целей и при необходимости ремонтом. Особых проблем эсминцы не доставят, два-три попадания отправляют их на дно. Вскоре к нам на помощь придет линкор-близнец «Ямаширо». Управлять им не дадут, можно лишь назначить ему порядок следования.
Крейсера тоже не доставят особых проблем; исход миссии зависит от трех американских линкоров. Если идти вперед к точке назначения, то «Фусо» окажется как раз между двумя из них и будет потоплен. Нужно уничтожать их по одному; поможет маневрирование возле двух островков. Если жизни немного, уходите, иначе можно потопить всех врагов и тем самым выполнить скрытое задание и завершить миссию.
Battle in the Java Sea
Войска: тяжелый крейсер Naiсhi, эсминцы Sazanami и Ushio.
Противники: 4 легких крейсера, 10 эсминцев, тяжелый крейсер Houston.
Основное задание: Уничтожить крейсер Houston.
Противники будут подходить тройками; в каждой будет крейсер и два эсминца. Следующая группа появляется сразу же после гибели предыдущей на краю зоны нашей видимости в северо-западном секторе вне зависимости от того, в какой точке на карте мы находимся. Единственный способ пройти эту миссию — воспользоваться тем, что корабли не объединены в соединения. Эсминцы — самые быстрые корабли и за то же время проплывают большее расстояние, а мы будем убегать от них.
Разворачиваемся кормой и уплываем во все свои двадцать восемь узлов; как только расстояние сократится на одной и двух десятых мили, разворачиваемся бортом и открываем огонь по эсминцам. Они даже не успеют подойти на расстояние выстрела, и крейсер останется в одиночестве. Но класс нашего корабля выше, наши орудия мощнее, и значительный урон противнику мы нанесем раньше, чем он начнет стрельбу. Если вообще успеет. Повторяем этот маневр еще трижды; нужно следить, чтобы не остаться в юго-восточном углу карты.
Когда появится крейсер Houston, повторяем маневр, но всем трем кораблям разрешаем запуск торпед. После уничтожения эсминцев противника отдаем своему эскорту приказ самостоятельно сближаться с целью и атаковать ее, а сами ведем перестрелку. Останется скрестить пальцы и надеяться, что мы избежим прямого попадания в арсенал.
Hunt for the Cruiser
Войска: три эскадренных миноносца.
Противники: эсминцы, легкие крейсера, тяжелые крейсера.
Основные задания: дойти до точки встречи с разведывательным гидросамолетом, уничтожить крейсер Naichi.
Дополнительные задания: уничтожить все эсминцы противника.
Сейчас мы будем топить то, что старательно защищали в предыдущей миссии. Разрешаем атаку торпедами всем трем кораблям и движемся к точке назначения. По пути топим два японских эскадренных миноносца. Подойдет еще один эсминец и два крейсера, а вскоре самолет обнаружит Naichi. Отправляем все три корабля с заданием атаковать.
В этой миссии очень многое зависит от генератора случайных чисел, корабли противника появляются в разных местах.
Might of Yamato
Войска: линкор Yamato, крейсер Sendai, эсминцы Fubuki и Shyrayuki.
Противники: авианосцы Enterprise и Hornet, подводные лодки класса Narwhal, крейсера класса Northampton, эсминцы, бомбардировщики SDB Dauntless и торпедоносцы TBD Devastator.
Основные задания: обнаружить местоположение авианосцев до того, как они скроются, уничтожить авианосцы.
Это задание стоит мучений с двумя предыдущими — в нашем распоряжении окажется легендарный линкор «Ямато». Нам пытаются преградить путь крейсер и несколько эсминцев, выпустивших торпеды. Поворачиваемся бортом и уничтожаем их с расстояния в полторы мили. Останется переждать, пока у торпед иссякнет запас хода, и идти на север. Появится подводная лодка. Отправляем на охоту один из наших миноносцев, а другие два корабля охранения выдвигаем как можно дальше вперед; нам навстречу пойдет множество самолетов. Появится вторая субмарина, после уничтожения которой эсминец вновь присоединяется к соединению и также идет вперед, где есть работа для его зениток. Как догоним — останется уничтожить авианосцы.
Это интересно: на палубах авианосцев постоянно взлетают и садятся бомбардировщики и торпедоносцы; если попасть в этот момент по кораблю, самолет будет уничтожен.
Plane Challenge
Shortage of Reinforcements
Войска : истребители Ki-43 Oscar.
Противники: истребители Brewster F2A Buffalo, транспорты.
Основные задания: уничтожить транспортные суда.
Дополнительные задания: лично потопить не менее половины целей.
Пожалуй, самая легкая миссия в игре, даже удивительно, как она попала в разряд дополнительных. Сбиваем две тройки американских истребителей и топим транспорты. Если мы не потерям ни одного из пяти самолетов, будет выполнено скрытое задание.
Конвой идет на юг, и начинать атаку нужно с головного транспорта. Если хоть один корабль достигнет края карты, будет засчитано поражение.
Saving Tulagi
Войска: истребители A6M Zero.
Противники: бомбардировщики SDB Dauntless и B-17 Flying Fortress, торпедоносцы TDF Avenger, транспорты, десантные катера.
Основные задания: защитить аэродром, защитить эсминцы, защитить гавань, помешать высадке десанта.
Задания в миссии кажутся простыми, но расслабляться нельзя ни на секунду, любая ошибка ведет к проигрышу. В нашем распоряжении только истребители, коих всегда должно находиться в воздухе максимальное количество — двенадцать самолетов. Лучше всего делить их на две пятерки и двойку, чтобы из четвертой ячейки аэродрома можно было быстро поднять еще одно звено для восполнения потерь.
На заметку: число оставшихся звеньев самолетов сообщается после уничтожения любой из троек. Если сбили почти все бомбардировщики, нужно переместить свои истребители к точке следующего налета, а на месте оставить всего лишь несколько машин.
Первыми с южного направления пойдут тяжелые бомбардировщики B-17; их целью является аэродром. На этом этапе миссии мы понесем самые большие потери, «летающие крепости» интенсивно отстреливаются. Для проигрыша достаточно упустить два звена.
Вторая задача — защитить эсминцы, атаковать которые будут бомбардировщики и торпедоносцы, летящие с запада. Последние намного опаснее для кораблей. Этот этап немного легче первого.
Дальше — самая сложная часть миссии. Следующая волна из бомбардировщиков SDB Dauntless пойдет с востока, их целью будет порт. Удастся отбиться — можно считать миссию выигранной.
Последняя часть несложная, два транспорта будут высаживать десантные катера. Топим их истребителями. Останется уничтожить все лодки, что они успели спустить на воду, и в этом нам помогут эсминцы, которые мы ранее защищали.
Attack on Force Z
Войска: бомбардировщики G3M Nell, G4M Betty, истребители Ki-43 Oscar.
Противники: авианосец Hermes, линкоры Prince of Wales и Repulse, эсминцы Electra и Vampire, истребители Hawker Hurricane.
Основные задания: потопить британские линкоры.
Истребители нам не понадобятся, а те бомбардировщики, что нам достались, современными назвать страшно. Оснащаем торпедами и поднимаем в воздух все двадцать четыре возможных самолета и атакуем цели. Налет должен производиться одновременно, чтобы потери на подходе были меньше. Самолеты почти наверняка не вернутся, так что можно увеличить урон, разбивая их о корабли. Повторить несколько раз, пока линкоры не будут затоплены. Истребители в этой миссии сбивать бессмысленно, с авианосца тут же поднимаются новые.
Это интересно: самолеты, разбитые о корабли, в статистике миссии будут отображены как использование оружия «камикадзе».
