Прохождение к игре Mummy: The Animated Series, The
Первый уровень - гробница Кебара, Египет.
The Tomb of Kebyr
Цели:
Из этого, в принципе, и состоит игра. После выполнения всех дополнительных целей вы попадёте в логово к боссу уровня. Победив его, вы выполните главную цель уровня.
Главная цель: найти первый священный фрагмент
Дополнительные цели:
1) Найти две сверкающих сферы бога Сопду
2) Найти первую часть амулета бога Сатиса, спрятанную в северной части гробницы
3) Найти вторую часть амулета бога Сатиса, спрятанную в южной части гробницы
4) Найти дорогу к верхней части гробницы
Подсказки:
Найдите 3 потайные комнаты
Опции:
Здесь описывается то, что повстречается нам по пути: способности, враги и как с ними бороться, и призы и как они выглядят.
Способности:
Это то, без чего не обойтись. Способности помогут пройти уровень. На протяжении всей игры они будут совершенствоваться.
1) Удар: экономия боеприпасов
2) Рогатка: расстрел врагов с приличного расстояния
3) Телекинез: можно передвигать предметы или швырять камни в мумий
4) Магическое зрение: позволяет увидеть скрытые рычаги, ловушки и т.д.
Враги:
Это те, кто поставил перед собой цель получение Алекса толщиной с блинчик. За ними нужно постоянно следить и не давать им спуску. Врагов необходимо постоянно мутузить, иначе они сделают с вами то же самое, а это в наши планы не входит. После того, как враг исчезнет, на его месте появится приз - немного энергии для браслета. По пути вам будут попадаться глиняные вазы - разбивайте их, в некоторых из них находятся призы - немного энергии для браслета, немного жизненной энергии или запас алмазов. Изредка вам будут встречаться и большие призы - зто энергии, которые заполнят индикаторы браслета и жизни до конца. Также вам будут встречаться ловушки. Они менее безобидны, чем враги, так как не прыгнут на вас сами, но вот если вы в них попадёте, они вас ощутимо потреплют. Их легко вычислить магическим зрением.
1) Летучие мыши: прыжок + удар/выстрел
2) Крысы: удар/выстрел
3) Мумии: серия ударов, выстрелов или камень, направленный телекинезом
4) Мумии со щитами: камень или удар, когда она поднимет щит для выпада
5) Воины Анубиса: серия ударов, от снарядов уклоняются
6) Скарабей (босс уровня): спихните в воду подручными средствами
Бонусы уровня:
То, чему ещё можно радоваться жизни в этой игре.
1) Дополнительные жизни (голова Алекса в подкове) 6
2) Увеличение силы браслета (золотой круг в подкове) 1
3) Улучшение жизни (красный шар в подкове) 1
4) Улучшение энергии браслета (голубой шар в подкове) 1
Прохождение:
Войдите в гробницу. Справа увидите два золотых куба, закрывающих проход. С помощью браслета расчистите путь. В зале с круглым механизмом поставьте статую Бастет на пьедестал. Идите в открывшийся проход. Дойдите до комнаты, где проход завален обломками колонны. Активируйте магическое зрение и увидите потайную комнату. Заберите призы. Поставьте рядом с обломком золотой куб и перепрыгните их. Так вы попадёте в зал со статуей Гора. Идите дальше, пока не попадёте в такой же зал. Там заберите с трона золотую сферу бога Сопду, похожую на теннисный мяч. Возвращайтесь и укрепите шар на одном из отверстий по бокам статуи. Теперь идите налево и отыщите вторую сферу. После того, как оба шара зависнут над отверстиями, откроется дверь за статуей. Там вас поджидает очередная головоломка. Чтобы открыть дверь, поставьте разноцветных соколов на плиты соответствующего цвета. После этого вы попадёте в коридор, по пути вам встретятся три одинаковые комнаты с колоннами посередине. В центре каждой колонны расположен золотой камень, выстрелите в него. После всех трёх камней откроется дверь в конце коридора.
Пставьте золотой куб на платформу. Встаньте рядом, а второй положите на плиту перед вами. Как только вы это сделаете, платформа поднимет вас наверх. С помощью второго куба поднимитесь выше. В зале с пропастью посередине посадите мангуста на куб и переправьте его на другую сторону. Он откроет вам дверь, нажав на секретную платформу.
Так вы дойдёте до красной комнаты с ловушкой. Включите зрение, безопасная дорога станет золотой. Заберите первую часть амулета бога Сатиса и смело прыгайте туда, где маячит подкова - дополнительная жизнь. Теперь вы попадаете в тот самый тронный зал со статуей Бастет. Переставьте статую и идите в открывшийся проход. Через несколько комнат вы придёте в зал, где посередине на пьедестале находится вторая часть амулета. Отключите защитное поле над ним, выстрелив в сияющие камни и заберите её. Теперь вернитесь в зал с Бастет и поставьте статую на последний пьедестал. Поднимитесь по лестнице и дойдите до сах-нетжера. Поместите части амулета в соответствующие им углубления и идите в открывшийся проход. Рано или поздно вы окажитесь снаружи пирамиды, идите направо, в самую последнюю дверь, а когда наткнётесь на воина Анубиса, сверните налево и поднимитесь по лестнице. Ваш путь лежит к комнате, подсвеченной синим. Там вас поджидает Скарабей - босс уровня. Не подходите к нему близко! Перепрыгните на платформу, что впереди вас и спихивайте Скарабея с его платформы алмазами из рогатки. Мне было достаточно одного. Не знаю, глюк это или нет, но после того, как он упадёт в воду, ваша битва будет закончена. Правда, он ещё может ползать по дну. Не беспокойтесь, в таком виде он не опасен. Ваша задача спихнуть его так, чтобы Скарабея подкинуло вверх. Вот тогда-то и откроется потайная дверь. Подойдите к алтарю. Поздравляю! Первый священный фрагмент ваш!
Второй уровень - храм на горе Такан, Перу.
The Temple of Mount Tackan
Цели:
Из этого, в принципе, и состоит игра. После выполнения всех дополнительных целей вы попадёте в логово к боссу уровня. Победив его, вы выполните главную цель уровня.
Главная цель: найти второй священный фрагмент
Дополнительные цели:
1) Овладеть тайной замораживающей силой льда
2) Открыть врата полумесяца
3) Пройти испытание великих шахмат Виракоши
4) Пройти тест Ракшаса, чтоб отворить ледяные врата
Подсказки:
Найдите потайные комнаты
Опции:
Здесь описывается то, что повстречается нам по пути: способности, враги и как с ними бороться, и призы и как они выглядят.
Способности:
Это то, без чего не обойтись. Способности помогут вам пройти уровень. На протяжении всей игры они будут совершенствоваться.
1) Удар
2) Рогатка
3) Телекинез
4) Магическое зрение
5) Заморозка (сила Льда) - обращает камни и алмазы в лёд, замораживает огнедышащих существ, тем самым превращая их в глыбы льда
Враги:
Это те, кто поставил перед собой цель получение Алекса толщиной с блинчик. За ними нужно постоянно следить и не давать им спуску. Врагов необходимо постоянно мутузить, иначе они сделают с вами то же самое, а это в наши планы не входит. После того, как враг исчезнет, на его месте появится приз - немного энергии для браслета. По пути вам будут попадаться глиняные вазы - разбивайте их, в некоторых из них находятся призы - немного энергии для браслета, немного жизненной энергии или запас алмазов. Изредка вам будут встречаться и большие призы - зто энергии, которые заполнят индикаторы браслета и жизни до конца. Также вам будут встречаться ловушки. Они менее безобидны, чем враги, так как не прыгнут на вас сами, но вот если вы в них попадёте, они вас ощутимо потреплют. Их легко вычислить магическим зрением.
1) Крысы
2) Летучие мыши
3) Темакаве (дух вулкана): заморозьте и бейте, и так три раза
4) Вулканические жуки: заморозьте и разбейте
5) Огненные летучие мыши: заморозьте и разбейте (если есть возможность)
6) Мумии
7) Мумии со щитами
8) Ракшаса (человек-тигр) (босс уровня): бомбёжка ледяными глыбами, кружащее сражение
Бонусы уровня:
То, чему ещё можно радоваться жизни в этой игре.
1) Дополнительные жизни 6
2) Увеличение силы браслета 1
3) Улучшение жизни 1
4) Улучшение энергии браслета 1
5) Мощная рогатка в 3 заряда
Прохождение:
Теперь, когда вы познали силу Льда, бороться с монстрами станет намного легче. Поднимитесь по тропинке наверх и наткнётесь на Ардета. Пройдите обучение
И выйдите из пещеры. Справа есть проход, заваленный плитами, расчистите себе путь. Пройдите через грот к навесному мосту и перейдите пропасть. Побрасайте камни в мумий со щитами, которые стоят позади Темакаве. Заморозьте его и бейте три раза. Отпрыгивайте, заморозьте и бейте. Пока не сдохнет. В общей сложности, три раза. Поднимитесь к обрыву. Позовите мангуста на левую платформу и прыгайте вперёд. Теперь посадите его на правую и добитесь до противоположной стороны. В пещере поставьте золотой куб на обломок тотема и прыгайте с него. Выходя из пещеры, включите заморозку. Перейдите пропасть по мосту и войдите в грот. Подойдите к решётке и подзывайте мангуста. Переведите его через мост и он откроет очередную дверь. Через лужайку с мостами отправляйтесь в храм. Чтобы открыть дверь, затушите огни в чашах замороженными камнями. Зайдя внутрь, вы наткнётесь на очередную ловушку - летящие куски лавы, которые скосят вам приличное количество жизни, если вы под них попадёте. Поставьте посередине золотой куб и остановитесь на минутку. Алекс начнёт вытряхивать из себя песок (наверняка оставшийся на нём ещё с первого уровня), но вам сейчас нужно не на Алекса любоваться, а смотреть на ловушку. Вычислите интервал, и только затем прыгайте вперёд. Затем повторите то же самое с другим кубом. При удачном раскладе коридор преодоляется 4 прыжками. В комнате с огненными жуками и порталом на сохранение переведите мангуста сквозь решётку по мосту и подзовите на пурпурную платформу с другой стороны решётки. Откроется очередная дверь. Поднимитесь по лестнице вперёд и убейте Темакаве. Идите в дверь справа, там наглеет очередной Темакаве. И ещё один прячется за дверью справа от ворот Полумесяца. Что с ними делать, думаю, уже ясно. Идите направо и попадёте в храм с диском посередине. Выстрелите по диску ледышкой и откроется потайная дверь. Напротив есть голова статуи. Поставьте её в углубление справа от ворот. Пройдите внутрь и выстрелите льдинкой по кнопке внизу. Запомните (а лучше зарисуйте) порядок расположения плиток.
Теперь возвращайтесь в комнату с вратами Полумесяца и идите в дверь налево. Точнее, в коридор. Там есть дверь, которая закрывается при нашем приближении. Вставьте в паз золотой куб. Заберите золотое украшение в форме полумесяца. Это, как вы поняли, ключ. Откройте врата и попадёте в небольшое святилище с плитами. Это и есть великие шахматы Виракоши. Вспомните расположение плиток на стене и поставьте золотые кубы на них в том же порядке. Если всё правильно, то плиты превратятся в платформы. Прыгая по ним, забираемся наверх и выходим наружу через единственный проход.
