Прохождение к игре Time Stand Still: A Carol Reed Mystery

Вступление

Это прохождение описывает все действия, необходимые для успешного завершения игры, наряду с теми (далеко не всеми) действиями, которые не являются обязательными. Некоторые моменты, не являющиеся необходимыми, были опущены. Многие из них довольно интересны, с ними игра обрастает деталями, особенно это касается описания восхитительного (и прекрасного) Норрчёпинга, небольшого города в Швеции, где живут разработчики, Микаэль и Элин Найквист.
Главная цель этой игры - рассматривать предметы, опрашивать людей, - в общем, "изображать туриста". Некоторые из этих действий необходимы, но большинство нет, а некоторые вводят в заблуждение. Если вы просто возьмёте это прохождение и точно последуете указаниям, что делать, а что не делать, вы, вероятно, очень быстро пройдёте игру, однако это сведёт весь интерес на нет.
Это прохождение несправедливо к "Time Stand Still". Наибольший интерес и красоту в игре составляет осмотр огромного количества локаций и видов. Их так много, что я запросто мог пропустить некоторые из них. В музее Норрчёпинга есть множество материалов, касающихся довольно известного шведского архитектора Карла Бергстена. В других местах игры вы можете отыскать сенсационные подробности расовых исследований и отвратительных ранних опытов по евгенике, проводившихся в Швеции и предшествовавших опытам нацистов во время Второй мировой войны. На все эти подробности можно не обращать внимания, если цель - пройти игру до конца как можно быстрее.
Это игра с видом от первого лица, и основная сложность заключаются в том, чтобы осматриваться, а это, как было упомянуто ранее, придётся делать часто. Я, лично, часто терялся, разыскивая какой-нибудь объект или локацию, а иногда, найдя его, терял дорогу назад. Большое количество прекрасных пейзажей и интерьеров этого шведского городка можно увидеть только во время подобных блужданий - было бы жаль лишать вас их. Однако долгое блуждание в лабиринте улиц может наскучить игрокам, поэтому я довольно часто (но не всегда) буду давать точные инструкции по перемещению вроде "идите направо два раза, затем вперёд, потом направо, затем три раза прямо и, наконец, один раз направо". Насколько это возможно, я бы рекомендовал не пользоваться этими указаниями, поскольку они идут вразрез с "духом исследований и открытий". Тем не менее, для тех, кто хочет ими воспользоваться, они есть. В местах, где нахождение нужных локаций не слишком сложно, но и не слишком просто, я давал указания, куда нужно попасть, но не давал точных инструкций, как туда попасть или в каком направлении двигаться.
Придя на новую локацию, рекомендуется как можно внимательнее осмотреться, чтобы понять, что вас окружает, однако в прохождении это в явном виде не упоминается.
Вы не обязаны точно следовать порядку посещения локаций, указанному в прохождении. Некоторые локации не будут отображаться на карте до тех пор, пока вы не выполните определённых действий, поэтому точная последовательность посещений иногда всё же необходима. В остальных случаях вы можете свободно и неоднократно посещать любые места, какие пожелаете. Время от времени некоторые локации, которые вы уже посетили, становятся недоступными (и могут вновь стать доступными позже). Некоторые локации впоследствии могут совсем исчезнут с карты, когда в них станет больше нечего делать.
Нет надобности описывать устройство и интерфейс игры. Всё это вы можете найти в небольшом файле ReadMe.txt, находящемся в папке, куда была установлена игра.
В игре нет аркадных вставок, вас не убьют. В ней нет ненормативной лексики и "материалов для взрослых". Это игра с видом от первого лица, управление в которой полностью осуществляется мышью. В игре присутствуют субтитры для всех диалогов. В ней нет ни одной тупиковой ситуации.
Как и во многих других играх, в данной игре можно совершить неправильный или излишний ход (не заметил ни одной такой ситуации - прим. перев.), поэтому рекомендуется почаще сохраняться. В игре бесконечное количество ячеек для сохранения, и каждое сохранение занимает порядка 8-9 Кб, поэтому сохранение и загрузка практически моментальны и не создают задержек в игре.
Всякий раз, когда вы получаете какой-либо предмет, он появляется в инвентаре. Всегда полезно навести лупу на каждый новый предмет чтобы увидеть его увеличенное изображение и краткое описание. Для прохождения игры потребуется осматривать и, иногда, манипулировать предметами в режиме увеличенного просмотра.
В игре есть несколько головоломок. Ни одна из них не является ужасно сложной, но девять из них "хитрые" (остальные проще). Для всех этих девяти "страшилок" предусмотрено автоматическое решение, что исключает необходимость пользоваться для их прохождения чужими сейвами. Просто передвиньте курсор в верхний правый угол экрана, щёлкните значок "Bypass", и головоломка будет решена. Если вы решите все головоломки самостоятельно (на самом деле, это не такая уж сложная задача), в конце игры вы получите пять звёзд. Если пропустите хотя бы одну головоломку, звёзд вам не видать.
Итак, в путь!

Дом (новая квартира Кэрол Рид) {1 посещение}

Посмотрите на новую табличку на двери. Откройте дверь и войдите внутрь. Осмотритесь как можно тщательнее. Тут многое можно увидеть, но пока немногое можно сделать. Пройдите на кухню и осмотритесь. Прочитайте статью в газете, лежащей на столе: "Полиция бездействует в деле с "посещаемым домом". Эта статья – отправная точка всей игры. Неужели широко известный (или я должен был сказать пресловутый?) обозреватель "Just Adventure+" Рэй Айви замаскировался и нанялся репортёром в шведскую газету? На кухне откройте телефонную книгу - в ней вы увидите адрес Солвиг Лидберг. Выйдите из кухни. Выйдите из дома. Вы на карте Норрчёпинга. Отправляйтесь в киоск.

Киоск (Стина) {1 посещение}

Войдите в киоск, которым владеет босс Стины. Поговорите с ней обо всём (при желании, можете оставить болтовню на потом). Стина предложит Кэрол несколько вариантов рекламы (всего три). Выйдите на карту и отправляйтесь к Катарине.

Катарина (Фогель) {1 посещение}

Войдите к Катарине, лучшей подруге Кэрол. Поговорите с Катариной обо всём (при желании, можете оставить болтовню на потом). Выйдите на карту и отправляйтесь в новую локацию, к Солвиг Лидберг.