В теории можно применять G3M Nell именно как бомбардировщики, тактически это более правильный подход, но не обошлось без недостатков. Слишком велик элемент случайности в их использовании из-за низкой точности.
Submarine Challenge
Crucial Cargo
Войска : подводная лодка Narwhal.
Противники: легкие крейсера, эсминцы, патрульные катера, транспорты.
Основные задания: идентифицировать японские корабли и потопить два транспорта с важным грузом.
Можно попробовать пройти миссию с наскока — определить расположение нужных нам транспортов в конвое, подойти к ним на глубине, фактически вслепую, и атаковать. Но это опасно, воздух рано или поздно закончится. Дольше, но безопаснее выдать противнику свое местоположение и уничтожить направляющиеся к нам эсминцы. Затем нужно всплыть и расправиться с двумя патрульными катерами, и в этом очень поможет ручное управление пулеметом. Крейсера, как правило, находятся в головной части конвоя, можно уничтожить и их, тем самым выполнив основное задание. Останется малость — потопить обе цели.
Periscopes Threatening
Войска: подводная лодка Type B.
Противники: эсминцы — 3, крейсер York, линкор New York
Основные задания: уничтожить американскую эскадру.
Мы начинаем миссию в надводном положении, на полном ходу приближаясь к цели. Нужно срочно уходить на перископную глубину, линкор такую наглость нам прощать не будет и откроет огонь. Если держаться в пределах мили от кораблей, то эсминцы будут подходить к нам по одному и их легко будет отправить на дно. Если подойти вдвое ближе, придется отбиваться от трех миноносцев, а это для подводной лодки почти верная гибель. Когда охранение будет уничтожено, останутся крейсер и линкор. Подходим вплотную и выпускаем торпеды. Если нужно, ждем перезарядки аппаратов и повторяем, нам уже ничто не может помешать.
Coup de Grace
Войска: подводные лодки Type B
Противники: самолеты — 4, патрульные катера — 3, эсминец — 1, крейсер — 1, авианосец — 1.
Основное задание: потопить авианосец Enterprise.
Дополнительное задание: потопить крейсер Denver.
Одна из самых сложных миссий в игре. Проходить будем той лодкой, что уже выделена, — I26, а I24 отправляем на север, к краю карты, а затем перемещаем чуть на восток. Прямой рывок к цели ничего не даст, даже если красться на четвертом слое сумрака: лодка рано или поздно всплывет за свежим воздухом, да еще и будет серьезно потрепана давлением на такой глубине. Всплываем сразу после начала миссии. К нам приближается самолет-разведчик и тройка бомбардировщиков Avenger, все вооруженные глубинными бомбами. Наша задача — развернуться бортом и сбить их, не подпустив к своей драгоценной шкурке.
Немного приблизимся, и к нам двинется эсминец. Как бороться с ними, вы уже знаете. При приближении патрульного катера срочно всплываем; пока мы под водой, у него преимущество, а в надводном положении он для нас безопасен. Уничтожаем его из орудия и пулемета. Если крейсер откроет огонь — уходим на перископную глубину и меняем позицию; главное — не допустить, чтобы патрульный катер оказался над нами.
Крейсер патрулирует квадрат. Стараемся встретить его в ближней к нам точке и топим. Направляемся к авианосцу в надводном положении; нам уже ничего не угрожает, а скорость при этом выше. Если у американцев остались патрульные катера — топим их. Enterprise возьмет курс на север. Если догнать его не удалось, перехватываем второй подводной лодкой. Но это, скорее всего, не понадобится.
В игре одна основная кампания и три испытательных — высокой сложности, отдельно посвященных действиям авиации, кораблей и подводных лодок. Каждая состоит из отдельных миссий. В отдельную кампанию вынесено и обучение. В наше распоряжение поступают войска, и нужно имеющимися силами выполнить боевую задачу. Никакого строительства нет, подкреплений от командования тоже ожидать не приходится, если это не предусмотрено сюжетом. Сторону в сражении мы не выбираем, флаг, под которым мы вступим в бой, зависит от условий миссии. В кампании за союзников можно выбрать один из трех уровней сложности — от новобранца до ветерана, в испытательных миссиях этого нет.
Это интересно: миссии в игре сделаны «по мотивам» исторических сражений, но баланс сил изменен в угоду игровому процессу.
Отдавать приказы войскам нужно в режиме тактической карты, что знакомо всем любителям стратегий. Любой корабль или звено самолетов можно взять под свое прямое управление, и игра превращается в аркадный симулятор, но боевые задачи при этом не обнуляются, и подконтрольная нам единица при получении самостоятельности будет стремиться вернуться к их выполнению. У каждого вида войск свои особенности управления, о чем будет рассказано ниже.
Во всех миссиях есть одно или несколько основных заданий, по выполнении которых они заканчиваются, и у большинства — дополнительные. Они могут как быть известными с самого начала, так и поступать по мере прохождения. Еще одна разновидность — скрытые цели, о которых становится известно только в отчете о победе по факту выполнения, в противном случае на их месте стоят вопросительные знаки.
Тактическая карта
В этом режиме мы будем проводить не очень много времени, но игнорировать его — значит, воевать вслепую. Мы же не хотим повторить ошибку японцев в сражении у острова Мидвэй, стоившую им поражения в войне.
У карты три уровня масштабирования. На первом мы видим весь район боевых действий, войска отображаются на уровне подразделений вне зависимости от количества боевых единиц. Удобно для оценки общей ситуации. На среднем видны отдельные корабли в эскадрах, а не только их лидеры. А на самом подробном можно рассмотреть отдельные самолеты в эскадрильях и береговые укрепления всех видов. Здесь же видны торпеды в воде. Их заметно и визуально, по бурунам на воде, но нужно хорошо присматриваться, а когда след явно виден, сворачивать уже поздно, остается только кричать «полундра!» и бежать заделывать пробоины.
Окружностями показаны зоны видимости; все, что за ними, покрыто туманом войны. В границах темной определяется наличие судов и авиации противника. В светлой корабли идентифицируются до типа и названия, а самолеты — до модели. Коричневое поле вокруг кораблей — зона действия сонаров, определяющих наличие подводных лодок. Пространство впереди корабля сканируется на большую дальность, нежели остальные направления. На любом из уровней можно отдавать приказы соединениям. Каждая последующая точка добавляется в конец пути, но если дать задание атаковать цель, выполнение идет немедленно.
Задачи миссии отображаются на карте желтыми (основные) и белыми (дополнительные) окружностями. Прочитать то, что от нас требуется, можно, наведя указатель мыши или вызвав дополнительное окно кнопкой О.
На воде и в воздухе
Под нашим управлением побывает большинство из шести десятков кораблей и самолетов, представленных в игре. Что именно вам достанется, зависит от условий миссии, но в любой из починенных мы можем «вселиться» и управлять боевой единицей самостоятельно.
Все войска можно разделить на несколько групп — корабли, подводные лодки, патрульные катера и самолеты. Все они имеют свои особенности, даже управление устроено по-разному. Ниже помимо описания я дам советы по использованию каждого из них.
Корабли
В большинстве миссий под нашим началом будет один или несколько кораблей различных классов и типов. Впрочем, выбирать не приходится, чем дали, тем и сражаемся. На всех судах установлены артиллерийские башни, калибр которых соответствует размеру судна, и средства противовоздушной обороны. Орудия расположены вдоль оси корпуса, в носовой и кормой частях корабля, а посередине находятся палубные надстройки. Наибольшая плотность огня достигается при стрельбе по целям справа или слева по борту. Хотя бывают и исключения — например, у японских тяжелых крейсеров класса «Тоне» расположение орудий делает максимально эффективной стрельбу вбок и вперед.