Уф, наконец-то свежий воздух! Заметьте, небо значительно темнее, чем в начале уровня, ночь приближается... Мы вышли к вулкану. Там протекают целые реки раскалённой лавы и ещё это место облюбовали огненные летучие мыши. Расправляемся с мышами и идём вперёд - дорога одна, не заблудитесь. Реки перепрыгиваем, в противном случае можно сварится вкрутую, но кое-где лава разлилась слишком широко, поэтому сбрасывайте в реку камни, чтобы идти по ним, как по кочкам. Доходим до реки, где посередине зависла знакомая рогатка. То есть не знакомая - старая выпускает только один заряд, а эта сразу три. Полезная штука, если впереди много врагов. И кто её здесь оставил?.. Прикарманиваем рогатку и идём дальше. Нам попытается помешать очередной Темакаве-оптимист. Но оптимизм по отношению к Алексу не оправдан, что ж, докажем ему это. Сохраняем игру и идём дальше. Замечаем, что темнеет всё сильнее. Проходим через скалы и попадаем в логово к боссу. Человек-тигр Ракшаса и он собирается делать барбекю из нас, любимых. Это явно не тот случай, когда врага нужно побеждать его же оружием. Но против огня у нас есть сила Льда. Ну, тигрёнок, берегись! И под зажигательную сальсу устраиваем Ракшасе небо в алмазах. Как? Да очень просто. Обратите внимание, по кругу стоят два вида камней. Одни вросшие, другие нет. За первыми прячемся, вторыми атакуем. Если вдруг захочется пополнить жизнь или энергию, то на уровне есть два приза.
Итак, бомбим Ракшасу. Что, бо-бо? Сама знаю, что бо-бо. Не надо было вставать у нас на пути. Тем не менее, ледяные врата открылись и можно продолжать путь.
Однако рано радуешся, Иван-царевич... В смысле, Алекс. Мы попадаем в очередную ловушку. Зал, три выхода, на каждый приходится по две мумии со щитами и один Темакаве. Сначала оперативно расправляемся с мумиями, чтобы не путались под ногами. Затем с тем Темакаве, который сторожит комнату слева (в принципе, можно поубивать и других, но если у вас мало жизни, то лишний раз на рожон лучше не лезть). Ставим в углубление голову, покрытую льдом и вуаля - сезам открылся. В очередной комнате бегают лавовые жуки, но разве это серьёзные противники?.. А справа нас ждёт-недождётся второй Священный фрагмент...
Третий уровень - Крепость Му-Ксинг, Китай.
The fortress of Mu-Xing
Цели:
Из этого, в принципе, и состоит игра. После выполнения всех дополнительных целей вы попадёте в логово к боссу уровня. Победив его, вы выполните главную цель уровня.
Главная цель: найти последнюю часть священного амулета
Дополнительные цели:
1) Овладеть обжигающей силой огня
2) Использовать желтый шар и попасть в Запретную Твердыню
3) Разгадать загадку Врат даркона Шенту
4) Разгадать тайну кубов солнца и луны
Подсказки:
Найдите потайные комнаты
Опции:
Здесь описывается то, что повстречается нам по пути: способности, враги и как с ними бороться, и призы и как они выглядят.
Способности:
Это то, без чего не обойтись. Способности помогут вам пройти уровень. На протяжении всей игры они будут совершенствоваться.
1) Удар
2) Рогатка
3) Телекинез
4) Магическое зрение
5) Заморозка (сила Льда)
6) Сила Огня - обращает камни и алмазы в куски лавы, обжигает врагов
Враги:
Это те, кто поставил перед собой цель получение Алекса толщиной с блинчик. За ними нужно постоянно следить и не давать им спуску. Врагов необходимо постоянно мутузить, иначе они сделают с вами то же самое, а это в наши планы не входит. После того, как враг исчезнет, на его месте появится приз - немного энергии для браслета. По пути вам будут попадаться глиняные вазы - разбивайте их, в некоторых из них находятся призы - немного энергии для браслета, немного жизненной энергии или запас алмазов. Изредка вам будут встречаться и большие призы - зто энергии, которые заполнят индикаторы браслета и жизни до конца. Также вам будут встречаться ловушки. Они менее безобидны, чем враги, так как не прыгнут на вас сами, но вот если вы в них попадёте, они вас ощутимо потреплют. Их легко вычислить магическим зрением.
1) Гигантские крысы - две серии ударов или два залпа из серебряной рогатки;
2) Ледяные тигры - залп огнём;
3) Огненные летучие мыши
4) Огненные мумии - заморозьте и разбейте
5) Имхотеп (босс уровня) - швыряйте тяжёлые предметы (камни, статуи и т.д.) с помощью телекинеза
Бонусы уровня:
То, чему ещё можно радоваться жизни в этой игре.
1) Улучшение энергии браслета 1
2) Дополнительные жизни 4
3) Увеличение силы браслета 1
4) Улучшение жизни 1
Прохождение:
Мы в заснеженном Китае. Идём прямо и направо. Там бегает огромная чёрная крыса. Бьём крысе морду и идём дальше. Проходим обучение. Теперь и мы не лыком шиты и можем использовать огонь. Судя по погоде, сила Огня пригодится нам не только против врагов, но и ещё чтобы согреться.
Возвращаемся назад. Там уже бегают две крысы. От снарядов они мастерски уворачиваются, поэтому берём мощную рогатку. Два выстрела на рыло - и прощайте, крысы. Поднимаемся по неизвестно откуда взявшейся лестнице наверх, проходим мимо решётки, за которым скрывается ледяной тигр. Типа Ракшасы, только голубого цвета. Как всякому ледяному созданию, ему будет неприятно познакомится с нашим огоньком. Тигр сдохнет, а мы откроем решётку с помощью мангуста и возьмём приз.
Идём дальше, то есть выше. Проходим к большой галерее. Там слоняется без дела ледяной тигр при поддержке огненных летучих мышей. За то время, что мы были в Перу, они вряд ли поумнели. Расправляемся с ними, ставим золотой куб на одну из платформ в центре, на другую встаём сами. Открываются ворота, за ними ещё одни, и мы выходим к реке.
Несмотря на мороз, она почему-то не замёрзла. На берегу лежат три валуна, сбрасываем их в реку. Зачем, спросите вы, не глубоко же. Объясню, во-первых, сильное течение мгновенно снесёт вас в сторону и придётся начинать всё сначала, а во-вторых, мы не хотим подхватить воспаление лёгких уже на третьем уровне. Перебираемся на другую сторону, к воротам с головой дракона. Вспоминаем мудрую мысль, что нормальные герои всегда идут в обход. Обход справа, зашвырните туда глыбу, бесхозно валяющуюся рядом с воротами. Идём вперёд, по извилистой дороге, осторожно минуем нечто, напоминающее дренажную систему и выходим к ряду строений на площади. В ролике видим огроменный жёлтый шар (забавно, но он так и называется - Жёлтый Шар) и голубую кнопку на воротах. Тут обитает ещё новый вид врагов - огненные мумии. Я бы назвала их ржавыми мумиями - ну и видок у них... Нечего и думать, чтобы победить мумий в рукопашную. Во-первых, это негигиенично, а во-вторых, можно здорово обжечься. Против них отлично работает старая добрая сила Льда. Всего одна ледышка, и можно смело отправляться на конкурс ледяных фигур. Однако не стойте рядом, наслаждаясь победой, через несколько секунд мумии разморозятся. Поэтому не стоит с ними выпендриваться, а слаженно замораживать и разбивать одним метким ударом.
Отправляйтесь в строение с двумя колоннами внутри. Его можно увидеть, если встать на противоположное балкону с шаром возвышение (там отломана одна из решёток), спиной к стене, и посмотреть направо вперёд. При затруднении воспользуйтесь Видением.
Внутри смертью храбрых погибнет одинокая мумия. Помните голубую кнопку в ролике? Так что стреляем льдинками по камням на колоннах. В очередном ролике видим, как открывается ниша сбоку храма. Идём туда. Залезаем внутрь и по балкам добираемся до перголы с шаром. Даже и не думайте положить такую махину в карман. Нам он вообще-то нужен, чтобы засорить ту дренажную систему. С помощью телекинеза катим его туда и с лицезреем то, как поднимается вода. Феерическое шоу. Можно сказать, это наш пригласительный билет в Запретную Твердыню. Проход в неё находится слева, а справа есть ниша с порталом. Там можно немного передохнуть и сохранить игру.
Ну вот мы и в Запретной твердыни. Пойдёте налево - там ничего интересного, кроме пары мумий. Так что держим путь направо, а там сворачиваем ещё раз направо, на площадь с фонтаном, где бродят два ледяных тигра, огненные мумия и летучие мыши. Расправляемся со всей этой шоблой и врубаем Видение. Стреляем по кнопке на фонтане, чтобы открыть потайнуху. Две чаши светятся золотым, а значит, их надо потушить. Подобным мы уже занимались в Перу. Тушим пламя и видим в роликах, как открываются двери. Идём туда. Вот они, врата Дракона Шенту. Запоминаем или зарисовываем узоры на них. Не путайте, одни врата с розовой головой дракона, а другие с золотистой. Это важно! Скоро нам это понадобится. Возвращаемся и идём напролом, зачищая территорию. Доходим до ниши с четырьмя маленькими чашами и кнопкой. По бокам стоят ещё две большие чаши, розовая и золотая. Запомните это место, нам предстоит вернуться сюда, и не раз. Стреляем огнём и открываются очередные врата. Кстати, по пути нам попадутся ворота с защитным полем - одни с розовым, другие с золотым. Теперь понятно, что мы получаем взамен на разгадку ворот. Идём в раскрытые врата. Вот она, следующая загадка - тайна кубов Солнца и Луны. От загдок начинает рябить в глазах. Зачищаем территорию для будующей миссии и там. А теперь возвращаемся к воротам в золотой головой дракона, которые справа. Стреляем льдом по тем камням, которые были указаны на соответствующих воротах. Проходим вперёд, убиваем ледяного тигра. Лицезреем постамент с хрустальной головой наверху. Чего-то не хватает... статуи, что стоит на вершине холма. Ясно, что делать? Ставим статую и открывается очередная дверь. Изничтожаем мумий и забираем большую жёлтую сферу. Её надо поставить в соответствующую чашу. Ставим. Отлично, золотое защитное поле отключилось. Сохраняем игру. Проверим, что понадобилось так тщательно прятать. Выходим на площадь. Разбиваем стеклянные двери внутри. Фрески... Запоминаем, а лучше - делаем скрины. Правда, фрески частично стёрты. Что ж, это разгадка кубов. Пока нам известно местоположение четырёх. А теперь идём к розовым драконьим вратам и открываем их тем же способом. Идём вперёд, изничтожаем мышек, птичек и всех тех, кто против нашей прогулки. Мы вышли на площадь к грандиозному храму. Ну прям всем храмам храм. А внутри, как вы уже догадались, розовая сфера. Нам она жизненно необходима. Ворота закрыты на хитрый механим, но мы хитрее.
Ставим кубы в той последовательности, что мы видели на фресках. Пагода поднимается... Вуаля, вот он, третий и последний фрагмент... Однако рановато мы обрадовались. Пришёл Имхотеп и всё испортил. Пора показать ему, где мумии зимуют. Однако Имхотеп тоже не горшки обжигает. Он легко поднимает в воздух камни и стреляет по нам, любимым. Ну что ж... Наша задача - перемещаясь зигзагами, подбираться к валунам. И пулять ими в Имхотепа. Достаточно трёх штук, чтобы сбить со вконец обнаглевшей мумии спесь.
