Прохождение к игре Galactic Civilizations 2: Dread Lords

В один прекрасный день правители разных цивилизаций, населяющих нашу галактику, решили, что пора бы начать гонку технологий. Решили— и начали, да так рванули, что на открытие новых технологий и строительство флотов уходили считанные недели. А поскольку один из этих правителей— вы, вам и предстоит построить звездную империю, начав с одной-единственной планетки и скудного запаса технологий. Для победы придется вести строительство на планетах, развивать науку, проектировать и строить корабли по результатам ее достижений, не забыть про дипломатию и торговлю с другими расами и даже выбрать свою сторону в противостоянии добра и зла.

Ключ на старт

Первый выбор в начале новой игры состоит в том, чтобы подобрать себе подходящую галактику— и стартовые условия. Здесь нужно принять решение о размере мира, количестве звезд и плотности их расположения, числе планет и их качестве, но можно взять и готовые карты. Для каждого из параметров предложено три-шесть различных вариантов. Один пункт можно упомянуть отдельно— от него зависит скорость развития технологий. В этом же окне, в правой верхней части, подберите по вкусу сценарий. Можно взять один из предлагаемых вариантов, его описание будет выведено в окне, либо с помощью галочек выставить свои условия победы:

* Технологическая (пункт меню research). Нужно всего-навсего заполучить бессмертие для своего народа, победив в гонке технологий все остальные расы.
* Дипломатическая (пункт меню alliance). При том, что некоторые цивилизации в галактике изначально настроены на противостояние друг с другом, этот вариант для очень упорных игроков. Чтобы победить, нужно заключить альянсы со всеми старшими расами.
* Победавлияния (пункт меню influence). В этом варианте придется обойти своих конкурентов с помощью торговли и усиления своего влияния. А попросту— переманить не менее трех четвертей галактики на свою сторону.
* Завоевание. Этот метод любителей покрасоваться мускулами доступен всегда, но становится явно виден, только если отключить три вышеназванных условия. На словах все просто: как только падет последняя чужая планета— галактика станет нашей, на деле— без дипломатии и торговли не обойтись.

Место действия определено, очередь за действующими лицами. Можно возглавить одну из девяти цивилизаций, обитающих на просторах галактики согласно замыслам разработчиков (стартовые условия для них вы можете посмотреть в соответствующей таблице), либо создать свою, ни на что из существующего не похожую. Впрочем, и у рас «по умолчанию» можно многое изменить, неподвластны игроку только их технологии. Но— обо всем по порядку.

На заметку: штрафов за выбор нет, за счет выбора раса только усиливается. Первая закладка дает общую информацию о выбранных плюсах цивилизации, сразу перейдем ко второй— способности (abilities). От их выбора зависят плюшки цивилизации к абсолютно любым сторонам деятельности, с ними можно сделать упор на войну, дипломатию, торговлю, науку, либо выбрать несколько направлений. Вновь созданной расе для распределения доступны десять очков, а некоторые способности имеют разную силу действия и, соответственно, стоят дороже. Это важно: у готовых цивилизаций есть способности, не указанные в этой закладке, но при нажатии кнопки «reset» внизу окна они обнуляются так же, как и выбранные. Далее выберите самый подходящий вам политический строй(political) цивилизации. От богатства выбора и плюсов глаза разбегаются, но, что вполне разумно, нужно ставить свой сенат на службу обществу и еще больше усиливать расу.