* Эскадренные миноносцы. Самый легкий и наиболее распространенный тип кораблей. Небольшая огневая мощь, большинство оснащается четырех и пятидюймовыми орудиями, и прочность корпуса делает их почти безобидными для более крупных судов. Но у них и другие задачи — эскортирование линкоров и авианосцев. Все эсминцы могут использовать глубинные бомбы и торпеды, что в сочетании со скоростью около сорока узлов делает их хорошими охотниками на подводные лодки и патрульные катера. В истории нередки случаи, когда эскадренные миноносцы принимали на себя удар торпед, выпущенных в более крупные и важные суда. В игре таким приемом вряд ли придется воспользоваться, но подобные ситуации могут возникнуть. Зато можно подойти на близкое расстояние и выпустить торпеды точно в цель.
* Крейсера. Легкие и тяжелые крейсера — более крупные типы кораблей. Орудия основного калибра — шесть и восемь дюймов. Некоторые из них оборудованы торпедными тубами, но годится это в основном для защиты. В одиночку способны расправиться с несколькими эсминцами и обеспечить надежную защиту от атак с воздуха. Эти функции они и выполняют, находясь в охранении авианосных групп или сопровождая линкоры. Могут действовать и как флагман небольшой эскадры; в игре им такая роль чаще всего и отводится.
* Линкоры. Самые большие корабли с экипажами из сотен человек, способные справиться с целой эскадрой судов поменьше. Одного попадания из их основного калибра — а это двенадцати, четырнадцати, а у британских линкоров и пятнадцатидюймовые орудия — хватает, чтобы отправить на дно корабль поменьше. Но при всем этом без сопровождения они представляют легкую мишень для подводных лодок.
* Авианосцы. Большие, медленные, неповоротливые и уязвимые. Но сила их не в орудийных башнях, их даже не устанавливают на авианосцы, только пулеметы и орудия противовоздушной обороны, а в палубной авиации. Истребители, торпедоносцы и бомбардировщики — вот их арсенал.
На палубах находится от двух до четырех десятков самолетов каждого типа, а одновременно в воздухе может быть не больше четырех авиазвеньев общим числом двенадцать самолетов. На взлет и посадку требуется время. Аэродромы устроены точно так же.
Это интересно: взлетают не только те самолеты, что поднимаются с нижней палубы или выезжают из ангара аэродрома, но и при необходимости те, что стоят на открытом воздухе.
Порядок следования
С классами судов мы разобрались, теперь посмотрим, какой в этом прок. Несколько кораблей могут быть объединены в группу, один из них будет флагманом. Всем входящим в группу судам задается порядок следования и место относительно ведущего — к нему они будут стремиться вернуться. Приказы флагману выполняются всей эскадрой.
Правильное построение — один из секретов победы. Авианосец или линкор находится в центре, на некотором отдалении крейсера, а справа и слева — эсминцы. В бою, особенно с использованием торпед, миноносцы нужно вывести на передний край, это дополнительно скомпенсирует низкую дальность их орудий.
Повреждения и ремонт
У кораблей зональная система повреждений. Получили торпеду в борт — именно с этой стороны пойдет течь. Снаряд попал в палубные постройки — начнется пожар. Не убрали перископ и проплыли под днищем — придется всплывать или довольствоваться частичной информацией. Часть повреждений нужно устранять самостоятельно, распределяя людей на латание пробоин и ремонт. Остальные ремонтируются самостоятельно. Если корабль не под нашим прямым управлением, то и важные поломки экипаж устраняет сам. Но помимо того, как у все других боевых единиц, есть общая прочность корпуса — если она упадет до нуля, корабль тонет.
Для устранения неисправностей у нас есть ремонтная команда, три условных человека, которых мы можем распределять. Рабочих мест — четыре, а на авианосцах все пять. При больших повреждениях спасти корабль, скорее всего, не удастся. Поломки узлов могут быть разных уровней, от слабого до критического.
Пробоины корпуса. Появляются, как правило, в результате попадания торпеды, реже от попаданий артиллерийских снарядов. Вызывают течь, трюм начинает заполняться водой, и корабль может затонуть. Ремонтная бригада заделывает пробоину и откачивает воду, тем самым восстанавливая общую прочность судна, но не до максимального значения. У каждого корабля шесть зон повреждений, по три с каждого борта.
Пожары. У горящего корабля есть некоторая вероятность детонации боезапаса, что приводит к мгновенной гибели судна. Чем сильнее огонь, тем она выше. Может быть вызван артиллерийским обстрелом или попаданием бомбы, реже — в результате торпедной атаки. Пожар может возникнуть в носовой и в кормовой части. Дополнительный урон при возгораниях не наносится.
Повреждения ходовой части. При попадании снарядов или бомб в двигательный отсек скорость корабля снижается либо, в зависимости от ущерба, падает совсем. Может быть нанесен ущерб управлению, и пока не произведен ремонт, маневрировать становится сложнее.
Повреждения вооружения. Выводятся из строя артиллерийские башни и торпедные аппараты, при особо тяжелых повреждениях они становятся неработоспособны.
Повреждения летной палубы. Этот пункт в меню ремонта есть только у авианосцев, при любых неисправностях становятся невозможны взлет и посадка самолетов.
Патрульные катера
Вроде бы корабли, но отличий от больших судов в игре у них не меньше, чем у самолетов. У них иной принцип управления — большому кораблю можно задать поворот руля, а курс патрульного катера нужно корректировать постоянно. Монитора повреждений нет, равно как нет и самих повреждений, есть только общая полоска здоровья. Вооружены патрульные катера пулеметами, глубинными бомбами и торпедами, а японские (но ими нам управлять не дадут) — еще и орудием. Уязвимы для пулеметов самолетов и орудий ПВО, а торпеды для них безопасны из-за низкой посадки.
При скорости в полсотни узлов они становятся опасными противниками; особенно хорошо они расправляются с подводными лодками, а с истребителями сражаются на равных; могут как быть потоплены сами, так и сбить самолет. Могут использоваться при атаке слабо защищенных конвоев. Атака крупных соединений, а тем более авианосных групп может быть результативной, но ведет к потере катера.
Подводные лодки
Во многом схожи с кораблями — и по управлению, и по системе повреждений. Но для них существует третье измерение — глубина. Уровней погружения всего четыре, и заданы они жестко. Первый — надводное положение, когда можно использовать все вооружение, установленное на субмарине, но и сама она легко уязвима. Второй — перископная глубина, когда лодка видима сонарам противника и может пострадать от глубинных бомб. Из оружия доступны только торпеды. На третьем радиус обнаружения сокращается до мили, но атаковать с такой глубины уже нельзя. На последнем, четвертом, субмарину нельзя обнаружить и уничтожить, но под давлением воды идет медленная коррозия корпуса, и слишком глубоко и надолго нырять вредно для здоровья. В надводном положении скорость лодок тридцать узлов, а в подводном на любом из уровней — двадцать пять.
Пока подводная лодка находится под водой, расходуются запасы кислорода, а на поверхности они восстанавливаются. Хватает одного полного глотка на несколько минут. Здесь кроется одна из самых больших опасностей для субмарин — если стрелка индикатора подползет к середине красной зоны, произойдет всплытие. И совершенно неважно, что и кто находится на поверхности, хоть два линкора по обоим бортам, — пока запас кислорода не будет восстановлен на две трети, нырнуть невозможно. Странные ребята эти подводники, кислород же не до нуля упал, чтобы срочно всплывать на поверхность. Бороться с этой напастью можно только одним способом — всплывать самостоятельно и тут же командовать погружение.