Смотрим ролик. Алекс уходит, а Имхотеп пуляет ему вдогонку очередной валун. Ардет, спасая его, умирает... М-да, увы, как это ни печально. Мораль: никогда не поворачивайтесь к врагу антифасадом.
Четвёртый уровень - Царство Мёртвых, Подземный мир.
The Kingdom of the Dead
Цели:
Из этого, в принципе, и состоит игра. После выполнения всех дополнительных целей вы попадёте в логово к боссу уровня. Победив его, вы выполните главную цель уровня.
Главная цель: отыскать и освободить Ардета Бэй из царства мертвых
Дополнительные цели:
1) Овладеть ослепляющей силой молнии
2) Разгадать загадку сверкающих шахмат
3) Расшифровать элементы символа Жизни
Подсказки:
Найдите потайные комнаты
Опции:
Здесь описывается то, что повстречается нам по пути: способности, враги и как с ними бороться, и призы и как они выглядят.
Способности:
Это то, без чего не обойтись. Способности помогут вам пройти уровень. На протяжении всей игры они будут совершенствоваться.
1) Удар
2) Рогатка
3) Телекинез
4) Магическое зрение
5) Заморозка (сила Льда)
6) Сила Огня
7) Сила Молнии
Прохождение:
Мы в Царстве Мёртвых, мрачном, подземном мире. Играем в Орфея и Эвридику. Причём незавидная роль Орфея явно достаётся нам. Ну-ну...
Дуат представляет собой сплошной сюрреализм во всех направлениях. Мрачный декор, надгробные плиты, черепа и скелеты... Брр! Надо поскорее заканчивать миссию и убираться отсюда.
Спускаемся по лестнице всё ниже. Выходим в небольшой зал. Вот он, новый тип врага - лягушки, похожие на ящериц. Эти лягушкоящерицы, будем называть их для краткости жабами, могут сильно потрепать нас, однако расправится с ними легко, один меткий удар - и асталависта. Разделавшись с жабами, идём направо.
Кстати, Алекс нашёл очередной камушек - аметист, и теперь у нас теперь есть сила Молнии. Обучения нет и не предвидится, потому как учитель где-то в небытии. Придётся привыкать самим. Бежим дальше и опробываем новую силу на крокодиле. Ух, мощная штука.
Дальше нам попадается необычная ловушка, похожая на лазер. Но это пока ерунда - ставим золотой куб и перепрыгиваем. Главное, бежать от неё, не оглядываясь, иначе размажет.
Бежим по коридорчику. Ход раздваивается, идём прямо и направо. Изничтожаем крокодилов. Ей-богу, может, мы по ошибке попали в царство земноводных и пресмыкающихся?.. А вот и она - золотая рогатка, способная выпускать 5 зарядов одновременно. Плюс сила Молнии, и это приравнивается к гранатомёту. Негоже такой замечательной штучке валяться без присмотра - а ну как сопрёт кто? Прикарманиваем рогаточку. Возвращаемся и сворачиваем налево.
Да, не повезло. Похоже, мы наткнулись на призраки тех огненных летучих мышей, которых мы пачками изничтожали в Перу и Китае. Как бы то ни было, придётся повторить неприятную для них процедуру. Сила Льда форева!
Выстреливаем по камням соответственно, льдом или огнём. Постарайтесь не задерживаться долго на платформах, они будут втягиваться назад. В конце коридора нас будут поджидать особенные враги - призраки. Они метают в нас наэликтризованные камни. Бьём врага его же оружием, то есть электричеством. Призрак не выдержит конкуренции и сдохнет, если так можно сказать про призрака, который уже сдох.
Ставим на две платформы кубы, на третью прыгаем сами. Видим в ролике, как открывается дверь с кучей призраков за ней. Хмм, будет жарко... им.
Изводим призраков и стреляем огнём по скрытым кнопкам - их можно обнаружить Видением. Пол раскроется, некая конструкция лазерным лучём уничтожит часть стены, тем самым давая нам пройти.
Мы в большом зале. Впереди по коридору - те хвалёные Сверкающие Шахматы. Слева и вправа - ходы, туда можно забраться, используя кубы. Слева, кроме летучих мышей, нет ничего интересного. Зато справа есть комната с потайной кнопкой, по которой надо выстрелить огнём и кучей жаб. Видим, как крутятся шестерёнки, открывая зал. Наведаемся туда.
Ой, там куча призраков. И потайная платформа. Ну-ну. Сначала изводим призраков заряжёнными камнями. Потом подтягиваем к себе золотой кубик и сажаем на него мангуста. Переводим к решётке и подзываем на платформу. Всё просто как раз два три. В воздухе зажигается табло. Вот оно - решение загадки Сверкающих Шахмат. Делаем скриншот.
Идём к Шахматам и проходим их, ступая по тем клеткам, которые были указаны в таблице. Один раз придётся воспользоваться золотым кубом, так как одна из клеток непомерно далека. Наша задача - пройтись, зажигая, те клетки, которые были отмечены. После того, как дверь раскроется, по каким угодно плитам идём туда. По коридору налево и направо.
Мы выходим к залу с несколькими призраками и тремя платформами. Помните два куба, которые были на шахматах? Притаскиваем их сюда. Ставим на платформы. И смело прыгаем вперёд по оранжевым и фиолетовым кускам земли. Уф, всё-таки это не тупик.
Выходим в очередной зал. Охотников за привидениями вызывали? Мы уже тута!..
После того, как изводим призраков, хитрым способом забираемся наверх. Для этого ставим золотой куб сбоку справа. Затем отправляем его в небытие и ждём, пока образуется новый. Осторожно стоя на краю, перетаскиваем его. Идём вперёд. О-па, здесь, похоже, собрались Вини-Пух и все-все-все. А вот и ролик - Ардет лежит в какой-то клетке. Значит, путешествие медленно, но верно, подходит к концу. Что ж...
Быстро бежим вперёд и сохраняем игру. Теперь смотрим вокруг своим коронным Видением. Примечаем четыре вида узоров. Это и есть Элементы Символа Жизни. Огонь, Воздух и Вода. Значит, так. Обходим площадки и зачищаем территорию. Элементы нам расшифровывать не придётся - просто поставьте куб на платформу под тайной кнопкой. Из куба начнёт бить луч и всё сделает за вас. Вот так. Ловкость рук и немного мошенничества. Кубы надо зарядить так, чтобы они соответствовали элементам. Огонь (треугольник)-огонь, вода (квадрат)-лёд и воздух (круг)-телекинез. Если всё сделали правильно, то Ардет освободится и вы закончите своё крайне неприятное путешествие.
Пятый уровень - Спуск в вечную Тьму, Египет (гробница Кебара)
The Descent into Darkness
Цели:
Из этого, в принципе, и состоит игра. После выполнения всех дополнительных целей вы попадёте в логово к боссу уровня. Победив его, вы выполните главную цель уровня.
Главная цель: отключить первый энергетический поток
Дополнительная цель:
Использовать все свои Силы разом
Подсказки:
Найдите потайные комнаты
Опции:
Здесь описывается то, что повстречается нам по пути: способности, враги и как с ними бороться, и призы и как они выглядят.
Способности:
Это то, без чего не обойтись. Способности помогут вам пройти уровень. На протяжении всей игры они будут совершенствоваться.
Здесь описывается то, что повстречается нам по пути: способности, враги и как с ними бороться, и призы и как они выглядят.
Способности:
Это то, без чего не обойтись. Способности помогут вам пройти уровень. На протяжении всей игры они будут совершенствоваться.
1) Удар
2) Рогатка
3) Телекинез
4) Магическое зрение
5) Заморозка (сила Льда)
6) Сила Огня
7) Сила Молнии
Враги:
Это те, кто поставил перед собой цель получение Алекса толщиной с блинчик. За ними нужно постоянно следить и не давать им спуску. Врагов необходимо постоянно мутузить, иначе они сделают с вами то же самое, а это в наши планы не входит. После того, как враг исчезнет, на его месте появится приз - немного энергии для браслета. По пути вам будут попадаться глиняные вазы - разбивайте их, в некоторых из них находятся призы - немного энергии для браслета, немного жизненной энергии или запас алмазов. Изредка вам будут встречаться и большие призы - зто энергии, которые заполнят индикаторы браслета и жизни до конца. Также вам будут встречаться ловушки. Они менее безобидны, чем враги, так как не прыгнут на вас сами, но вот если вы в них попадёте, они вас ощутимо потреплют. Их легко вычислить магическим зрением.
1) Тени (огненные) - держитесь от них подальше
2) Ледяные летучие мыши - огонь
3) Лавовые жуки
4) Ледяные мумии со щитами - огонь или удар, когда она поднимет щит для выпада
5) Крысы
6) Электрические летучие мыши - сила Молнии
7) Призраки воинов Анубиса - сила Молнии
8) Призраки - сила Молнии
Бонусы уровня:
То, чему ещё можно радоваться жизни в этой игре.
1) Дополнительные жизни 5
2) Увеличение силы браслета 1
3) Улучшение жизни 1
4) Улучшение энергии браслета 1
Прохождение:
Ой-ей-ей! Мы вернулись в старую-добрую гробницу Кебара. Однако теперь она обрасла какими-то тенями внутри и снаружи. Брр! Такое ощущение, что попали в улей Чужих. Тем не менее, это по прежнему гробница Кебара, которую мы исходили вдоль и поперёк. Помните жёлтый дым, который повалил с постамента, на котором был третий фрагмент? В Китае? Так вот, это и есть так называемые энергетические порталы. Их надо закрыть. Ну что ж, забьём Имхотепу баки.
В принципе, подробно описывать дорогу нет надобности - нам нужно добраться до того алтаря, на котором был первый фрагмент. В зале, где мы некогда ставили статуи Бастет на пьедесталы, открыта одна дверь. Добираемся до сах-нетжера и сталкиваемся лицом к черепу с мумиями и наэлектризованными летучими мышами. Зачищаем территорию, открывается дверь.
Добираемся до зала с мумией и призраком воина Анубиса. Вот с этими-то выпендриваться не стоит, они быстрые и сильные. Однако против силы Молнии им не устоять.
Поскольку нам не надо искать амулеты бога Сатиса, мы быстро выходим наружу. Не забываем сохранится.
Ох, дело плохо, небо чёрное, река тоже... И везде эти тени... Справа в ряд выстроились мумии. Слева лежит валун. Расправляемся с мумиями. Идём в направо, уничтожаем мумий и там. Теперь возвращаемся и идём до конца. Пара коридоров и мы выходим к бывшему логову Скарабея. Только теперь там летают ледяные летучие мыши, призраки и один призрак воина Анубиса. Не выживает, естественно, никто.
Вот и первый портал. С алтаря валит подозрительный жёлтый дым, такой же мы видели в Китае. Как же его перекрыть? Не забывайте, у нас есть одна дополнительная цель - использовать все Силы разом. А точнее - Лёд, Огонь и Молнию.
Гробница немного изменилась. Обходим портал и попадаем в зал, забитый призраками как банка с килькой в томатном соусе. Расправляемся. Попадаем в комнату, которая представляет собой одну сплошную пропасть, три столба, скрытую платформу справа и кнопку за решёткой посередине. Надо прыгать по столбам так, чтобы открыть сначала жёлтую опускающуюся стену, а затем синюю решётку. Подойдите к кнопке и нажмите. Вот и всё, первый портал закрыт.
