Установка сервера TeeWorlds (Linux)
1. Идем на страницу с файлами игры TeeWorlds и качаем последнюю версию игры (сервер и клиент находятся в одном дистрибутиве).
(Если не установлен wget можете воспользоваться любым другим менеджером закачки или установить wget)
2. Распаковываем скачанный архив в директорию, где мы будут находиться все файлы игры, в том числе и конфигурационные файлы сервера (о них чуть ниже) для запуска нескольких различных типов карт на одном сервере.
4. Для того что бы продолжить запустить сервер TeeWorlds нам потребуется установленный screen на сервере. Он позволит нам после завершения сеанса консоли, оставить рабочим сервер TeeWorlds.
Установка на Ubuntu (Debian):
Установка на FreeBSD:
4. Теперь можем запускать сервер TeeWorlds командой:
5. Вот несколько примеров конфигурационных файлов для различных типов карт:
Death match (free for all):
Team death match:
Capture the flag:
6. Теперь рассмотрим директивы конфигурационного файла:
А) Настройки движка (Жирным помечены директивы, которые можно изменить только в конфиге, через консоль не удастся изменить):
В) Игровые настройки:
7. Для запуска сразу нескольких серверов можно создать скрипт, например start.sh:
Создадим и отредактируем файл start.sh:
или
После этого запуск осуществляйте командой:
Обращаю ваше внимание, что сервера должны использовать разные порты, иначе будет запускаться только первый сервер из скрипта.
#wget http://static.abcvg.com/uploads/files/2015-06/1435181763_teeworlds-0.6.3-linux_x86_64.tar.gz
(Если не установлен wget можете воспользоваться любым другим менеджером закачки или установить wget)
2. Распаковываем скачанный архив в директорию, где мы будут находиться все файлы игры, в том числе и конфигурационные файлы сервера (о них чуть ниже) для запуска нескольких различных типов карт на одном сервере.
#tar zxvf teeworlds-0.6.3-linux_x86_64.tar.gz -C /usr/games/
4. Для того что бы продолжить запустить сервер TeeWorlds нам потребуется установленный screen на сервере. Он позволит нам после завершения сеанса консоли, оставить рабочим сервер TeeWorlds.
Установка на Ubuntu (Debian):
#apt-get install screen
Установка на FreeBSD:
#cd /usr/ports/sysutils/screen && make install clean
4. Теперь можем запускать сервер TeeWorlds командой:
#screen /usr/games/teeworlds-0.6.3-linux_x86_64/teeworlds_srv -f config-file.cfg
#где config-file.cfg – это конфиг сервера с настройками.
5. Вот несколько примеров конфигурационных файлов для различных типов карт:
Death match (free for all):
sv_name Teeworlds sample dm
sv_map dm1
sv_scorelimit 20
sv_timelimit 10
sv_gametype dm
sv_rcon_password remember
sv_motd Teeworlds Greetings on DM-server
sv_max_clients 12
sv_spectator_slots 10
Team death match:
sv_name Teeworlds sample tdm
sv_map dm6
sv_scorelimit 50
sv_gametype tdm
sv_rcon_password remember
sv_motd Teeworlds Greetings on TDM-server
Capture the flag:
sv_name Teeworlds sample ctf
sv_map ctf2
sv_scorelimit 400
sv_gametype ctf
sv_rcon_password remember
sv_motd Teeworlds Greetings on CTF-server
6. Теперь рассмотрим директивы конфигурационного файла:
А) Настройки движка (Жирным помечены директивы, которые можно изменить только в конфиге, через консоль не удастся изменить):
sv_name – Имя вашего игрового сервера (по умолчанию - unnamed server)
sv_bindaddr - Адресс на котором будут сушаться подключения
sv_port – Порт на котором будут слушаться подключения (по умолчанию 8303)
sv_external_port - Порт который будет отправляться мастер серверу
sv_max_clients – Максимальное количество клиентов, которые могут подключится к серверу (по умолчанию 12)
sv_max_clients_per_ip - Максимальное количество клиентов, которые могут подключится к серверу с одного IP (по умолчанию 12)
sv_high_bandwidth - Использование режима «Широкого» канала, используется только для LAN серверов (по умолчанию 0)
sv_register – Регестрация вашего сервера на мастер-сервере (по умолчанию 1)
sv_map - Какая карта будет запущена на сервере (по умолчанию dm1)
sv_rcon_password – Пароль для доступа в косноль управления (если не установлен, консоль работать не будет)
password – Пароль для подключения к серверу, для создания закрытого сервера
logfile – Путь до файла логов
console_output_level – количество строк отображаемых в консоли
sv_rcon_max_tries – Количество возможных неудачных авторизаций в консоли (по умолчанию 3)
sv_rcon_ban_time – устанавливает время на которое будет забананен человек неправильно введший пароль к консоли (если значение 0, то просто выкинет с сервера игрока, по умолчанию 5)
sv_bindaddr - Адресс на котором будут сушаться подключения
sv_port – Порт на котором будут слушаться подключения (по умолчанию 8303)
sv_external_port - Порт который будет отправляться мастер серверу