Проще всего играть с федеральной партией во главе страны, получая усиление экономики в целом, поскольку самая большая проблема— финансы. Более сложный в осуществлении, но весьма эффективный впоследствиивыбор — коммерческая партия, приносящая доход от торговли и усиливающая шпионаж. Выбор настоящих мужчин, устилающих свой космический путь дымящимися развалинами на выжженных планетах,— партия войны и ее плюс к жизни космических кораблей. Популистов стоит выбирать игрокам, нацеленным на дипломатическую победу, к тому же можно обложить свое население большими налогами за счет высокой морали. Пацифисты в сенате дадут плюс к влиянию цивилизации и производству к социальной продукции. Партия промышленников увеличит социальные и военные направления строительства, а техники ускорят развитие науки и усилят сенсоры космических кораблей. Еще одна лошадка на политической арене галактики партия универсалистов с лозунгом «все для всех», но тем не менее цели у них, отличные от прочих, весьма хороши в обороне— немного к экономике, к защите, к росту численности населения и хороший показатель удачи. Четвертая закладка несет эстетическую функцию. Можно сменить цвет цивилизации, перекрасить интерфейс и настроить внешний вид кораблей, включая цвет пламени двигателей. Пятая, последняя, заблокирована для готовых рас, но весьма интересна при создании своей собственной. С ее помощью вы определите набор стартовых технологий (techs), на выбор которых дается две сотни очков. Можно максимально вложиться в выбранную ветку, поддерживая общее направление, выбранное для цивилизации. Но это не совсем оправданно, потому что одна из технологий обязательна к применению в любой случае, это гиперпространственный двигатель. Без этого знания строительство космических кораблей невозможно, и об экспансии можно забыть с первых ходов, а чуть позже и вокруг вас все вкусное тоже съедят. Некоторую ценность имеют технологи связь и универсальный переводчик, но если вы без них кого-либо встретите, ничто не мешает обсудить глобальные галактические проблемы несколькими неделями позже. Теперь последний выбор— наглых мордочек, которые будут нам противостоять в захвате галактики, в количестве от одной до девяти штук. Для них можно задать взаимоотношения с игроком, от альянса до состояния войны, и силу игры. В последнем случае вариантов масса, от круглого идиота до настоящего гения с невероятным интеллектом. Хотите острых ощущений? Сделайте своих противников умнее и попытайтесь их победить. Ничто не радует так, как сознание победы над сильным противником.

Галактические дензнаки

Самый универсальный ресурс, рассчитываемый для всей цивилизации,— деньги, обозначающиеся странной аббревиатурой bc. Нет лучшего способа ускорить строительство, чем перевести кругленькую сумму на счет одной из трансгалактических корпораций. К тому же звонкая монета идеально подходит в качестве выравнивания ставок в дипломатической торговле. Установка многих модулей на звездные базы требует некоторой суммы денег. И конечно, война— приходится выбирать между жизнями солдат, качеством планеты и дополнительными расходами при вторжении.

Статьи доходов

* Налоги. Зависят от численности населения на планетах, естественно, чем больше, тем лучше. Ставку можно изменять, но при ее увеличении подданные совсем не рады такому повороту событий и на всех углах начинают поносить правительство. При отсутствии плюсов к лояльности интенсивный рост недовольства начинается при налогах около пятидесяти процентов.
* Туризм. Как в истории про того суслика, его никто не видел, но он есть. Кто-то отдыхает на наших планетах, оставляя свои денежки. Как регулировать этот пункт, абсолютно не ясно, но раз капает понемногу, то и на том спасибо.
* Торговля. Очень прибыльное занятие, но требует знания соответствующей науки и некоторых затрат на строительство специальных кораблей. Количество торговых путей так же ограничено цивилизацией, но затрачивать труд ученых на увеличение их числа стоит. Ко всему прочему, с торговыми партнерами улучшаются отношения, кто захочет терять деньги из-за глупой войны?

На заметку: разделение на военную и социальную продукцию условно, любые космические корабли идут по первой статье, а все сооружения на поверхности планеты— по второй.

Статьи расходов

* Военнаяпродукция. Расход идет только за строительство космических кораблей, во время простоя верфи плата не взимается.
* Социальная продукция. Требует денег совсем по другому принципу, сколько молоточков производится на всех планетах, столько денег и потребуется потратить на этом ходу. Вывод очевиден, если нет ничего срочного, лучше перенести фокус на другую отрасль.
* Исследования. Расчет затрат происходит точно так же, как и по предыдущей статье, только в качестве исходных данных берутся колбочки лабораторий.
* Содержание колоний. Часть зданий потребляет средства всегда, особенной прожорливостью отличаются центры колоний, целых двенадцать монет за ход. Приходится думать, а стоит ли овчинка выделки, захватывая мелкую планетку.
* Содержание кораблей. Команды кораблей тоже любят покушать, и если на первых порах они питаются неизвестно где, то профессионалы, умеющие обращаться с современной военной техникой, требуют выплаты зарплаты.
* Шпионаж. Сколько согласны платить для наблюдения за другой цивилизацией, столько и выставляйте, вся сумма будет отражена в графе расходов.

Как показали наблюдения, цифры производства и затрат по его статье могут немного отличаться в выгодную сторону, похоже, это зависит от уровня развития связанных с ним наук.