Шестой уровень - Святилище зла, Перу (храм на горе Такан)
The Evil Sanctuary
Цели:
Из этого, в принципе, и состоит игра. После выполнения всех дополнительных целей вы попадёте в логово к боссу уровня. Победив его, вы выполните главную цель уровня.
Главная цель: отключить второй энергетический поток
Дополнительная цель:
Овладеть защитной силой Браслета
Подсказки:
Найдите потайные комнаты
Опции:
Здесь описывается то, что повстречается нам по пути: способности, враги и как с ними бороться, и призы и как они выглядят.
Способности:
Это то, без чего не обойтись. Способности помогут вам пройти уровень. На протяжении всей игры они будут совершенствоваться.
1) Удар
2) Рогатка
3) Телекинез
4) Магическое зрение
5) Заморозка (сила Льда)
6) Сила Огня
7) Сила Молнии
8) Щит Молнии - защита от врагов
Враги:
Это те, кто поставил перед собой цель получение Алекса толщиной с блинчик. За ними нужно постоянно следить и не давать им спуску. Врагов необходимо постоянно мутузить, иначе они сделают с вами то же самое, а это в наши планы не входит. После того, как враг исчезнет, на его месте появится приз - немного энергии для браслета. По пути вам будут попадаться глиняные вазы - разбивайте их, в некоторых из них находятся призы - немного энергии для браслета, немного жизненной энергии или запас алмазов. Изредка вам будут встречаться и большие призы - зто энергии, которые заполнят индикаторы браслета и жизни до конца. Также вам будут встречаться ловушки. Они менее безобидны, чем враги, так как не прыгнут на вас сами, но вот если вы в них попадёте, они вас ощутимо потреплют. Их легко вычислить магическим зрением.
1) Тени (огненные)
2) Огненные летучие мыши
3) Электрические летучие мыши
4) Перуанские призраки - сила Молнии
5) Призраки
Бонусы уровня:
То, чему ещё можно радоваться жизни в этой игре.
1) Дополнительные жизни 5
2) Увеличение силы браслета 1
3) Улучшение жизни 1
4) Улучшение энергии браслета 1
Прохождение:
Перу... Старый, но добрый ли? Ясное дело, нет, огненные тени разжирели, а обычные обрасли шипами. Пора прикрыть эту фабрику по производству зла - второй портал ждёт!
Идём вперёд, натыкаемся на Ардета. Вот он, последний драгоценный камень - изумруд. Теперь у нас есть защита. Щит Молнии. Неизвестно, почему Молнии, но защищает он хорошо.
Как я уже говорила, Перу также не изменился в плане прохождения. Идём через мост, теперь перщеру Темакаве облюбовал новый вид призраков. Более быстрые, но слабые, будем называть их перуанскими призраками, чтобы не путаться.
Бежим дальше, дорога одна, заблудиться тут сложнее, чем в трёх соснах. Как мило, платформы, которые мы двигали на втором уровне, так и остались. Это облегчает задачу.
По лужайке мимо святилища в храм. Изничтожаем призраков. В зале полумесяца открыта одна дверь, шахматы Виракоши уже подняты. Выходим к вулкану и напрямик идём к логову Ракшасы. И в зал с тремя дверьми. Ставим, куда надо, огненную голову и заряжённую, то есть используя силу Молнии. Всё очень просто, но первой надо поставить заряжённую голову - иначе ничего не выйдет. Последние два призрака - и вот она, кнопка, отключающая портал. Что ж, двоих уж нет, остался последний. В Китай!
Седьмой уровень - Запретная твердыня, Китай (крепость Му-Ксинг)
The Forbidden Fortress
Цели:
Из этого, в принципе, и состоит игра. После выполнения всех дополнительных целей вы попадёте в логово к боссу уровня. Победив его, вы выполните главную цель уровня.
Главная цель: отключить третий энергетический поток
Дополнительные цели:
Опасаться Древнего Хранителя Твердыни
Подсказки:
Найдите потаные комнаты
Опции:
Здесь описывается то, что повстречается нам по пути: способности, враги и как с ними бороться, и призы и как они выглядят.
Способности:
Это то, без чего не обойтись. Способности помогут вам пройти уровень. На протяжении всей игры они будут совершенствоваться.
1) Удар
2) Рогатка
3) Телекинез
4) Магическое зрение
5) Заморозка (сила Льда)
6) Сила Огня
7) Сила Молнии
8) Щит Молнии
Враги:
Это те, кто поставил перед собой цель получение Алекса толщиной с блинчик. За ними нужно постоянно следить и не давать им спуску. Врагов необходимо постоянно мутузить, иначе они сделают с вами то же самое, а это в наши планы не входит. После того, как враг исчезнет, на его месте появится приз - немного энергии для браслета. По пути вам будут попадаться глиняные вазы - разбивайте их, в некоторых из них находятся призы - немного энергии для браслета, немного жизненной энергии или запас алмазов. Изредка вам будут встречаться и большие призы - зто энергии, которые заполнят индикаторы браслета и жизни до конца. Также вам будут встречаться ловушки. Они менее безобидны, чем враги, так как не прыгнут на вас сами, но вот если вы в них попадёте, они вас ощутимо потреплют. Их легко вычислить магическим зрением.
1) Ледяные летучие мыши
2) Ледяные мумии
3) Призраки воинов Анубиса
4) Призраки самураев - сила Молнии
Бонусы уровня:
То, чему ещё можно радоваться жизни в этой игре.
1) Дополнительные жизни 3
2) Увеличение силы браслета 1
3) Улучшение жизни 1
4) Улучшение энергии браслета 1
Прохождение:
Ну что ж, вот он, Китай. Последний портал ждёт. Огненные тени раздвоились, а обычные наросли даже на стенах. В конце концов, надо сократить эту безумную органику.
Бежим по лестнице, уничтожаем пару мумий, приходим во двор. Зачищаем осторожно территорию, идём в раскрывшиеся ворота.
Выходим к реке. Теперь она течёт чем-то подозрительно смахивающим на сероводород. Не стоит рисковать, пробуя консистенцию водички, прыгаем по валунам на другую сторону. Идём в обход направо, через грот к заступоренной нами же дренажной системе. Сначала плывём налево, где и сохраняемся. Потом направо, в Запретную твердыню.
Ход разветвляется, идите налево. Изничтожте мумий и призраков воинов Анубиса - забавно, но что они здесь, в Китае, забыли?..
На площади с загадкой кубов появляется новый вид врага - призраки самураев. Хм, позвольте напомнить, что они были не в Китае, а в Японии. Но тем не менее. Хотя в плане жизненной энергии они сильнее воинов Анубиса, побить их на порядок легче.
Вот он, третий портал. Идём мимо, к лестнице и защитному полю. Кстати, лучше его не касаться.
Стреляем по потайным кнопкам электрическими камнями. Аналогично отключаем огненное и ледяное поля. Интересно, что понадобилось так тщательно прятать? Как минимум, драгоценные камни невероятных размеров?.. Нет, увы, всего лишь круглое затхлое озеро. Кто-кто в теремочке живёт? О-па... Из-под воды вылезает дракон. Ну надо же, а. Лично я представляла себе стража Твердыни каким-нибудь самураем. Интересно, это и есть тот самый дракон Шенту, загадку врат которого мы так играюче разгадали ещё на третьем уровне?..
Площадь, посреди которой озеро, круглая. Так уже было в Перу, с одним маленьким но: от Ракшасы мы могли спрятаться за куски скалы. Здесь же прятаться решительно негде. Остаётся надеяться только на собственную реакцию и Щит Молнии.
Если дракон всё-таки заденет вас пламенем, следите, куда будет падать Алекс. Главное, не свалится в сероводородную водичку. Иначе плохо... будет.
Дракон будет время от времени поливать нас, любимых, огнём. Ставим Щит. Добегаем до валуна и заряжаем его силой Молнии. От него сила напрямик пойдёт к дракону. Кушать хочешь? - Подавись! Но через пару минут он опять нырнёт. Бежим к источнику энергии и следующему валуну. Ставим Щит от пламени, заряжаем валун... Ну, и таким образом укладываем доморощенного стража спать. На этот раз уже навсегда. Нам даже не потребуется нажимать на кнопку, чтобы отключить портал. Осталось только проучить того, кто заварил всю эту кашу, то есть Имхотепа. В путь!..
Восьмой уровень - статуя Свободы, Нью-Йорк, США
The Statue of Liberty
Цели:
Из этого, в принципе, и состоит игра. После выполнения всех дополнительных целей вы попадёте в логово к боссу уровня. Победив его, вы выполните главную цель уровня.
Главная цель: бросить вызов самому Имхотепу
Дополнительная цель:
Забераться на самый верх Статуи Свободы
Подсказки:
Найдите потайные комнаты
Опции:
Здесь описывается то, что повстречается нам по пути: способности, враги и как с ними бороться, и призы и как они выглядят.
Способности:
Это то, без чего не обойтись. Способности помогут вам пройти уровень. На протяжении всей игры они будут совершенствоваться.
1) Удар
2) Рогатка
3) Телекинез
4) Магическое зрение
5) Заморозка (сила Льда)
6) Сила Огня
7) Сила Молнии
8) Щит Молнии
Враги:
Это те, кто поставил перед собой цель получение Алекса толщиной с блинчик. За ними нужно постоянно следить и не давать им спуску. Врагов необходимо постоянно мутузить, иначе они сделают с вами то же самое, а это в наши планы не входит. После того, как враг исчезнет, на его месте появится приз - немного энергии для браслета. По пути вам будут попадаться глиняные вазы - разбивайте их, в некоторых из них находятся призы - немного энергии для браслета, немного жизненной энергии или запас алмазов. Изредка вам будут встречаться и большие призы - зто энергии, которые заполнят индикаторы браслета и жизни до конца. Также вам будут встречаться ловушки. Они менее безобидны, чем враги, так как не прыгнут на вас сами, но вот если вы в них попадёте, они вас ощутимо потреплют. Их легко вычислить магическим зрением.
1) Призраки
2) Электрические летучие мыши
3) Призраки воинов Анубиса
4) Призраки самураев
5) Имхотеп (финальный босс)
Прохождение:
Ну, наконец-то, Нью-Йорк. Никаких теней и слава Богу. Но затмение вот-вот начнётся, надо торопиться.
Обегаем статую, зачищая территорию от призраков. Вы уже нас достали, ребята! Поднимаемся по лестнице, ходим по кругу, уничтожаем электрических летучих мышей. Наша задача сейчас - найти открытую кабину лифта. Заходим в неё и смотрим ролик.
Имхотеп открывает портал и переносит Алекса в какой-то параллельный мир, напоминающий царство Мёртвых, разве что с красными попками энергии. Вот и битва с финальным боссом. Пора показать вконец зарвавшейся мумии, почём фунт лиха.
Делается это очень просто. Голова Имхотепа плюётся огненными камнями. Какой наглый плагиат! Уворачиваемся от них. Бросается он пять раз. Подходим поближе, но так, чтобы под рукой был большой валун, и целимся ему в глаз ледяным или огненным (смотря каким цветом горят глаза) камнем. Например, если огнём, то ледяным, и наоборот. Светится они будут по очереди. Подбиваем один глаз, переводим мишень на второй. Морда открывает рот, так вот, туда закидываем валун. И так пять раз. Подозрительно легко, на мой взгляд, победить Хранителя-дракона было намного труднее.
Смотрим финальный ролик, любуемся вместе со всеми на затмение. Действительно, нет ничего невозможного... Что ж, примите мои поздравления. И помните... это всего лишь игра...