Дом Солвиг Лидберг {1 посещение}

Войдите в ворота дома Солвиг Лидберг. Автоматически поговорите с Солвиг обо всём - получите номер её мобильного телефона и ключи от дома (который будет пустовать следующие две недели, что позволит Кэрол вести расследование от души). Идите ко входной двери дома Солвиг. Возьмите из инвентаря ключи, отоприте ими дом и войдите внутрь. Сделайте два шага по коридору. Кэрол скажет: "Откуда этот звук?" Если вы попытаетесь покинуть дом, у вас ничего не выйдет. Кэрол скажет: "Я не уйду, пока не выясню причину звука". Подойдите к батарее у задней двери дома. Посмотрите вблизи на батарею. Похоже, свистящий звук идёт именно отсюда. Может, давление пара слишком велико, и его надо уменьшить? Но как? Идите в гостиную (на первом этаже) и посмотрите на верхний ящик бюро. Если не можете найти гостиную и бюро, вам должны помочь следующие указания: встаньте лицом ко входной двери (это та дверь, где Кэрол сказала: "Я не уйду, пока не выясню причину звука"), повернитесь направо (или налево) два раза, чтобы смотреть в противоположном направлении, пройдите вперёд, потом направо, войдите в дверь гостиной, пройдите прямо, потом направо. Попробуйте открыть верхний ящик. Не получится, он заперт. Идите в гостиную на первом этаже, где на стене развешаны одиннадцать старинных чёрно-белых (или пожелтевших) фотографий. Если не можете найти гостиную и фотографии, вам должны помочь следующие указания: от бюро, где вы стоите, идите направо, потом три раза прямо, направо, прямо и снова направо. Посмотрите вблизи на центральную фотографию, единственную прямоугольную, на которой изображены довольно молодые мужчина и женщина, одетые по моде 40-х годов. Переверните фото: "Артур и Элизабет, 1944 год". Возьмите ключ, висящий на стене за фотографией. Верните фото на место. Вернитесь к верхнему ящику бюро в гостиной. Если не можете найти обратный путь к гостиной и бюро, вам помогут следующие указания: от фотографий, где вы стоите, идите направо, потом вперёд, налево и снова вперёд, войдите в дверь гостиной, пройдите вперёд, и, наконец, направо. Из инвентаря возьмите ключ, который взяли за фотографией, и отоприте ящик. Прочтите вырезку из газеты от вторника, 23 апреля 1935 года: "Архитектор Карл Бергстен умер в 55 лет". Возьмите деревянную пробку. Возьмите ключ от батареи. Посмотрите на две фотографии. Возьмите их обе. Посмотрите на эти фотографии в инвентаре и внимательно изучите их. Обратите внимание на замечание Кэрол (очень важное): "На левом фото только одно окно... А на правом - два". Возьмите коробочку с головоломкой (с четырьмя цветными фигурами). Сейчас вы не можете с ней ничего сделать. Вам придётся вернуться позже. Выйдите из гостиной. Идите на кухню (она на первом этаже, слева, если стоять лицом к задней двери). Прочитайте записку от Солвиг, лежащую на столе. Справа от раковины и слева от кофе-машины стоит чашка. Возьмите её. Выйдите из кухни. Идите к батарее, которая находится справа от задней двери (это оттуда вырывается пар, вызывая свистящий звук). Посмотрите вблизи на верхний левый угол батареи. Возьмите из инвентаря чашку и поставьте её туда. Поставьте ключ от батареи прямо над чашкой. Поверните ключ, и увидите, как лишний пар выходит в виде конденсата. Теперь вы можете покинуть дом Солвиг. Выйдите из дома через входную дверь, и со двора выйдите на карту. Отправляйтесь в киоск.

Киоск (Стина) {2 посещение}

Войдите в киоск. Спросите у Стины: "Ты знаешь что-нибудь про Карла Бергстена?" Поговорите обо всём. Выйдите на карту и отправляйтесь к Катарине.

Катарина (Фогель) {2 посещение}

Войдите к Катарине. Спросите её: "Знаешь ли ты что-нибудь об архитекторе по имени Карл Бергстен?" Поговорите обо всём. Вернитесь на карту и отправляйтесь в новую локацию, музей дизайна.

Музей дизайна {1 посещение}

Войдите в музей. Осмотритесь. Тут много на что можно посмотреть, хоть осмотр большинства экспонатов совершенно необязателен для прохождения игры. Внимательно прочитайте несколько стендов, касающихся известного шведского архитектора Карла Бергстена. Посмотрите на доску объявлений. Что это?! Фото хорошо известного ветерана компьютерных игр. Похоже, (дурная) слава Рэнди Слугански, владельца сайта "Just Adventure+", докатилась до маленького шведского города Норрчёпинга! Если вы пропустили это место, можете исправить ошибку перед выходом из музея. Стоя лицом к (единственной) входной двери, повернитесь налево, потом идите прямо и направо. Подойдите и попробуйте воспользоваться компьютерным терминалом - вы не сможете это сделать, пока не пройдёте игру дальше: "Видимо, этой машине нужно что-то дать". Идите к стенду, на котором написано "Различные развлекательные вещицы". Слева от него находится головоломка. Решите её. Вам нужно открыть семнадцать пар разноцветных фигур. Это круги, треугольники, квадраты, пятиугольники и шестиугольники; пять синих пар, пять красных пар, пять жёлтых пар и две белые пары. Если вы правильно откроете две одинаковых фигуры, они останутся открытыми. Если они не совпадают по форме или цвету, через несколько секунд они вновь закроются.
Есть два способа решения этой (очень простой) головоломки:
- нажать кнопку "Bypass" в правом верхнем углу экрана, но если вы сделаете это, не получите пять звёзд в конце игры;
- использовать метод проб и ошибок. Для этой головоломки нет "описания прохождения", поскольку каждый раз она генерируется заново. Все тридцать четыре цветные фигуры располагаются в случайном порядке. Тем не менее, головоломка очень проста, поскольку нет ограничений на время, и её не нужно будет каждый раз начинать сначала.
Когда вы решите головоломку, возьмите билет на выставку ремёсел (Handicraft Exhibition Admittance). Важно запомнить четыре цветные фигуры, которые находятся над щелью с билетом — они ничего вам не напоминают? Как насчёт коробочки-головоломки в бюро Солвиг? Найдите лестницу и поднимитесь наверх. Посмотрите на дверь "Handicraft Exhibition". Посмотрите на щель на двери. Возьмите из инвентаря билет "Handicraft Exhibition Admittance" и просуньте его в щель на двери. Войдите на выставку. Осмотритесь. На выставке много интересных экспонатов, хоть их осмотр и не важен для прохождения игры. Пройдите по выставке и найдите небольшой предмет на полу (меж двух больших колёс) - это деревянный шип. Если вы не смогли его найти, вернитесь к началу выставки, пройдите пять раз вперёд, потом повернитесь налево. Поднимите деревянный шип. Выйдите с выставки, спуститесь по лестнице и выйдите из музея. Выйдя из музея, пройдите ещё немного вперёд и выйдите на карту. Отправляйтесь в дом Солвиг Лидберг.