Торговля

Пожалуй, самый лучший способ пополнить стремительно пустеющую казну и, при особо удачных обстоятельствах, получить ощутимый плюс. Для старта нужно совсем немного— изучить одноименную технологию, получив доступ к торговому модулю, построить грузовые корабли и отправить их на планеты других рас. После они самостоятельно будут курсировать по маршруту, принося стабильный доход. Изначально можно проложить всего четыре торговых маршрута, но, продвигаясь по ветке исследований, это число можно увеличить. Доход от караванов получают обе стороны, связанные путем, и если космические дорожки других рас ведут к вашим планетам, то и с них нам достанется маржа. Путь можно удалить, зайдя в закладку торговли окна внутренней политики, иногда в этом возникает необходимость.

Планирование бюджета

Можно тратить заработанные деньги согласно установкам, данным по умолчанию, но эффективность такого способа крайне низка. Для внесения изменений нужно обратиться к окну внутренней политики. Справа колонки доходов и расходов, о которых говорилось чуть выше, а слева— ползунки, вот они-то нас и интересуют.

* Уровень налогов (taxation). По умолчанию выставлен на 33%, народ с этим значением согласен и особого недовольства не высказывает. Если поднимать планку, возмущения будут расти, и примерно при 50% и выше негодующие настроения начнут распространяться как пожар.
* Расходы (spending). Определяет, на какую мощность работает промышленность, и уровень затрат на нее. Начальное значение— 50%.
* Распределение расходов (spending distribution). Три ползунка, подчиненных предыдущему, выделенная сумма распределяется между военной и социальной промышленностью и наукой. Можно фиксировать значение одного из них и регулировать другие. Полезнейшая вещь, на старте можно убрать расходы на военную промышленность и ускорить строительство и науку.

Необъятная плоскость космоса

Вот мы и вышли на орбиту нашей планеты— самое время осмотреться. По галактике раскидано некоторое количество звезд, их видно невооруженным глазом. Вокруг каждой вращается одна или несколько планет. Хотя слово «вращается» здесь не применимо, они прилагаются к звезде. Большинство из них не подходит для обитания живых существ, лишь на некоторых разумная раса может основать колонию. Рядом с нашим домом два корабля— исследовательский и колонизатор, а по космосу разбросаны аномалии и ресурсы.
На заметку: для получения информации о пригодных для заселения планетах в системе необязательно перебирать их все, достаточно выбрать звезду.
Это интересно: Солнечная система в игре присутствует, но вот половина планет куда-то потерялись, в том числе и Венера. Звезды, планеты, туманности и другие галактики виднеются, космические корабли бороздят просторы, красота, да и только. Но есть еще кое-что, весьма важное и интересное...

Звездные базы

Звездные базы— это не самостоятельные боевые единицы, а точки поддержки окружающего космоса. Они распространяют свое влияние на несколько парсеков вокруг себя, зона их действия видна при выборе. Голая космобаза слаба, для повышения эффективности нужно устанавливать на ней дополнительные модули. И для строительства, и для улучшения используется корабль-конструктор, а для высокоуровневых структур— еще и некоторая сумма денег.
Экономическая база (economic starbase). Первое, что она может делать,— увеличивать производительность производства на планетах вокруг, чуть позже появляется возможность устанавливать модули, повышающие доходность торговых путей.
Военная база (military starbase). Усиливает атаку и повышает защиту космических кораблей. Развитая база в нужном месте поможет выиграть в, казалось бы, безнадежных ситуациях.
База влияния (influence starbase). Увеличивает влияние, производимое планетами вокруг себя.
Ресурсные базы (mining starbase). Строятся исключительно на кристаллах-ресурсах, но зато дают серьезные плюсы планетам вокруг себя. На все типы космобаз можно и нужно устанавливать боевые станции и прочие защитные модули, иначе шальной истребитель противника уничтожит все наши труды.

Порядок на планете

К делам космическим мы еще вернемся, а пока займемся планетарными заботами. Главный показатель качества обитаемых миров— их класс, в практическом изложении говорящий о количестве клеточек, подлежащих застройке. Одна из них всегда занята столицей колонии. Обычно на планете наличествует желтая клетка, с развитием технологий она станет застраиваемой, никакой иной терраформинг поверхности невозможен. Некоторые квадраты содержат ресурсы, увеличивающие эффективность зданий определенного типа в два-четыре раза, что отображается символом в их левом нижнем углу.