The Tomb of Kebyr
Цели:
Из этого, в принципе, и состоит игра. После выполнения всех дополнительных целей вы попадёте в логово к боссу уровня. Победив его, вы выполните главную цель уровня.
Главная цель: найти первый священный фрагмент
Дополнительные цели:
1) Найти две сверкающих сферы бога Сопду
2) Найти первую часть амулета бога Сатиса, спрятанную в северной части гробницы
3) Найти вторую часть амулета бога Сатиса, спрятанную в южной части гробницы
4) Найти дорогу к верхней части гробницы
Подсказки:
Найдите 3 потайные комнаты
Опции:
Здесь описывается то, что повстречается нам по пути: способности, враги и как с ними бороться, и призы и как они выглядят.
Способности:
Это то, без чего не обойтись. Способности помогут пройти уровень. На протяжении всей игры они будут совершенствоваться.
1) Удар: экономия боеприпасов
2) Рогатка: расстрел врагов с приличного расстояния
3) Телекинез: можно передвигать предметы или швырять камни в мумий
4) Магическое зрение: позволяет увидеть скрытые рычаги, ловушки и т.д.
Враги:
Это те, кто поставил перед собой цель получение Алекса толщиной с блинчик. За ними нужно постоянно следить и не давать им спуску. Врагов необходимо постоянно мутузить, иначе они сделают с вами то же самое, а это в наши планы не входит. После того, как враг исчезнет, на его месте появится приз - немного энергии для браслета. По пути вам будут попадаться глиняные вазы - разбивайте их, в некоторых из них находятся призы - немного энергии для браслета, немного жизненной энергии или запас алмазов. Изредка вам будут встречаться и большие призы - зто энергии, которые заполнят индикаторы браслета и жизни до конца. Также вам будут встречаться ловушки. Они менее безобидны, чем враги, так как не прыгнут на вас сами, но вот если вы в них попадёте, они вас ощутимо потреплют. Их легко вычислить магическим зрением.
1) Летучие мыши: прыжок + удар/выстрел
2) Крысы: удар/выстрел
3) Мумии: серия ударов, выстрелов или камень, направленный телекинезом
4) Мумии со щитами: камень или удар, когда она поднимет щит для выпада
5) Воины Анубиса: серия ударов, от снарядов уклоняются
6) Скарабей (босс уровня): спихните в воду подручными средствами
Бонусы уровня:
То, чему ещё можно радоваться жизни в этой игре.
1) Дополнительные жизни (голова Алекса в подкове) 6
2) Увеличение силы браслета (золотой круг в подкове) 1
3) Улучшение жизни (красный шар в подкове) 1
4) Улучшение энергии браслета (голубой шар в подкове) 1
Прохождение:
Войдите в гробницу. Справа увидите два золотых куба, закрывающих проход. С помощью браслета расчистите путь. В зале с круглым механизмом поставьте статую Бастет на пьедестал. Идите в открывшийся проход. Дойдите до комнаты, где проход завален обломками колонны. Активируйте магическое зрение и увидите потайную комнату. Заберите призы. Поставьте рядом с обломком золотой куб и перепрыгните их. Так вы попадёте в зал со статуей Гора. Идите дальше, пока не попадёте в такой же зал. Там заберите с трона золотую сферу бога Сопду, похожую на теннисный мяч. Возвращайтесь и укрепите шар на одном из отверстий по бокам статуи. Теперь идите налево и отыщите вторую сферу. После того, как оба шара зависнут над отверстиями, откроется дверь за статуей. Там вас поджидает очередная головоломка. Чтобы открыть дверь, поставьте разноцветных соколов на плиты соответствующего цвета. После этого вы попадёте в коридор, по пути вам встретятся три одинаковые комнаты с колоннами посередине. В центре каждой колонны расположен золотой камень, выстрелите в него. После всех трёх камней откроется дверь в конце коридора.
Пставьте золотой куб на платформу. Встаньте рядом, а второй положите на плиту перед вами. Как только вы это сделаете, платформа поднимет вас наверх. С помощью второго куба поднимитесь выше. В зале с пропастью посередине посадите мангуста на куб и переправьте его на другую сторону. Он откроет вам дверь, нажав на секретную платформу.
Так вы дойдёте до красной комнаты с ловушкой. Включите зрение, безопасная дорога станет золотой. Заберите первую часть амулета бога Сатиса и смело прыгайте туда, где маячит подкова - дополнительная жизнь. Теперь вы попадаете в тот самый тронный зал со статуей Бастет. Переставьте статую и идите в открывшийся проход. Через несколько комнат вы придёте в зал, где посередине на пьедестале находится вторая часть амулета. Отключите защитное поле над ним, выстрелив в сияющие камни и заберите её. Теперь вернитесь в зал с Бастет и поставьте статую на последний пьедестал. Поднимитесь по лестнице и дойдите до сах-нетжера. Поместите части амулета в соответствующие им углубления и идите в открывшийся проход. Рано или поздно вы окажитесь снаружи пирамиды, идите направо, в самую последнюю дверь, а когда наткнётесь на воина Анубиса, сверните налево и поднимитесь по лестнице. Ваш путь лежит к комнате, подсвеченной синим. Там вас поджидает Скарабей - босс уровня. Не подходите к нему близко! Перепрыгните на платформу, что впереди вас и спихивайте Скарабея с его платформы алмазами из рогатки. Мне было достаточно одного. Не знаю, глюк это или нет, но после того, как он упадёт в воду, ваша битва будет закончена. Правда, он ещё может ползать по дну. Не беспокойтесь, в таком виде он не опасен. Ваша задача спихнуть его так, чтобы Скарабея подкинуло вверх. Вот тогда-то и откроется потайная дверь. Подойдите к алтарю. Поздравляю! Первый священный фрагмент ваш!
Второй уровень - храм на горе Такан, Перу.
The Temple of Mount Tackan
Цели:
Из этого, в принципе, и состоит игра. После выполнения всех дополнительных целей вы попадёте в логово к боссу уровня. Победив его, вы выполните главную цель уровня.
Главная цель: найти второй священный фрагмент
Дополнительные цели:
1) Овладеть тайной замораживающей силой льда
2) Открыть врата полумесяца
3) Пройти испытание великих шахмат Виракоши
4) Пройти тест Ракшаса, чтоб отворить ледяные врата
Подсказки:
Найдите потайные комнаты
Опции:
Здесь описывается то, что повстречается нам по пути: способности, враги и как с ними бороться, и призы и как они выглядят.
Способности:
Это то, без чего не обойтись. Способности помогут вам пройти уровень. На протяжении всей игры они будут совершенствоваться.
1) Удар
2) Рогатка
3) Телекинез
4) Магическое зрение
5) Заморозка (сила Льда) - обращает камни и алмазы в лёд, замораживает огнедышащих существ, тем самым превращая их в глыбы льда
Враги:
Это те, кто поставил перед собой цель получение Алекса толщиной с блинчик. За ними нужно постоянно следить и не давать им спуску. Врагов необходимо постоянно мутузить, иначе они сделают с вами то же самое, а это в наши планы не входит. После того, как враг исчезнет, на его месте появится приз - немного энергии для браслета. По пути вам будут попадаться глиняные вазы - разбивайте их, в некоторых из них находятся призы - немного энергии для браслета, немного жизненной энергии или запас алмазов. Изредка вам будут встречаться и большие призы - зто энергии, которые заполнят индикаторы браслета и жизни до конца. Также вам будут встречаться ловушки. Они менее безобидны, чем враги, так как не прыгнут на вас сами, но вот если вы в них попадёте, они вас ощутимо потреплют. Их легко вычислить магическим зрением.
1) Крысы
2) Летучие мыши
3) Темакаве (дух вулкана): заморозьте и бейте, и так три раза
4) Вулканические жуки: заморозьте и разбейте
5) Огненные летучие мыши: заморозьте и разбейте (если есть возможность)
6) Мумии
7) Мумии со щитами
8) Ракшаса (человек-тигр) (босс уровня): бомбёжка ледяными глыбами, кружащее сражение
Бонусы уровня:
То, чему ещё можно радоваться жизни в этой игре.
1) Дополнительные жизни 6
2) Увеличение силы браслета 1
3) Улучшение жизни 1
4) Улучшение энергии браслета 1
5) Мощная рогатка в 3 заряда
Прохождение:
Теперь, когда вы познали силу Льда, бороться с монстрами станет намного легче. Поднимитесь по тропинке наверх и наткнётесь на Ардета. Пройдите обучение
И выйдите из пещеры. Справа есть проход, заваленный плитами, расчистите себе путь. Пройдите через грот к навесному мосту и перейдите пропасть. Побрасайте камни в мумий со щитами, которые стоят позади Темакаве. Заморозьте его и бейте три раза. Отпрыгивайте, заморозьте и бейте. Пока не сдохнет. В общей сложности, три раза. Поднимитесь к обрыву. Позовите мангуста на левую платформу и прыгайте вперёд. Теперь посадите его на правую и добитесь до противоположной стороны. В пещере поставьте золотой куб на обломок тотема и прыгайте с него. Выходя из пещеры, включите заморозку. Перейдите пропасть по мосту и войдите в грот. Подойдите к решётке и подзывайте мангуста. Переведите его через мост и он откроет очередную дверь. Через лужайку с мостами отправляйтесь в храм. Чтобы открыть дверь, затушите огни в чашах замороженными камнями. Зайдя внутрь, вы наткнётесь на очередную ловушку - летящие куски лавы, которые скосят вам приличное количество жизни, если вы под них попадёте. Поставьте посередине золотой куб и остановитесь на минутку. Алекс начнёт вытряхивать из себя песок (наверняка оставшийся на нём ещё с первого уровня), но вам сейчас нужно не на Алекса любоваться, а смотреть на ловушку. Вычислите интервал, и только затем прыгайте вперёд. Затем повторите то же самое с другим кубом. При удачном раскладе коридор преодоляется 4 прыжками. В комнате с огненными жуками и порталом на сохранение переведите мангуста сквозь решётку по мосту и подзовите на пурпурную платформу с другой стороны решётки. Откроется очередная дверь. Поднимитесь по лестнице вперёд и убейте Темакаве. Идите в дверь справа, там наглеет очередной Темакаве. И ещё один прячется за дверью справа от ворот Полумесяца. Что с ними делать, думаю, уже ясно. Идите направо и попадёте в храм с диском посередине. Выстрелите по диску ледышкой и откроется потайная дверь. Напротив есть голова статуи. Поставьте её в углубление справа от ворот. Пройдите внутрь и выстрелите льдинкой по кнопке внизу. Запомните (а лучше зарисуйте) порядок расположения плиток.
Теперь возвращайтесь в комнату с вратами Полумесяца и идите в дверь налево. Точнее, в коридор. Там есть дверь, которая закрывается при нашем приближении. Вставьте в паз золотой куб. Заберите золотое украшение в форме полумесяца. Это, как вы поняли, ключ. Откройте врата и попадёте в небольшое святилище с плитами. Это и есть великие шахматы Виракоши. Вспомните расположение плиток на стене и поставьте золотые кубы на них в том же порядке. Если всё правильно, то плиты превратятся в платформы. Прыгая по ним, забираемся наверх и выходим наружу через единственный проход.