Дом Солвиг Лидберг {2 посещение}

Войдите в дом. Идите к верхнему ящику бюро в гостиной. Посмотрите на ящик, откройте его. Возьмите коробочку-головоломку с четырьмя цветными фигурами. В четырёх углах коробочки есть отверстия, два из них уже закрыты. Возьмите из инвентаря деревянную пробку и закройте одно из пустых отверстий. Возьмите из инвентаря деревянный шип и закройте им второе пустое отверстие. Решите головоломку. Вам нужно кликать по цветным фигурам, пока не получите правильную комбинацию. Потом требуется выполнить дополнительное действие.
Есть три способа решения этой головоломки:
- нажать кнопку "Bypass" в правом верхнем углу экрана, но если вы сделаете это, не получите пять звёзд в конце игры;
- использовать метод проб и ошибок, то есть перебрать все возможные комбинации, пока не найдёте "правильную", но это довольно скучно, поскольку число возможных комбинаций — 3х3х3х3=81;
- использовать комбинацию, подсмотренную в музее. Если вы её не запомнили, можете вернуться в музей, записать правильную комбинацию и ещё раз попробовать решить головоломку.
Если вы окончательно запутались и вам нужна подсказка, то вот правильная последовательность: (слева направо) красный пятиугольник, жёлтый круг, синий пятиугольник, жёлтый пятиугольник.
Когда вы установите правильную последовательность фигур, вся коробочка (и маленькая защёлка справа) станут активными. Теперь просто кликните по самой коробочке (или по защёлке), и головоломка будет решена.
Коробочка откроется, и справа вы увидите старые планы дома (согласно заметке слева, они были начерчены лично Карлом Бергстеном и датированы 7 января 1935 года, за несколько месяцев до смерти в возрасте всего 55 лет, что, кстати, исторически верно). Щёлкните по планам, и они переместятся в инвентарь. Их два: для верхнего и нижнего этажа дома Солвиг. В инвентаре изучите планы с помощью лупы - в гостиной на втором этаже появится красный крест. Кэрол воскликнет: "Это, должно быть, недостающее окно". Это произойдёт только если в инвентаре были изучены фотографии семейной пары. Значит, с окном в гостиной на втором этаже произошло что-то странное. Выйдите из просмотра планов дома, из увеличенного вида коробочки и из увеличенного вида ящика. Выйдите из гостиной и идите наверх. Войдите в гостиную и подойдите к серванту со стеклянными дверями. Кэрол заметит: "Эта комната должна быть больше, с двумя окнами". Если у вас возникли сложности с поиском серванта, поднявшись по лестнице, идите вперёд, потом направо, снова вперёд, снова направо, и, наконец, снова вперёд. Кликните по серванту - он сдвинется. За ним что-то есть. Попробуйте открыть коричневую панель, которая была скрыта сервантом - пока вы не можете это сделать. Можете по ней постучать, и не более! Выйдите из гостиной и спуститесь по лестнице. Подойдите к сертификату на стене. Это диплом Элизабет Лидберг, подтверждающий то, что она была президентом ботанического сада "Гейткиперс Лодж". Если у вас возникнут трудности с нахождением диплома, встаньте лицом ко входной двери (на первом этаже), повернитесь направо (или налево) два раза, чтобы смотреть в противоположном направлении, пройдите вперёд, потом налево, вперёд, направо, два раза вперёд и, наконец, повернитесь направо (или налево) три раза. Выйдите из дома, и со двора выйдите на карту. Отправляйтесь в киоск.

Киоск (Стина) {3 посещение}

Войдите в киоск. Спросите у Стины: "Ты слышала что-нибудь о ботаническом саде "Гейткиперс Лодж?" Завершите разговор со Стиной. Выйдите на карту и отправляйтесь в ботанический сад.

Ботанический сад {1 посещение}

Осмотрите ботанический сад. Посмотрите на калитку в ботанический сад "Гейткиперс Лодж". Если вы не смогли найти вышеупомянутую калитку, вам помогут следующие указания: идите четырнадцать раз вперёд, потом полуналево, пять раз вперёд и, наконец, направо. Откройте калитку и войдите в ботанический сад "Гейткиперс Лодж". Поговорите с садовником. Не думаю, что найти его будет трудно, но если это вдруг вызовет сложности, то действуйте следующим образом: войдя в калитку, идите вперёд, а потом налево. Поговорите с садовником обо всём. По окончании разговора вы окажетесь у основания флагштока. Вокруг на земле разбросано несколько табличек. Возможно, заметить их будет непросто. Внимательно осмотрите таблички. Поднимите их. Осмотрите таблички в инвентаре. Вы увидите, что их шесть, на них написаны названия различных растений. Внимательно осмотрите шесть ящиков с растениями. Четыре ящика слева явно отличаются друг от друга. Два ящика справа выглядят почти одинаково, к тому же растения скрыли перегородку между ящиками, поэтому они кажутся единым полем растений вместо двух отдельных, в верхнем правом углу и в нижнем. Вы должны установить правильную табличку из инвентаря в соответствующий ящик с растениями. Но Кэрол ничего не знает о растениях, ей понадобится помощь в их идентификации. Вернитесь к садовнику. Кэрол спросит: "Как я распознаю растения?" Садовник даст пять идентификационных карточек: "Им, должно быть, лет 70. Но растения все те же". Возьмите карточки. Вернитесь к шести ящикам. В инвентаре тщательно изучите карточки и определите названия каждого из пяти известных растений (шестое растение будет тем, для которого нет карточки).
Есть два способа решения головоломки:
- нажать кнопку "Bypass" в правом верхнем углу экрана, но если вы сделаете это, не получите пять звёзд в конце игры;
- изучить пять карточек в инвентаре, а затем установить правильную табличку в каждый из ящиков.
Если вам требуется подсказка, то вот правильное решение: (начиная с ящика в верхнем левом углу, по часовой стрелке до шестого ящика в нижнем левом углу) Lemon Thyme, Rosemary, Lemon Balm, Oregano, Absinthium, Creeping Thyme.
Когда вы посчитаете, что успешно решили головоломку, вернитесь к садовнику и скажите: "Думаю, я готова". Если не все таблички установлены верно, садовник скажет Кэрол: "Боюсь, это не совсем правильно". Если все шесть табличек установлены в правильные ящики, садовник скажет Кэрол: "Отлично! Календарь вы найдёте в доме", - и Кэрол автоматически окажется перед дверью в дом (в которую невозможно было войти раньше). Кликните по ручке, замку или двери и войдите внутрь. Посмотрите на календарь (книгу). Осмотрите его внимательно. Заметьте, что Элизабет Лидберг была президентом ботанического сада "Гейткиперс Лодж" всего-то с марта по апрель 1944 года. Закройте календарь. Выйдите из дома. Кэрол автоматически заговорит с садовником. Тот ответит: "Если вам нужна дополнительная информация, ыы можете поговорить с Симоной. Она пишет историю ботанического сада". Поговорите с садовником обо всём и последуйте его указаниям. Идите к Симоне. Если вам трудно найти Симону, следующие указания должны помочь: идите прямо, потом направо, потом четыре раза прямо, потом налево, восемь раз прямо и, наконец, направо. Поговорите с Симоной обо всём. В ботаническом саду есть нож. Возможно, вы его уже подобрали, а если нет - возьмите его сейчас. Если вы не можете найти нож, то с того места, где вы сейчас находитесь (после разговора с Симоной), повернитесь направо, идите семь раз вперёд, поверните направо и, наконец, пройдите вперёд. Посмотрите на нож. Возьмите его. Выйдите из ботанического сада на карту и отправляйтесь в дом Солвиг.