Здания

Столицы планет. В родном мире расы находится столица нации, производящая небольшое количество всех возможных планетарных ресурсов. На колонизируемых планетах одна из клеточек автоматически занимается столицей колонии, а они уже требуют денег на свое содержание, и их эффективность вдвое ниже.
Космопорт. На родной планете цивилизации на начало игры уже построен, на остальных при необходимости можно возвести. Является своего рода конвертером социальной продукции в военную, без него невозможно производство кораблей.
Заводы. Линейка зданий, производящих социальную и военную продукцию. Распределение идет равномерно. Чем выше уровень, тем больше производит застроенная клетка.
Лаборатории. Генерируют «колбочки», на которые производятся исследования, система усовершенствований прилагается.
Фермы. Увеличивают верхний порог численности населения на планете, что, в свою очередь, ведет к недовольства.
Сеть развлечений. Поднимают настроение жителей планеты, компенсируя недовольство от большой численности населения и позволяя увеличить налоговую ставку.
Торговые центры. Увеличивают приток денег в казну с этой планеты, расчет идет в процентах, и чем больше основной доход, тем выше итоговый.
Посольства. Усиливают влияние, производимое планетой, расчет ведется в процентах к базовому значению.
Отраслевые столицы. Для каждой из отраслей знаний на одной планете можно построить здание, удваивающее производство ресурсов. Доступны они не сразу, а после изучения нескольких технологий, для каждого своих.
Галактические достижения. Уникальные здания, могут существовать в единственном экземпляре. Усиливают влияние отрасли знаний, к которой принадлежат, на четверть и действуют на всю цивилизацию. Чем больше обычные показали, тем сильнее будет их действие.
Защитные сооружения. Усиливают войска обороняющихся при защите планеты от сил вторжения.

Ресурсы

На планетах вырабатываются три основных ресурса, их количество зависит от числа соответствующих построек— военная и социальная продукция и исследования. Можно фокусировать усилия населения планеты на одном из направлений за счет снижения эффективности двух других. Но есть и дополнительные, не менее важные планетарные ресурсы.
На заметку: на маленьких планетах фокусировка усилий не дает практического эффекта, зато с помощью этих манипуляций можно выгадать несколько кредитов.
Производство пищи за неделю влияет на максимальный размер численности населения на планете, от которого, в свою очередь, зависят множество вещей: частота запуска колонизаторов и десантных кораблей без ущерба экономике, количество собираемых налогов, влияние, счастье самих жителей. К тому же на завоевание планеты с большой численностью населения потребуется намного больше сил.
Влияние. Еще одна валюта игры, от нее зависит территория, контролируемая цивилизацией. Впрочем, ее граница государственной не является, космос один на всех, и корабли перемещаются свободно. Можно заставить чужую планету, находящуюся в нашей зоне влияния, сменить подданство, но это очень долгий процесс. Окончательный результат складывается из значения от самой планеты, численности населения, плюсов цивилизации и строений. А вот торговля этими очками вполне возможна, и, поскольку влияние и есть голоса в галактическом совете, его можно приобретать.
Счастье. Недовольные люди могут взбунтоваться, но главная опасность— подверженность информационной обработке перед вторжением и гражданская война. Большая плотность населения и налоги приводят к его снижению, а постройки-развлечения поднимают его.

Ускорение строительства

Затратив некоторую сумму денег, вы получите любое здание и космический корабль на следующий ход. Но, в отличие от привычной схемы, вариантов целых четыре— сумма целиком или некий процент от нее плюс определенные выплаты в течение некоторого числа ходов. Выгоднее всего, конечно, покупать сразу, но если денег нет, более-менее привлекательным остается второй вариант рассрочки. Обратите внимание на название последнего заемщика и на те кабальные условия кредитования, которые он предлагает. Обновление космопарка происходит с использованием таких же финансовых схем, достаточно выбрать нужный корабль и нажать кнопку upgrade.

Ученья свет...

Эх, как же в галактике, да обойтись без гонки технологий между цивилизациями? И не обошлись. Местное дерево технологий обошлось без перекрещивающихся ветвей, как его собрат в Civilization IV, но их разлапистости последняя может позавидовать. В основе— четыре технологии, вырастающие в независимые исследовательские линии. Рассматривать все варианты— получится объем материала, достойный отдельной статьи, пока же ограничимся общим обзором.
Коммуникации (xeno communication). Начиная с разработки простенького устройства для связи с другими цивилизациями, усилиями наших ученых разворачиваются несколько научных направлений. Два посвящены вопросам дипломатии и усиления нашего влияния в галактике, чуть позже от них отделяется торговля. Отдельные ветки— развлечение жителей наших планет и повышение влияния за счет развития культуры. Отдельная технология из этой группы— goods and evil, после ее изучения можно и нужно определять мировоззрение своей цивилизации.
Гиперпространственный двигатель (hyper-drive). Абсолютно прямая линейка исследований, с каждым последующим двигатели постепенно становятся меньше и быстрее.
Галактическая война (galactic warfare). Программа исследований, объединенных в три группы и множество подгрупп. В первой собраны три типа корабельного оружия и активная защита космических баз. Во второй— их защита. В последней— планетарные вторжения и защита от них.
Инженерия (xeno engineering). Обширная группа исследований, направленная преимущественно на улучшение зданий и кораблей. Особо следует отметить линейку миниатюризации, направленную на увеличение вместимости корпусов космических кораблей (не правда ли, изящное решение?), логистику, уровень которой ограничивает размеры флотов и количество звездных баз и новые корпуса.