Основные противники подводных лодок — эсминцы, катера и самолеты с глубинными бомбами. Бомбардировщики будут только в одной миссии, и их можно сбить. Сложнее всего с эсминцами; если не подходить близко к эскадре, то подходить они будут по одному. Совмещаем оси движения — на цель нужно выйти носом — и медленно сокращаем расстояние. При четырех кабельтовых останавливаем машины, при трех даем полный назад. Как только расстояние сократится до двух кабельтовых, выпускаем две торпеды. Если эсминец увернется от одного из них или даже обоих, у нас есть еще пара в запасе. Бывает, что мимо пройдут три или четыре, тогда остается только одно — всплывать, чтобы не схлопотать порцию глубинных бомб. Опасно, но другого выхода нет. Миноносцу придется свернуть. Расходимся с ним и даем залп из кормовых торпедных аппаратов. С патрульными катерами только один возможный вариант действий — всплывать и топить из палубного вооружения.
Авиация
Корабли и подводные лодки... До Второй мировой именно их мощь означала, кто является хозяином на море, но бои с участием авианосцев показали, что именно влияет на исход сражений. В бою за остров Мидвэй (это финальная миссия игры) весь урон был нанесен исключительно самолетами, корабли не участвовали вовсе, а подводные лодки торпедировали уже поврежденные суда противника. Моделей самолетов в игре два с лишним десятка, всех возможных типов. Самолеты объединяются в группы до пяти машин в каждой (до трех для тяжелых бомбардировщиков), но игрок может взять на себя управление только головной машиной. С одного аэродрома или авианосца может подняться в воздух не более четырех звеньев общей численность до двенадцати машин. Для удобства можно пользоваться тройками, но иногда по тактическим соображениям нужно использовать иные формирования. Садиться взлетевшие машины могут только к месту приписки; если разбомбили взлетное поле — так и будут летать до гибели или окончания миссии.
На заметку: для полетов на самолетах очень желателен джойстик, удобно перенастроить управление на кнопки не удастся. Такое вот неудобное последствие кроссплатформенности.
* Истребители. Легкие быстрые одноместные самолеты. Используются для уничтожения вражеской авиации при защите и прикрытия торпедоносцев и бомбардировщиков при атаке. Могут охотиться за патрульными и десантными катерами и транспортами. Вооружены двадцатимиллиметровыми пулеметами, но можно подвесить небольшую бомбу. Только делать это стоит совсем уж от безысходности, урон несерьезный.
* Торпедоносцы. Специализированные самолеты с экипажем из нескольких человек, используемые для атаки кораблей. Звено при некоторой удаче может потопить практически любое судно. Выходят на цель на малой высоте и сбрасывают торпеды с учетом скорости жертвы. Вооружены несколькими пулеметами, в частности для обстрела задней полусферы для защиты от истребителей. Большинство торпедоносцев могут использоваться как бомбардировщики.
* Пикирующие бомбардировщики. Могут уничтожать как наземные, так и надводные цели. Подходят на большой высоте и уходят в пике, сбрасывая тяжелые бомбы в тонну весом на жертву. Но, как ни печально, эффективность таких бомбардировок не настолько высока, как атаки торпедами из-за низкой вероятности попадания. При такой массе и скорости бомба пробивает палубу и взрывается внутри корабля, и тот гибнет практически сразу. Могут оснащаться глубинными бомбами для охоты на подводные лодки.
* Бомбардировщики. Тяжелые бомбардировщики годятся только для атаки наземных целей, слишком большой разброс. Это единственный тип самолетов, где одна сторона имеет много лучшее вооружение, — знаменитый B-17 по характеристикам превосходит G3M и G4M на голову. Могут нести торпеды, но их эффективность при таком использовании крайне низка. В одной из миссий нам приходится прибегать к такому способу, потому что на вооружении ничего другого нет.
* Разведывательные гидросамолеты. Большие неповоротливые самолеты с торпедами или глубинными бомбами, но только они оснащены сонаром и могут находить подводные лодки. Взлетают не с аэродрома, а с причала или верфи и сесть обратно уже не могут, поэтому для боевых целей непригодны.
Наиболее эффективны атаки на корабли смешанными группами из торпедоносцев и бомбардировщиков. Они заходят на цели на разных высотах, эффективность противовоздушной обороны и истребителей противника снижается. В идеале им нужно давать самолеты прикрытия для сопровождения, но ограничение на число машин заставляет забыть об этой разумной идее.
Вооружение
Под контролем игрока в один момент времени нам доступно только одно оружие, а из остальных экипаж ведет огонь самостоятельно, если позволено. Так же самостоятельно он действует, если орудие не может стрелять по выбранной нами цели. Например, хвостовой пулемет у самолетов нам неподвластен вовсе.
Артиллерия
Артиллерийские орудия установлены на кораблях, подводных лодках, японских патрульных катерах и береговых укреплениях. Различаются они калибром и наносимым уроном, но точных цифр нет, в наличии только информация о вооружения кораблей того или иного типа. Чем крупнее корабль, тем на большую дистанцию он может стрелять. Артиллерия служит для поражения наземных и надводных целей.
Стрельба весьма условна, никаких перестрелок на два десятка километров нет, дальность снижена до мили, а снаряды неторопливо летят по большой дуге. Для попадания по движущейся цели нужно вести огонь с упреждением, но это не гарантирует поражения кораблей противника, есть некоторый разброс. Поправку можно определить только практически, сделав один–два выстрела по цели. При попадании в палубные постройки снаряд может нанести повреждения отдельным компонентам судна — двигателю, системе управления или вызвать пожар. А в борт — вызвать течь. При некотором везении можно вывести из строя вооружение противника.
Готовые к стрельбе орудия отмечены зелеными точками, перезаряжающиеся — мигающими красными, те, что в данный момент не могут поразить цель, — красным, а выведенные из строя — черными.
Орудия противовоздушной обороны и пулеметы
Устанавливаются на всех без исключения судах, в том числе и на подводных лодках. Служат для уничтожения авиации, патрульных катеров, десантных лодок и транспортов. Это могут быть и пулеметы, и орудия, но огонь они ведут одновременно. При наведении на цель форма указателя меняется, при этом упреждение уже учитывается. Дальность прицельного огня — семь-восемь кабельтовых, но и на этом расстоянии попасть достаточно проблематично.
Торпеды
Самое грозное оружие для уничтожения кораблей. Трех-четырех торпед, проделавших несколько пробоин в разных местах корпуса, хватит, чтобы затопить любой корабль. Оснащаются ими патрульные катера, эскадренные миноносцы, некоторые типы крейсеров и подводные лодки. Из самолетов их могут нести торпедоносцы и некоторые типы бомбардировщиков, но в этом случае использовались специальные модификации с регулятором глубины.
Столь грозное оружие не может не иметь ограничений. В отличие от артиллерии и средств ПВО, боезапас ограничен. У патрульных катеров всего восемь торпед, у кораблей и подводных лодок от двух до трех десятков, время перезарядки — несколько минут.
Скорость торпед невысока, их следы видны на воде, а от столкновения можно уклониться маневрированием и изменением скорости движения. Для увеличения вероятности попадания нужно учитывать скорость движения цели, а во избежание уклонения стоит выстреливать их веером. Наиболее эффективно атаковать после сближения, с дистанции в два-три кабельтовых. Ближе — нельзя, торпеды не успеют выйти на заданный курс, а при атаке с субмарины пройдут под днищем корабля-цели. При атаке с воздуха расстояние должно быть больше и достигать четырех кабельтовых.
По умолчанию самостоятельное использование торпедных аппаратов экипажами судов запрещено. В большинстве случаев изменять эту опцию не следует, слишком бестолково искусственный интеллект ее использует. Выпустить в цель за пару миль, а попасть в борт соседнему кораблю — да запросто!
Индикаторы готовности к бою аналогичны артиллерии — красные, зеленые и красные мигающие, еще один, фиолетовый, означает, что заряжать аппарат нечем.