Дом Солвиг Лидберг {3 посещение}

Войдите в дом, поднимитесь наверх, идите в гостиную к серванту со стеклянными дверями. Кликните на сервант - он отодвинется. Постучите по стене за сервантом - звук такой, будто там что-то есть (всё это вы уже проделывали раньше). Возьмите из инвентаря нож и разрежьте обои за сервантом. Этого мало. Ещё раз используйте нож. За сервантом обнаружится потайная дверь. Откройте её. Войдите в секретную комнату. Посмотрите на книги, лежащие на столе. Почитайте немного о шведских опытах (предшествовавших опытам немецких нацистов) в книге "Евгеника: Практика расовой биологии", написанной Германом Люндборгом. Идите налево. Там можно что-то сделать, но не сейчас - чертовски темно! Выйдите из секретной комнаты, идите вниз, выйдите из дома, и со двора выйдите на карту. Там появилась новая локация. Отправляйтесь в библиотеку.

Библиотека {1 посещение}

Идите вперёд к компьютеру. Войдите в компьютер, кликнув по клавиатуре или мыши. Прочитайте про Институт расовой биологии и узнайте больше о человеке, который его возглавлял - об упоминавшемся ранее Германе Люндборге. Выйдите из компьютера. Выйдите из библиотеки на карту и возвращайтесь в дом Солвиг Лидберг.

Дом Солвиг Лидберг {4 посещение}

Подойдите ко входной двери. Кто-то тут был. Посмотрите и прочитайте записку, которую недавно приклеили ко входной двери. Возьмите ключ, приложенный к записке. Снимите записку. Кэрол заметит: "Она приклеила записку к двери жвачкой". Возьмите жвачку. Идите к запертому сараю напротив входной двери. Возьмите из инвентаря только что полученный ключ и отоприте сарай. Войдите внутрь. Осмотрите сарай и возьмите с полки фонарик. Выйдите из сарая. Идите к открытому навесу, находящемуся недалеко от входных ворот дома Солвиг Лидберг и мусорного контейнера. Войдите под навес. Осмотритесь под навесом и возьмите с верстака две батарейки. В инвентаре вставьте батарейки в фонарик - получите "работающий фонарик". Войдите в дом, поднимитесь на второй этаж и откройте секретную комнату. Повернитесь налево. Тут всё ещё чертовски темно. Возьмите из инвентаря "работающий фонарик" и осветите им путь. Идите направо. На столе, слева от книги по евгенике, лежит газета 1944 года - посмотрите на неё. Исследуйте (теперь освещённую) секретную комнату. Посмотрите на три листа бумаги, озаглавленные "Автобиографические заметки". Прочитайте, что там написано - "Мемуары Дитриха Гюнтера". Возможно, вы слышали какой-то скрип и, скорее всего, вы уже "ходили" по стрелке вниз, показывающей на ковёр. Если это сделать и сдвинуть (кликнуть) ковёр, вы увидите несколько досок. Очевидно, с ними нужно что-то сделать, но не сейчас. Выйдите из секретной комнаты, спуститесь по лестнице, выйдите из дома, со двора выйдите на карту и идите в библиотеку.

Библиотека {2 посещение}

Идите вперёд к компьютеру. Войдите в компьютер, кликнув по клавиатуре или мыши. На этот раз выберите "Дитрих Гюнтер". Вы увидите первую полосу очень старой газеты, датированной четвергом, 3 мая 1945 года. Выделите самую левую колонку: "Немецкий служащий найден мёртвым в озере". Прочитайте внимательно. Ха! Дело принимает другой оборот! Кликните стрелку вправо, и вы увидите ещё одну первую полосу другой очень старой газеты, датированной пятницей, 4 мая 1945 года. На этот раз выделите самую правую колонку: "Тело в озере: всё ещё без сдвига". Прочитайте и её внимательно. Ха! Дело принимает совсем другой оборот! Выйдите из компьютера. Выйдите из библиотеки на карту и увидите, что появилась новая локация. Отправляйтесь в дом Моны Редвалл.

Мона Редвалл {1 посещение}

Чтобы войти в дом, требуется открыть кодовый замок. Посмотрите на клавиатуру. Кэрол скажет: "Похоже, кто-то нажимал их грязными руками". Дальнейшее изучение клавиатуры покажет, что четыре из двенадцати кнопок грязные. По-видимому, это те кнопки, которые надо нажать, чтобы войти.
Есть два способа решения этой головоломки:
- нажать кнопку "Bypass" в правом верхнем углу экрана, но если вы сделаете это, не получите пять звёзд в конце игры;
- использовать метод проб и ошибок. Существует 4!=24 сочетания кнопок. Никаких дополнительных подсказок нет, единственный способ – попробовать все комбинации, используя какую-нибудь "систему". Если вы невероятно везучи, то сможете открыть замок с первой попытки, а если невероятно невезучи, то вам могут понадобиться все 24 попытки. Это может показаться утомительным, но на самом деле всё довольно просто. Если предположить, что неверное нажатие четырёх кнопок занимает десять секунд, прохождение головоломки может занять от трёх до четырёх минут.
Если даже это для вас слишком сложно, то вот правильная последовательность: 1, 9, 2, 0.
Если вы набрали правильный код, в левом верхнем углу загорится зелёный индикатор. Откройте ворота и войдите в дом. Поговорите с Моной обо всём. Выйдите на карту и отправляйтесь в ботанический сад.