На стапелях космических верфей...

Есть несколько готовых дизайнов космических суденышек, но для достижения гармонии с межзвездным пространством этого недостаточно. Корабли можно и нужно проектировать, благо, конструктор на верфи — самая настоящая игра в игре. Возможных вариантов, представляющих практическую ценность, десятки, а дизайн может быть вообще любой.
На заметку: созданные космические корабли доступны и в других играх за ту же расу, при выборе такого же типа дизайна.
Корпус (hull). Основной элемент корабля, на который навешивается все основное оборудование. Характеризуются емкостью (capacity), обозначающей, оборудование какого суммарного размера можно поставить на него, ценой (cost) производства в военных ресурсах и количеством жизней (hit point). Транспортные корпуса вмещают много, но и жизни у них всего на единичку.
Двигатели (engines). Увеличивают скорость кораблей, обладают размером (size), ценой и показателем скорости (speed). При использовании нескольких двигателей их действие суммируется. Космические суда способны медленно переползать и без них, но скорость при этом сравнима с наземной черепашьей.
Оружие (weapons). Различается по типам урона— лучевое (beam), основанное на ускорении частиц (mass-driver), и ракетное (missile). Другие характеристики— размер, цена и наносимый урон (damage). У лазеров самые маленькие размеры и небольшая мощность, но благодаря этому использовать их выгодно— полторы ракетницы на корабль не поставить, а три лучевых пушки— запросто.
Защита (defenses). Может снизить урон от определенного типа оружия, другие два типа повреждений ее просто игнорируют. Размер, цена и показатель защиты (defense)— числовые характеристики этих систем.
Модули (modules). Все оборудование, приносящее практическую пользу, но не относящееся к определенному типу, собрано здесь. Колонизационные, торговые, исследовательские и десантные модули, с помощью которых можно создавать специальные корабли; сенсоры, увеличивающие радиус обзора единиц; системы жизнеобеспечения, с использованием которых возрастает дальность. Кроме размера и цены, большинство модулей обладает третьей характеристикой, связанной с функциями.
Элементы оформления (extras). Ничего не весят и ничего не стоят, практической пользы не имеют, но, черт возьми, как приятно создать маленький шедевр космической инженерии.

Дипломатия

В невзрачном окошке внешней политики кроется один из ключевых моментов игры. В первой закладке отношения (relation) представлены все известные игроку цивилизации, их отношение к нашей, общая информация о военной и экономической мощи. В левом нижнему углу для каждой отдельно можно установить уровень средств, выделяемый на организацию шпионской сети. Закладка статистики (stats) даст более подробное представление о конкурентах, от его плюсов в различных областях и месячного дохода до текущего исследования и времени его завершения. Это важно: высокие вложения в шпионаж срабатывают не сразу, уровень проникновения наших агентов в ряды противника растет со временем.Отчет (report) не менее интересен, в нем можно прочитать о том, что в нас нравится и что беспокоит данную цивилизацию, и предпринять что-либо по изменению ситуации. Закладка соглашений (treaties) показывает, кто, с кем и каким образом дружит или воюет. Совет объединенных планет (united planets), похоже, названный по аналогии с ООН, собирается раз в год. В посвященной ему закладке видно распределение количество голосов у разных рас и количество недель до его проведения. Здесь же, нажав кнопку в правом верхнем углу, можно отказаться от посещения заседания. Вопрос, поставленный на голосование, нельзя предугадать, и в результате сессии совета происходят небольшие изменения игровых правил. На заметку: иногда совет принимает решения, влияющие на расходы и доходы, и после этого появляется дополнительная статья в бюджете. Почти на каждой странице находится портрет лидера и под ним — кнопка открытия окна переговоров. Слева— наше достояние, справа— цивилизации, находящейся на другой стороне стола. Деньги и очки влияния, редкие товары и технологии, космические корабли и планеты, все подлежит обмену. Соглашения тоже не обойдены вниманием, предложить напасть или заключить мир с третьей стороной — в порядке вещей. Младшие расы (minor races). Генерируются случайно, почти ничем не отличаются от старших, но всегда начинают с планетой пятнадцатого класса, не знают, что такое гиперпространственный двигатель, и не имеют права голоса в совете. Если хочется острых ощущений— поделитесь с ними технологией, при некотором везении они могут полгалактики заселить.

