Прохождение к игре Settlers: Heritage of Kings, The
Прямая дорога на трон
Вначале - несколько общих советов, которые применимы и вне кампании.
Ресурсы. Все они, за исключением золота, являются исчерпаемыми. Однако если у вас в городе есть мастерские, то запасы будут пополняться в небольшом количестве даже при отсутствии шахт и деревьев. Чем выше уровень мастерской, тем больше ее эффективность в этом плане. Если было озвучено предупреждение об истощении запасов, значит, в одной из ваших шахт их осталось менее 10% от общего объема. Всегда следите за лесорубами, которые в поисках работы могут разбрестись по всей карте и незаметно погибнуть, отставив вас без новой древесины. Перед открытием сундука сохраните игру, тогда при загрузке его содержимое (пустой, сумма денег, тип ресурса) может измениться.
Строительство. Сконцентрируйте основной массив застройки вашего города в одном месте. В этом случае при включении тревоги во время атаки из зданий в нападающих полетят стрелы, что позволит снизить разрушения. С другой стороны, иногда бывает необходимо построить на границах вдалеке от центра башни или домики для шахтеров и мастеров. Размер поселения ограничивается вместимостью городского центра, который можно расширить (до 125 человек) или же поискать подходящее место для нового (к примеру, разрушив поселение соседа). До того, как вы это сделаете, не спешите ставить слишком много построек, привлекая рабочих, иначе вы не сможете нанять достаточное количество солдат для обороны или увеличить добычу ресурсов при необходимости. Бригада строителей не должна включать более 4 рабочих, т.к. лишние будут маяться без дела.
Инфраструктура. Всем жителям потребуется место для ночлега в домах и продовольствие, которое обеспечивают фермеры. Допустимо иметь небольшой дефицит таких зданий, но всегда следует помнить, что в этом случае люди будут ночевать у костров (чем больше его размер, тем острее данная проблема), причем, данная стоянка может располагаться как в двух шагах от места работы, так и на другом конце карты. Тогда вместо того, чтобы трудиться, горожане будут вынуждены тратить много времени на дорогу.
Торговля. На рынке можно приобрести недостающее сырье. Делать это лучше заблаговременно, потому что на осуществление операции требуется некоторое время. К тому же каждая последующая сделка по одной товарной позиции будет обходиться вам все дороже. Наилучший выбор - обменивать нужный товар на золото, которого при нормальной работе поселенцев всегда будет больше, чем его необходимо. Зачастую для продажи наименее выгодна сера из-за действующего обменного курса. В то же время именно с помощью этого ресурса можно вести строительство пушечных башен и открыть изменение погоды.
Мотивация. Не падает ниже 100%, если вы не будете заставлять подчиненных работать сверхурочно. Последнее делать не рекомендуется даже в случаях крайней необходимости, т.к. подождать развитие определенной технологии чуть дольше будет гораздо проще, чем расправляться с падением морали у рабочих. Повышать мотивацию выше 100% необязательно, но это позволит увеличить производительность всех жителей. Достигнуть такого эффекта можно с помощью благословений в соборах и декоративных построек - цветы, часы, статуи (по одной каждого вида будет достаточно).
Налоги. Изменение ставки (требуется открытие литературы) находится в обратной зависимости с мотивацией. Поступления в казну производятся один раз в 2 минуты, и среднюю ставку в обычных условиях лучше не менять.
Технологии. Все наиболее важные исследования связаны с юнитами, делая их более сильными, быстрыми и стойкими. В домике каменщика всегда нужно заказывать улучшение прочности зданий, что позволит им лучше переносить вражеские атаки. Хотя почти все технологии приносят определенную пользу, но, например, открытие архитектуры, позволяющей усовершенствовать дома и фермы, - непозволительная роскошь в условиях дефицита ресурсов.
Башни. Защитные сооружения лучше располагать в несколько рядов или же треугольником. В этом случае дальние от места вражеской атаки башни будут поддерживать передний край обороны, поскольку в ближнем бою башни бессильны. Ищите узкие проходы и оккупируйте холмы (бонус в дальности стрельбы и сложности с подходом для врага), чтобы создать неприступную крепость.
Герои. Как только вы соберете всех шестерых героев, у вас будет успешная мини-армия, которой можно поручать самые разные задания, вплоть до уничтожения небольших скоплений и баз противника. Сила героев кроется в комбинации их способностей, которые при умелом использовании помогают им выстоять даже в схватке с врагом, обладающим численным преимуществом. Вместе с тем, никогда не позволяйте героям возглавлять атаку на большие лагеря неприятеля. В этом случае они быстро разделяются и гибнут поодиночке, а если ваше нападение потерпит неудачу, вернуть их в сознание будет чрезвычайно сложно до следующего большого рейда. Впрочем, здесь иногда помогает использование быстрой кавалерии. Если поблизости немного вражеских солдат, то перемещайте ее хаотически в окрестностях до воскрешения ближайшего героя.
Тактика. Лучшими скаутами являются крестьяне из-за небольшой цены их подготовки и хорошей скорости. Армия должна быть сбалансирована, т.е. включать все типы солдат. Наиболее грозной силой в борьбе с вражескими армиями являются арбалетчики, если вы не позволите врагу подобраться к ним слишком близко. Для быстрого разрушения крепких зданий используются пушки, а взрывами от снарядов заодно можно покончить с ближайшими ремонтниками. Основную часть любой армии должны составлять выносливые мечники, которые без труда отвлекают внимание врага на себя. Размер подразделения можно впоследствии увеличить до 8 солдат, не считая командира.
Стратегия. Около вашей базы всегда можно найти запасы самых различных ресурсов, но не спешите использовать все их сразу. Попытайтесь отыскать дальние месторождения и установить контроль над ними до появления соперника. Не рвитесь в атаку, а развивайтесь, копите силы и переждите, пока противник не израсходует свои запасы. Это можно отследить по численности атакующих и частоте нападений. Не лишним будет поискать сокровища и обходной путь на вражескую базу, который может сэкономить жизни многих ваших солдат. Не используйте всю армию сразу, а сначала проведите разведку героями и с помощью пушек ослабляйте оборону противника перед финальным ударом.
Прохождение кампании
Пролог
Освоив управление камерой, выбирайте Эрека и отправляйтесь на юго-восток. Неподалеку от города вас уже ожидает отряд мечников. Затем следуйте на юг к меткам в виде флагов, по пути разделавшись с шайкой бандитов. Дальнейший путь лежит на восток. За водопадом располагается дружественный город. Разместите на его территории шахту для добычи глины, несколько домиков (на данном уровне они улучшаются до коттеджей), ферм, колледж, где исследуйте строительство и обмундирование. Для того чтобы быстрее собрать нужные ресурсы (понадобятся древесина и глина), можно увеличить число крестьян. Постройте казармы и натренируйте 3-4 подразделения мечников. Возьмите их, Эрека и Пилигрима и двигайтесь на запад. Пообщайтесь со сбежавшим крестьянином, который подскажет дорогу. Вам встретится место для нового городского центра, для подготовки которого отправьте свободных рабочих. Свою маленькую армию ведите на юг, а затем на запад до большой реки. С приходом зимы вода замерзнет, и можно будет переправиться на другой берег. Нападение на вражеское поселение начните и завершите с уничтожением тюремной охраны, освободив священника Гелиаса.
Тхалгранд
Новый герой - Дарио. "Глаза сокола" позволяют видеть мир с высоты птичьего полета и двигаться с таким видом. Вы также можете отправить сокола на разведку в какой-либо неисследованный участок. В этом случае сначала активируйте команду, а затем укажите нужное место. Специальная способность защиты отгоняет на время всех врагов от Дарио и его окружения, что сильно поможет, если вас атаковали превосходящие силы противника.
Дарио должен достичь атакованной на востоке деревни до уничтожения крепости. Убейте бандитов и притаившегося в перелеске лучника. Отправляйтесь на север к церкви. Отец Джон расскажет о соседних поселениях и любезно вернет спасшихся от набега крестьян. Поговорите со стоящим неподалеку изобретателем Леонардо, получив чертежи наблюдательной вышки. Вернитесь в город, отремонтируйте крепость, организуйте добычу ресурсов (глиняная яма - на востоке; каменная - рядом с городским центром). Выберите Дарио и навестите деревню на восточном берегу. Ее староста предложит обменять 300 единиц железной руды на роту мечников. На западе расположилось еще одно поселение, где Дарио получит в подарок отряд лучников. Своими силами на данной миссии тренировать их не разрешают, а дополнительные отряды можно выменять на 500 талеров. Однако оба эти предложения не являются выгодными из-за дефицита денег и времени. Для увеличения налоговых сборов постройте 2 колледжа, фермы, шахты и какие-либо мастерские. На северо-востоке находится стоянка бандитов, которые очень скоро совершат очередной набег на восстанавливаемую деревню. Поставьте казармы, наймите 2 отряда (копейщиков и мечников). Охрану разместите за мостом около шахты и прикажите им держать позиции. Расправившись с легкой пехотой противника, уничтожьте лучников. Такие нападения будут периодически повторяться. Загляните на восток к воротам, обнаружив, что хранитель ключа томится в плену у разбойников. Увеличьте численность армии в 2-3 раза и двигайтесь к их лагерю. Пока в центре сойдутся основные силы, 2-мя подразделениями копейщиков атакуйте конных лучников неприятеля. Разрушьте башню грабителей, освободив стража ворот. Для завершения уровня подойдите к воротам, поговорите с хранителем и следуйте навстречу новым приключениям.
Риджвуд
Не только деревня Дарио подверглась разбойным нападениям. Не успев прибыть в окрестности Риджвуда - родного поселка своей матери - он узнает о новой атаке грабителей. Вне зависимости от численности армии, покинувшей пределы ворот на прошлом уровне, с вами останутся лишь 2 подразделения мечников. Следуйте по дороге до развилки. Чтобы не столкнуться с засадой, отправьте на разведку по левому ответвлению сокола. Убедившись, что путь свободен, двигайтесь к руинам и разделайтесь с атакующими крепость солдатами. Они будут так увлечены своим занятием, что этот бой можно выиграть без потерь. Как только вам покажут местоположение двух стоянок бандитов, сразу же спускайтесь с холма и идите к ближайшей из них. Спрячьте пехоту в лесу, а героем выманите половину охраняющих лагерь солдат, расправившись с ними. Не обращайте внимания на убегающих из плена крестьян - они сами найдут дорогу в город. Уничтожьте вторую группу пехоты противника, разрушив все его постройки поблизости. Постарайтесь в этом бою не потерять капитанов, отступая при необходимости. Из сундука на полянке возьмите несколько сотен талеров. Поговорите со спасенным Леонардо, который подарит вам чертеж башни с баллистой. Вернитесь в город. Не отправляйте крестьян исследовать окрестности в одиночку, т.к. в лесах можно встретить засады. Дарио на севере обнаружит шахтера, который расскажет о заброшенной шахте на западе. Глиняная яма и каменная шахта находятся к северу от города. В новых казармах доукомплектуйте свои отряды. Таймер в правом верхнем углу экрана показывает, сколько времени осталось до нового нападения бандитов, которые будут двигаться с юго-запада из второго лагеря. На западе (там организуйте добычу железной руды; рядом есть заброшенный городской центр для постройки домиков и экономии времени шахтерам, но тратить на это ресурсы необязательно) и на востоке уничтожьте отряды разбойников. Отразив атаку бандитов (если хватит средств, поставьте защитную башенку у южного входа), двигайтесь к их базе и разрушьте ее, взяв там из сундучка еще пару сотен талеров. Идите на север к соседней деревне Оберкирч. Один из местных жителей укажет вам местонахождение сокровищ, особой необходимости в которых здесь не наблюдается. Староста попросит у вас помощи в виде денег или войск. Через окошко с данью (trubute) отдайте поселению 500 талеров. С финансами в данном случае нет никаких проблем, т.к. хорошие налоговые поступления обеспечивают шахтеры, ученые и инфраструктура. Союзник выдвинет небольшую армию к востоку для отражения набега. Его копейщики и арбалетчики в силах самостоятельно покончить с тяжелой конницей черных рыцарей, но, на всякий случай, держите свои отряды поблизости. Нанимать новую армию нет необходимости, т.к. данный уровень можно пройти, пользуясь услугами лишь данных в начале подразделений. Гонец в Кроуфорд выполнил свое дело на отлично, поэтому с юго-востока прибудет друг детства Дарио - отважный воин Эрек с неплохим войском, между прочим. Последнее задание этой миссии - отбить еще одну атаку агрессоров, которая на этот раз состоится около южной деревни, куда и пошлите Дарио с его мечниками. Рейд начнется у северной башни, где предварительно разместите тяжелых мечников Эрека, за спинами которых поставьте стрелков. Герои со своей дружиной без труда покончат с противником, а Эрек поведет Дарио в Кроуфорд кратчайшей дорогой.
Кроуфорд
Новый герой - Эрек. Суперудар убивает часть окружающих солдат. Для лучшего эффекта подождите, пока большинство юнитов противника не окажутся на близком расстоянии. Воодушевление ненадолго заставляет всех союзников в небольшом радиусе действия наносить дополнительные повреждения, что очень полезно, если вам необходимо быстро разрушить какое-либо здание.