Глубинные бомбы
Используются для уничтожения подводных лодок. Из судов ими оснащены только эскадренные миноносцы и патрульные катера. Могут использоваться бомбардировщиками. Для максимальной эффективности нужно зайти над субмариной, желательно совместив оси движения, и уравнять скорость. При бомбардировке с кораблей нужно пять-шесть глубинных бомб, для уничтожения с воздуха достаточно двух самолетов.
Бомбы
Горизонтальная бомбардировка производится с большой высоты предназначенными для этого самолетами, такими как B-17 или G3M. Точность не очень высокая, но общая масса взрывчатого вещества больше. Используется преимущественно для уничтожения наземных объектов.
Пикирующие бомбардировщики оснащаются одной бомбой, но их точность, а за счет этого и эффективность против больших кораблей намного выше. При удачном попадании можно уничтожить один из узлов судна.
Прохождение
Прежде чем перейти к прохождению, рекомендуется пройти обучающие миссии для получения навыков управления. Кампания построена по хронологическому принципу, но сложность не зависит от продвижения по сюжету. На мой взгляд, самая сложная миссия в американской кампании — пятая, Raid on Balikpapan, выполнение требует четкости действий, малейшее промедление ведет к потери времени и последующему проигрышу. В остальных заданиях таймер не давит на игрока.
US Campaign
Stationed in Pearl
Войска в подчинении: патрульный катер PT-108, истребитель Curtiss P-40 Warhawk.
Противники: торпедоносцы B5N Kate, бомбардировщики D3A Val, истребители A6M Zero, подводная лодка Type A.
Основные задания: следовать к точке назначения, пережить первую волну бомбардировки, потопить субмарину, уничтожить всю авиацию противника.
Двигаемся на патрульном катере к линкору USS Phoenix; чтобы его достичь, нужно идти вдоль пирса, поворачивая направо. Как только первая задача миссии будет выполнена, начнется налет японской авиации на Перл-Харбор. Новая задача — выжить. Движемся и безостановочно стреляем по самолетам, ничего другого нам не остается. Нужно лишь приноровиться делать две дела одновременно — автоматической стрельбы пока нет. Когда появится японская мини-субмарина, идем к ней. Переключаемся на глубинные бомбы и топим ее. Первая часть миссии выполнена.
Пересаживаемся в истребитель и уничтожаем все что летает. К тому, что не летает, по крайней мере на высокой сложности, лезть не стоит, плотность огня достаточная, чтобы уничтожить наш самолет. Как только японской авиации в небе не останется, миссия будет завершена.
Defense of the Philippines
Войска в подчинении: патрульный катер PT-108.
Противники: бомбардировщики D3A Val, торпедоносцы B5N Kate, истребители Ki-43 Oscar, транспорты, десантные катера Daihatsu LST и баржи LST Landing Ship.
Основные задания: покинуть гавань, на плаву должно остаться не более пяти десантных катеров, потопить все транспортные корабли, уничтожить все десантные баржи.
Дополнительное задание: уничтожить все десантные катера.
Стоим и сбиваем самолеты, летящие со стороны моря. Как только будет сообщено о возможности движения, выходим в открытое море. Выполняем задание — уничтожаем десантные катера, но наши главные цели — истребители противника, все остальное для нас безопасно. В воздухе всегда будет звено, охотящееся за нами, но после уничтожения наступает небольшая передышка. Выполнив, получаем возможность переключиться на торпедный аппарат, а с его помощью топим транспорты. На каждый хватит двух торпед, выпущенных с некоторым интервалом, или трех сразу. Последняя задача — торпедировать десантные баржи. Можно начать и с них, но транспорты, хоть и стоят на месте, постоянно «производят» десантные катера. Если уничтожить эсминец, будет выполнено скрытое задание.
Running the Palawan Passage
Войска в подчинении: эсминец «Kane».
Противники: разведывательный самолет H6K Mavis, патрульные катера, транспорты, береговые батареи, эсминец.
Основные задания: достичь точки назначения на противоположной стороне архипелага, потопить японский эсминец.
Дополнительные задания: уничтожить причал патрульных катеров, уничтожить ангар разведывательных самолетов.
Идем вперед на полном ходу, сбиваем самолет и уничтожаем береговую батарею по правому борту. Приоритетные цели во время движения — торпедные катера. Топим два транспорта по прямо по курсу и поворачиваем на восток, к десантным баржам. Разделываемся с ними, продвигаемся вперед, уничтожая береговые батареи, и идем на север, к базе. Возле нее после разрушения орудий можно снизить скорость, обстрелять ангар и потопить оставшиеся транспорты (и выполнить скрытое задание). Идем на восток, к причалу патрульных катеров; по пути можно потопить две подводные лодки. После его уничтожения наш путь лежит к точке назначения, но осторожно, слева будет еще одна береговая батарея. Последняя задача миссии — потопить эсминец. Если мы уложились в семнадцать минут, то будет засчитано выполнение второго скрытого задания, а корабль противника будет уничтожен подводной лодкой.
Vengeance at Luzon
Войска в подчинении: истребители F4F Wildcat, бомбардировщики SDB Dauntless, торпедоносцы TDF Avenger, авианосец Lexington
Союзники: бомбардировщики B-17, эсминец Bronk.
Противники: истребители A6M Zero, эсминцы, транспорты, линкоры «Тоне» и «Фусо».
Основные задания: защитить звено бомбардировщиков B-17, уничтожить линкор «Тоне», уничтожить линкор «Фусо».
Дополнительное задание: потопить танкер.
Следуем за звеном бомбардировщиков и защищаем их от японских истребителей; сложностей эта часть миссии не доставит. Как только аэродром будет уничтожен, нас поочередно пересадят на бомбардировщики SDB Dauntless и торпедоносцы TDF Avenger. Работаем по схеме — вышли на цель, отбомбились, ушли в точку сбора. Количество повторов не ограничено, можно предварительно потопить танкер и стоящие в этом же порту эсминцы.
Отправив «Тоне» на дно, мы перейдем к третьей части миссии. Под наше начало перейдет авианосец Lexington в сопровождении эсминца. К нему будет двигаться «Фусо» в сопровождении двух кораблей и истребителей. Поднимаем в воздух одно звено из трех F4F Wildcat и три тройки торпедоносцев TDF Avenger. Первых отправляем на уничтожение вражеских самолетов, а вторые будут топить эскорт линкора. Если в гавани еще остались эсминцы, стоит утопить и их — так будет выполнено одно из скрытых заданий. Останется потопить японский линкор. Можно предварительно разрушить ему надстройки и орудия, сделав налет бомбардировщиками SDB Dauntless.
Raid on Balikpapan
Войска в подчинении: эсминцы John D. Ford и Parrot.
Противники: два эсминца, патрульные катера, береговая батарея, танкеры, крейсер (опционально).
Основные задания: потопить все транспорты японцев, уничтожить корабли подкрепления (опционально).
Дополнительные задания: уничтожить береговую батарею и причал патрульных катеров.
При попытках медленного обстоятельного прохождения миссия окажется одной из самых сложных в игре. Нужно действовать быстро и агрессивно. Берем курс на батарею береговых орудий, по пути нам встретится эсминец и два патрульных катера. Единственная причина свернуть — их торпеды. Катера топим, а на эсминец не отвлекаемся, мы от него укроемся за островом. Уничтожаем укрепления на острове, затем ангар, чтобы патрульные лодки нам не мешались. Останется уничтожить все транспорты. Потопим эсминец — хорошо, но особого значения это не имеет.
Если мы успеем до прихода подкрепления, то миссия будет завершена, а нам засчитают выполнения скрытого задания. Второе такое задание — должны уцелеть оба наших эсминца. Не успеем — миссия становится практически невыполнимой, потрепанные сражением эсминцы практически ничего не смогут противопоставить крейсеру. Единственный шанс победить — подойти на два-три кабельтовых и выпустить торпеды в борт, но надеяться на это особо не стоит.