sv_max_clients – Максимальное количество клиентов, которые могут подключится к серверу (по умолчанию 12)
sv_max_clients_per_ip - Максимальное количество клиентов, которые могут подключится к серверу с одного IP (по умолчанию 12)
sv_high_bandwidth - Использование режима «Широкого» канала, используется только для LAN серверов (по умолчанию 0)
sv_register – Регестрация вашего сервера на мастер-сервере (по умолчанию 1)
sv_map - Какая карта будет запущена на сервере (по умолчанию dm1)
sv_rcon_password – Пароль для доступа в косноль управления (если не установлен, консоль работать не будет)
password – Пароль для подключения к серверу, для создания закрытого сервера
logfile – Путь до файла логов
console_output_level – количество строк отображаемых в консоли
sv_rcon_max_tries – Количество возможных неудачных авторизаций в консоли (по умолчанию 3)
sv_rcon_ban_time – устанавливает время на которое будет забананен человек неправильно введший пароль к консоли (если значение 0, то просто выкинет с сервера игрока, по умолчанию 5)
В) Игровые настройки:
sv_warmup - Время между раундами (по умолчанию 0)
sv_scorelimit – Лимит очков для победы (0 – без ограничения, по умолчанию 20)
sv_timelimit – Ограничение по времени на игру (если количество очков по окончании времени будет равным то будет sudden death, по умолчанию 0)
sv_gametype – Тип игры (dm – по умолчанию/ctf/tdm)
sv_maprotation – Ротация карт на сервере
sv_rounds_per_map – количество раундов до смены карты в ротации (по умолчанию 1)
sv_motd – Сообщение, которое будет показано при подключение к серверу
sv_spectator_slots – Количество зрителей (по умолчанию 0)
sv_teambalance_time – Время до автобаланса команд (по умолчанию 1)
sv_spamprotection – Включение спам фильтра (по умолчанию включен - 1)
sv_tournament_mode – Игроки присоединяются как зрители (по умолчанию 0)
sv_respawn_delay_tdm – Время в секундах до респауна в TDM картах (по умолчанию 3)
sv_teamdamage – Включение огня по своим friendly fire (по умолчанию 0)
sv_powerups – Включает бонусы (katana) (по умолчанию 1)
sv_vote_kick – Включает возможность голосовать за кикание игроков (по умолчанию 1)
sv_vote_kick_bantime – Время на которое банится игрок если его выкинули по голосованию (0 просто выкидывает, по умолчанию 5)
sv_vote_kick_min – Минимум игроков для исключения игрока по голосованию (по умолчанию 5)
sv_inactivekick_time – Выставление статуса АФК игроку (по умолчанию кикает через 3 минуты)
sv_inactivekick – Что делать с игроками в АФК (0 – кинуть в зрители, 1 – кинуть в зрители, если зрителей максимально возможное число то кикать (по умолчанию стоит данное значение), 2 - кикать)
sv_scorelimit – Лимит очков для победы (0 – без ограничения, по умолчанию 20)
sv_timelimit – Ограничение по времени на игру (если количество очков по окончании времени будет равным то будет sudden death, по умолчанию 0)
sv_gametype – Тип игры (dm – по умолчанию/ctf/tdm)
sv_maprotation – Ротация карт на сервере
sv_rounds_per_map – количество раундов до смены карты в ротации (по умолчанию 1)
sv_motd – Сообщение, которое будет показано при подключение к серверу
sv_spectator_slots – Количество зрителей (по умолчанию 0)
sv_teambalance_time – Время до автобаланса команд (по умолчанию 1)
sv_spamprotection – Включение спам фильтра (по умолчанию включен - 1)
sv_tournament_mode – Игроки присоединяются как зрители (по умолчанию 0)
sv_respawn_delay_tdm – Время в секундах до респауна в TDM картах (по умолчанию 3)
sv_teamdamage – Включение огня по своим friendly fire (по умолчанию 0)
sv_powerups – Включает бонусы (katana) (по умолчанию 1)
sv_vote_kick – Включает возможность голосовать за кикание игроков (по умолчанию 1)
sv_vote_kick_bantime – Время на которое банится игрок если его выкинули по голосованию (0 просто выкидывает, по умолчанию 5)
sv_vote_kick_min – Минимум игроков для исключения игрока по голосованию (по умолчанию 5)
sv_inactivekick_time – Выставление статуса АФК игроку (по умолчанию кикает через 3 минуты)
sv_inactivekick – Что делать с игроками в АФК (0 – кинуть в зрители, 1 – кинуть в зрители, если зрителей максимально возможное число то кикать (по умолчанию стоит данное значение), 2 - кикать)
7. Для запуска сразу нескольких серверов можно создать скрипт, например start.sh:
Создадим и отредактируем файл start.sh:
vim ./start.sh
#!/bin/sh
GAME_PATH="/usr/games/teeworlds-0.6.3-linux_x86_64"
cd #{GAME_PATH}
screen -d -m #{GAME_PATH}/teeworlds_srv -f /usr/games/teeworlds-0.6.3-linux_x86_64/ctf.cfg
или
screen -d -m #{GAME_PATH}/teeworlds_srv -f /usr/games/teeworlds-0.6.3-linux_x86_64/dm.cfg
После этого запуск осуществляйте командой:
#sh start.sh
Обращаю ваше внимание, что сервера должны использовать разные порты, иначе будет запускаться только первый сервер из скрипта.
25.06.2015, 04:28 -
Категория: Статьи » Администрирование