Дядя Дарио - старший брат короля Керона - в прошлом уступил своему родственнику трон, а сам занялся вопросами религии и дипломатии. Он сообщит, что, несмотря на влияние местного регента и размер поселения, город уже некоторое время пребывает на осадном положении, а отсутствие стен лишь усугубляет ситуацию. К тому же нападающие перекрыли пути к шахтам с железной рудой, сделав невозможным пополнение армии. Под ваш контроль перейдут чудом уцелевшие остатки деревни на юге. Не беспокойтесь о горящих руинах, т.к. очень скоро они исчезнут с карты, освободив место для ваших построек. Поговорите с двумя крестьянами, стоящими неподалеку от крепости. С помощью двух героев очистите от бандитов западный лес, не забыв проверить сундук на их стоянке. Обустройте 2 глиняные ямы поблизости с поселением. В каменном мешке на востоке располагаются залежи железа и серное месторождение. На севере есть каменная шахта, а рядом с ней - вторая, но она охраняется шайкой разбойников, а еще парочку таких же месторождений можно найти на юге. Следуйте по центральной тропинке к югу, пока не наткнетесь на заброшенный городской центр, восстановите его и обратите внимание на наличие поблизости еще одной группы залежей железа. Отправьте героев на восток, с помощью их способностей (сильный удар у Эрека и запугивание у Дарио), расправляясь с кучками врагов. По необходимости отступайте для восстановления здоровья. Нападений на ваш лагерь пока что не предвидится, поэтому спокойно развивайтесь, присматривая за крестьянами, которые могут нарваться на лесные засады. Собрав 4-5 отрядов мечников, идите еще дальше на восток к укрепленному лагерю противника. Вначале уничтожьте три защитные башни на холмах, затем - оставшуюся пехоту неприятеля, 2 мини-казармы и мэрию. По желанию можете также снести все остальные мелкие постройки. Постройте шахты по добыче железной руды, месторождения которой лежат вдоль западной и южной границ карты. К северу от уничтоженного лагеря можно найти 2 сундука с запасами ресурсов: один - у восточных гор, второй - на западе около пустой деревни. У местных торговцев можно обменять ресурсы на золото, что делать не рекомендуется из-за невыгодного курса и избытка запасов. Докупите в свою армию лучников, копейщиков и исследуйте все улучшения. К северу от Кроуфорда есть еще один лагерь (2 казармы, мэрия) противника, который вы теперь в силах разрушить. Его охраняют несколько отрядов пехоты и две башни. На базе неприятеля спрятан еще один сундук. На месте, отмеченном значком, поставьте две башни, снабдив их баллистами. С этого момента оставшиеся враги активизируются и начинают атаковать Кроуфорд, но если вы проделали все вышесказанное, то никаких проблем не возникнет. Следующую пару башен разместите на юге, а еще четыре таких же - у закрытых ворот на востоке. Не забудьте их усовершенствовать. Отведите свою армию к городскому входу. Навестите епископа (около церкви в южной части города), ответственного за ворота. За 2000 талеров коварный служитель предложит подкупить осаждающих (их крепость находится за стеной на востоке). Если у вас уже есть необходимая сумма, то ее конфискуют автоматически. Эти деньги он планировал передать врагам за свое спасение. После подлого предательства ворота откроются, а противник, в составе которого на этот раз будут пушки, нападет на построенные в том районе башни. Отбейте атаку и поговорите с регентом Довбаром, стоящим у казначейства (северная часть Кроуфорда), передав ему 1000 единиц железа для снаряжения армии. В распоряжении неприятеля имеются 3 башни, расставленные по периметру, 2 подразделения кавалерии и 1 отряд пехоты. Ваш союзник не готов к координированным действиям и немедленно отправит свое войско в атаку. Вы можете держать свои силы в резерве или помочь ему, ведь его солдаты иногда увлекаются сожжением безобидных домиков, когда рядом есть настоящая угроза. Учтите, что время от времени союзник отводит свою армию в город для перегруппировки. Ликвидируйте военные постройки и начните разрушать замок, что завершит уровень. Генералу темных рыцарей удастся сбежать, зато Дарио получит новые доспехи, лояльность Кроуфорда и еще одну из частей артефакта, обладателя которого люди признают своим королем.
Клэйкорт
Новый герой - Гелиас. Благословение увеличивает защиту всех, находящихся поблизости дружественных персонажей. Сила убеждения заставляет любой отряд противника присоединиться к вам, однако на выполнение этой команды требуется некоторое время, в течение которого заклинателя не должны беспокоить враги, поэтому оставляйте его за спинами Эрека и Дарио. Приобретенные таким образом войска остаются с вами, пока они не погибнут или вы их не уволите, и требуют жалованья.
Когда-то два брата взяли в совместное управление поселения Клэйкорта и Бармисии. С приближением темных сил один из родственников попытался направить все ресурсы на ведение войны и истощил богатство общих земель, чему способствовала продолжительная засуха, а второй - предпочитал вести мирную жизнь, из-за чего его обвинили в содействии Злу. В результате было заключено сепаратное соглашение, а города стали автономиями. Эту карту отличают бедность запасов и неудобный для строительства ландшафт. В окрестностях вы без труда обнаружите небольшие залежи различных минералов и несколько пустых деревень, местность вокруг которых более благоприятна для развития города. Обустройте городской центр, 2 глиняные ямы и 2 каменные шахты, которые располагаются к западу от точки старта. Всеми героями немедленно идите на юг. Встреченный житель покажет вам местоположение противника. Атакуйте его поселение, охраняемое 2 башнями и отрядами пехоты, используя способности персонажей. Периодически с запада будут прибывать новые вражеские солдаты, однако вы должны суметь разрушить деревню и шахту с железом (единственная на уровне), разрабатываемую неприятелем. Затем идите на запад, пока не достигнете деревянного частокола. За ним - второй лагерь противника и его крепость. Уничтожьте здесь все здания, попутно расправляясь с тут же производимыми противником юнитами. Как только замок падет, обратите внимание на убегающего крестьянина, который отправится к железному месторождению и попробует восстановить все, что вы с таким трудом разрушили. В этом случае обязательно последуйте за ним и ликвидируйте. Затем двигайтесь на север. Братья-торговцы предложат вам по-честному обменять 500 талеров (или единиц древесины) на такое же количество железной руды. Стражник у ворот Клэйкорта расскажет вам об истории края, а его коллега у водопада пока что не пропустит вас за ограждение. Поговорите с правителем Бармиссии, узнав о том, что бандиты разбили лагерь к югу, и приняв поручение отыскать ключ, который находится в сундуке, лежащем на месте разрушенной вами ранее крепости. Пройдя за водопад, вы спугнете разбойницу Ари, и она отступит в форт. Проследуйте по тропинке до его ворот (для них и был нужен ключ). Сообщество воришек не окажет никакого сопротивления, а Ари арестуют городские стражники. У бандитов будет обнаружена непонятная деталь, а мэр Бармиссии попросит вас построить колледж на месте, окруженном забором. Как оказывается, приспособление потерял рассеянный изобретатель Леонардо. Его можно найти на полянке к северу от вашей крепости. Он умудрился соорудить машину, влияющую на погоду, а теперь ему удастся завести ее, как только вы принесете ему деталь. Итак, без остановки пошел долгожданный дождь, превратив зазеленевшие было полянки: в огромное болото.
Наводнение
Новая героиня - Ари. Способность маскировки делает ее перемещения (но не атаки) невидимыми для врагов. Специальный индикатор показывает оставшееся время действия команды. В трудную минуту она может призвать на помощь трех бандитов, которыми вы можете управлять. Впрочем, по истечении определенного промежутка времени они исчезают.
Чудо-машина вышла из строя, множество построек ушло под воду, а жители решили не выпускать героев, пока они не исправят эту ситуацию. Если Бармиссия простила эту оплошность, то горожане Клэйкорта не на шутку разозлились, решив воспользоваться случаем и стереть с лица земли своих соседей. Хорошие новости заключаются в том, что рядом с крепостью, перемещенной на юг, можно найти пустой городской центр, глиняную яму, а два каменных и одно железное месторождение располагаются в тех же самых местах, что и на прошлой карте, в которой теперь прибавилось затопленных участков. С другой стороны, тяжелые погодные условия затрудняют строительство и исследование, поэтому ограничьтесь организацией добычи глины и камня, поставив рядом пару домиков и ферм. Отряд из 10 крестьян отправьте на заготовку древесины. Выберите Гелиаса и идите на полянку, где вы в последний раз оставили Леонардо. Ученый с радостью сконструирует новую машину, если вы доставите ему все необходимое. Для начала он попросит 1000 единиц древесины, которые будут собраны вашими людьми довольно быстро. Не уходите Гелиасом с полянки, потому что после выполнения различных нормативов вам придется каждый раз навещать Лео для разговора. Следующим требованием значится сбор 1000 единиц глины. С помощью единственной шахты сделать это будет проблематично, поэтому возьмите Эрека, Дарио и идите в Бармиссию. Будьте осторожны, пробегая мимо Клэйкорта, который теперь является вражеским городом. Торговец на севере обменяет 500 единиц древесины на искомое количество глины. Дальше Леонардо понадобится 1000 единиц железа, которые у соседнего с первым торговца можно выменять на 500 единиц глины (в ваших запасах ее будет даже больше к этому моменту). Изобретатель совсем потерял совесть и теперь ожидает от вас 2000 единиц серы, месторождения которой здесь не встречаются. Навестите третьего торговца в районе рынка. Поскольку он является монополистом по продаже данного товара, то вам остается лишь принять его условия. Однако для начала он даст вам одно поручение. Дело в том, что по неосмотрительности он забыл ключ от своей лавки в Клэйкорте. Однако, пользуясь своим влиянием, он освободит из заключения Ари, которая к вам присоединится. Теперь ворота в Клэйкорт надежно перекрыты непроходимой лужей, поэтому об обороне Бармиссии можно больше не беспокоиться. Если до этого вы действовали быстро, то присутствие ваших солдат на ее рубежах вообще не потребуется, т.к. об этом позаботятся башни и городская стража северного поселения. Эрека, Дарио и Ари ведите к секретному горному проходу с южной стороны Клэйкорта. Воспользоваться им может лишь разбойница, а остальных героев пошлите в бывший форт на холме, где стража Клэйкорта разбила лагерь. Уничтожьте там казарму и ее охрану. Проведите Ари в Клэйкорт, включите маскировку и обыщите сундуки, лежащие у замка, действующего и заброшенного городских центров (все эти постройки можно найти поблизости от ворот). Если действие способности закончится, то отойдите в дальний угол города и подождите, пока она восстановится. В любом случае избегайте столкновений с охранниками, по необходимости убегая от них. В одном из ящиков вы отыщите заветный ключ. Вернитесь к торговцу той же дорогой и отдайте его ему. Примите спасительное предложение обменять 1000 талеров на требуемую серу. Поговорите с Леонардо, который запустит новый агрегат, преобразовав погоду в нормальное состояние и вернув горожанам Клэйкорта желанные шахты. Временное перемирие враждующих сторон заставляет героев разбить лагерь неподалеку и подумать, как остановить агрессию в этом регионе раз и навсегда.
Бармиссия
Новый герой - Пилигрим. Знание взрывчатых веществ позволяет ему подложить бомбу, расчистив завал или открыв новую шахту, скрытую под массивами камней. Такие участки выделяются по текстуре поверхности. Способность начинает восстанавливаться сразу после активации, а не того момента, когда герой прибыл на место и оставил бомбу. Эту же взрывчатку можно использовать в гуще солдат неприятеля, убивая несколько случайно выбранных его юнитов. Пилигрим может сконструировать на выбранном месте пушку, которая сделает несколько выстрелов, если поблизости показались враги, и после этого исчезнет с карты.
Жители Бармиссии мечтают завершить строительство собора, в котором власть будет официально передана регенту, представляющему интересы обоих поселений. Однако для выполнения этого проект нужен камень, а восточные шахты с его запасами принадлежат Клэйкорту. К тому же кризис переживает местная торговля. На этом уровне совсем не понадобится армия, а строительство следует вести по минимуму. К северу от крепости есть глиняная яма, а в окрестностях вашего поселения можно найти парочку больших залежей камня (по 2000 единиц). Заготовка древесины также важна на начальном этапе. Постройте колледж и несколько домиков, ферм. Двигайтесь на запад, где около заброшенного городского цента вы отыщите сундучок с ресурсами. Посетите первый рынок (на востоке). Его хозяина похитили бандиты, разбившие лагерь на юге. Отправляйтесь к нему по дороге. Грабители потребуют выкуп в 1000 талеров (они не атакуют, если вы покинете лагерь в течение 20 секунд). В условиях дефицита денег силовой метод гораздо более предпочтителен, а герои и их способности быстро расправятся с врагами. Уничтожьте две башни и обыщите ящик, спрятанный у одного из них. На юге-востоке около замка Клэйкорта есть еще один сундук, как и на противоположном берегу у замка Бармиссии. Второй торговец на севере влез в долги, а городская стража разрушила его магазин, который нужно восстановить. Сначала выплатите в казну его обязательства в размере 1500 талеров (в одном из ящичков вам могла попасться 1000 монет). Исследуйте литературу (50 талеров, древесина - 150), затем, усовершенствовав крепость (300 талеров, глина - 250, камень - 300), - торговлю (300 талеров). На месте, отмеченном значком, постройте склад (древесина - 200, камень - 400) и улучшите его до рынка (глина - 100, камень - 200). Все требуемые ресурсы на этот раз придется раздобыть собственными силами. К северу от Бармиссии есть еще одна стоянка бандитов. Ликвидируйте там всех разбойников, башню и присвойте содержимое сундука, спрятанного за ней. Дальнейший путь лежит на юго-восток, где в местном шахтерском поселке разрабатывается единственная на карте группа каменных месторождений. Поговорите с Пилигримом и постройте для него шахту по добыче серы на одной из ям, лежащих в каменном мешке к югу. После этого все шахты, постройки поселка, а также Пилигрим перейдут на вашу сторону. 2 каменные шахты усовершенствуйте, а с помощью бомб Пилигрима откройте взрывчаткой еще 3 таких же поблизости, обустройте их и улучшите до 2-го уровня. Обязательно разместите в зоне поселка десяток базовых ферм и домиков, чтобы рабочие трудились быстрее. Размещение этих сооружений не уменьшит запасов камня. На другом берегу будет собираться армия Клэйкорта, однако вы закончите миссию раньше, чем они решат осуществить нападение на соседей. Как только в вашем хранилище окажется 10000 единиц камня, передайте его Бармиссии. Итак, собор построен, место регента предложили Дарио, а Пилигрим поведет героев на восток через горы.
Фолклунг
Новый герой - Салим. Лечение добавляет немного здоровья раненым героям. В указанном месте вы можете поставить ловушку, которая будет отмечена мигающим значком и активируется при приближении врагов, уничтожив несколько случайно выбранных солдат.