Holding the Lombok Strait
Войска в подчинении: эсминец, патрульные катера PT — 2, истребители F4F Wildcat — 30, бомбардировщики SDB Dauntless — 20 и B-25 Mitchell — 2, торпедоносцы TBD Devastator — 20, гидросамолет-разведчик PBY Catalina — 2.
Противники: бомбардировщики G3M Nell и D3A Val, истребители A6M Zero, крейсер, эсминцы — 3, корабли поддержки, десантные баржи, десантные катера.
Основные задания: защитить аэродром и эсминец John D. Ford, предотвратить высадку десанта.
Дополнительные задания: сбить все японские средние бомбардировщики, нанести упреждающий удар по силам вторжения.
Поднимаем в воздух четыре тройки истребителей и отправляем патрулировать на юго-запад от аэродрома. Можно вывести патрульные катера из ангара, дополнительные орудия противовоздушной обороны лишними не будут. Каждое звено бомбардировщиков сопровождается истребителями Zero, их число будет расти. Уничтожив все, мы перейдем ко второй части миссии.
Это важно: гидросамолеты нельзя вернуть в ангар, а пока они в воздухе, патрульные катера недоступны.
Истребители нам больше не понадобятся, так что поднимаем в воздух три звена торпедоносцев (в одном может быть четыре самолета) и тяжелые бомбардировщики. Первые цели — эсминцы; за один заход они, скорее всего, будут уничтожены. Затем наступит очередь крейсера. Останется уничтожить транспортные корабли поддержки и баржи — так будет выполнено одно из скрытых заданий. С катерами с десантом расправится наш эсминец и патрульные катера — если ни один из них не достигнет берега, второе скрытое задание также зачтется. Третье — потерять менее половины своих самолетов.
Rendezvous in the Java Sea
Войска в подчинении: крейсер Houston, крейсер Exeter, эсминцы — 4, подводная лодка Nautilus.
Противники: бомбардировщики D3A Val, торпедоносцы B5N Kate, подводная лодка Type B I-21, эсминцы — 5, крейсер Haguro, линкор Haruna,
Основные задания: крейсер Houston должен остаться на плаву, встретиться с британской эскадрой, потопить японский линкор.
Дополнительные задания: уничтожить подводную лодку, британский крейсер Exeter должен остаться на плаву.
Нужно отбить налет японской авиации; крейсеру бомбы не особо страшны, а эсминцы можно и потерять. Чтобы хотя бы немного их обезопасить, указываем им порядок следования по правому борту от нас, на значительном удалении, а сами поворачиваемся левым к летящим самолетам. При таком построении наши орудия противовоздушной обороны будут действовать эффективнее, и до эсминцев долетит меньше бомбардировщиков. Следующая волна — торпедоносцы; нужно не только стрелять, но и наблюдать за следами на воде.
Еще во время налета будет обнаружена японская субмарина, которая тоже выпустит веер торпед из носовых аппаратов. Если у нас остался хотя бы один эсминец, ее можно уничтожить. Заходим так, чтобы оси курсов совпадали, над подводной лодкой снижаем скорость и сбрасываем глубинные бомбы. Возможно, понадобится второй заход, но гибель субмарины предопределена.
Британцы сражаются с крейсером и двумя эсминцами. Последние пойдут нам навстречу, и у союзников будет преимущество. Вероятно, корабли охранения королевского флота погибнут, но можно попробовать отвести их от врага на безопасное расстояние.
После победы над этими кораблями подойдет японский линкор в сопровождении трех эсминцев, а в наше распоряжение поступит подводная лодка. Все корабли атакуют вражеское охранение, а субмарина отправляется к главной цели. Нужно следить, чтобы Houston не погиб, и при повреждениях отвести его подальше от японцев. Тем временем несколько торпед, выпущенных подводной лодкой, отправят ко дну линкор Haruna.
Strike on Tulagi
Войска в подчинении: авианосец Enterprise, истребители F4F Wildcat, бомбардировщики SDB Dauntless и B-17 Flying Fortress, торпедоносцы TDF Avenger, эсминцы Perkins и Dewey.
Противники: бомбардировщики D3A Val, торпедоносцы B5N Kate, истребители A6M Zero, гидросамолеты H8K Emily, патрульные катера, эсминцы — 3, легкий крейсер Tama, тяжелый крейсер Kumano, береговые укрепления.
Основные задания: уничтожить аэродром, уничтожить ангар гидросамолетов, обеспечить высадку минимум трем десантным баржам.
Дополнительные задания: уничтожить корабли, мешающие высадке десанта, разрушить береговую артиллерийскую батарею.
Поднимаем в воздух по два звена истребителей и торпедоносцев; первые отправляются патрулировать воздушное пространство, а вторые атакуют приближающийся крейсер. Эсминцы выдвигаем вперед, постепенно сдвигая линию боя на север, ближе к островам. Уничтожаем японский миноносец, и на плаву у противника останутся транспорты (если их потопить, будет выполнено скрытое задание миссии) и «плодящиеся» в ангаре лодки.
Вместо торпедоносцев поднимаем в воздух два звена бомбардировщиков, отправляем их вместе с кружащими над авианосцем B-17 атаковать аэродром. Останется сбить находящиеся в воздухе самолеты противника, и из авиации у японцев останутся лишь гидросамолеты. Отправляем эсминцы к восточной оконечности архипелага, с приказом обстреливать гавань и уничтожать все, что из нее появляется. Тем временем мы должны поднять в воздух две тройки бомбардировщиков и столько же торпедоносцев — они должны кружить невдалеке от берега.
После уничтожения ангара гидросамолетов подойдет тяжелый крейсер в сопровождении эсминца, а на побережье батарея будет помечена как вторичная цель. Орудия уничтожаются бомбами SDB Dauntless, а звенья торпедоносцев атакуют оба корабля. Крейсеру одного налета мало, придется повторить. Как только мы отправим Kumano ко дну, миссия будет завершена.
Battle of the Corall Sea
Войска в подчинении: авианосец Yorktown, легкий крейсер Cleveland, эсминцы Fletcher и Jenkins, истребители F4F Wildcat, бомбардировщики SDB Dauntless, торпедоносцы TDF Avenger, самолет-разведчик PBY Catalina.
Противники: бомбардировщики D3A Val, торпедоносцы B5N Kate, истребители A6M Zero, авианосцы Zuikaku и Shokaku, легкий крейсер Kiso, эсминцы — 3.
Основные задания: поразить японский авианосец, сохранив Yorktown и самолет Дональда.
Миссия не очень сложная, но напряженная. Самолет-разведчик отправляем на юг — заниматься своими прямыми обязанностями, только курс надо проложить через западный край карты. С авианосца поднимаем два звена истребителей и отправляем патрулировать территорию на юго-юго-востоке, а сам корабль выводим из состава эскадры. Новое соединение из крейсера и двух эсминцев выдвигаем немного вперед.
Ждать, пока закончатся самолеты на японских авианосцах, нет смысла, их запасы бесконечны — у меня при первом прохождении общее число уничтоженных машин превысило две сотни. Уничтожаем патрулирующие неподалеку «Зеро» и поднимаем в воздух два звена торпедоносцев, если есть возможность, увеличиваем число самолетов в каждом. Атакуем ими любую из двух целей. Потопить авианосец не удастся, но после серьезных повреждений эскадра противника попытается скрыться.