Ботанический сад {2 посещение}

На берегу реки есть небольшое удобное сооружение, построенное специально для рыбаков. Найдите его. Посмотрите на удочку, которую кто-то случайно тут забыл. Если вы не можете найти удочку, вам помогут следующие указания: в этот раз, в отличие от предыдущего посещения, когда вы входите в ботанический сад с карты, то оказываетесь лицом к воротам сада (кстати, теперь доступен весь ботанический сад). От этого места идите направо, потом пять раз прямо, полунаправо, шесть раз прямо, направо и, наконец, прямо). Посмотрите на удочку. Возьмите её. Выйдите на карту и отправляйтесь в Музей дизайна.

Музей дизайна {2 посещение}

Не входите в музей. Вместо этого идите один раз вперёд (полуналево/полупрямо) на мост слева от входа в музей. Поищите и найдите блестящий предмет. Кэрол скажет: "Это похоже на какой-то жетон". Если вы не можете найти блестящий предмет, вам помогут следующие указания: идите семь раз прямо, потом направо, потом прямо и, наконец, налево. Попробуйте взять блестящий предмет — вы не можете, нужно что-то, чтобы его достать. Попробуйте достать блестящий предмет удочкой из инвентаря - безуспешно: "Он не прилипает к крючку". В инвентаре прилепите жвачку к концу удочки (или наоборот), и вы получите "удочку с жевательной резинкой". Теперь вы можете использовать "удочку с жевательной резинкой", чтобы достать блестящий предмет. Посмотрите на него - это действительно жетон. Вернитесь ко входу в музей. Войдите в музей. Идите к компьютерному терминалу. Посмотрите на щель терминала. Опустите в щель жетон из инвентаря. Прочитайте новую информацию об известном шведском архитекторе Карле Бергстене. Посмотрите на фотографии трёх зданий, которые он построил в Норрчёпинге (особенно на третье). Выйдите из Музея дизайна. На карте вы увидите новую локацию. Отправляйтесь туда, в школу Св. Олофа.

Школа Св. Олофа. {1 посещение}

Побродите вокруг школы и найдите дворника (он работает). Если вы никак не можете его найти, следующие указания помогут вам: идите вперёд, потом направо, два раза вперёд, два раза направо, четыре раза вперёд, направо и, наконец, прямо. Поговорите с дворником обо всём. Он скажет Кэрол, что ей "нужно зайти попозже", поскольку он "сейчас немного занят". Выйдите из школы Св. Олофа на карту и возвращайтесь домой к Кэрол.

Дом Кэрол {2 посещение}

Идите на кухню. Посмотрите на телефон на столе. Поговорите по телефону с Солвиг (вам нужно только кликнуть по телефону, и соединение произойдёт автоматически). Среди прочего, Солвиг упомянет странные часы (она имеет в виду карманные часы) и ключ, который она потеряла. Она скажет, что часы находятся "в левом ящике комода в гостиной". Про ключ она скажет, что "уронила его где-то слева от входной двери". Выйдите из кухни, выйдите из квартиры на карту и идите в дом Солвиг.

Дом Солвиг Лидберг {5 посещение}

Идите ко входной двери, но не входите. Посмотрите внимательно на кустарник слева от двери. Посмотрите на траву. Похоже, тут можно что-то сделать, но не сейчас. Выйдите на карту и отправляйтесь к Катарине.

Катарина (Фогель) {3 посещение}

Поговорите с Катариной и попросите её об одолжении - она с радостью согласится. Кэрол автоматически перенесётся в комнату сына Катарины.

Комната сына Катарины {1 посещение}

Идите вперёд и посмотрите на оранжевую коробку. Понятно, вам придётся её открыть. Решите головоломку.
Есть два способа решения этой головоломки:
- нажать кнопку "Bypass" в правом верхнем углу экрана, но если вы сделаете это, не получите пять звёзд в конце игры;
- изучить оранжевую коробку и обратите внимание на шесть разноцветных кнопок, которые при нажатии издают звуки различной тональности.
Слева от окна стоит компьютер. Внимательно изучите его. Справа от компьютера лежат несколько коробок с компьютерными играми. Осмотрите их. Сдвиньте верхнюю коробку ("The Dark Eye"). Внимательно посмотрите на жёлтый стикер на коробке "Jack Orlando". Запомните, что на нём написано. Вернитесь к оранжевой коробке. В полуоткрытом ящике под ней лежит буклет под названием "Guitar Basics". Изучите его. Посмотрите на "First Lesson", и увидите запись музыкальных нот (D, A, E, и G, B, E) струн гитары. Посмотрите на гитару справа от окна. Дотроньтесь до струн гитары и послушайте звуки, которые они издают. Вернитесь к оранжевой коробке и решите головоломку.
Несмотря на приведённое описание, решение головоломки может быть неочевидным, поэтому, если вы застряли и нуждаетесь в подсказке, вот она. В записке написано: Box A – D – G. "First Lesson" (первый урок) в буклете "Guitar Basics" показывает, что ноты A, D и G соответствуют второй, третьей и четвёртой струнам гитары слева направо. Дотроньтесь до второй, третьей и четвёртой струн гитары и запомните мелодию. Воспроизведите эту мелодию на оранжевой коробке, нажимая цветные кнопки.
Если вам трудно понять что к чему, вот кнопки, которые нужно нажать на оранжевой коробке: (слева направо) 1 (синяя), 6 (жёлтая) и 4 (зелёная).
Когда головоломка будет решена, вы услышите щелчок. Откройте коробку за ручку и увидите внутри металлодетектор. Возьмите его. Выйдите из комнаты и идите на карту. Оттуда идите в дом Солвиг Лидберг.

Дом Солвиг Лидберг {6 посещение}

Идите ко входной двери, но пока не входите внутрь. Посмотрите на кустарник слева от двери. Посмотрите на траву. Возьмите из инвентаря металлодетектор и обыщите им траву. Эврика! Вы нашли потерянный ключ. Возьмите его. Войдите в дом Солвиг Лидберг. В одной из гостиных первого этажа стоит комод с цветной фотографией улыбающегося парня в центре. (Автор этого прохождения был удивлён, увидев в игре своё лицо. В тайне от него, разработчики стянули из Интернета действительно редкое фото Лена Грина. Оно было сделано 17 лет назад, когда он был ещё молодым, 65 лет от роду, по случаю 90-летия его матери!) Идите к этому комоду. Если вы не можете найти комод, вам помогут следующие указания: сразу от входной двери идите прямо, потом налево, потом прямо, направо, два раза прямо, два раза направо и, наконец, прямо. Посмотрите вблизи на левый ящик комода. Возьмите из инвентаря ключ, найденный в траве, и используйте его на замочной скважине левого ящика. Откройте ящик. Осмотрите лежащие в нём карманные часы. Вы уже можете "использовать" эти часы, но настоящее применение они найдут позже. Выйдите из гостиной и из дома Солвиг на карту и отправляйтесь в ботанический сад.