В этих прекрасных землях мир существовал недолго и окончился с нашествием варваров. Хотя войска, охранявшие замок правителя, долгое время успешно отбивали атаки, а придворный изобретатель Салим пытался создать новое оружие для защиты города, у поселений за каменной стеной не было и шанса на выживание. К настоящему моменту варвары активизировались, собрали огромную армию и осадили замок, чтобы в скором будущем завершить покорение этих территорий. Под ваше управление переходит хорошее поселение с двумя шахтами, инфраструктурой и казармами. К югу можно найти серное месторождение, а на севере - еще одну каменную шахту, которую желательно сразу же обустроить. К северу от колледжа имеется заброшенный городской центр (еще один такой же - на северо-востоке), рядом с ним спрятан сундучок. Переправьтесь героями на другой берег и уничтожьте большой отряд разбойников и их лагерь. Подождите прихода зимы и по льду перейдите к восточным воротам Фолклунга. На самом северном полуострове спрятан один ящик, а в центре города у мельниц - другой. Двигайтесь к замку, где вас уже поджидают Пилигрим и Салим. Они присоединятся к вашему отряду, а правитель Тукан попросит вас снять осаду с замка, указав секретный проход к базе варваров в горах. В своем поселении откройте взрывчаткой Пилигрима 2 шахты с железом (западная часть города). Дальнейшее прохождение возможно в 2 вариантах. 1) Следуя простому пути, вам нужно обнаружить командира сил противника. Постройте 6 башен с баллистами около 2 камней, лежащих у юго-западного края карты. Усовершенствуйте копья до пик и наймите 3 соответствующих подразделения солдат, разместив их у башен. Бомбой взорвите завал, попав в тайный лагерь неприятеля. Зимой здесь скрывается командир осаждающих. Обыщите сундучок у палаток, помеченных фиолетовым цветом, и оставьте тут всех героев в засаде. Дождитесь первого снега и захватите пришедшего по северной тропинке лидера варваров. Пропустите комментарии наставника, потому что в это время личная гвардия главаря, состоящая из пехоты и тяжелой кавалерии, уже движется в долину. Немедленно отступайте, а пойманный генерал послушно последует за вами. Отойдите к башням и дайте бой преследователям, применив копейщиков против конницы. С севера со стороны реки ваш город атакует отряд разбойников. Прикажите копейщикам охранять пленника и все силы бросьте на уничтожение бандитов. Учтите, что ваши войска и герои передвигаются гораздо быстрее арестованного, а если последний отстанет, то он попытается удрать. В этом случае вам придется вновь вернуться на полянку и захватить его. Если зима не успела закончиться, то ведите захваченного командира в Фолклунг или же подождите, пока реки вновь замерзнут. Как только ваш отряд достигнет гарнизона города, расположенного на северо-западе, главарь шайки отправится в тюрьму, а осада будет закончена. 2) Гораздо сложнее уничтожить лагерь варваров. Исследуйте все военные технологии (на этом уровне вам доступны все возможности, кроме манипуляций с погодой), Около большого булыжника, поставьте 10 башен и улучшите их до пушечных. Рядом оставьте по 2 отряда арбалетчиков и мечников. Хотя у вашего союзника на севере достаточно сил для обороны, тем не менее, враги иногда будут подбираться совсем близко к его городу, поэтому пошлите к его границам 4 отряда стрелков. Вам понадобятся 2 большие армии, каждой из которых будет достаточно следующего состава: тяжелые мечники - 4; арбалетчики - 3; конные лучники - 3; тяжелая кавалерия - 4; железные пушки - 2; осадное орудие - 1. Не забудьте построить банк, который увеличит поступления в казну, и усовершенствовать все 3 деревенских центра для увеличения лимита поселенцев. На севере у реки поставьте 3 башни с баллистами. Откройте завал, через который вас атакует отряд в 30-40 варваров (стрелки и пехота). Такие набеги будут повторяться с периодичностью менее минуты. С севера ваш город атакует отряд разбойников. Осуществляйте ремонт после каждой атаки, иначе башни не выстоят. Переждите очередное нападение. Желательно, чтобы момент вашей первой атаки на варваров совпал с наступлением вашего союзника, войска которого отвлекут основные силы врага из лагеря. Одну из армий держите в резерве, а вторую - разбейте на 6 приблизительно равных частей, прикрепив каждую из них к одному из героев командой "защищать". Проходя ущелье, возьмите содержимое сундука на холме. База противника состоит из 2 частей: внешний периметр (1 казарма, ответственная за производство войск, атакующих ваш город, несколько палаток, сундук и около 50 солдат в охране) и центральный лагерь (1 казарма, сундук в перелеске, палатки, около 100 охранников и регулярные подкрепления). Цель первого рейда - очистить внешний периметр и сдерживать войска противника до тех пор, пока вы не построите 3 башни с пушками на другой стороне ущелья. Внимательно следите за состоянием героев, которые могут увлечься, оказаться в окружении неприятеля и погибнуть. Сколь угодно большая армия потерпит поражение в борьбе с варварами, потому что противник действует в условиях неограниченности ресурсов, поэтому отведите уцелевшие войска в город и пополните их. Около новых башен разместите Ари, всех стрелков и прикажите им держать позиции. Оставьте рядом 4 крестьян для ремонта и используйте силы резервной армии для отражения набегов. Второй бригадой строителей начните возводить линию укреплений вдоль горной цепи, размещая башни так, чтобы каждая последующая находилась в радиусе действия предыдущей. Таким образом, вам придется поставить 7-8 башен, причем бесконечные атаки противника будут концентрироваться на местах входа в долину и в ущелье. Как только вы подберетесь к холму, вы обнаружите там основную группировку противника. Конницей разделайтесь с вражескими пушками. Оставшееся войско не нападает на юниты с дистанционной атакой, поэтому уничтожьте его с помощью артиллерии или постройте новые башни поблизости. Однако стоит остерегаться мобильных подкреплений из казармы. Как только силы врага уменьшатся, ведите в бой всю свою армию и ликвидируйте лагерь, завершив одно из самых масштабных сражений игры.
Норфолк
Правитель Тукан радовался победе недолго, ведь его возлюбленная принцесса тоже была в беде. С одной стороны Норфолка разбили лагерь отряды Мордреда, а с другой - варвары, ожидая зимы, чтобы по льду переправиться и атаковать город с незащищенной стороны, в то время как стража, не зная об этом, была уверена в безопасности поселения. Местный граф был рад покинуть опасные земли и передал вам во владение свою крепость. В самом начале прибывает гонец со срочным донесением, которого необходимо проводить до Норфолка. Вам сразу же покажут 3 участка, где в засадах вас ждут небольшие группы дикарей. Конный курьер очень уязвим и передвигается отрезками вне зависимости от ваших действий. Ваша задача - опередить его, ликвидировав всех бандитов до его появления. Получив благодарность от принцессы, немедленно возвращайтесь в город. Возьмите десяток лесорубов и двигайтесь на юго-восток. Поговорите с крестьянином у входа в долину. Уберите с прохода поваленные деревья. В долине вы обнаружите глиняную яму (запасная находится под снежным завалом к югу от вашей крепости), 2 каменных и одно серное месторождения. Часть ресурсов придется открыть с помощью бомб Пилигрима. Не обустраивайте сразу все шахты. На начальном этапе очень важна добыча глины и камня, а также наличие в долине домиков и ферм. Можете также занять пустующий городской центр. Со стороны ворот Норфолк практически неприступен, но заметьте, что со стороны реки нет никаких оборонительных сооружений. В долине с ресурсами найдите собор и поговорите со священником, которому понадобятся ингредиенты для чудесного средства. Чуть южнее взорвите булыжник, закрывающий проход к водопаду. Наберите воды из него и обратите внимание на 2 сундука с правой стороны, взять содержимое которых вы сможете лишь с появлением льда. Продолжайте развивать поселение. Втрое увеличьте число дровосеков, а добытый лес обменяйте на рынке на железо. Героев оставьте на защите города, а Ари ведите на восток за последней частью требуемых компонентов. Вам придется миновать укрепленную базу противника, поэтому используйте способность маскировки. Вскройте искомый ящик и пообщайтесь с заключенным поблизости Леонардо, выдавшим злодеям секрет изменения погоды. Он раскроет вам план противника, показав те места на севере, где будут собираться армии Мордреда и варваров. Выведите Ари обратно к базе, навестите священника, который откроет калитку в южную часть лагеря Мордреда, где добывается сера и производится артиллерия. Наймите в казарме небольшую армию для отражения набегов варваров, а героями отправляйтесь в доступный теперь участок и уничтожьте 2 башни и 2 шахты во вражеском лагере. Постройте колледж, исследовав все необходимые технологии до появления башен с баллистами. Поговорите с фермером, стоящим к северу от вашей крепости. Он расскажет о том, что варвары организовали добычу железа в двух шахтах, одна из которых лежит на холме, а вторая - совсем рядом с вашим городом. Не тратьте время на их разрушение, т.к. враги сразу попытаются восстановить их. Двигайтесь на северо-запад, где лежит лагерь противника. Около стен расположились несколько отрядов пехоты. Покончив с ними, уничтожьте две башни у городских ворот. Дальнейшее сопротивление будет незначительным. Разрушьте казармы, крепость и городской центр. На северном полуострове спрятан сундук. На базе вы также найдете глиняную яму и каменную шахту. Теперь можно вернуться и ликвидировать вражеские шахты по добыче железной руды. С приходом зимы у вас останется менее 20 минут для организации обороны Норфолка. Отправьте бригаду рабочих для постройки 7-10 башен на северном берегу Норфолка. Обыщите сундук, спрятанный на острове к западу от крепости, и еще один, лежащий через озеро около южного лагеря Мордреда. Проведите героев в Норфолк. При отсутствии башен на северной стороне городская охрана, состоящая преимущественно из стрелков, не сможет отразить нападение. Героям без подмоги тоже будет непросто, поэтому выберите Гелиаса и выманите половину армии неприятеля под огонь арбалетчиков союзника. Главное - не подпускать вражескую пехоту слишком близко и своевременно покончить с пушками. Повторите этот трюк, еще раз разделив войско Мордреда, а затем покончите со всеми, кто не попадется в ловушку. На соседнем полуострове спрятано два сундука (на северной окраине и на юге у сожженного собора). Отправляйтесь к главной вражеской базе на востоке, где сначала уничтожьте пехоту, а затем 5 пушечных башен. Разрушьте казармы, городской центр и крепость на холме, охраняемую еще 2 башнями. После этого немедленно вернитесь в Норфолк и помогите защитникам отразить последнюю атаку неприятеля. В качестве альтернативы можно было сначала уничтожить базу Мордреда, а затем из Норфолка отбить набег варваров.
Калуа
Во владениях жестокой графини Мари де Мортфише крестьянам живется нелегко. Суровые порядки и постоянные набеги бандитов не дают поселению развиваться, однако помощь самой графини героям еще пригодится, поэтому они и решили сначала оказать ей услугу. Гелиас покинул друзей, отправившись на переговоры, а Ари и Пилигрим по поручению графини отбыли в соседнюю деревню. Берите трех оставшихся героев и сразу двигайтесь на восток, где несколько солдат охраняют казарму. Ликвидируйте эту стоянку и организуйте добычу ресурсов. Глиняные ямы лежат к югу и к западу (поговорите с рядом стоящим алхимиком) от крепости, каменные шахты - к востоку и к северу (там же можно найти небольшие залежи железа). Со стороны каньона на востоке вас будут периодически атаковать группы бандитов, которые с каждым новым рейдом становятся все опаснее. Не уводите героев до тех пор, пока не замените их присутствие 3-4 отрядами мечников. Военные здания размещайте около крепости, чтобы сэкономить войскам время, затрачиваемое на дорогу. На западе имеются залежи разнообразных ресурсов, заброшенный городской центр и еще один лагерь противника (казармы и несколько палаток). С уничтожением последнего лучше не медлить. Хотя отсюда набегов пока не ожидается, однако очень скоро ряды охранников там пополнит кавалерия, поэтому дополните силы героев отрядами копейщиков при атаке. На севере можно найти по одной шахте каждого типа. Поговорите с шахтером и охранниками, чтобы узнать имя их владельца. Навестите правителя деревни Порт Калуа и передайте ему нужные ресурсы (глина - 400, древесина - 600). После этого возле городских ворот появятся 2 башни, а правитель передаст вам чертежи литейной мастерской. Однако для отражения нападений Мордреда, в рядах которого очень скоро появятся арбалетчики и пушки, этого будет недостаточно. Чтобы было меньше хлопот по ремонту, держите поблизости ремонтную бригаду, а 3 своих башни с баллистами разместите за союзными. Одним из героев отправляйтесь на север, где в столице региона вас уже поджидает Гелиас и благодарная графиня, которая предложит вам выкупить ее земли на юго-западе. Прежде чем принять ее предложение, соорудите в том районе 5 башен с баллистами. Затем приобретайте каменную шахту (глина - 1200), глиняную (камень - 1000), железную (древесина - 2000) и серную (золото - 2000). С этого момента активизируются повстанцы из северной деревни Турте. Вы можете заплатить 2000 талеров за временное перемирие или покончить с ними, что гораздо выгоднее. Ваши башни в силах самостоятельно отбивать атаки врага, поэтому займитесь сбором армии. Улучшите казармы до гарнизона и наймите по 3 подразделения мечников и копейщиков. Закажите в мастерской 2 бронзовых и 2 обычных пушки. Оборону города составляют 4 башни за воротами, конные стрелки, лучники и копейщики. Достигнув своим войском ворот, используйте способность Дарио и отпугните охранников. За время до их возвращения вы должны успеть разрушить все башни. Затем уничтожьте городской центр (с правой стороны), лишив поселение возможности производить новые войска, и зачистите остальную территорию. Восполните численность первой армии, добавьте к ней 3 отряда арбалетчиков, 2 осадных орудия (для их постройки потребуются все технологии по части стали и сплавов из университета), 2 железные пушки и исследуйте все разработки в гарнизоне, на стрельбище, в кузнице, на лесопилке и в лаборатории алхимиков. Вам потребуется очень много железа, поэтому излишние ресурсы и золото обменяйте на него на рынке. В следующей битве кавалерию вы не встретите, поэтому возьмите с собой побольше мечников. С помощью пушек уничтожьте 2 башни, охраняющие переправу на востоке. С этого момента противник все силы будет бросать на оборону. При борьбе с башнями (6 штук охраняют подходы) героями отвлекайте их внимание до тех пор, пока ваши пушки их не разрушат. Защитные сооружения располагаются на закрытом холме, поэтому использование солдат против них проблематично. Основные силы держите в резерве, своевременно отбивая рейды пехоты врага. Двигаясь по южному берегу, занимайте артиллерией позиции на песчаных участках, обозначающих те места, из которых очень удобно вести обстрел. С помощью противопехотных пушек уничтожьте группировку противника, блокирующую каньон. Затем героями и осадными орудиями взорвите 2 башни на входе в лагерь. Теперь ведите в бой все силы, разрушайте стрельбище, 3 казармы и конюшню, которая весь уровень бездействовала. Вражескую крепость охраняют еще 4 башни, но никаких проблем с ними не возникнет, а с падением цитадели уровень закончится.