Уф, наконец-то свежий воздух! Заметьте, небо значительно темнее, чем в начале уровня, ночь приближается... Мы вышли к вулкану. Там протекают целые реки раскалённой лавы и ещё это место облюбовали огненные летучие мыши. Расправляемся с мышами и идём вперёд - дорога одна, не заблудитесь. Реки перепрыгиваем, в противном случае можно сварится вкрутую, но кое-где лава разлилась слишком широко, поэтому сбрасывайте в реку камни, чтобы идти по ним, как по кочкам. Доходим до реки, где посередине зависла знакомая рогатка. То есть не знакомая - старая выпускает только один заряд, а эта сразу три. Полезная штука, если впереди много врагов. И кто её здесь оставил?.. Прикарманиваем рогатку и идём дальше. Нам попытается помешать очередной Темакаве-оптимист. Но оптимизм по отношению к Алексу не оправдан, что ж, докажем ему это. Сохраняем игру и идём дальше. Замечаем, что темнеет всё сильнее. Проходим через скалы и попадаем в логово к боссу. Человек-тигр Ракшаса и он собирается делать барбекю из нас, любимых. Это явно не тот случай, когда врага нужно побеждать его же оружием. Но против огня у нас есть сила Льда. Ну, тигрёнок, берегись! И под зажигательную сальсу устраиваем Ракшасе небо в алмазах. Как? Да очень просто. Обратите внимание, по кругу стоят два вида камней. Одни вросшие, другие нет. За первыми прячемся, вторыми атакуем. Если вдруг захочется пополнить жизнь или энергию, то на уровне есть два приза.
Итак, бомбим Ракшасу. Что, бо-бо? Сама знаю, что бо-бо. Не надо было вставать у нас на пути. Тем не менее, ледяные врата открылись и можно продолжать путь.
Однако рано радуешся, Иван-царевич... В смысле, Алекс. Мы попадаем в очередную ловушку. Зал, три выхода, на каждый приходится по две мумии со щитами и один Темакаве. Сначала оперативно расправляемся с мумиями, чтобы не путались под ногами. Затем с тем Темакаве, который сторожит комнату слева (в принципе, можно поубивать и других, но если у вас мало жизни, то лишний раз на рожон лучше не лезть). Ставим в углубление голову, покрытую льдом и вуаля - сезам открылся. В очередной комнате бегают лавовые жуки, но разве это серьёзные противники?.. А справа нас ждёт-недождётся второй Священный фрагмент...
Третий уровень - Крепость Му-Ксинг, Китай.
The fortress of Mu-Xing
Цели:
Из этого, в принципе, и состоит игра. После выполнения всех дополнительных целей вы попадёте в логово к боссу уровня. Победив его, вы выполните главную цель уровня.
Главная цель: найти последнюю часть священного амулета
Дополнительные цели:
1) Овладеть обжигающей силой огня
2) Использовать желтый шар и попасть в Запретную Твердыню
3) Разгадать загадку Врат даркона Шенту
4) Разгадать тайну кубов солнца и луны
Подсказки:
Найдите потайные комнаты
Опции:
Здесь описывается то, что повстречается нам по пути: способности, враги и как с ними бороться, и призы и как они выглядят.
Способности:
Это то, без чего не обойтись. Способности помогут вам пройти уровень. На протяжении всей игры они будут совершенствоваться.
1) Удар
2) Рогатка
3) Телекинез
4) Магическое зрение
5) Заморозка (сила Льда)
6) Сила Огня - обращает камни и алмазы в куски лавы, обжигает врагов
Враги:
Это те, кто поставил перед собой цель получение Алекса толщиной с блинчик. За ними нужно постоянно следить и не давать им спуску. Врагов необходимо постоянно мутузить, иначе они сделают с вами то же самое, а это в наши планы не входит. После того, как враг исчезнет, на его месте появится приз - немного энергии для браслета. По пути вам будут попадаться глиняные вазы - разбивайте их, в некоторых из них находятся призы - немного энергии для браслета, немного жизненной энергии или запас алмазов. Изредка вам будут встречаться и большие призы - зто энергии, которые заполнят индикаторы браслета и жизни до конца. Также вам будут встречаться ловушки. Они менее безобидны, чем враги, так как не прыгнут на вас сами, но вот если вы в них попадёте, они вас ощутимо потреплют. Их легко вычислить магическим зрением.
1) Гигантские крысы - две серии ударов или два залпа из серебряной рогатки;
2) Ледяные тигры - залп огнём;
3) Огненные летучие мыши
4) Огненные мумии - заморозьте и разбейте
5) Имхотеп (босс уровня) - швыряйте тяжёлые предметы (камни, статуи и т.д.) с помощью телекинеза
Бонусы уровня:
То, чему ещё можно радоваться жизни в этой игре.
1) Улучшение энергии браслета 1
2) Дополнительные жизни 4
3) Увеличение силы браслета 1
4) Улучшение жизни 1
Прохождение:
Мы в заснеженном Китае. Идём прямо и направо. Там бегает огромная чёрная крыса. Бьём крысе морду и идём дальше. Проходим обучение. Теперь и мы не лыком шиты и можем использовать огонь. Судя по погоде, сила Огня пригодится нам не только против врагов, но и ещё чтобы согреться.
Возвращаемся назад. Там уже бегают две крысы. От снарядов они мастерски уворачиваются, поэтому берём мощную рогатку. Два выстрела на рыло - и прощайте, крысы. Поднимаемся по неизвестно откуда взявшейся лестнице наверх, проходим мимо решётки, за которым скрывается ледяной тигр. Типа Ракшасы, только голубого цвета. Как всякому ледяному созданию, ему будет неприятно познакомится с нашим огоньком. Тигр сдохнет, а мы откроем решётку с помощью мангуста и возьмём приз.
Идём дальше, то есть выше. Проходим к большой галерее. Там слоняется без дела ледяной тигр при поддержке огненных летучих мышей. За то время, что мы были в Перу, они вряд ли поумнели. Расправляемся с ними, ставим золотой куб на одну из платформ в центре, на другую встаём сами. Открываются ворота, за ними ещё одни, и мы выходим к реке.
Несмотря на мороз, она почему-то не замёрзла. На берегу лежат три валуна, сбрасываем их в реку. Зачем, спросите вы, не глубоко же. Объясню, во-первых, сильное течение мгновенно снесёт вас в сторону и придётся начинать всё сначала, а во-вторых, мы не хотим подхватить воспаление лёгких уже на третьем уровне. Перебираемся на другую сторону, к воротам с головой дракона. Вспоминаем мудрую мысль, что нормальные герои всегда идут в обход. Обход справа, зашвырните туда глыбу, бесхозно валяющуюся рядом с воротами. Идём вперёд, по извилистой дороге, осторожно минуем нечто, напоминающее дренажную систему и выходим к ряду строений на площади. В ролике видим огроменный жёлтый шар (забавно, но он так и называется - Жёлтый Шар) и голубую кнопку на воротах. Тут обитает ещё новый вид врагов - огненные мумии. Я бы назвала их ржавыми мумиями - ну и видок у них... Нечего и думать, чтобы победить мумий в рукопашную. Во-первых, это негигиенично, а во-вторых, можно здорово обжечься. Против них отлично работает старая добрая сила Льда. Всего одна ледышка, и можно смело отправляться на конкурс ледяных фигур. Однако не стойте рядом, наслаждаясь победой, через несколько секунд мумии разморозятся. Поэтому не стоит с ними выпендриваться, а слаженно замораживать и разбивать одним метким ударом.
Отправляйтесь в строение с двумя колоннами внутри. Его можно увидеть, если встать на противоположное балкону с шаром возвышение (там отломана одна из решёток), спиной к стене, и посмотреть направо вперёд. При затруднении воспользуйтесь Видением.
Внутри смертью храбрых погибнет одинокая мумия. Помните голубую кнопку в ролике? Так что стреляем льдинками по камням на колоннах. В очередном ролике видим, как открывается ниша сбоку храма. Идём туда. Залезаем внутрь и по балкам добираемся до перголы с шаром. Даже и не думайте положить такую махину в карман. Нам он вообще-то нужен, чтобы засорить ту дренажную систему. С помощью телекинеза катим его туда и с лицезреем то, как поднимается вода. Феерическое шоу. Можно сказать, это наш пригласительный билет в Запретную Твердыню. Проход в неё находится слева, а справа есть ниша с порталом. Там можно немного передохнуть и сохранить игру.
Ну вот мы и в Запретной твердыни. Пойдёте налево - там ничего интересного, кроме пары мумий. Так что держим путь направо, а там сворачиваем ещё раз направо, на площадь с фонтаном, где бродят два ледяных тигра, огненные мумия и летучие мыши. Расправляемся со всей этой шоблой и врубаем Видение. Стреляем по кнопке на фонтане, чтобы открыть потайнуху. Две чаши светятся золотым, а значит, их надо потушить. Подобным мы уже занимались в Перу. Тушим пламя и видим в роликах, как открываются двери. Идём туда. Вот они, врата Дракона Шенту. Запоминаем или зарисовываем узоры на них. Не путайте, одни врата с розовой головой дракона, а другие с золотистой. Это важно! Скоро нам это понадобится. Возвращаемся и идём напролом, зачищая территорию. Доходим до ниши с четырьмя маленькими чашами и кнопкой. По бокам стоят ещё две большие чаши, розовая и золотая. Запомните это место, нам предстоит вернуться сюда, и не раз. Стреляем огнём и открываются очередные врата. Кстати, по пути нам попадутся ворота с защитным полем - одни с розовым, другие с золотым. Теперь понятно, что мы получаем взамен на разгадку ворот. Идём в раскрытые врата. Вот она, следующая загадка - тайна кубов Солнца и Луны. От загдок начинает рябить в глазах. Зачищаем территорию для будующей миссии и там. А теперь возвращаемся к воротам в золотой головой дракона, которые справа. Стреляем льдом по тем камням, которые были указаны на соответствующих воротах. Проходим вперёд, убиваем ледяного тигра. Лицезреем постамент с хрустальной головой наверху. Чего-то не хватает... статуи, что стоит на вершине холма. Ясно, что делать? Ставим статую и открывается очередная дверь. Изничтожаем мумий и забираем большую жёлтую сферу. Её надо поставить в соответствующую чашу. Ставим. Отлично, золотое защитное поле отключилось. Сохраняем игру. Проверим, что понадобилось так тщательно прятать. Выходим на площадь. Разбиваем стеклянные двери внутри. Фрески... Запоминаем, а лучше - делаем скрины. Правда, фрески частично стёрты. Что ж, это разгадка кубов. Пока нам известно местоположение четырёх. А теперь идём к розовым драконьим вратам и открываем их тем же способом. Идём вперёд, изничтожаем мышек, птичек и всех тех, кто против нашей прогулки. Мы вышли на площадь к грандиозному храму. Ну прям всем храмам храм. А внутри, как вы уже догадались, розовая сфера. Нам она жизненно необходима. Ворота закрыты на хитрый механим, но мы хитрее.
Ставим кубы в той последовательности, что мы видели на фресках. Пагода поднимается... Вуаля, вот он, третий и последний фрагмент... Однако рановато мы обрадовались. Пришёл Имхотеп и всё испортил. Пора показать ему, где мумии зимуют. Однако Имхотеп тоже не горшки обжигает. Он легко поднимает в воздух камни и стреляет по нам, любимым. Ну что ж... Наша задача - перемещаясь зигзагами, подбираться к валунам. И пулять ими в Имхотепа. Достаточно трёх штук, чтобы сбить со вконец обнаглевшей мумии спесь.