Ботанический сад {3 посещение}

Откройте калитку и идите к садовнику, развлекающемуся рыбалкой. Сомневаюсь, что могут возникнуть проблемы с отысканием садовника, хоть он и перешёл на другое место, но если вы не можете его найти, то сразу как войдёте, идите вперёд четыре раза. Посмотрите на садовника и поговорите с ним обо всём. Обязательно спросите его насчёт фомки. Отойдите от садовника и выйдите через калитку. Прямо перед вами окажется река - посмотрите на неё. В инвентаре соедините удочку и металлодетектор (или наоборот). Возьмите из инвентаря "удочку с металлодетектором" и забросьте её в реку, приблизив правую часть экрана - вы выловите фомку. Возьмите её. Попробуйте выйти из ботанического сада - у вас не получится. Кэрол скажет: "Думаю, мне не стоит брать фомку без разрешения". Снова откройте калитку и идите к садовнику. Поговорите с ним и предложите оказать услугу. Ему хотелось бы веточку Salvinia auriculata: "Это растение, которое растёт в воде". Также он скажет: "Изумительная Salvinia растёт в Водном саду в Мариборге". Выйдите из ботанического сада на карту. Отправляйтесь домой к Кэрол.

Дом Кэрол {3 посещение}

Идите на кухню и, если вы ещё этого не делали, посмотрите на полку с посудой. Откройте полку. Посмотрите на стакан и возьмите его. Посмотрите на кран под полкой. Возьмите из инвентаря стакан и наполните его водой из-под крана. Следующие три действия необязательны, но, возможно, вам захочется их проделать. Посмотрите на зелень (базилик) на подоконнике. Возьмите из инвентаря стакан с водой и полейте базилик. Если вы это сделаете, вам понадобится заново наполнить стакан водой, как описано выше. Выйдите из кухни и из квартиры на карту. Отправляйтесь в новую локацию - Водный сад.

Водный Сад {1 посещение}

Войдите в дверь Водного сада. Найдите Salvinia auriculata. Если вы не можете её отыскать, следующие указания вам помогут: сразу от входной двери идите направо, потом четыре раза вперёд, наконец, повернитесь направо. Посмотрите на Salvinia auriculata и возьмите её. В инвентаре положите Salvinia auriculata в стакан с водой (можно и наоборот). Если вы забудете положить Salvinia auriculata в стакан, при возвращении в ботанический сад у вас могут возникнуть небольшие проблемы. Выйдите из Водного сада на карту и отправляйтесь в ботанический сад.

Ботанический сад {4 посещение}

Если вы забыли положить Salvinia auriculata в стакан с водой, когда вы вернётесь в ботанический сад, она будет увядшей. В этом случае вы не сможете добыть свежую Salvinia auriculata, пока не избавитесь от увядшей, что можно сделать лишь отдав её садовнику. Потом вам придётся вернуться в Водный сад, добыть свежий образец Salvinia auriculata и не забыть положить её в стакан с водой.
Итак, вернитесь к садовнику. Поговорите с ним. Возьмите из инвентаря Salvinia auriculata (в стакане с водой) и отдайте её садовнику. Отлично! Теперь он даст Кэрол фомку. Выйдите из ботанического сада на карту и отправляйтесь в дом Солвиг Лидберг.

Дом Солвиг Лидберг {7 посещение}

Поднимитесь на второй этаж, войдите в гостиную, отодвиньте сервант, войдите в секретную комнату и идите к скрипящим доскам. Возьмите из инвентаря фомку и взломайте ею доски. Под досками спрятаны два предмета - обследуйте их. Справа лежит коробка с четырьмя буквами: J, U, G, O. Вы можете менять эти буквы, кликая по ним, но от этого (пока!) ничего не изменится. В левом нижнем углу находится письмо Элизабет Дитриху. Прочитайте его очень внимательно. Выйдите из тайника, из секретной комнаты и из гостиной. Спуститесь вниз, в гостиную, к левому ящику комода. Откройте ящик. Посмотрите на лежащие в нём карманные часы. Теперь вы можете "использовать" эти часы (раньше это было невозможно). Решите головоломку с часами.
Есть три способа решения этой головоломки:
- нажать кнопку "Bypass" в правом верхнем углу экрана, но если вы сделаете это, не получите пять звёзд в конце игры;
- решить её методом перебора, то есть попробовать каждую комбинацию, пока не найдёте правильную, однако существует 31х12=372 комбинации;
- найти лёгкий путь решения головоломки.
Итак, нажмите левую кнопку часов и просмотрите все цифры, которые появляются в небольшом левом окошечке. Нажмите правую кнопку часов и просмотрите все цифры, которые появляются в небольшом правом окошечке. Если принять во внимание, что это часы, имеют ли эти цифры какое-то практическое значение? Похоже, они представляют собой максимальное число дней в месяце и число месяцев в году. Это европейские часы или американские (это имеет значение)? Это европейские часы, поэтому дата показывается слева от месяца. Где вы видели что-то имеющее отношение к вышеперечисленному? В письме Элизабет Дитриху есть две даты. Теперь у вас есть все данные для решения этой части головоломки с часами.
Если вы всё ещё не понимаете, что нужно сделать, то вот решение. В письме есть две даты: дата написания письма, то есть 15/2/1945, и дата "ожидаемого рождения" - 16/9/1945. Вы можете попробовать их обе, но последняя дата более важная, поэтому нам будут нужны цифры (слева направо) 16 и 9.
Введите нужные цифры. Кликните по закруглённой стрелке и посмотрите на заднюю крышку часов. Откройте заднюю крышку, и увидите матрицу 3х3 из девяти золотых квадратов. Пощёлкайте по этим квадратам - некоторые исчезнут, другие "заменятся". Задача – закрыть их все.
Есть два способа решения это головоломки:
- нажать кнопку "Bypass" в правом верхнем углу экрана, но если вы сделаете это, не получите пять звёзд в конце игры;
- решить её методом проб и ошибок, то есть щёлкать по разным квадратам и наблюдать за результатами, пока не получится "правильная" комбинация. Это не так трудно, и вам, скорее всего, не потребуется много времени на щёлканье.
Если же вам нужно совсем простое и быстрое решение, сделайте следующее: начиная с левого нижнего угла пронумеруйте ряды снизу вверх: A, B, C, а колонки - слева направо: 1, 2, 3, после чего щёлкайте по квадратикам в следующем порядке: A2, C3, C2, C1 и, наконец, B3.
Когда вы решите головоломку, получите фото улыбающегося младенца. Кликните по фотографии, и увидите механизм часов, а также записку внизу. Кликните на записку, и увидите оригинальное фото ребёнка. (Разработчикам понадобилось фото двухлетнего ребёнка. Автор этого прохождения дал им фото своего ребёнка, сделанное сорок семь с половиной лет назад, когда ему было чуть более полутора лет!) Под фото находится имя часовщика/ювелира, который сделал эти часы - "LANGERS ~ Jevellery & Watches". Закройте часы и оставьте их в ящике. Выйдите из гостиной, выйдите из дома на карту. Отправляйтесь домой к Кэрол.