Страшная болезнь
Графиня уговаривала героев остаться, но сделал это лишь Гелиас, а все остальные решили продолжить путь и отправились на поиски пропавших друзей. В близлежащих окрестностях они узнали об ужасной эпидемии, поразившей края, и решили помочь местным жителям. Заинтересовала путешественников и поселившаяся на северном холме ведьма. На центральной площади странник предложит за 100 монет проводить вас до Пилигрима, которого можно найти и без его помощи. Двигайтесь на юг. В лагере, обнесенном частоколом, заправляет Тугор - помощник Ари. Он предоставит в ваше распоряжение небольшую армию за вознаграждение, но пользоваться этим заманчивым предложением еще рано. Вскройте сундук, находящийся в левой части лагеря, и идите на восток в южную часть поселения Верино. По пути вам попадется каменное месторождение. Железную руду можно добывать к северу от вашей крепости или к югу из группы небольших залежей. Шахтер у городских ворот Верино поведает вам о том, что причина злоключений жителей - обитательница замка. Здесь же вы обнаружите Пилигрима, сбежавшего из плена, где все еще томится Ари. За собором лежит один сундук, а по другую сторону забора у реки - второй. Торговец на рынке предложит обменять 2000 единиц серы на 1000 монет. При отсутствии запасов данного ресурса совершите сделку, как только сможете. Алхимик расскажет вам о сокровище, спрятанном под булыжником, лежащим поблизости лагеря Тугора. С помощью бомбы Пилигрима откройте первую часть клада. Вторая часть спрятана на холме к северу, а третья - еще севернее около дорожной развилки. Вскоре с юго-запада начнутся вражеские набеги. Вначале будет достаточно силы 4 героев, но постарайтесь как можно скорее построить у развилки к югу от вашего поселения не менее 10 башен и снабдить их пушками. В составе нападающих появятся пушки, кавалерия, арбалетчики и копейщики. Не спешите сразу ремонтировать строения, т.к. часть вражеских сил скрывается в резерве и вступает в бой после уничтожения основной армии. На северном плато можно найти заваленные месторождения с камнем и глиной. К югу от этого места есть полуостров, где имеются залежи глины, разработка которых позволит быстрее пополнить запасы вначале. В ближайшем лесу на плато вас поджидает кузнец, который обратит ваше внимание на соседний остров с заброшенным городским центром. Не увлекайтесь строительством мастерских и других построек, ведь пока что у вас всего один городской центр. Возьмите героев, 3 отряда арбалетчиков, 2 бронзовых пушки и двигайтесь по дороге, ведущей в северную часть Верино, избегая контакта с пушками, расположенными, за частоколом на холме. Разрушьте 3 ближайшие башни и отступите при встрече с войском противника. На холме к востоку от вашей крепости поставьте 3 башни и героями заманите вражескую группировку в их радиус действия. Уничтожьте башню за забором на холме, оставшуюся пехоту противника и следующие 5 башен, охраняющие развилку. Ликвидируйте казармы и стрельбище. Вход в город охраняет несколько пушек, с которыми легче всего справиться героями. Затем займитесь башней, расположенной у входа, 2 пушками у противоположной стены и завершите освобождение Верино. Нападений на юго-западе больше не будет. У сожженной церкви спрятан один сундук, а за забором со стороны реки - второй. Поговорите с кузнецом у ворот и торговцем на кладбище. Заселите городской центр. В этом поселении Пилигрим может открыть еще 2 месторождения с железной рудой. Поблизости лежат кучки с серой, но гораздо удобнее выменять ее на золото по выгодному курсу на собственном рынке. У восточной переправы вы встретите Гелиаса, который расскажет о том, как графиня Мортфише угнетала подчиненных, чтобы выслужиться перед Мордредом. У переправы постройте 10 защитных башен. Держите путь на север, где 3 башни охраняют булыжник у входа в горный лабиринт. Поговорите с шахтером у домика, узнав о великом сокровище. Взорвав еще несколько булыжников, вы обнаружите 4 сундука в левой части лабиринта и еще 8 - в правой. Будьте осторожны, т.к. в каменном мешке с правой стороны засаду устроило полчище разбойников, с которым героям в одиночку не совладать. Не выпускайте бандитов из ущелья, иначе они отправятся в центр вашего поселения с незащищенной стороны. Разместите в городе метеорологическую установку, соответствующую башню и активируйте наступление зимы. Теперь вы можете добраться до острова, лежащего на западе от вашей крепости, занять городской центр и вскрыть здешний сундук. С появлением льда ваши башни около переправы атакуют войска графини, что лишь облегчит вам путь к ее логову. Возьмите героев, 2 осадных орудия, 2 железные пушки и отправляйтесь на другой берег. На возвышенности слева укрылись несколько отрядов арбалетчиков. Для разведки используйте сокола Дарио, а затем расположите артиллерию на реке и покончите с ними. Впереди вас ждут 3 башни и извилистый каньон. На холме с правой стороны можно найти сундук. Принимайте предложение Тугора. Под командование Дарио поступят арбалетчики, Эрека - мечники, а Салима - 5 осадных орудий. Подождите, пока они переправятся на другой берег. Как только войско графини достигнет определенного размера, она снова направит его на Верино. В этом случае всеми героями придется быстро отступить. Следите за тем, чтобы время переправы вашей армии не совпало с наступлением лета. На растаявшей реке можно потерять часть армии. При необходимости снова воспользуйтесь установкой для смены погоды. За поворотом каньона есть еще одно плато (с мерцающим на вершине сундуком), занятое взводом арбалетчиков. Быстро с ними покончить способны лишь стрелки или пушки. Отвлекайте внимание противника с помощью пушки Пилигрима. Соберите все силы у развилки. В левом ответвлении ущелья лежит сундук. Двигайтесь на север. На открытом участке уничтожьте еще 3 вражеские башни, всеми силами пытаясь сохранить в целости свою артиллерию, и идите к замку. Крепость охраняется опять-таки арбалетчиками, которые вряд ли смогут теперь вас остановить. С разрушением цитадели победа принесет Ари свободу, а жестокая графиня лишится титула и проследует в тюрьму.
Старый замок короля
В центре старой империи все теперь в руинах. Герои недолго радовались воссоединению, когда обвал оставил Ари и Гелиаса по одну сторону долины, а всех остальных - по другую. Дарио должен провести друзей до вершины горы, где располагаются остатки старого замка погибшего короля. Ари предлагает священнику поискать обходную дорогу и затерянное поселение Андала, в котором, возможно, удастся найти помощь. Ари и Гелиасом поднимайтесь на восточный холм. Включайте маскировку и ведите Ари к юго-восточному краю карты. Отыщите спрятанный в лесу сундучок (на его вскрытие потребуется 10 секунд) и заберите из него ключ. Затем идите по дороге на север к воротам, откройте их и продолжайте следовать по дороге, свернув налево на первой развилке. Вскоре вы прибудете в деревню Андала. Затем приведите туда Гелиаса, не обращая внимания на преследующих бандитов, которые вскоре отстанут. Поговорите с управляющим, который попросит 2000 монет за свою лояльность будущему королю. В данной части карты пока больше ничего сделать нельзя. Выбирайте остальных героев и двигайтесь на север. К вам примкнет отряд разбойников Ари. Поверните на восток и разделайтесь с первой засадой на перекрестке, используя способности героев и не вовлекая в бой присоединившихся. Поднимайтесь на следующий ярус горы, взорвав любой из булыжников, загораживающих 2 прохода. В западной части у поворота спрятан сундук. Вскоре вы обнаружите еще 2 дружественных отряда, пообщайтесь с ними и они поступят в ваше распоряжение. Еще одна засада ожидает вас, когда вы пойдете на север к замку. Взорвите Пилигримом заваленное серное месторождение рядом с воротами замка. За воротами поговорите с Гареком, который подарит Дарио костюм, расскажет о бедственном положении местных поселенцев и о том, что генерал Керберос получил приказ уничтожить всех уцелевших. Спускайтесь по западному ответвлению. Деревню занимают отряды пехоты противника и одна пушка. В скопление вражеских солдат подложите бомбу Пилигрима. Освободив деревню, поговорите с шахтером у глиняной ямы и отшельником, стоящим у разрушенной башни в северной части вашего лагеря. Возможность восстановления замка дорогой ценой в 5000 монет и 1000 камней - абсолютно бесполезная с практической точки зрения операция, поэтому пока ее выполнение лучше отложить. С этого момента в вашем распоряжении будет менее 7 минут для организации обороны. С каждым новым рейдом армия противника совершенствуется и становится все больше. Задача осложняется медленной добычей камня, а еще и тем, что противник четко вычисляет слабые места в вашей обороне и атакует именно их. 15 крестьян отправьте рубить лес, еще столько же людей пошлите добывать камень из залежей (к югу от крепости и рядом с ней, у разрушенного замка, на южном плато, на севере у колодца). Создайте 2 бригады строителей, одной из которых постройте колледж (здесь необходимо как можно быстрее исследовать строительство, шестеренки и металлургию), а другой следуйте на южное плато, где можно найти месторождение с железной рудой. Чтобы сделать этот холм неприступным, вам понадобится разместить 10 башен в два ряда и усовершенствовать их до пушечных, расположив на подъеме героев, которые не позволят вражеским солдатам подобраться к башням. Еще такое же количество башен необходимо поставить вдоль левого берега водоема, начиная от городского центра и до первой переправы на севере. На крайние точки этой линии добавьте еще несколько башен. Впрочем, потерь некоторых защитных строений все равно не избежать (не забывайте своевременно восстанавливать появившиеся пробелы) из-за концентрированности первого удара каждого нападения, однако данная схема организации обороны позволит свести потери к минимуму. У западного спуска от старого замка есть залежи серы, а поблизости в южном каньоне спрятан сундук. Во время очередной передышки выберите Пилигрима и двигайтесь на север. Вы обнаружите заброшенный городской центр, к западу от него - большие залежи серы и сундук на этом же холме, каменную шахту, заваленное месторождение с железной рудой и домик изобретателя. Лео предложит вам за 2 сделки обменять 4000 единиц серы на 3500 монет. На севере у колодца вы найдете каменные залежи. Пересекайте озеро, обыщите сундук на другой стороне и запомните местонахождение еще одной группы залежей камня, а в остальном - поможет рынок. Рано или поздно у противника закончатся ресурсы, он перейдет в оборону, а частота набегов уменьшится. Постройте метеорологическую установку. Вы можете ее активировать сразу, но тогда с новым наступлением зимы придется вести бои на 2 фронтах. Предпочтительнее сначала уничтожить первый лагерь. Возьмите в армию по 3 отряда каждого вида и нападайте через каньон с севера, где вам встретится первая башня. Сразу разрушайте военные постройки, рядом с которыми вы найдете 2 сундучка. Затем ликвидируйте городской центр (заселите его, как только сможете) и двигайтесь на восток, где вас поджидают основные силы неприятеля и еще 2 башни. Покончив с ними, идите на север. Над шахтой расположена крепость, охраняемая башней. Здесь же вы найдете еще 2 ящика. Двигайтесь к южному краю ближайшего озера и вскройте спрятанный там сундук. Продолжайте путь на восток, пока не обнаружите месторождение с рудой. Еще одно такое же можно найти на северо-востоке около горной цепи. К востоку от вашей крепости есть булыжник. Соорудите около него 10 башен с пушками, удвойте и соберите здесь армию. Восстановите замок старого короля. Заплатите мэру Андалы, который прикажет убрать камень, блокирующий Ари и Гелиаса, и начнет собирать войска. Дайте ему на это время, а Дарио и компанией идите в открывшийся проход. На этом берегу можно уничтожить 3 стоянки бандитов, на каждой из которых есть башня с баллистой. До разрушения последних все убитые бандиты будут немедленно восполняться. На юге и на востоке можно найти по ящику. Переходите на другой берег, где расположены еще 2 аналогичные стоянки (по сундуку спрятано в каждой). Затем идите на север. У булыжника поверните направо, подниметесь на гору и вскройте сундук. Героев оставьте в месте сбора армии союзника. Теперь можно активировать приход лета. Завалы исчезнут, а к северу от вашей крепости вы обнаружите глиняную яму. Следующей зимой можно также переправиться на другой берег, где под завалом спрятано серное месторождение и 2 сундука. Союзник отправится в бой и быстро потерпит поражение. Оставьте героев на охране его поселения. Переждите первую волну атаки на ваш город с востока. Затем армией двигайтесь на восток по дороге (в ближайшем лесу спрятан сундук), разрушая башни (их в лагере около десятка) и уничтожая большие группировки противника. Попытайтесь с первой атакой уничтожить казарму на холме (другие военные постройки лежат еще ближе к восточному краю карты), что резко уменьшит численность вновь производимых войск. Сразу создайте вторую армию в таком же составе и снова идите в бой. Только теперь сопротивление снизится, а на первой развилке у вражеской базы поверните налево и двигайтесь на север, пока не дойдете до городского центра. Разрушив его, вы вынудите Кербероса сдаться. Генерал темных сил оказался родственником одному из героев, присоединился к отряду, отдал Дарио часть амулета и пообещал проводить друзей через горы к другому элементу. Для завершения уровня проведите Дарио на север до прохода в горы.