Turning Point at Midway
Войска в подчинении: истребители F4F Wildcat и Brewster F2A Buffalo, бомбардировщики SDB Dauntless и B-17 Flying Fortress, торпедоносцы TDF Avenger, авианосец Yorktown, патрульные катера, самолеты-разведчики PBY Catalina
Противники: бомбардировщики D3A Val, истребители A6M Zero, авианосцы Kaga и Akagi, эсминцы, транспорты, десантные катера.
Основные задания: отразить авианалет на военную базу Мидвэй, уничтожить транспортные корабли, уничтожить японские авианосцы.
В нашем распоряжении два аэродрома, для тяжелых бомбардировщиков и легких самолетов.
Поднимаем в воздух все двенадцать истребителей Buffalo с аэродрома; японские бомбардировщики пойдут в три волны северо-запада, если они сумеют успешно отбомбиться на аэродром, миссию можно считать проигранной. Зададим истребителям точку патрулирования над западной оконечностью архипелага, а из доков выведем патрульные катера и оставим их рядом с базой, толку от них немного, но, все же, польза больше нуля.
Вторая часть миссии — высадка десанта. В первую очередь топим транспорты, используя торпедоносцы и тяжелые бомбардировщики, иначе они будут плодить десантные катера, каждый из которых снабжен пулеметом. Можно начать и с эсминцев, а для уничтожения десанта используем патрульные катера, они же расправятся с транспортными кораблями.
Это важно: по непонятной причине при одновременном взлете с двух аэродромов самолеты могут столкнуться. Выход есть — поднять B-17 заранее.
После подойдет японская эскадра из двух авианосцев и кораблей охранения. В воздух опять нужно поднять две тройки истребителей, а одну из целей атаковать все теми же тяжелыми истребителями и торпедоносцами. На помощь с северо-востока придет Yorktown, чья авиация может пригодиться, если мы понесли слишком большие потери. Теперь у нас преимущество в воздухе, и победа не за горами.
Endgame at Midway
Войска в подчинении: авианосцы Enterprise и Hornet, легкий крейсер Houston, эсминцы Morris и Hughes, истребители F4F Wildcat, бомбардировщики SDB Dauntless, торпедоносцы TDF Avenger, самолеты-разведчики PBY Catalina.
Противники: подводные лодки Type B, крейсера и эсминцы, разведывательные самолеты H8K Emily, авианосцы Soryu и Hiryu, истребители A6M Zero.
Основные задания: найти японские авианосцы и уничтожить их, при этом хотя бы один из наших должен остаться на плаву.
Дополнительные задания: уничтожить патрульные крейсера и подводные лодки.
Миссия может показаться несколько непривычной, потому что большую часть времени мы будем проводить на тактической карте, а не непосредственно управляя кораблями и самолетами.
Поднимаем в воздух две тройки истребителей, пару бомбардировщиков, снаряженных глубинными бомбами, и две пятерки торпедоносцев. Расположение японского флота еще неизвестно, он появляется в произвольном месте на северном или восточном краю карты. Торпедоносцы направляются к приближающемуся крейсеру, а истребители летят чуть впереди, высматривают «Зеро» и сбивают разведывательные самолеты. Где они будут обнаружены, в той стороне и находятся японские корабли. Ждем, когда наши летчики вернутся на авианосцы и вылетят снова, топить второй крейсер. В процессе будут обнаружены две подводные лодки — уничтожаем их глубинными бомбами; ими снабжены и разведывательные самолеты. Больше бомбардировщики нам не понадобятся.
Как только мы определим примерное местоположение японской эскадры, вылетаем двумя эскадрильями по пять торпедоносцев в нужный район и атакуем один из авианосцев. Назад, скорее всего, наши герои не вернутся. После его гибели на помощь противнику прибудет несколько крейсеров и эсминцев, и нам это совершенно не с руки. Поднимаем вторую ударную группу максимально возможной численности и топим второй авианосец.
Ship Challenge
Strike on the Monster
Войска: линкор «Фусо».
Союзники: линкор «Ямаширо».
Противники: эсминец — 14, крейсер — 2, линкор — 3.
Основное задание: достигнуть заданной точки, линкор «Фусо» должен остаться на плаву.
Дополнительное задание: линкор «Ямаширо» должен остаться на плаву.
Направляем линкор к точке эвакуации; теперь некоторое время к управлению можно не прикасаться. Стрельбу из орудий также можно отдать на откуп искусственному интеллекту, а сами мы займемся перебором целей и при необходимости ремонтом. Особых проблем эсминцы не доставят, два-три попадания отправляют их на дно. Вскоре к нам на помощь придет линкор-близнец «Ямаширо». Управлять им не дадут, можно лишь назначить ему порядок следования.
Крейсера тоже не доставят особых проблем; исход миссии зависит от трех американских линкоров. Если идти вперед к точке назначения, то «Фусо» окажется как раз между двумя из них и будет потоплен. Нужно уничтожать их по одному; поможет маневрирование возле двух островков. Если жизни немного, уходите, иначе можно потопить всех врагов и тем самым выполнить скрытое задание и завершить миссию.
Battle in the Java Sea
Войска: тяжелый крейсер Naiсhi, эсминцы Sazanami и Ushio.
Противники: 4 легких крейсера, 10 эсминцев, тяжелый крейсер Houston.
Основное задание: Уничтожить крейсер Houston.
Противники будут подходить тройками; в каждой будет крейсер и два эсминца. Следующая группа появляется сразу же после гибели предыдущей на краю зоны нашей видимости в северо-западном секторе вне зависимости от того, в какой точке на карте мы находимся. Единственный способ пройти эту миссию — воспользоваться тем, что корабли не объединены в соединения. Эсминцы — самые быстрые корабли и за то же время проплывают большее расстояние, а мы будем убегать от них.
Разворачиваемся кормой и уплываем во все свои двадцать восемь узлов; как только расстояние сократится на одной и двух десятых мили, разворачиваемся бортом и открываем огонь по эсминцам. Они даже не успеют подойти на расстояние выстрела, и крейсер останется в одиночестве. Но класс нашего корабля выше, наши орудия мощнее, и значительный урон противнику мы нанесем раньше, чем он начнет стрельбу. Если вообще успеет. Повторяем этот маневр еще трижды; нужно следить, чтобы не остаться в юго-восточном углу карты.
Когда появится крейсер Houston, повторяем маневр, но всем трем кораблям разрешаем запуск торпед. После уничтожения эсминцев противника отдаем своему эскорту приказ самостоятельно сближаться с целью и атаковать ее, а сами ведем перестрелку. Останется скрестить пальцы и надеяться, что мы избежим прямого попадания в арсенал.
Hunt for the Cruiser
Войска: три эскадренных миноносца.
Противники: эсминцы, легкие крейсера, тяжелые крейсера.
Основные задания: дойти до точки встречи с разведывательным гидросамолетом, уничтожить крейсер Naichi.
Дополнительные задания: уничтожить все эсминцы противника.
Сейчас мы будем топить то, что старательно защищали в предыдущей миссии. Разрешаем атаку торпедами всем трем кораблям и движемся к точке назначения. По пути топим два японских эскадренных миноносца. Подойдет еще один эсминец и два крейсера, а вскоре самолет обнаружит Naichi. Отправляем все три корабля с заданием атаковать.
В этой миссии очень многое зависит от генератора случайных чисел, корабли противника появляются в разных местах.
Might of Yamato
Войска: линкор Yamato, крейсер Sendai, эсминцы Fubuki и Shyrayuki.
Противники: авианосцы Enterprise и Hornet, подводные лодки класса Narwhal, крейсера класса Northampton, эсминцы, бомбардировщики SDB Dauntless и торпедоносцы TBD Devastator.
Основные задания: обнаружить местоположение авианосцев до того, как они скроются, уничтожить авианосцы.