Квартира Кэрол {4 посещение}

Идите на кухню. Откройте телефонную книгу и найдите адрес Солвиг Лидберг. Изучите телефонную книгу, и обнаружите, что появился новый адрес, "Langers Gold". Выйдите из кухни, выйдите из квартиры на карту. Отправляйтесь в новую локацию, магазин "Langers Gold".

"Langers Gold" {1 посещение}

Войдите в магазин. Поговорите с владельцем обо всём. Хозяин найдёт и отдаст карточку 57-летней давности с копией фотографии ребёнка, найденной в часах. Возьмите карточку. В инвентаре используйте лупу, чтобы увеличить карточку. В этом увеличенном виде переверните фото ребёнка. Прочитайте надпись на обороте фото - "Адам Килтинг, 2 года". Выйдите из "Langers Gold" на карту и отправляйтесь на квартиру к Кэрол.

Квартира Кэрол {4 посещение}

Идите на кухню. Откройте телефонную книгу и найдите адрес Адама Килтинга. Выйдите из кухни, выйдите из квартиры на карту. Отправляйтесь в новую локацию, домой к Адаму Килтингу.

Адам Килтинг {1 посещение}

Подойдите ко входной двери и позвоните в звонок. Войдите в квартиру. Поговорите с Адамом Килтингом обо всём. Адам попросит Кэрол принести ему баночку "Пепси" с кухни (у него болит нога). Идите на кухню. Откройте холодильник. Возьмите баночку "Пепси". Вернитесь к Адаму (вид вблизи). Адам даст Кэрол фото своего отца. Возьмите фото (и отдайте Адаму "Пепси"). В инвентаре переверните фото и прочитайте надпись - "To Elsy and Arthur, Dietrich". Выйдите от Адама Килтинга на карту и отправляйтесь в дом Солвиг Лидберг.

Дом Солвиг Лидберг {8 посещение}

Кэрол приближается ко входной двери и слышит поспешные шаги. Как только она входит, то слышит, как хлопает задняя дверь. Вор? Выйдите через заднюю дверь (используйте дверную ручку). Поищите беглеца в саду... бесполезно: "Кто бы это ни был, сбежал он довольно резво". Снова войдите во входную дверь. Идите наверх, в гостиную, отодвиньте сервант, войдите в секретную комнату, идите к открытому тайнику. Снова посмотрите на коробку с буквами J, U, G и O. Как вы заметили ранее, буквы можно менять, нажимая на них, и теперь вам предстоит найти правильное сочетание.
Есть три способа решения этой головоломки:
- нажать кнопку "Bypass" в правом верхнем углу экрана, но если вы сделаете это, не получите пять звёзд в конце игры;
- решить её методом перебора, то есть попробовать каждую комбинацию, пока не найдёте правильную, однако это будет весьма утомительно, поскольку тут 4х4х4х4= 256 комбинаций;
- найти лёгки путь.
Ключом к решению этой головоломки является фотография, всё ещё находящаяся у вас в инвентаре.
Если вы не можете сообразить, что к чему, вот подсказка: правильное сочетание - E, L, S, Y (это сокращённое от Elisabeth имя было на обороте фото Дитриха Гюнтера).
Теперь кликните в любое место коробки, и она откроется. Слева прочитайте письмо и поэму белым стихом (и наконец-то узнайте, почему игра называется "Time STAND Still" вместо более традиционного "Time Stands Still"). Посмотрите на жёлтый конверт справа и откройте его. В конверте лежит лист бумаги с напечатанным лабиринтом. Возможно, у вас в инвентаре уже есть чем заполнить лабиринт. Если нет, вам нужно что-нибудь раздобыть. Выйдите из тайника и из секретной комнаты. Спуститесь вниз. Пришла Мона Редвалл, чтобы забрать какие-то инструменты. Поговорите с Моной и спросите её о машине, которую она видела отъезжающей от дома Солвиг. Мона скажет: "...это была небольшая машина, и на боку у неё была надпись "Equinox". Выйдите из дома на карту и отправляйтесь в школу Св. Олофа.

Школа Св. Олофа {2 посещение}

Дворник теперь работает прямо перед школой. Поговорите с ним обо всём. Он даст Кэрол коричневый конверт: "...он был спрятан за ящиком и выпал сам..." Возьмите конверт. Он потрёпанный и, очевидно, старый. Изучите его в инвентаре. В нём находится очень важная "странная карточка" и важная записка от Дитриха. Войдите в школу. На скамейке у входа лежит карандаш. Возьмите его. Выйдите из школы на карту и отправляйтесь к Солвиг Лидберг.