Заоблачные горы
Новые герой - Керберос, занявший на время место Салима. Черный рыцарь может отгонять врагов криком, что очень похоже на действие одной из способностей Дарио. Аура страха Кербероса ненадолго понижает защитные характеристики ближайших врагов.
Вам придется миновать множество завалов и переправиться через реку, чтобы добраться до искомого кусочка амулета. Взрывайте ближайший булыжник и поговорите с Леонардо, который захочет протестировать способности будущего короля. Вы получите 4 крестьян и крепость. Двигайтесь на север, обратив внимание на каменное месторождение с запасами в 3000 единиц, которые нужно заполучить в начале. На полянке есть заброшенный городской центр. Под верхним камнем спрятан сундук. Срубите ближайшие деревья и начинайте строительство. На востоке имеются залежи железа и еще одна каменная яма (третью можно найти на северо-западе). Продолжайте идти на север, уберите с дороги поваленные деревья или булыжник. Рядом с домиком Леонардо есть глиняная яма и залежи этого ресурса, а на западе - еще одна и небольшой запас серы. Проход на запад блокирует завал. Поговорите с шахтером и идите дальше. За ущельем вы найдете запасы леса, 3 отряда бандитов на юге (пополняются в 2 палатках и казарме) и торговца на западе. К северу от него в чаще лежит ящик. Не принимайте предложение по обмену в 2 сделках 4000 глины на 1500 железа и столько же серы, пока вы не обустроите поселение. Выполнить задание Лео можно, трудоустроив 100 человек (их текущее число можно посмотреть по нажатию F5 вкладка "население-рабочие"). Солдаты и крестьяне здесь не считаются, но решение можно найти, улучшив и заняв все шахты, поставив церковь, пару мастерских и несколько лишних ферм. Можно пойти другим путем и захватить второй городской центр. У ближайшего к крепости прохода поставьте 5 пушечных башен. Необходимую серу можно взять у торговца и из имеющихся залежей. В этой миссии рынок не сможет вам помочь справиться с отсутствием железа или серы. У противника наблюдаются те же проблемы, поэтому его армии состоят из пушек, лучников и слабой пехоты. Дальнейшее прохождение возможно в 2 вариантах. 1) Идите на восток (в горе спрятано каменное месторождение). Поговорите с крестьянином и следуйте за ним в ближайшее поселение. На юге деревни в лесу спрятан сундук. Управляющий предложит вам ключ от двери тайного прохода к вражеской базе. Постройте для него 3-4 любых статуи около фонтана. Тропинка на юг теперь открыта, поэтому ликвидируйте городской центр, помешав противнику собирать новые войска, а затем атакуйте его лагерь со стороны холма. 2) Если вы не хотите выполнять поручение союзника, то вам потребуются 5 отрядов лучников и сила героев. Прежде чем идти на врага, перехватите Гелиасом несколько чужых пушек, но учтите, что каждая обойдется вам в 5 единиц свободного места. На юге вы увидите домик, ферму и две башни поблизости. Присутствие вражеских подкреплений будет вам активно мешать. Взорвав булыжник, блокирующий проход, вы можете пройти к городскому центру и сделать то же, что и в конце первого варианта. Если же вы предпочитаете более трудоемкий путь, то придется штурмовать городские ворота (2 башни), пересечь дворик, уничтожить еще 2 башни за вторыми воротами. Не поднимайтесь на холм, а вернитесь на территорию дворика и развалите южный блок стены. Пройдите в город и идите на восток, где уничтожьте 2 литейных мастерских и казармы. С помощью Гелиаса пополняйте свои ряды чужими лучниками. Постепенно разрушайте постройки, а затем соберите силы для последнего удара и штурмуйте холм (3 башни), лишив врага крепости и стрельбища. Избавившись от неприятеля, вы можете разблокировать проход на запад, где имеется месторождение железа и его залежи, а также 2 каменоломни. В закрытой долине к северу есть серное месторождение, а на холме к востоку от него - еще одно. Поблизости вы найдете большие залежи серы и сундук, спрятанный у реки. Продолжайте двигаться на восток и расправьтесь с отрядом бандитов, уничтожив вражескую башенку. К северу от этого лагеря есть горная тропа, ведущая к охраняемому грабителями богатством. Если вы пойдете на север по дороге, то обнаружите там еще больше серных залежей. Рядом с переправой, которая находится возле домика Леонардо, поставьте 4 башни. Постройте метеорологическую установку и вызовите приход зимы. Вы можете заплатить за артефакт 20000 монет или взять его силой. Во втором случае одним из героев разведайте обстановку на другом берегу и разрушьте башню на холме, а также ближайшую лабораторию. Затем возьмите несколько отрядом арбалетчиков, мечников и двигайтесь по льду на север к краю карты. Около поворота спрятан сундук, а тропинка к югу выведет вас прямо за городские ворота. Там вам придется справиться с 3 башнями, арбалетчиками, копейщиками, мечниками и парой пушек врага и покончить с крепостью, отвечающей за пополнение городских стражников. К востоку лежит серное месторождение, но вряд ли оно может теперь принести пользу. Миссия будет завершена с разрушением собора, на развалинах которого и будет обнаружена еще одна часть реликвии.
Эвеланс.
Путешествие близится к концу, когда герои прибывают в темные земли Мордреда, где находится его хорошо укрепленный замок. Поскольку Мордред еще не знает о предательстве, Керберос оставляет друзей и следует в его лагерь, чтобы отвлечь внимание прислужников Зла. Герои решают обосноваться в южном поселении, когда курьер из Тендрела сообщает, что у местного управляющего есть важные новости, которые он расскажет только Дарио. Не спешите следовать за гонцом, т.к. вначале необходимо осмотреться. К западу от вашей крепости есть месторождение железа, к востоку - две глиняные ямы, одна из которых уже обустроена, к северу - 3 каменоломни. Повсюду также разбросано множество залежей различных ресурсов, и все их желательно собрать. Второй городской центр можно найти на востоке. По пути в Тендрел поговорите с отшельником, с ученым около университета, а затем - с самим управляющим, который поручит вам спасение своей дочери и постройку собора на южном острове. В северной части Тендрела спрятан сундук. Двигайтесь на запад от вашей крепости и следуйте вдоль реки. В горах лежит ящик и залежи серы. На противоположном берегу расположено поселение, в котором можно обнаружить сундук (за шахтой с железом) и еще запасы серы. Для того чтобы попасть туда, идите на север до переправы. Поблизости от нее вы найдете шахтера, рассказывающего о заброшенном городе. Поговорите с Леонардо, который откроет ворота и попросит вас расчистить от завалов и восстановить 4 шахты по добыче серы для организации диверсии против пушек Мордреда. Друзей насторожило долгое отсутствие Кербероса, и они решают все выяснить, забравшись на высокую гору. Такую можно найти к западу от Тендрела. У ее подножия стоит кузнец, который подскажет дальнейший путь. На вершине вы найдете сундук и узнаете, что Керберос предал героев и захватил власть в регионе в свои руки. К северу от вашего поселения можно найти 3 участка, обнесенных частоколом. Проникнув в ближайший из них, вы обнаружите заброшенные башни, которые сразу же станут вашими. Именно в этом месте вам придется останавливать бесконечные атаки врага, поэтому поставьте здесь не менее 10 башен и улучшите их до пушечных, не забывая о своевременном ремонте. На других аналогичных участках можно найти такие же башни, но их захват вами будет означать, что вскоре и на этих направлениях вас атакуют враги, которые всеми силами попытаются разрушить эти башни, но дальше них не пойдут. На севере есть заваленная шахта с рудой и сундук. Еще один ящик лежит в руинах старого города неподалеку. Выполните задание Леонардо, а затем соберите армию, состоящую из арбалетчиков, мечников и копейщиков (древесины здесь предостаточно, поэтому их можно быстро восполнять). Если в войске будет больше 3-5 отрядов каждого типа, то ими будет сложно управлять в горах; также не следует в этот раз брать с собой артиллерию, что может снизить маневренность армии. Не штурмуйте холм, с которого спускается противник. Охрана там слишком сильная, а ваши отряды будут блокированы в переходе и большинство из них - уничтожено еще до того, как они смогут достигнуть ворот на вершине. Поднимайтесь в гору по тропинке, лежащей за руинами. Наверху уничтожьте две башни, пехоту и казармы противника, в которых томится принцесса. Вскройте появившийся сундук и загляните на ближайшее кладбище за вторым. Принцессу необходимо проводить в Тендрел к управляющему, за что вы получите 2000 монет. От кладбища поверните направо и двигайтесь к внешнему лагерю противника. Там вы найдете несколько хозяйственных построек и городской центр, который можно оккупировать. Постройте в долине казармы, стрельбище и несколько башен для защиты, соберите ближайшие сундучки, один из которых запрятан на востоке, куда ведет горная тропинка. К северу от этой долины стоит черный замок, однако пока он недосягаем, чтобы вы могли сюда вернуться позже. Вы можете двигаться на запад, собирая сокровища, уничтожая казармы, башни противника и даже одну из его цитаделей, но в данном случае не стоит тратить на это силы и время. Враг регулярно получает большие пополнения, что затрудняет ведение боевых действий. Активируйте приход зимы. Теперь вы можете пройти на южный остров. Поговорите со старичком на кладбище, чтобы узнать о Великой битве. Освободите из-под завалов 2 месторождения с железной рудой и постройте церковь на отмеченном значком месте, улучшив ее до собора. Для того чтобы открыть проход на север, идущий из Тендрела, вам нужно снова навестить Леонардо, который любезно переправит необходимую для этого взрывчатку. Управляющий наймет отряды кавалерии и отправит их к местоположению ваших башен, а также передаст в ваше распоряжение городские казармы и стрельбище. Наймите новую армию меньшей численностью и двигайтесь на север к болоту. Для более легкого передвижения, минуя извилистые тропинки, позаботьтесь о том, чтобы текущим временем года была зима. В новом участке вы можете найти несколько сундучков, от которых практической пользы уже не будет. На первом перекрестке расправьтесь с пушкой и отрядами пехоты, а затем идите прямо, пока не достигнете холма. На вершине небольшой лагерь противника охраняют 4 башни с баллистами, а также редкие подкрепления в виде бандитов или варваров. С разрушением крепости Дарио получит последнюю часть амулета и станет признанным наследником, а путь к замку Кербероса откроется.
Пустошь
Для финальной битвы потребуются союзники. В окрестностях можно найти несколько разобщенных деревень, оккупированных противником. С самого начала Дарио присягает на верность большой город, обнесенный стеной и укрепленный башнями. Пообщайтесь с рабочим у восточных ворот. На юге обустройте шахту с железом, а на западе - каменоломню. В черте города можно также найти большие кучки различных ресурсов. Рядом с западными воротами есть глиняная яма, а если от нее пойти на юго-запад, то вскоре вы найдете заваленное серное месторождение. Поговорите со стоящим неподалеку крестьянином, который расскажет, что западное поселение Киллэрни окружено болотом. Идите на север и на перекрестке поговорите со сбежавшим из плена жителем. В городе на востоке в заточении пребывают друзья Ари. Еще дальше на севере можно найти отца Джона, который за 2000 монет предложит вам скорый приход зимы. На берегу озера с правой стороны есть еще одна глиняная яма. Вам понадобится армия, но у вас пока лишь один городской центр, поэтому оставьте место для 30-40 солдат. Исследуйте все усовершенствования, связанные со стрелками (в кузнице, на лесопилке, в казармах). Чтобы сэкономить весомую часть запасов железа, наймите 4 отряда простых лучников, а затем уже откройте технологию арбалета, тогда все соответствующие подразделения будут модернизированы бесплатно. Перед первым боем возьмите любого героя и выманите из-за городских ворот отряды копейщиков и разделайтесь с ними. Пока противник подготовит их новую партию, идите к воротам и уничтожьте 2 башни за ними. Вернитесь в город, пополните войско, а во время второй атаки уничтожьте блок стены на холме с правой стороны от ворот. Затем поднимайтесь на вершину и разрушайте ближайшую башню. С этого момента ваше продвижение никто не остановит, поэтому смело ликвидируйте оставшиеся 6 башен, стоящих по периметру, и крепость. В качестве альтернативы здесь можно было использовать пушки и отряды копейщиков для их охраны, но здесь, наоборот, пришлось бы держаться на расстоянии от стен, нанося точечные удары. Этот путь также занял бы больше времени. Прежде чем разблокировать заключенных замените погибших солдат. С падением любого блока стены, составляющей каменную тюрьму, к вам присоединятся несколько отрядов и 4 крестьянина, что еще больше усилит напряженность с дефицитом свободного места. В освобожденном поселении можно найти 2 заваленных серных месторождения. Всеми отрядами двигайтесь на север. У самого края лежит деревушка Эшфорд, а крестьянин в ее центре попросит вас построить 6 домов третьего уровня, для чего вам потребуется знание архитектуры. К югу можно найти месторождение железа, а на западе в каньоне - еще одно такое же, 2 каменоломни и серную шахту. Настала пора штурмовать ближайший полуостров в центре карты. Его охраняют 8 башен, большая часть из которых - с баллистами. В центре участка есть крепость, из которой регулярно прибывают подкрепления (пушка и отряды стрелков), поэтому разделайтесь с ней до тех пор, пока у противника не появится численное преимущество. В этом случае придется отступить и возвращаться с новой армией. К западу от полуострова можно найти заброшенный городской центр, глиняную яму и 2 каменоломни. Теперь, когда с этой стороны озера вам ничего не угрожает, постройте 6 домов в центре Эшфорда. После этого деревня со всеми постройками перейдет в вашу собственность. Постройте метеорологическую установку и дождитесь ее зарядки. Заплатите Джону требуемую сумму, спровоцировав приход зимы и получив лояльность жителей Киллэрни. Около переправы у западных ворот оставьте свою армию, а Ари двигайтесь на юго-запад. На озере вас поджидает армия алебардщиков из враждебного города Хайпорт. Заманите преследователей в центр водоема, а сами укройтесь на одном из островков и вызывайте приход лета, с которым войско противника утонет. В новом зимнем сезоне идите на северо-запад. Путь в последнее поселение Адарэ лежит через Хайпорт. Для успешной осады вам понадобится большая армия, включающая артиллерию. По периметру небольшой, но хорошо укрепленный, город охраняют более 10 башен и отряды пехоты. Впрочем, если ввязываться в военные действия вам не хочется, есть и мирный путь. У западного края карты есть тропинка через горы, минуя Хайпорт. В деревне Адарэ отыщите и поговорите с крестьянином, патрулирующим территорию, который поведает о том, что многие месяцы засухи испортили священное дерево. С помощью погодной установки вызывайте дождь. Жителям Хайпорта ничего не осталось, как присоединиться к вам, последовав за всеми остальными соседями.