Топоры войны

Обычно в галактике находятся недовольные достижениями нашей цивилизации, отношения с ними постепенно портятся, и язык дипломатии сменяется языком орудий. Сражения в космосе и на поверхности планет происходят по различным правилам, но нам придется и высаживать десанты, и отражать нападения.

Бой в космосе...

Вся тактика остается на стратегической карте и сводится к отлову флота врага, пока он не успел напакостить. В боевом столкновении все решают суммарная толщина брони и атакующая мощь флотов, за ним можно только наблюдать. На заметку: при настройках по умолчанию бой показывается в подробностях при наличии у каждой стороны двух и более кораблей. Но, изменив их, можно смотреть на подвиги своих пилотов всегда либо ограничиться результатом. Корабли сохраняют уровень повреждений, полученных в бою, и требуют ремонта. В состоянии покоя их жизнь понемногу восстанавливается, на планете процесс идет быстрее. За успешно проведенное сражение все боевые единицы получают опыт и увеличивают количество жизней. Несколько космических кораблей можно объединить во флот, его размер зависит от уровня логистики цивилизации. У каждого корабля есть стоимость в соответствующих единицах, и больше максимума они не объединятся.

...и на планете

Когда на орбите не осталось ни единого корабля противника, можно приступать к захвату с помощью десантного бота. Атакующих в большинстве случаев тысяча, противостоит им все население планеты. Исходя из модификаторов мужества, уровня технологий и выбранного варианта атаки выбирается диапазон вероятностей исхода и... начинается игра в однорукого бандита— окончательное число выбирается пользователем среди множества быстро сменяющих друг-друга пар чисел. После неудачной атаки численность населения на атакуемой планете снижается в соответствии с потерями и происходит изменение качества планеты и разрушение построек. Операция повторяется до успешного результата.

Тактика

На старте нужно захватить как можно больше планет повкуснее, для этого каждый ход свежекупленные колонизаторы заселяют все лучшее в пределах возможного и незанятого. Если вокруг есть кристаллы, желательно захватить и их. В зависимости от ресурсов, усиливающих отрасли знаний, нужно выбрать специализацию по крайней мере у двух из них— научной и строительной. Если последняя будет как можно ближе к потенциальной линии фронта— замечательно, после возведения фабрик можно и нужно переключить производство на военную продукцию. Регулировать распределение средств в промышленность тоже обязательно, на первых порах можно сократить финансирование армии почти до нуля, а средства направить в мирное строительное русло. Военный флот должен быть обязательно, чтобы не вводить в искус другие цивилизации. Военная и экономическая мощь— два основных параметра, по которому искусственный интеллект противника оценивает возможность нападения. Но даже на этот случай на каждой планете нужно держать хотя бы один корабль, это помешает высадить десант в случае внезапной атаки. Основные науки для войны— оружие, двигатели, миниатюризация и логистика. Особенно последняя— в начале игры, когда кораблики несут по одному легкому орудию и не имеют брони, преимущество в единицу сэкономит немало ресурсов. С уровнями корабли становятся намного живучее, и оправданно выводить подранков из флотов и отправлять их в тыл для восстановления, после они станут непобедимы. В районе боевых действий, особенно при защите, оправданно отстраивать военные базы, сразу же устанавливая на них защитные модули.

• • •

Galactic Civilization 2 хороша неповторимостью каждой партии: то, что привело нас к господству во вселенной один раз, приведет к поражению при множестве других стартовых раскладов. Принимать решения и подстраиваться под изменяющуюся ситуацию приходится непрерывно, на ходу меняя стиль игры, иначе компьютерные оппоненты найдут брешь в нашей стратегии. Так что, всякий раз, нажимая кнопку новой игры, будьте уверены — скучать вам не придется.



Просмотров: 1467
8.03.2015, 13:50 -

Категория: Статьи » Прохождения игр