Дом Солвиг Лидберг {9 посещение}

Войдите в дом. Поднимитесь наверх, пройдите в гостиную, отодвиньте сервант, войдите в секретную комнату, откройте тайник, затем коробку с буквами, конверт, после чего посмотрите на лабиринт. Решите головоломку с лабиринтом.
Есть два способа решения этой головоломки:
- нажать кнопку "Bypass" в правом верхнем углу экрана, но если вы сделаете это, не получите пять звёзд в конце игры;
- теперь, когда у вас есть карандаш, заполнить нужные квадратики в лабиринте, начиная от входной стрелки до выходной стрелки. Если вы сделаете ошибку, кликните ещё раз в заштрихованный квадрат и ластик его сотрёт.
Если вы не можете решить эту головоломку, воспользуйтесь следующей подсказкой (я мог бы просто вставить сюда скриншот, но он был бы виден полностью, и это испортило бы удовольствие тем, кто не хочет видеть полное решение). Начиная от левого нижнего угла пронумеруйте ряды снизу вверх от А до N, а колонки - слева направо от 1 до 15. Пометьте квадраты от B-1 до B-6, от C-6 до I-6, I-7 и I-8, J-8 и K-8, от K-7 до K-5, L-5 и L-4, от M-4 до M-2, от N-2 до N-8, M-8 и M-9, от L-9 до I-9, от I-10 до B-10, от B-11 до B-13, C-13 и D-13, D-14 и D-15, C-15 и B-15. Когда вы кликните по последнему квадрату (A-15), весь нижний ряд заполнится, и головоломка будет решена.
После того, как решите головоломку, посмотрите на неё внимательно, и она превратится в рисунок знакомого объекта. Кэрол воскликнет: "Ну, и на что же ЭТО похоже?" Этот предмет находится поблизости - одинокая свеча в подсвечнике. Выйдите из тайника, но не из секретной комнаты. Искомый объект находится совсем рядом. Подойдите к нему и переверните вверх ногами. Вы получите набросок, на котором изображены часы. Посмотрите на них внимательно - вы уже видели подобные часы раньше? Стрелки часов на рисунке показывают 6:35 - интересно, это имеет какое-либо значение? Когда закончите рассматривать рисунок, увидите сложный ключ. Возьмите его. Выйдите из секретной комнаты и из гостиной. Спуститесь вниз и выйдите из дома Солвиг. Выйдите на карту и отправляйтесь к Катарине.

Катарина (Фогель) {4 посещение}

Войдите к Катарине. Спросите её: "Знаешь что-нибудь под названием "Equinox" тут поблизости?" Она ответит: "Так называется книжный магазин нового поколения вниз по улице". Выйдите от Катарины. На карте появится новая локация. Отправляйтесь в "Equinox".

"Equinox" {1 посещение}

Войдите в магазин нового поколения и поговорите с владельцем обо всём. Выйдите из "Equinox" и отправляйтесь к Адаму Килтингу.

Адам Килтинг {2 посещение}

Войдите к Адаму. Следующее действие вы, возможно, выполнили раньше, и тогда повторять его сейчас нет никакой необходимости. Если же вы раньше это действие не сделали, то не сможете увидеть Адама, но сможете пройти на кухню. Итак, посмотрите на синюю кружку на столе рядом с современной плитой. На неё нанесён логотип "Equinox". Теперь можете войти в комнату.
Поговорите с Адамом Килтингом. Особо поинтересуйтесь, нет ли у него фотографии его приёмного брата. Он ответит: "Есть одна в рамке на кухне. Сходите, посмотрите". Идите на кухню и посмотрите на фотографию (это не обязательно для прохождения игры, но добавляет деталей сюжету). На кухне справа от окна висят красные часы. Очень важно посмотреть на них. Вернитесь к Адаму и спросите: "Могу я рассмотреть красные часы на кухне?" Вернитесь на кухню. Посмотрите на часы. Откройте прозрачную крышку. Возьмите из инвентаря сложный ключ и используйте его на любом из отверстий в циферблате. Кликните по циферблату. Эй! Стрелки передвинулись на 6:35! Закройте крышку часов. Посмотрите вниз, и в нижней части часов увидите расписную крышку. Кликните по ней, и она откроется, предоставив доступ к механизму часов. Посмотрите на него. Кликните туда, и получите документ. Возьмите его. Посмотрите на него - это какая-то карта. Выйдите из кухни и из квартиры Адама. Отправляйтесь в киоск.

Киоск (Стина) {4 посещение}

Войдите в киоск. Поговорите со Стиной. Спросите: "Можешь понять что-нибудь в этой карте?" Она ответит: "Это большой причал. Он должен быть рядом с доками". Завершите разговор со Стиной. Выйдите на карту, а оттуда - в новую локацию, в доки.

Доки {1 посещение}

В инвентаре совместите "странную карточку" и "карту из часов" (или наоборот). В инвентаре посмотрите на "расшифрованную карту". Похоже, большой красный крест стоит там, где Кэрол находится сейчас. Маленький синий крест на мосту, видимо, обозначает место, куда нужно попасть. Идите вперёд до моста. С поиском моста не должно возникнуть проблем, поскольку он прямо впереди, просто идите вперёд десять раз. Посмотрите на мост - увидите, что на нем написано "C2". В инвентаре посмотрите на "расшифрованную карту" в увеличении. Кликните на неё - с ней произойдёт что-то важное. Кэрол воскликнет: "Должно быть, это цель!" Это действительно нечто важное, на расшифрованной карте оно обведено красным - похоже, это какой-то пилон. Идите к нему. Если у вас возникнут сложности с отысканием пилона, вам помогут следующие указания: пройдите ещё четыре раза вперёд по мосту и выйдите на карту, заново войдите в доки и, начиная оттуда, идите четыре раза вперёд, потом направо, шесть раз вперёд, налево, два раза вперёд, направо и наконец, два раза вперёд. Посмотрите на пилон. Потом посмотрите на его основание. Посмотрите на заросли вокруг пилона. Кэрол воскликнет: "Так, где я видела что-нибудь, чем можно копать?" Похоже, тут что-то закопано в землю, но вы пока не можете это выкопать. Выйдите на карту. Ну, возникнут у вас сложности с выходом или нет? В действительности, вам всего лишь нужно пройти от пилона один раз налево, и будет очень удобный выход.

Дом Солвиг Лидберг {10 посещение}

Войдите в ворота, но не идите к дому. Идите к навесу - он находится недалеко от ворот и от мусорного контейнера. Войдите под навес. Осмотритесь, и вы заметите лопату (раньше она была недоступна). Возьмите её. Выйдите на карту и отправляйтесь в доки.

Доки {2 посещение}

Сразу идите к пилону. У вас снова могут возникнуть сложности с его отысканием, поэтому если что, вновь идите четыре раза вперёд, потом направо, шесть раз вперёд, налево, два раза вперёд, направо и наконец, два раза вперёд. Посмотрите на пилон. Посмотрите на заросли вокруг пилона. Возьмите из инвентаря лопату и копайте в зарослях. Откроется клочок земли. Вновь возьмите из инвентаря лопату и теперь копайте землю. Откроется часть коричневого предмета. Он похож на крышку прямоугольной коробки. В третий раз возьмите из инвентаря лопату и откопайте этот предмет. Выньте коробку (кликните по ней) и откройте её (ещё раз кликните по ней). Внутри находится несколько произведений искусства. Коснитесь их, и увидите вырезку из газеты, которая сообщает, что "местный сыщик решил загадку шестидесятилетней давности". Посмотрите короткий финал и титры (среди которых можно отыскать и автора данного прохождения в роли "Creative consultant"). Ждите следующих приключений Кэрол Рид.



Просмотров: 1417
16.03.2015, 23:41 -

Категория: Статьи » Прохождения игр