Битва за Эвеланс
Злодей укрылся в своем замке, ворота в который можно открыть лишь из южного лагеря, разрушив местную крепость. По льду вы без труда доберетесь до западных дорог в горы, но они хорошо охраняются, к тому же этими же путями вас могут атаковать враги. С другой стороны, лед - единственная возможность для ваших союзников дойти до противника и вступить в бой, но до их появления пройдет некоторое время. Если вы будете двигаться вдоль северного края карты, то вы обнаружите четыре сундука, проход к одному из которых завален булыжником. У северных ворот нужно собрать залежи камня. Не тратьте средства на оборону острова, т.к. нападений на этом направлении не будет. Если вы пойдете на юго-запад, то найдете каменоломню, месторождение с железом, болтливого шахтера, заброшенный городской центр и кучки серы. Пространство для строительства очистите, вырубив окрестные леса. Поставьте по одной мастерской каждого типа и все военные здания к югу от города. На юго-восточном холме глухой инженер может вызвать приход лета за 5000 монет, для чего нужно срочно собрать деньги. В центре карты рядом с устьем реки лежат 2 сундука и тайный проход к передовому лагерю противника. Поднявшись на холм, в долине вы увидите серное месторождение. Не пройдет и 5 минут, как враг атакует вас с юга, со стороны озера. С первым нападением легко справятся герои. С севера прибудет подкрепление (2 отряда мечников и столько же арбалетчиков), ценное имеющимся опытом, переправьте его к месту вражеских набегов. Вскоре в том же месте на озере начнет собираться войско для очередного рейда. Как только враги начнут приближаться к вашему берегу, заплатите 5000 монет за появление лета, утопив их в озере. Усовершенствуйте склад до рынка и купите 10000 серы (вначале - самый выгодный обменный курс), 10000 камня, 10000 железа за свое золото в 3 сделках. Этих ресурсов будет достаточно для полного развития города и сбора армии. Активнее благословляйте казначеев и торговцев в церквях. Как только позволят ресурсы, постройте вблизи южного городского центра 8-10 башен, оставив рядом своих арбалетчиков, что помешает врагу добраться до вашего города. Упор во вражеской армии сделан на кавалерии, пушках и стрелках, поэтому вам как можно раньше потребуется своя артиллерия и копейщики. С помощью Гелиаса переманите на свою сторону несколько конных отрядов противника для усиления обороны. Атаки врага четко сконцентрированы на первой попавшейся башне, поэтому оставьте рядом Дарио, а как только основная масса солдат приблизится, отпугните ее, снова отправив противника под огонь ваших башен. На острове добавьте несколько домиков, ферм и поставьте метеорологическую установку, включая новый приход лета с началом очередного зимнего сезона, что обеспечит безопасность со стороны озера. Следуйте героями на юг до стоянки путешественников. Заплатите 1000 монет Галилео и посмотрите на позиции противника, столько же денег передайте Симплисиусу, узнав о потайной тропинке к крепости. За каждые 5000 талеров инженер Шрейбер будет передавать вам по 3 пушки. В запасах у противника ресурсов больше, чем в вас, как минимум, в 5 раз, поэтому выжидательная тактика ни к чему хорошему не приведет, разве что вражеская армия настолько разрастется, что сама себя заблокирует на собственной базе. Соберите по 6 отрядов каждого типа и 10 пушек, исследовав все технологии, и следуйте на юг. За перевалом отряд лучников охраняет каменоломню, месторождения с серой и железом. Отсюда идите на восток, пока не дойдете до светящегося дерева, затем поверните направо, а потом - налево, поднимитесь на холм и уничтожьте 2 башни. Расположите ваше войско на равнине, а с помощью Дарио выманите к нему из-за городских ворот на востоке бОльшую часть охранников. Разделите армию на 2 части, и одной из них следуйте на юго-восток, уничтожив башню, охраняющую проход. Холм, на котором расположилась цитадель, охраняется пушками, конницей, пехотой и 3 башнями. Штурмуйте его сразу с двух сторон. При этом можно блокировать армию противника в воротах и тут же применить против нее артиллерию. С падением цитадели ворота к замку убийцы Мордреда откроются. Вскоре с юга прибудет армия союзника, состоящая из пушек, конницы и арбалетчиков. Ведите ее на север, попутно уничтожая дворики с башнями противника. Слабое место врага в том, что, обладая множеством построек и башен, расставленных по периметру длинных стен, у него нет возможности сразу все их усовершенствовать, поэтому, встречая башни первого уровня, моментально их уничтожайте, пока они не превратились в реальную угрозу. Хотя нападения на вражеские укрепления вы начнете сразу с севера и с юга, не командуйте 2 армиями одновременно, т.к. множественность целей рассеет ваших солдат и сделает их легкой добычей для бесконечных подкреплений противника, прибывающих из казарм и самого замка на горе. Охрану Эвеланса составляют по 2 башни у каждых ворот и солдаты. На месте уничтоженных зданий и в ближайших окрестностях иногда остается по сундучку, где обычно прячутся 2000 монет, что поможет вам быстро собрать резервную армию. От уничтоженной крепости первой армией двигайтесь на запад, где можно нанести сокрушительный удар по экономике противника, ликвидировав большинство хозяйственных построек, а также городской центр, конюшню, и прервав добычу серы. Затем спуститесь по дорожке на запад и во внешнем лагере остановите добычу глины. Вернитесь обратно на холм и удерживайте позиции, уничтожая здесь вражеских солдат, прибывающих с востока. Второй армией атакуйте южную часть поселения, где сосредоточена добыча железа и еще один городской центр. Здесь заканчивается осада первого уровня укреплений замка, а всего их - 4. Первой армией поднимитесь наверх и сразу идите на север, не обращая внимания на вышестоящих противников. Займите позиции у каменной шахты и отбивайте там атаки врага в ожидании подкрепления своими новыми силами. Второй армией поднимитесь на следующий холм с южной стороны и идите на запад, где поблизости от собора кроются казармы, стрельбище противника и два последних городских центра. Находясь на 3-м уровне укреплений, загляните на восток, где добывается камень и стоит университет. Ваши слаженные действия обязательно приведут к тому, что частота подкреплений и их численность сократится, поэтому можно готовиться к последней атаке. Башни на окраинах 4-го яруса горы уничтожьте с помощью пушек из второй армии. Затем всеми солдатами идите к воротам черного замка и расправляйтесь с остатками вражеских сил (конница, пушки, пехота). В это же время соберите всю свою артиллерию и расположите ее на 3-м ярусе горы с восточной стороны от замка и начните обстрел с тыльной стороны. Так вы гораздо быстрее сможете разрушить стойкое сооружение, а ваши солдаты, заблокировавшие его ворота, до самого конца будут отвлекать последние подкрепления противника. С падением замка царство Кербероса закончится, а вы сможете насладиться трогательным финальным видеороликом.
Вначале - несколько общих советов, которые применимы и вне кампании.
Ресурсы. Все они, за исключением золота, являются исчерпаемыми. Однако если у вас в городе есть мастерские, то запасы будут пополняться в небольшом количестве даже при отсутствии шахт и деревьев. Чем выше уровень мастерской, тем больше ее эффективность в этом плане. Если было озвучено предупреждение об истощении запасов, значит, в одной из ваших шахт их осталось менее 10% от общего объема. Всегда следите за лесорубами, которые в поисках работы могут разбрестись по всей карте и незаметно погибнуть, отставив вас без новой древесины. Перед открытием сундука сохраните игру, тогда при загрузке его содержимое (пустой, сумма денег, тип ресурса) может измениться.
Строительство. Сконцентрируйте основной массив застройки вашего города в одном месте. В этом случае при включении тревоги во время атаки из зданий в нападающих полетят стрелы, что позволит снизить разрушения. С другой стороны, иногда бывает необходимо построить на границах вдалеке от центра башни или домики для шахтеров и мастеров. Размер поселения ограничивается вместимостью городского центра, который можно расширить (до 125 человек) или же поискать подходящее место для нового (к примеру, разрушив поселение соседа). До того, как вы это сделаете, не спешите ставить слишком много построек, привлекая рабочих, иначе вы не сможете нанять достаточное количество солдат для обороны или увеличить добычу ресурсов при необходимости. Бригада строителей не должна включать более 4 рабочих, т.к. лишние будут маяться без дела.
Инфраструктура. Всем жителям потребуется место для ночлега в домах и продовольствие, которое обеспечивают фермеры. Допустимо иметь небольшой дефицит таких зданий, но всегда следует помнить, что в этом случае люди будут ночевать у костров (чем больше его размер, тем острее данная проблема), причем, данная стоянка может располагаться как в двух шагах от места работы, так и на другом конце карты. Тогда вместо того, чтобы трудиться, горожане будут вынуждены тратить много времени на дорогу.
Торговля. На рынке можно приобрести недостающее сырье. Делать это лучше заблаговременно, потому что на осуществление операции требуется некоторое время. К тому же каждая последующая сделка по одной товарной позиции будет обходиться вам все дороже. Наилучший выбор - обменивать нужный товар на золото, которого при нормальной работе поселенцев всегда будет больше, чем его необходимо. Зачастую для продажи наименее выгодна сера из-за действующего обменного курса. В то же время именно с помощью этого ресурса можно вести строительство пушечных башен и открыть изменение погоды.
Мотивация. Не падает ниже 100%, если вы не будете заставлять подчиненных работать сверхурочно. Последнее делать не рекомендуется даже в случаях крайней необходимости, т.к. подождать развитие определенной технологии чуть дольше будет гораздо проще, чем расправляться с падением морали у рабочих. Повышать мотивацию выше 100% необязательно, но это позволит увеличить производительность всех жителей. Достигнуть такого эффекта можно с помощью благословений в соборах и декоративных построек - цветы, часы, статуи (по одной каждого вида будет достаточно).
Налоги. Изменение ставки (требуется открытие литературы) находится в обратной зависимости с мотивацией. Поступления в казну производятся один раз в 2 минуты, и среднюю ставку в обычных условиях лучше не менять.
Технологии. Все наиболее важные исследования связаны с юнитами, делая их более сильными, быстрыми и стойкими. В домике каменщика всегда нужно заказывать улучшение прочности зданий, что позволит им лучше переносить вражеские атаки. Хотя почти все технологии приносят определенную пользу, но, например, открытие архитектуры, позволяющей усовершенствовать дома и фермы, - непозволительная роскошь в условиях дефицита ресурсов.
Башни. Защитные сооружения лучше располагать в несколько рядов или же треугольником. В этом случае дальние от места вражеской атаки башни будут поддерживать передний край обороны, поскольку в ближнем бою башни бессильны. Ищите узкие проходы и оккупируйте холмы (бонус в дальности стрельбы и сложности с подходом для врага), чтобы создать неприступную крепость.
Герои. Как только вы соберете всех шестерых героев, у вас будет успешная мини-армия, которой можно поручать самые разные задания, вплоть до уничтожения небольших скоплений и баз противника. Сила героев кроется в комбинации их способностей, которые при умелом использовании помогают им выстоять даже в схватке с врагом, обладающим численным преимуществом. Вместе с тем, никогда не позволяйте героям возглавлять атаку на большие лагеря неприятеля. В этом случае они быстро разделяются и гибнут поодиночке, а если ваше нападение потерпит неудачу, вернуть их в сознание будет чрезвычайно сложно до следующего большого рейда. Впрочем, здесь иногда помогает использование быстрой кавалерии. Если поблизости немного вражеских солдат, то перемещайте ее хаотически в окрестностях до воскрешения ближайшего героя.
Тактика. Лучшими скаутами являются крестьяне из-за небольшой цены их подготовки и хорошей скорости. Армия должна быть сбалансирована, т.е. включать все типы солдат. Наиболее грозной силой в борьбе с вражескими армиями являются арбалетчики, если вы не позволите врагу подобраться к ним слишком близко. Для быстрого разрушения крепких зданий используются пушки, а взрывами от снарядов заодно можно покончить с ближайшими ремонтниками. Основную часть любой армии должны составлять выносливые мечники, которые без труда отвлекают внимание врага на себя. Размер подразделения можно впоследствии увеличить до 8 солдат, не считая командира.
Стратегия. Около вашей базы всегда можно найти запасы самых различных ресурсов, но не спешите использовать все их сразу. Попытайтесь отыскать дальние месторождения и установить контроль над ними до появления соперника. Не рвитесь в атаку, а развивайтесь, копите силы и переждите, пока противник не израсходует свои запасы. Это можно отследить по численности атакующих и частоте нападений. Не лишним будет поискать сокровища и обходной путь на вражескую базу, который может сэкономить жизни многих ваших солдат. Не используйте всю армию сразу, а сначала проведите разведку героями и с помощью пушек ослабляйте оборону противника перед финальным ударом.