Это задание стоит мучений с двумя предыдущими — в нашем распоряжении окажется легендарный линкор «Ямато». Нам пытаются преградить путь крейсер и несколько эсминцев, выпустивших торпеды. Поворачиваемся бортом и уничтожаем их с расстояния в полторы мили. Останется переждать, пока у торпед иссякнет запас хода, и идти на север. Появится подводная лодка. Отправляем на охоту один из наших миноносцев, а другие два корабля охранения выдвигаем как можно дальше вперед; нам навстречу пойдет множество самолетов. Появится вторая субмарина, после уничтожения которой эсминец вновь присоединяется к соединению и также идет вперед, где есть работа для его зениток. Как догоним — останется уничтожить авианосцы.
Это интересно: на палубах авианосцев постоянно взлетают и садятся бомбардировщики и торпедоносцы; если попасть в этот момент по кораблю, самолет будет уничтожен.
Plane Challenge
Shortage of Reinforcements
Войска : истребители Ki-43 Oscar.
Противники: истребители Brewster F2A Buffalo, транспорты.
Основные задания: уничтожить транспортные суда.
Дополнительные задания: лично потопить не менее половины целей.
Пожалуй, самая легкая миссия в игре, даже удивительно, как она попала в разряд дополнительных. Сбиваем две тройки американских истребителей и топим транспорты. Если мы не потерям ни одного из пяти самолетов, будет выполнено скрытое задание.
Конвой идет на юг, и начинать атаку нужно с головного транспорта. Если хоть один корабль достигнет края карты, будет засчитано поражение.
Saving Tulagi
Войска: истребители A6M Zero.
Противники: бомбардировщики SDB Dauntless и B-17 Flying Fortress, торпедоносцы TDF Avenger, транспорты, десантные катера.
Основные задания: защитить аэродром, защитить эсминцы, защитить гавань, помешать высадке десанта.
Задания в миссии кажутся простыми, но расслабляться нельзя ни на секунду, любая ошибка ведет к проигрышу. В нашем распоряжении только истребители, коих всегда должно находиться в воздухе максимальное количество — двенадцать самолетов. Лучше всего делить их на две пятерки и двойку, чтобы из четвертой ячейки аэродрома можно было быстро поднять еще одно звено для восполнения потерь.
На заметку: число оставшихся звеньев самолетов сообщается после уничтожения любой из троек. Если сбили почти все бомбардировщики, нужно переместить свои истребители к точке следующего налета, а на месте оставить всего лишь несколько машин.
Первыми с южного направления пойдут тяжелые бомбардировщики B-17; их целью является аэродром. На этом этапе миссии мы понесем самые большие потери, «летающие крепости» интенсивно отстреливаются. Для проигрыша достаточно упустить два звена.
Вторая задача — защитить эсминцы, атаковать которые будут бомбардировщики и торпедоносцы, летящие с запада. Последние намного опаснее для кораблей. Этот этап немного легче первого.
Дальше — самая сложная часть миссии. Следующая волна из бомбардировщиков SDB Dauntless пойдет с востока, их целью будет порт. Удастся отбиться — можно считать миссию выигранной.
Последняя часть несложная, два транспорта будут высаживать десантные катера. Топим их истребителями. Останется уничтожить все лодки, что они успели спустить на воду, и в этом нам помогут эсминцы, которые мы ранее защищали.
Attack on Force Z
Войска: бомбардировщики G3M Nell, G4M Betty, истребители Ki-43 Oscar.
Противники: авианосец Hermes, линкоры Prince of Wales и Repulse, эсминцы Electra и Vampire, истребители Hawker Hurricane.
Основные задания: потопить британские линкоры.
Истребители нам не понадобятся, а те бомбардировщики, что нам достались, современными назвать страшно. Оснащаем торпедами и поднимаем в воздух все двадцать четыре возможных самолета и атакуем цели. Налет должен производиться одновременно, чтобы потери на подходе были меньше. Самолеты почти наверняка не вернутся, так что можно увеличить урон, разбивая их о корабли. Повторить несколько раз, пока линкоры не будут затоплены. Истребители в этой миссии сбивать бессмысленно, с авианосца тут же поднимаются новые.
Это интересно: самолеты, разбитые о корабли, в статистике миссии будут отображены как использование оружия «камикадзе».
В теории можно применять G3M Nell именно как бомбардировщики, тактически это более правильный подход, но не обошлось без недостатков. Слишком велик элемент случайности в их использовании из-за низкой точности.
Submarine Challenge
Crucial Cargo
Войска : подводная лодка Narwhal.
Противники: легкие крейсера, эсминцы, патрульные катера, транспорты.
Основные задания: идентифицировать японские корабли и потопить два транспорта с важным грузом.
Можно попробовать пройти миссию с наскока — определить расположение нужных нам транспортов в конвое, подойти к ним на глубине, фактически вслепую, и атаковать. Но это опасно, воздух рано или поздно закончится. Дольше, но безопаснее выдать противнику свое местоположение и уничтожить направляющиеся к нам эсминцы. Затем нужно всплыть и расправиться с двумя патрульными катерами, и в этом очень поможет ручное управление пулеметом. Крейсера, как правило, находятся в головной части конвоя, можно уничтожить и их, тем самым выполнив основное задание. Останется малость — потопить обе цели.
Periscopes Threatening
Войска: подводная лодка Type B.
Противники: эсминцы — 3, крейсер York, линкор New York
Основные задания: уничтожить американскую эскадру.
Мы начинаем миссию в надводном положении, на полном ходу приближаясь к цели. Нужно срочно уходить на перископную глубину, линкор такую наглость нам прощать не будет и откроет огонь. Если держаться в пределах мили от кораблей, то эсминцы будут подходить к нам по одному и их легко будет отправить на дно. Если подойти вдвое ближе, придется отбиваться от трех миноносцев, а это для подводной лодки почти верная гибель. Когда охранение будет уничтожено, останутся крейсер и линкор. Подходим вплотную и выпускаем торпеды. Если нужно, ждем перезарядки аппаратов и повторяем, нам уже ничто не может помешать.
Coup de Grace
Войска: подводные лодки Type B
Противники: самолеты — 4, патрульные катера — 3, эсминец — 1, крейсер — 1, авианосец — 1.
Основное задание: потопить авианосец Enterprise.
Дополнительное задание: потопить крейсер Denver.
Одна из самых сложных миссий в игре. Проходить будем той лодкой, что уже выделена, — I26, а I24 отправляем на север, к краю карты, а затем перемещаем чуть на восток. Прямой рывок к цели ничего не даст, даже если красться на четвертом слое сумрака: лодка рано или поздно всплывет за свежим воздухом, да еще и будет серьезно потрепана давлением на такой глубине. Всплываем сразу после начала миссии. К нам приближается самолет-разведчик и тройка бомбардировщиков Avenger, все вооруженные глубинными бомбами. Наша задача — развернуться бортом и сбить их, не подпустив к своей драгоценной шкурке.
Немного приблизимся, и к нам двинется эсминец. Как бороться с ними, вы уже знаете. При приближении патрульного катера срочно всплываем; пока мы под водой, у него преимущество, а в надводном положении он для нас безопасен. Уничтожаем его из орудия и пулемета. Если крейсер откроет огонь — уходим на перископную глубину и меняем позицию; главное — не допустить, чтобы патрульный катер оказался над нами.
Крейсер патрулирует квадрат. Стараемся встретить его в ближней к нам точке и топим. Направляемся к авианосцу в надводном положении; нам уже ничего не угрожает, а скорость при этом выше. Если у американцев остались патрульные катера — топим их. Enterprise возьмет курс на север. Если догнать его не удалось, перехватываем второй подводной лодкой. Но это, скорее всего, не понадобится.
7.03.2015, 17:34 -
Категория: Статьи » Прохождения игр