Смотрим ролик. Алекс уходит, а Имхотеп пуляет ему вдогонку очередной валун. Ардет, спасая его, умирает... М-да, увы, как это ни печально. Мораль: никогда не поворачивайтесь к врагу антифасадом.
Четвёртый уровень - Царство Мёртвых, Подземный мир.
The Kingdom of the Dead
Цели:
Из этого, в принципе, и состоит игра. После выполнения всех дополнительных целей вы попадёте в логово к боссу уровня. Победив его, вы выполните главную цель уровня.
Главная цель: отыскать и освободить Ардета Бэй из царства мертвых
Дополнительные цели:
1) Овладеть ослепляющей силой молнии
2) Разгадать загадку сверкающих шахмат
3) Расшифровать элементы символа Жизни
Подсказки:
Найдите потайные комнаты
Опции:
Здесь описывается то, что повстречается нам по пути: способности, враги и как с ними бороться, и призы и как они выглядят.
Способности:
Это то, без чего не обойтись. Способности помогут вам пройти уровень. На протяжении всей игры они будут совершенствоваться.
1) Удар
2) Рогатка
3) Телекинез
4) Магическое зрение
5) Заморозка (сила Льда)
6) Сила Огня
7) Сила Молнии
Прохождение:
Мы в Царстве Мёртвых, мрачном, подземном мире. Играем в Орфея и Эвридику. Причём незавидная роль Орфея явно достаётся нам. Ну-ну...
Дуат представляет собой сплошной сюрреализм во всех направлениях. Мрачный декор, надгробные плиты, черепа и скелеты... Брр! Надо поскорее заканчивать миссию и убираться отсюда.
Спускаемся по лестнице всё ниже. Выходим в небольшой зал. Вот он, новый тип врага - лягушки, похожие на ящериц. Эти лягушкоящерицы, будем называть их для краткости жабами, могут сильно потрепать нас, однако расправится с ними легко, один меткий удар - и асталависта. Разделавшись с жабами, идём направо.
Кстати, Алекс нашёл очередной камушек - аметист, и теперь у нас теперь есть сила Молнии. Обучения нет и не предвидится, потому как учитель где-то в небытии. Придётся привыкать самим. Бежим дальше и опробываем новую силу на крокодиле. Ух, мощная штука.
Дальше нам попадается необычная ловушка, похожая на лазер. Но это пока ерунда - ставим золотой куб и перепрыгиваем. Главное, бежать от неё, не оглядываясь, иначе размажет.
Бежим по коридорчику. Ход раздваивается, идём прямо и направо. Изничтожаем крокодилов. Ей-богу, может, мы по ошибке попали в царство земноводных и пресмыкающихся?.. А вот и она - золотая рогатка, способная выпускать 5 зарядов одновременно. Плюс сила Молнии, и это приравнивается к гранатомёту. Негоже такой замечательной штучке валяться без присмотра - а ну как сопрёт кто? Прикарманиваем рогаточку. Возвращаемся и сворачиваем налево.
Да, не повезло. Похоже, мы наткнулись на призраки тех огненных летучих мышей, которых мы пачками изничтожали в Перу и Китае. Как бы то ни было, придётся повторить неприятную для них процедуру. Сила Льда форева!
Выстреливаем по камням соответственно, льдом или огнём. Постарайтесь не задерживаться долго на платформах, они будут втягиваться назад. В конце коридора нас будут поджидать особенные враги - призраки. Они метают в нас наэликтризованные камни. Бьём врага его же оружием, то есть электричеством. Призрак не выдержит конкуренции и сдохнет, если так можно сказать про призрака, который уже сдох.
Ставим на две платформы кубы, на третью прыгаем сами. Видим в ролике, как открывается дверь с кучей призраков за ней. Хмм, будет жарко... им.
Изводим призраков и стреляем огнём по скрытым кнопкам - их можно обнаружить Видением. Пол раскроется, некая конструкция лазерным лучём уничтожит часть стены, тем самым давая нам пройти.
Мы в большом зале. Впереди по коридору - те хвалёные Сверкающие Шахматы. Слева и вправа - ходы, туда можно забраться, используя кубы. Слева, кроме летучих мышей, нет ничего интересного. Зато справа есть комната с потайной кнопкой, по которой надо выстрелить огнём и кучей жаб. Видим, как крутятся шестерёнки, открывая зал. Наведаемся туда.
Ой, там куча призраков. И потайная платформа. Ну-ну. Сначала изводим призраков заряжёнными камнями. Потом подтягиваем к себе золотой кубик и сажаем на него мангуста. Переводим к решётке и подзываем на платформу. Всё просто как раз два три. В воздухе зажигается табло. Вот оно - решение загадки Сверкающих Шахмат. Делаем скриншот.
Идём к Шахматам и проходим их, ступая по тем клеткам, которые были указаны в таблице. Один раз придётся воспользоваться золотым кубом, так как одна из клеток непомерно далека. Наша задача - пройтись, зажигая, те клетки, которые были отмечены. После того, как дверь раскроется, по каким угодно плитам идём туда. По коридору налево и направо.
Мы выходим к залу с несколькими призраками и тремя платформами. Помните два куба, которые были на шахматах? Притаскиваем их сюда. Ставим на платформы. И смело прыгаем вперёд по оранжевым и фиолетовым кускам земли. Уф, всё-таки это не тупик.
Выходим в очередной зал. Охотников за привидениями вызывали? Мы уже тута!..
После того, как изводим призраков, хитрым способом забираемся наверх. Для этого ставим золотой куб сбоку справа. Затем отправляем его в небытие и ждём, пока образуется новый. Осторожно стоя на краю, перетаскиваем его. Идём вперёд. О-па, здесь, похоже, собрались Вини-Пух и все-все-все. А вот и ролик - Ардет лежит в какой-то клетке. Значит, путешествие медленно, но верно, подходит к концу. Что ж...
Быстро бежим вперёд и сохраняем игру. Теперь смотрим вокруг своим коронным Видением. Примечаем четыре вида узоров. Это и есть Элементы Символа Жизни. Огонь, Воздух и Вода. Значит, так. Обходим площадки и зачищаем территорию. Элементы нам расшифровывать не придётся - просто поставьте куб на платформу под тайной кнопкой. Из куба начнёт бить луч и всё сделает за вас. Вот так. Ловкость рук и немного мошенничества. Кубы надо зарядить так, чтобы они соответствовали элементам. Огонь (треугольник)-огонь, вода (квадрат)-лёд и воздух (круг)-телекинез. Если всё сделали правильно, то Ардет освободится и вы закончите своё крайне неприятное путешествие.
Пятый уровень - Спуск в вечную Тьму, Египет (гробница Кебара)
The Descent into Darkness
Цели:
Из этого, в принципе, и состоит игра. После выполнения всех дополнительных целей вы попадёте в логово к боссу уровня. Победив его, вы выполните главную цель уровня.
Главная цель: отключить первый энергетический поток
Дополнительная цель:
Использовать все свои Силы разом
Подсказки:
Найдите потайные комнаты
Опции:
Здесь описывается то, что повстречается нам по пути: способности, враги и как с ними бороться, и призы и как они выглядят.
Способности:
Это то, без чего не обойтись. Способности помогут вам пройти уровень. На протяжении всей игры они будут совершенствоваться.
Здесь описывается то, что повстречается нам по пути: способности, враги и как с ними бороться, и призы и как они выглядят.
Способности:
Это то, без чего не обойтись. Способности помогут вам пройти уровень. На протяжении всей игры они будут совершенствоваться.
1) Удар
2) Рогатка
3) Телекинез
4) Магическое зрение
5) Заморозка (сила Льда)
6) Сила Огня
7) Сила Молнии
Враги:
Это те, кто поставил перед собой цель получение Алекса толщиной с блинчик. За ними нужно постоянно следить и не давать им спуску. Врагов необходимо постоянно мутузить, иначе они сделают с вами то же самое, а это в наши планы не входит. После того, как враг исчезнет, на его месте появится приз - немного энергии для браслета. По пути вам будут попадаться глиняные вазы - разбивайте их, в некоторых из них находятся призы - немного энергии для браслета, немного жизненной энергии или запас алмазов. Изредка вам будут встречаться и большие призы - зто энергии, которые заполнят индикаторы браслета и жизни до конца. Также вам будут встречаться ловушки. Они менее безобидны, чем враги, так как не прыгнут на вас сами, но вот если вы в них попадёте, они вас ощутимо потреплют. Их легко вычислить магическим зрением.
1) Тени (огненные) - держитесь от них подальше
2) Ледяные летучие мыши - огонь
3) Лавовые жуки
4) Ледяные мумии со щитами - огонь или удар, когда она поднимет щит для выпада
5) Крысы
6) Электрические летучие мыши - сила Молнии
7) Призраки воинов Анубиса - сила Молнии
8) Призраки - сила Молнии
Бонусы уровня:
То, чему ещё можно радоваться жизни в этой игре.
1) Дополнительные жизни 5
2) Увеличение силы браслета 1
3) Улучшение жизни 1
4) Улучшение энергии браслета 1
Прохождение:
Ой-ей-ей! Мы вернулись в старую-добрую гробницу Кебара. Однако теперь она обрасла какими-то тенями внутри и снаружи. Брр! Такое ощущение, что попали в улей Чужих. Тем не менее, это по прежнему гробница Кебара, которую мы исходили вдоль и поперёк. Помните жёлтый дым, который повалил с постамента, на котором был третий фрагмент? В Китае? Так вот, это и есть так называемые энергетические порталы. Их надо закрыть. Ну что ж, забьём Имхотепу баки.
В принципе, подробно описывать дорогу нет надобности - нам нужно добраться до того алтаря, на котором был первый фрагмент. В зале, где мы некогда ставили статуи Бастет на пьедесталы, открыта одна дверь. Добираемся до сах-нетжера и сталкиваемся лицом к черепу с мумиями и наэлектризованными летучими мышами. Зачищаем территорию, открывается дверь.
Добираемся до зала с мумией и призраком воина Анубиса. Вот с этими-то выпендриваться не стоит, они быстрые и сильные. Однако против силы Молнии им не устоять.
Поскольку нам не надо искать амулеты бога Сатиса, мы быстро выходим наружу. Не забываем сохранится.
Ох, дело плохо, небо чёрное, река тоже... И везде эти тени... Справа в ряд выстроились мумии. Слева лежит валун. Расправляемся с мумиями. Идём в направо, уничтожаем мумий и там. Теперь возвращаемся и идём до конца. Пара коридоров и мы выходим к бывшему логову Скарабея. Только теперь там летают ледяные летучие мыши, призраки и один призрак воина Анубиса. Не выживает, естественно, никто.
Вот и первый портал. С алтаря валит подозрительный жёлтый дым, такой же мы видели в Китае. Как же его перекрыть? Не забывайте, у нас есть одна дополнительная цель - использовать все Силы разом. А точнее - Лёд, Огонь и Молнию.
Гробница немного изменилась. Обходим портал и попадаем в зал, забитый призраками как банка с килькой в томатном соусе. Расправляемся. Попадаем в комнату, которая представляет собой одну сплошную пропасть, три столба, скрытую платформу справа и кнопку за решёткой посередине. Надо прыгать по столбам так, чтобы открыть сначала жёлтую опускающуюся стену, а затем синюю решётку. Подойдите к кнопке и нажмите. Вот и всё, первый портал закрыт.
Шестой уровень - Святилище зла, Перу (храм на горе Такан)
The Evil Sanctuary
Цели:
Из этого, в принципе, и состоит игра. После выполнения всех дополнительных целей вы попадёте в логово к боссу уровня. Победив его, вы выполните главную цель уровня.