Прохождение кампании
Пролог
Освоив управление камерой, выбирайте Эрека и отправляйтесь на юго-восток. Неподалеку от города вас уже ожидает отряд мечников. Затем следуйте на юг к меткам в виде флагов, по пути разделавшись с шайкой бандитов. Дальнейший путь лежит на восток. За водопадом располагается дружественный город. Разместите на его территории шахту для добычи глины, несколько домиков (на данном уровне они улучшаются до коттеджей), ферм, колледж, где исследуйте строительство и обмундирование. Для того чтобы быстрее собрать нужные ресурсы (понадобятся древесина и глина), можно увеличить число крестьян. Постройте казармы и натренируйте 3-4 подразделения мечников. Возьмите их, Эрека и Пилигрима и двигайтесь на запад. Пообщайтесь со сбежавшим крестьянином, который подскажет дорогу. Вам встретится место для нового городского центра, для подготовки которого отправьте свободных рабочих. Свою маленькую армию ведите на юг, а затем на запад до большой реки. С приходом зимы вода замерзнет, и можно будет переправиться на другой берег. Нападение на вражеское поселение начните и завершите с уничтожением тюремной охраны, освободив священника Гелиаса.
Тхалгранд
Новый герой - Дарио. "Глаза сокола" позволяют видеть мир с высоты птичьего полета и двигаться с таким видом. Вы также можете отправить сокола на разведку в какой-либо неисследованный участок. В этом случае сначала активируйте команду, а затем укажите нужное место. Специальная способность защиты отгоняет на время всех врагов от Дарио и его окружения, что сильно поможет, если вас атаковали превосходящие силы противника.
Дарио должен достичь атакованной на востоке деревни до уничтожения крепости. Убейте бандитов и притаившегося в перелеске лучника. Отправляйтесь на север к церкви. Отец Джон расскажет о соседних поселениях и любезно вернет спасшихся от набега крестьян. Поговорите со стоящим неподалеку изобретателем Леонардо, получив чертежи наблюдательной вышки. Вернитесь в город, отремонтируйте крепость, организуйте добычу ресурсов (глиняная яма - на востоке; каменная - рядом с городским центром). Выберите Дарио и навестите деревню на восточном берегу. Ее староста предложит обменять 300 единиц железной руды на роту мечников. На западе расположилось еще одно поселение, где Дарио получит в подарок отряд лучников. Своими силами на данной миссии тренировать их не разрешают, а дополнительные отряды можно выменять на 500 талеров. Однако оба эти предложения не являются выгодными из-за дефицита денег и времени. Для увеличения налоговых сборов постройте 2 колледжа, фермы, шахты и какие-либо мастерские. На северо-востоке находится стоянка бандитов, которые очень скоро совершат очередной набег на восстанавливаемую деревню. Поставьте казармы, наймите 2 отряда (копейщиков и мечников). Охрану разместите за мостом около шахты и прикажите им держать позиции. Расправившись с легкой пехотой противника, уничтожьте лучников. Такие нападения будут периодически повторяться. Загляните на восток к воротам, обнаружив, что хранитель ключа томится в плену у разбойников. Увеличьте численность армии в 2-3 раза и двигайтесь к их лагерю. Пока в центре сойдутся основные силы, 2-мя подразделениями копейщиков атакуйте конных лучников неприятеля. Разрушьте башню грабителей, освободив стража ворот. Для завершения уровня подойдите к воротам, поговорите с хранителем и следуйте навстречу новым приключениям.
Риджвуд
Не только деревня Дарио подверглась разбойным нападениям. Не успев прибыть в окрестности Риджвуда - родного поселка своей матери - он узнает о новой атаке грабителей. Вне зависимости от численности армии, покинувшей пределы ворот на прошлом уровне, с вами останутся лишь 2 подразделения мечников. Следуйте по дороге до развилки. Чтобы не столкнуться с засадой, отправьте на разведку по левому ответвлению сокола. Убедившись, что путь свободен, двигайтесь к руинам и разделайтесь с атакующими крепость солдатами. Они будут так увлечены своим занятием, что этот бой можно выиграть без потерь. Как только вам покажут местоположение двух стоянок бандитов, сразу же спускайтесь с холма и идите к ближайшей из них. Спрячьте пехоту в лесу, а героем выманите половину охраняющих лагерь солдат, расправившись с ними. Не обращайте внимания на убегающих из плена крестьян - они сами найдут дорогу в город. Уничтожьте вторую группу пехоты противника, разрушив все его постройки поблизости. Постарайтесь в этом бою не потерять капитанов, отступая при необходимости. Из сундука на полянке возьмите несколько сотен талеров. Поговорите со спасенным Леонардо, который подарит вам чертеж башни с баллистой. Вернитесь в город. Не отправляйте крестьян исследовать окрестности в одиночку, т.к. в лесах можно встретить засады. Дарио на севере обнаружит шахтера, который расскажет о заброшенной шахте на западе. Глиняная яма и каменная шахта находятся к северу от города. В новых казармах доукомплектуйте свои отряды. Таймер в правом верхнем углу экрана показывает, сколько времени осталось до нового нападения бандитов, которые будут двигаться с юго-запада из второго лагеря. На западе (там организуйте добычу железной руды; рядом есть заброшенный городской центр для постройки домиков и экономии времени шахтерам, но тратить на это ресурсы необязательно) и на востоке уничтожьте отряды разбойников. Отразив атаку бандитов (если хватит средств, поставьте защитную башенку у южного входа), двигайтесь к их базе и разрушьте ее, взяв там из сундучка еще пару сотен талеров. Идите на север к соседней деревне Оберкирч. Один из местных жителей укажет вам местонахождение сокровищ, особой необходимости в которых здесь не наблюдается. Староста попросит у вас помощи в виде денег или войск. Через окошко с данью (trubute) отдайте поселению 500 талеров. С финансами в данном случае нет никаких проблем, т.к. хорошие налоговые поступления обеспечивают шахтеры, ученые и инфраструктура. Союзник выдвинет небольшую армию к востоку для отражения набега. Его копейщики и арбалетчики в силах самостоятельно покончить с тяжелой конницей черных рыцарей, но, на всякий случай, держите свои отряды поблизости. Нанимать новую армию нет необходимости, т.к. данный уровень можно пройти, пользуясь услугами лишь данных в начале подразделений. Гонец в Кроуфорд выполнил свое дело на отлично, поэтому с юго-востока прибудет друг детства Дарио - отважный воин Эрек с неплохим войском, между прочим. Последнее задание этой миссии - отбить еще одну атаку агрессоров, которая на этот раз состоится около южной деревни, куда и пошлите Дарио с его мечниками. Рейд начнется у северной башни, где предварительно разместите тяжелых мечников Эрека, за спинами которых поставьте стрелков. Герои со своей дружиной без труда покончат с противником, а Эрек поведет Дарио в Кроуфорд кратчайшей дорогой.
Кроуфорд
Новый герой - Эрек. Суперудар убивает часть окружающих солдат. Для лучшего эффекта подождите, пока большинство юнитов противника не окажутся на близком расстоянии. Воодушевление ненадолго заставляет всех союзников в небольшом радиусе действия наносить дополнительные повреждения, что очень полезно, если вам необходимо быстро разрушить какое-либо здание.
Дядя Дарио - старший брат короля Керона - в прошлом уступил своему родственнику трон, а сам занялся вопросами религии и дипломатии. Он сообщит, что, несмотря на влияние местного регента и размер поселения, город уже некоторое время пребывает на осадном положении, а отсутствие стен лишь усугубляет ситуацию. К тому же нападающие перекрыли пути к шахтам с железной рудой, сделав невозможным пополнение армии. Под ваш контроль перейдут чудом уцелевшие остатки деревни на юге. Не беспокойтесь о горящих руинах, т.к. очень скоро они исчезнут с карты, освободив место для ваших построек. Поговорите с двумя крестьянами, стоящими неподалеку от крепости. С помощью двух героев очистите от бандитов западный лес, не забыв проверить сундук на их стоянке. Обустройте 2 глиняные ямы поблизости с поселением. В каменном мешке на востоке располагаются залежи железа и серное месторождение. На севере есть каменная шахта, а рядом с ней - вторая, но она охраняется шайкой разбойников, а еще парочку таких же месторождений можно найти на юге. Следуйте по центральной тропинке к югу, пока не наткнетесь на заброшенный городской центр, восстановите его и обратите внимание на наличие поблизости еще одной группы залежей железа. Отправьте героев на восток, с помощью их способностей (сильный удар у Эрека и запугивание у Дарио), расправляясь с кучками врагов. По необходимости отступайте для восстановления здоровья. Нападений на ваш лагерь пока что не предвидится, поэтому спокойно развивайтесь, присматривая за крестьянами, которые могут нарваться на лесные засады. Собрав 4-5 отрядов мечников, идите еще дальше на восток к укрепленному лагерю противника. Вначале уничтожьте три защитные башни на холмах, затем - оставшуюся пехоту неприятеля, 2 мини-казармы и мэрию. По желанию можете также снести все остальные мелкие постройки. Постройте шахты по добыче железной руды, месторождения которой лежат вдоль западной и южной границ карты. К северу от уничтоженного лагеря можно найти 2 сундука с запасами ресурсов: один - у восточных гор, второй - на западе около пустой деревни. У местных торговцев можно обменять ресурсы на золото, что делать не рекомендуется из-за невыгодного курса и избытка запасов. Докупите в свою армию лучников, копейщиков и исследуйте все улучшения. К северу от Кроуфорда есть еще один лагерь (2 казармы, мэрия) противника, который вы теперь в силах разрушить. Его охраняют несколько отрядов пехоты и две башни. На базе неприятеля спрятан еще один сундук. На месте, отмеченном значком, поставьте две башни, снабдив их баллистами. С этого момента оставшиеся враги активизируются и начинают атаковать Кроуфорд, но если вы проделали все вышесказанное, то никаких проблем не возникнет. Следующую пару башен разместите на юге, а еще четыре таких же - у закрытых ворот на востоке. Не забудьте их усовершенствовать. Отведите свою армию к городскому входу. Навестите епископа (около церкви в южной части города), ответственного за ворота. За 2000 талеров коварный служитель предложит подкупить осаждающих (их крепость находится за стеной на востоке). Если у вас уже есть необходимая сумма, то ее конфискуют автоматически. Эти деньги он планировал передать врагам за свое спасение. После подлого предательства ворота откроются, а противник, в составе которого на этот раз будут пушки, нападет на построенные в том районе башни. Отбейте атаку и поговорите с регентом Довбаром, стоящим у казначейства (северная часть Кроуфорда), передав ему 1000 единиц железа для снаряжения армии. В распоряжении неприятеля имеются 3 башни, расставленные по периметру, 2 подразделения кавалерии и 1 отряд пехоты. Ваш союзник не готов к координированным действиям и немедленно отправит свое войско в атаку. Вы можете держать свои силы в резерве или помочь ему, ведь его солдаты иногда увлекаются сожжением безобидных домиков, когда рядом есть настоящая угроза. Учтите, что время от времени союзник отводит свою армию в город для перегруппировки. Ликвидируйте военные постройки и начните разрушать замок, что завершит уровень. Генералу темных рыцарей удастся сбежать, зато Дарио получит новые доспехи, лояльность Кроуфорда и еще одну из частей артефакта, обладателя которого люди признают своим королем.
Клэйкорт
Новый герой - Гелиас. Благословение увеличивает защиту всех, находящихся поблизости дружественных персонажей. Сила убеждения заставляет любой отряд противника присоединиться к вам, однако на выполнение этой команды требуется некоторое время, в течение которого заклинателя не должны беспокоить враги, поэтому оставляйте его за спинами Эрека и Дарио. Приобретенные таким образом войска остаются с вами, пока они не погибнут или вы их не уволите, и требуют жалованья.
Когда-то два брата взяли в совместное управление поселения Клэйкорта и Бармисии. С приближением темных сил один из родственников попытался направить все ресурсы на ведение войны и истощил богатство общих земель, чему способствовала продолжительная засуха, а второй - предпочитал вести мирную жизнь, из-за чего его обвинили в содействии Злу. В результате было заключено сепаратное соглашение, а города стали автономиями. Эту карту отличают бедность запасов и неудобный для строительства ландшафт. В окрестностях вы без труда обнаружите небольшие залежи различных минералов и несколько пустых деревень, местность вокруг которых более благоприятна для развития города. Обустройте городской центр, 2 глиняные ямы и 2 каменные шахты, которые располагаются к западу от точки старта. Всеми героями немедленно идите на юг. Встреченный житель покажет вам местоположение противника. Атакуйте его поселение, охраняемое 2 башнями и отрядами пехоты, используя способности персонажей. Периодически с запада будут прибывать новые вражеские солдаты, однако вы должны суметь разрушить деревню и шахту с железом (единственная на уровне), разрабатываемую неприятелем. Затем идите на запад, пока не достигнете деревянного частокола. За ним - второй лагерь противника и его крепость. Уничтожьте здесь все здания, попутно расправляясь с тут же производимыми противником юнитами. Как только замок падет, обратите внимание на убегающего крестьянина, который отправится к железному месторождению и попробует восстановить все, что вы с таким трудом разрушили. В этом случае обязательно последуйте за ним и ликвидируйте. Затем двигайтесь на север. Братья-торговцы предложат вам по-честному обменять 500 талеров (или единиц древесины) на такое же количество железной руды. Стражник у ворот Клэйкорта расскажет вам об истории края, а его коллега у водопада пока что не пропустит вас за ограждение. Поговорите с правителем Бармиссии, узнав о том, что бандиты разбили лагерь к югу, и приняв поручение отыскать ключ, который находится в сундуке, лежащем на месте разрушенной вами ранее крепости. Пройдя за водопад, вы спугнете разбойницу Ари, и она отступит в форт. Проследуйте по тропинке до его ворот (для них и был нужен ключ). Сообщество воришек не окажет никакого сопротивления, а Ари арестуют городские стражники. У бандитов будет обнаружена непонятная деталь, а мэр Бармиссии попросит вас построить колледж на месте, окруженном забором. Как оказывается, приспособление потерял рассеянный изобретатель Леонардо. Его можно найти на полянке к северу от вашей крепости. Он умудрился соорудить машину, влияющую на погоду, а теперь ему удастся завести ее, как только вы принесете ему деталь. Итак, без остановки пошел долгожданный дождь, превратив зазеленевшие было полянки: в огромное болото.