Главная цель: отключить второй энергетический поток
Дополнительная цель:
Овладеть защитной силой Браслета
Подсказки:
Найдите потайные комнаты
Опции:
Здесь описывается то, что повстречается нам по пути: способности, враги и как с ними бороться, и призы и как они выглядят.
Способности:
Это то, без чего не обойтись. Способности помогут вам пройти уровень. На протяжении всей игры они будут совершенствоваться.
1) Удар
2) Рогатка
3) Телекинез
4) Магическое зрение
5) Заморозка (сила Льда)
6) Сила Огня
7) Сила Молнии
8) Щит Молнии - защита от врагов
Враги:
Это те, кто поставил перед собой цель получение Алекса толщиной с блинчик. За ними нужно постоянно следить и не давать им спуску. Врагов необходимо постоянно мутузить, иначе они сделают с вами то же самое, а это в наши планы не входит. После того, как враг исчезнет, на его месте появится приз - немного энергии для браслета. По пути вам будут попадаться глиняные вазы - разбивайте их, в некоторых из них находятся призы - немного энергии для браслета, немного жизненной энергии или запас алмазов. Изредка вам будут встречаться и большие призы - зто энергии, которые заполнят индикаторы браслета и жизни до конца. Также вам будут встречаться ловушки. Они менее безобидны, чем враги, так как не прыгнут на вас сами, но вот если вы в них попадёте, они вас ощутимо потреплют. Их легко вычислить магическим зрением.
1) Тени (огненные)
2) Огненные летучие мыши
3) Электрические летучие мыши
4) Перуанские призраки - сила Молнии
5) Призраки
Бонусы уровня:
То, чему ещё можно радоваться жизни в этой игре.
1) Дополнительные жизни 5
2) Увеличение силы браслета 1
3) Улучшение жизни 1
4) Улучшение энергии браслета 1
Прохождение:
Перу... Старый, но добрый ли? Ясное дело, нет, огненные тени разжирели, а обычные обрасли шипами. Пора прикрыть эту фабрику по производству зла - второй портал ждёт!
Идём вперёд, натыкаемся на Ардета. Вот он, последний драгоценный камень - изумруд. Теперь у нас есть защита. Щит Молнии. Неизвестно, почему Молнии, но защищает он хорошо.
Как я уже говорила, Перу также не изменился в плане прохождения. Идём через мост, теперь перщеру Темакаве облюбовал новый вид призраков. Более быстрые, но слабые, будем называть их перуанскими призраками, чтобы не путаться.
Бежим дальше, дорога одна, заблудиться тут сложнее, чем в трёх соснах. Как мило, платформы, которые мы двигали на втором уровне, так и остались. Это облегчает задачу.
По лужайке мимо святилища в храм. Изничтожаем призраков. В зале полумесяца открыта одна дверь, шахматы Виракоши уже подняты. Выходим к вулкану и напрямик идём к логову Ракшасы. И в зал с тремя дверьми. Ставим, куда надо, огненную голову и заряжённую, то есть используя силу Молнии. Всё очень просто, но первой надо поставить заряжённую голову - иначе ничего не выйдет. Последние два призрака - и вот она, кнопка, отключающая портал. Что ж, двоих уж нет, остался последний. В Китай!
Седьмой уровень - Запретная твердыня, Китай (крепость Му-Ксинг)
The Forbidden Fortress
Цели:
Из этого, в принципе, и состоит игра. После выполнения всех дополнительных целей вы попадёте в логово к боссу уровня. Победив его, вы выполните главную цель уровня.
Главная цель: отключить третий энергетический поток
Дополнительные цели:
Опасаться Древнего Хранителя Твердыни
Подсказки:
Найдите потаные комнаты
Опции:
Здесь описывается то, что повстречается нам по пути: способности, враги и как с ними бороться, и призы и как они выглядят.
Способности:
Это то, без чего не обойтись. Способности помогут вам пройти уровень. На протяжении всей игры они будут совершенствоваться.
1) Удар
2) Рогатка
3) Телекинез
4) Магическое зрение
5) Заморозка (сила Льда)
6) Сила Огня
7) Сила Молнии
8) Щит Молнии
Враги:
Это те, кто поставил перед собой цель получение Алекса толщиной с блинчик. За ними нужно постоянно следить и не давать им спуску. Врагов необходимо постоянно мутузить, иначе они сделают с вами то же самое, а это в наши планы не входит. После того, как враг исчезнет, на его месте появится приз - немного энергии для браслета. По пути вам будут попадаться глиняные вазы - разбивайте их, в некоторых из них находятся призы - немного энергии для браслета, немного жизненной энергии или запас алмазов. Изредка вам будут встречаться и большие призы - зто энергии, которые заполнят индикаторы браслета и жизни до конца. Также вам будут встречаться ловушки. Они менее безобидны, чем враги, так как не прыгнут на вас сами, но вот если вы в них попадёте, они вас ощутимо потреплют. Их легко вычислить магическим зрением.
1) Ледяные летучие мыши
2) Ледяные мумии
3) Призраки воинов Анубиса
4) Призраки самураев - сила Молнии
Бонусы уровня:
То, чему ещё можно радоваться жизни в этой игре.
1) Дополнительные жизни 3
2) Увеличение силы браслета 1
3) Улучшение жизни 1
4) Улучшение энергии браслета 1
Прохождение:
Ну что ж, вот он, Китай. Последний портал ждёт. Огненные тени раздвоились, а обычные наросли даже на стенах. В конце концов, надо сократить эту безумную органику.
Бежим по лестнице, уничтожаем пару мумий, приходим во двор. Зачищаем осторожно территорию, идём в раскрывшиеся ворота.
Выходим к реке. Теперь она течёт чем-то подозрительно смахивающим на сероводород. Не стоит рисковать, пробуя консистенцию водички, прыгаем по валунам на другую сторону. Идём в обход направо, через грот к заступоренной нами же дренажной системе. Сначала плывём налево, где и сохраняемся. Потом направо, в Запретную твердыню.
Ход разветвляется, идите налево. Изничтожте мумий и призраков воинов Анубиса - забавно, но что они здесь, в Китае, забыли?..
На площади с загадкой кубов появляется новый вид врага - призраки самураев. Хм, позвольте напомнить, что они были не в Китае, а в Японии. Но тем не менее. Хотя в плане жизненной энергии они сильнее воинов Анубиса, побить их на порядок легче.
Вот он, третий портал. Идём мимо, к лестнице и защитному полю. Кстати, лучше его не касаться.
Стреляем по потайным кнопкам электрическими камнями. Аналогично отключаем огненное и ледяное поля. Интересно, что понадобилось так тщательно прятать? Как минимум, драгоценные камни невероятных размеров?.. Нет, увы, всего лишь круглое затхлое озеро. Кто-кто в теремочке живёт? О-па... Из-под воды вылезает дракон. Ну надо же, а. Лично я представляла себе стража Твердыни каким-нибудь самураем. Интересно, это и есть тот самый дракон Шенту, загадку врат которого мы так играюче разгадали ещё на третьем уровне?..
Площадь, посреди которой озеро, круглая. Так уже было в Перу, с одним маленьким но: от Ракшасы мы могли спрятаться за куски скалы. Здесь же прятаться решительно негде. Остаётся надеяться только на собственную реакцию и Щит Молнии.
Если дракон всё-таки заденет вас пламенем, следите, куда будет падать Алекс. Главное, не свалится в сероводородную водичку. Иначе плохо... будет.
Дракон будет время от времени поливать нас, любимых, огнём. Ставим Щит. Добегаем до валуна и заряжаем его силой Молнии. От него сила напрямик пойдёт к дракону. Кушать хочешь? - Подавись! Но через пару минут он опять нырнёт. Бежим к источнику энергии и следующему валуну. Ставим Щит от пламени, заряжаем валун... Ну, и таким образом укладываем доморощенного стража спать. На этот раз уже навсегда. Нам даже не потребуется нажимать на кнопку, чтобы отключить портал. Осталось только проучить того, кто заварил всю эту кашу, то есть Имхотепа. В путь!..
Восьмой уровень - статуя Свободы, Нью-Йорк, США
The Statue of Liberty
Цели:
Из этого, в принципе, и состоит игра. После выполнения всех дополнительных целей вы попадёте в логово к боссу уровня. Победив его, вы выполните главную цель уровня.
Главная цель: бросить вызов самому Имхотепу
Дополнительная цель:
Забераться на самый верх Статуи Свободы
Подсказки:
Найдите потайные комнаты
Опции:
Здесь описывается то, что повстречается нам по пути: способности, враги и как с ними бороться, и призы и как они выглядят.
Способности:
Это то, без чего не обойтись. Способности помогут вам пройти уровень. На протяжении всей игры они будут совершенствоваться.
1) Удар
2) Рогатка
3) Телекинез
4) Магическое зрение
5) Заморозка (сила Льда)
6) Сила Огня
7) Сила Молнии
8) Щит Молнии
Враги:
Это те, кто поставил перед собой цель получение Алекса толщиной с блинчик. За ними нужно постоянно следить и не давать им спуску. Врагов необходимо постоянно мутузить, иначе они сделают с вами то же самое, а это в наши планы не входит. После того, как враг исчезнет, на его месте появится приз - немного энергии для браслета. По пути вам будут попадаться глиняные вазы - разбивайте их, в некоторых из них находятся призы - немного энергии для браслета, немного жизненной энергии или запас алмазов. Изредка вам будут встречаться и большие призы - зто энергии, которые заполнят индикаторы браслета и жизни до конца. Также вам будут встречаться ловушки. Они менее безобидны, чем враги, так как не прыгнут на вас сами, но вот если вы в них попадёте, они вас ощутимо потреплют. Их легко вычислить магическим зрением.
1) Призраки
2) Электрические летучие мыши
3) Призраки воинов Анубиса
4) Призраки самураев
5) Имхотеп (финальный босс)
Прохождение:
Ну, наконец-то, Нью-Йорк. Никаких теней и слава Богу. Но затмение вот-вот начнётся, надо торопиться.
Обегаем статую, зачищая территорию от призраков. Вы уже нас достали, ребята! Поднимаемся по лестнице, ходим по кругу, уничтожаем электрических летучих мышей. Наша задача сейчас - найти открытую кабину лифта. Заходим в неё и смотрим ролик.
Имхотеп открывает портал и переносит Алекса в какой-то параллельный мир, напоминающий царство Мёртвых, разве что с красными попками энергии. Вот и битва с финальным боссом. Пора показать вконец зарвавшейся мумии, почём фунт лиха.
Делается это очень просто. Голова Имхотепа плюётся огненными камнями. Какой наглый плагиат! Уворачиваемся от них. Бросается он пять раз. Подходим поближе, но так, чтобы под рукой был большой валун, и целимся ему в глаз ледяным или огненным (смотря каким цветом горят глаза) камнем. Например, если огнём, то ледяным, и наоборот. Светится они будут по очереди. Подбиваем один глаз, переводим мишень на второй. Морда открывает рот, так вот, туда закидываем валун. И так пять раз. Подозрительно легко, на мой взгляд, победить Хранителя-дракона было намного труднее.
Смотрим финальный ролик, любуемся вместе со всеми на затмение. Действительно, нет ничего невозможного... Что ж, примите мои поздравления. И помните... это всего лишь игра...
9.03.2015, 09:11 -
Категория: Статьи » Прохождения игр