Наводнение
Новая героиня - Ари. Способность маскировки делает ее перемещения (но не атаки) невидимыми для врагов. Специальный индикатор показывает оставшееся время действия команды. В трудную минуту она может призвать на помощь трех бандитов, которыми вы можете управлять. Впрочем, по истечении определенного промежутка времени они исчезают.
Чудо-машина вышла из строя, множество построек ушло под воду, а жители решили не выпускать героев, пока они не исправят эту ситуацию. Если Бармиссия простила эту оплошность, то горожане Клэйкорта не на шутку разозлились, решив воспользоваться случаем и стереть с лица земли своих соседей. Хорошие новости заключаются в том, что рядом с крепостью, перемещенной на юг, можно найти пустой городской центр, глиняную яму, а два каменных и одно железное месторождение располагаются в тех же самых местах, что и на прошлой карте, в которой теперь прибавилось затопленных участков. С другой стороны, тяжелые погодные условия затрудняют строительство и исследование, поэтому ограничьтесь организацией добычи глины и камня, поставив рядом пару домиков и ферм. Отряд из 10 крестьян отправьте на заготовку древесины. Выберите Гелиаса и идите на полянку, где вы в последний раз оставили Леонардо. Ученый с радостью сконструирует новую машину, если вы доставите ему все необходимое. Для начала он попросит 1000 единиц древесины, которые будут собраны вашими людьми довольно быстро. Не уходите Гелиасом с полянки, потому что после выполнения различных нормативов вам придется каждый раз навещать Лео для разговора. Следующим требованием значится сбор 1000 единиц глины. С помощью единственной шахты сделать это будет проблематично, поэтому возьмите Эрека, Дарио и идите в Бармиссию. Будьте осторожны, пробегая мимо Клэйкорта, который теперь является вражеским городом. Торговец на севере обменяет 500 единиц древесины на искомое количество глины. Дальше Леонардо понадобится 1000 единиц железа, которые у соседнего с первым торговца можно выменять на 500 единиц глины (в ваших запасах ее будет даже больше к этому моменту). Изобретатель совсем потерял совесть и теперь ожидает от вас 2000 единиц серы, месторождения которой здесь не встречаются. Навестите третьего торговца в районе рынка. Поскольку он является монополистом по продаже данного товара, то вам остается лишь принять его условия. Однако для начала он даст вам одно поручение. Дело в том, что по неосмотрительности он забыл ключ от своей лавки в Клэйкорте. Однако, пользуясь своим влиянием, он освободит из заключения Ари, которая к вам присоединится. Теперь ворота в Клэйкорт надежно перекрыты непроходимой лужей, поэтому об обороне Бармиссии можно больше не беспокоиться. Если до этого вы действовали быстро, то присутствие ваших солдат на ее рубежах вообще не потребуется, т.к. об этом позаботятся башни и городская стража северного поселения. Эрека, Дарио и Ари ведите к секретному горному проходу с южной стороны Клэйкорта. Воспользоваться им может лишь разбойница, а остальных героев пошлите в бывший форт на холме, где стража Клэйкорта разбила лагерь. Уничтожьте там казарму и ее охрану. Проведите Ари в Клэйкорт, включите маскировку и обыщите сундуки, лежащие у замка, действующего и заброшенного городских центров (все эти постройки можно найти поблизости от ворот). Если действие способности закончится, то отойдите в дальний угол города и подождите, пока она восстановится. В любом случае избегайте столкновений с охранниками, по необходимости убегая от них. В одном из ящиков вы отыщите заветный ключ. Вернитесь к торговцу той же дорогой и отдайте его ему. Примите спасительное предложение обменять 1000 талеров на требуемую серу. Поговорите с Леонардо, который запустит новый агрегат, преобразовав погоду в нормальное состояние и вернув горожанам Клэйкорта желанные шахты. Временное перемирие враждующих сторон заставляет героев разбить лагерь неподалеку и подумать, как остановить агрессию в этом регионе раз и навсегда.
Бармиссия
Новый герой - Пилигрим. Знание взрывчатых веществ позволяет ему подложить бомбу, расчистив завал или открыв новую шахту, скрытую под массивами камней. Такие участки выделяются по текстуре поверхности. Способность начинает восстанавливаться сразу после активации, а не того момента, когда герой прибыл на место и оставил бомбу. Эту же взрывчатку можно использовать в гуще солдат неприятеля, убивая несколько случайно выбранных его юнитов. Пилигрим может сконструировать на выбранном месте пушку, которая сделает несколько выстрелов, если поблизости показались враги, и после этого исчезнет с карты.
Жители Бармиссии мечтают завершить строительство собора, в котором власть будет официально передана регенту, представляющему интересы обоих поселений. Однако для выполнения этого проект нужен камень, а восточные шахты с его запасами принадлежат Клэйкорту. К тому же кризис переживает местная торговля. На этом уровне совсем не понадобится армия, а строительство следует вести по минимуму. К северу от крепости есть глиняная яма, а в окрестностях вашего поселения можно найти парочку больших залежей камня (по 2000 единиц). Заготовка древесины также важна на начальном этапе. Постройте колледж и несколько домиков, ферм. Двигайтесь на запад, где около заброшенного городского цента вы отыщите сундучок с ресурсами. Посетите первый рынок (на востоке). Его хозяина похитили бандиты, разбившие лагерь на юге. Отправляйтесь к нему по дороге. Грабители потребуют выкуп в 1000 талеров (они не атакуют, если вы покинете лагерь в течение 20 секунд). В условиях дефицита денег силовой метод гораздо более предпочтителен, а герои и их способности быстро расправятся с врагами. Уничтожьте две башни и обыщите ящик, спрятанный у одного из них. На юге-востоке около замка Клэйкорта есть еще один сундук, как и на противоположном берегу у замка Бармиссии. Второй торговец на севере влез в долги, а городская стража разрушила его магазин, который нужно восстановить. Сначала выплатите в казну его обязательства в размере 1500 талеров (в одном из ящичков вам могла попасться 1000 монет). Исследуйте литературу (50 талеров, древесина - 150), затем, усовершенствовав крепость (300 талеров, глина - 250, камень - 300), - торговлю (300 талеров). На месте, отмеченном значком, постройте склад (древесина - 200, камень - 400) и улучшите его до рынка (глина - 100, камень - 200). Все требуемые ресурсы на этот раз придется раздобыть собственными силами. К северу от Бармиссии есть еще одна стоянка бандитов. Ликвидируйте там всех разбойников, башню и присвойте содержимое сундука, спрятанного за ней. Дальнейший путь лежит на юго-восток, где в местном шахтерском поселке разрабатывается единственная на карте группа каменных месторождений. Поговорите с Пилигримом и постройте для него шахту по добыче серы на одной из ям, лежащих в каменном мешке к югу. После этого все шахты, постройки поселка, а также Пилигрим перейдут на вашу сторону. 2 каменные шахты усовершенствуйте, а с помощью бомб Пилигрима откройте взрывчаткой еще 3 таких же поблизости, обустройте их и улучшите до 2-го уровня. Обязательно разместите в зоне поселка десяток базовых ферм и домиков, чтобы рабочие трудились быстрее. Размещение этих сооружений не уменьшит запасов камня. На другом берегу будет собираться армия Клэйкорта, однако вы закончите миссию раньше, чем они решат осуществить нападение на соседей. Как только в вашем хранилище окажется 10000 единиц камня, передайте его Бармиссии. Итак, собор построен, место регента предложили Дарио, а Пилигрим поведет героев на восток через горы.
Фолклунг
Новый герой - Салим. Лечение добавляет немного здоровья раненым героям. В указанном месте вы можете поставить ловушку, которая будет отмечена мигающим значком и активируется при приближении врагов, уничтожив несколько случайно выбранных солдат.
В этих прекрасных землях мир существовал недолго и окончился с нашествием варваров. Хотя войска, охранявшие замок правителя, долгое время успешно отбивали атаки, а придворный изобретатель Салим пытался создать новое оружие для защиты города, у поселений за каменной стеной не было и шанса на выживание. К настоящему моменту варвары активизировались, собрали огромную армию и осадили замок, чтобы в скором будущем завершить покорение этих территорий. Под ваше управление переходит хорошее поселение с двумя шахтами, инфраструктурой и казармами. К югу можно найти серное месторождение, а на севере - еще одну каменную шахту, которую желательно сразу же обустроить. К северу от колледжа имеется заброшенный городской центр (еще один такой же - на северо-востоке), рядом с ним спрятан сундучок. Переправьтесь героями на другой берег и уничтожьте большой отряд разбойников и их лагерь. Подождите прихода зимы и по льду перейдите к восточным воротам Фолклунга. На самом северном полуострове спрятан один ящик, а в центре города у мельниц - другой. Двигайтесь к замку, где вас уже поджидают Пилигрим и Салим. Они присоединятся к вашему отряду, а правитель Тукан попросит вас снять осаду с замка, указав секретный проход к базе варваров в горах. В своем поселении откройте взрывчаткой Пилигрима 2 шахты с железом (западная часть города). Дальнейшее прохождение возможно в 2 вариантах. 1) Следуя простому пути, вам нужно обнаружить командира сил противника. Постройте 6 башен с баллистами около 2 камней, лежащих у юго-западного края карты. Усовершенствуйте копья до пик и наймите 3 соответствующих подразделения солдат, разместив их у башен. Бомбой взорвите завал, попав в тайный лагерь неприятеля. Зимой здесь скрывается командир осаждающих. Обыщите сундучок у палаток, помеченных фиолетовым цветом, и оставьте тут всех героев в засаде. Дождитесь первого снега и захватите пришедшего по северной тропинке лидера варваров. Пропустите комментарии наставника, потому что в это время личная гвардия главаря, состоящая из пехоты и тяжелой кавалерии, уже движется в долину. Немедленно отступайте, а пойманный генерал послушно последует за вами. Отойдите к башням и дайте бой преследователям, применив копейщиков против конницы. С севера со стороны реки ваш город атакует отряд разбойников. Прикажите копейщикам охранять пленника и все силы бросьте на уничтожение бандитов. Учтите, что ваши войска и герои передвигаются гораздо быстрее арестованного, а если последний отстанет, то он попытается удрать. В этом случае вам придется вновь вернуться на полянку и захватить его. Если зима не успела закончиться, то ведите захваченного командира в Фолклунг или же подождите, пока реки вновь замерзнут. Как только ваш отряд достигнет гарнизона города, расположенного на северо-западе, главарь шайки отправится в тюрьму, а осада будет закончена. 2) Гораздо сложнее уничтожить лагерь варваров. Исследуйте все военные технологии (на этом уровне вам доступны все возможности, кроме манипуляций с погодой), Около большого булыжника, поставьте 10 башен и улучшите их до пушечных. Рядом оставьте по 2 отряда арбалетчиков и мечников. Хотя у вашего союзника на севере достаточно сил для обороны, тем не менее, враги иногда будут подбираться совсем близко к его городу, поэтому пошлите к его границам 4 отряда стрелков. Вам понадобятся 2 большие армии, каждой из которых будет достаточно следующего состава: тяжелые мечники - 4; арбалетчики - 3; конные лучники - 3; тяжелая кавалерия - 4; железные пушки - 2; осадное орудие - 1. Не забудьте построить банк, который увеличит поступления в казну, и усовершенствовать все 3 деревенских центра для увеличения лимита поселенцев. На севере у реки поставьте 3 башни с баллистами. Откройте завал, через который вас атакует отряд в 30-40 варваров (стрелки и пехота). Такие набеги будут повторяться с периодичностью менее минуты. С севера ваш город атакует отряд разбойников. Осуществляйте ремонт после каждой атаки, иначе башни не выстоят. Переждите очередное нападение. Желательно, чтобы момент вашей первой атаки на варваров совпал с наступлением вашего союзника, войска которого отвлекут основные силы врага из лагеря. Одну из армий держите в резерве, а вторую - разбейте на 6 приблизительно равных частей, прикрепив каждую из них к одному из героев командой "защищать". Проходя ущелье, возьмите содержимое сундука на холме. База противника состоит из 2 частей: внешний периметр (1 казарма, ответственная за производство войск, атакующих ваш город, несколько палаток, сундук и около 50 солдат в охране) и центральный лагерь (1 казарма, сундук в перелеске, палатки, около 100 охранников и регулярные подкрепления). Цель первого рейда - очистить внешний периметр и сдерживать войска противника до тех пор, пока вы не построите 3 башни с пушками на другой стороне ущелья. Внимательно следите за состоянием героев, которые могут увлечься, оказаться в окружении неприятеля и погибнуть. Сколь угодно большая армия потерпит поражение в борьбе с варварами, потому что противник действует в условиях неограниченности ресурсов, поэтому отведите уцелевшие войска в город и пополните их. Около новых башен разместите Ари, всех стрелков и прикажите им держать позиции. Оставьте рядом 4 крестьян для ремонта и используйте силы резервной армии для отражения набегов. Второй бригадой строителей начните возводить линию укреплений вдоль горной цепи, размещая башни так, чтобы каждая последующая находилась в радиусе действия предыдущей. Таким образом, вам придется поставить 7-8 башен, причем бесконечные атаки противника будут концентрироваться на местах входа в долину и в ущелье. Как только вы подберетесь к холму, вы обнаружите там основную группировку противника. Конницей разделайтесь с вражескими пушками. Оставшееся войско не нападает на юниты с дистанционной атакой, поэтому уничтожьте его с помощью артиллерии или постройте новые башни поблизости. Однако стоит остерегаться мобильных подкреплений из казармы. Как только силы врага уменьшатся, ведите в бой всю свою армию и ликвидируйте лагерь, завершив одно из самых масштабных сражений игры.
Норфолк
Правитель Тукан радовался победе недолго, ведь его возлюбленная принцесса тоже была в беде. С одной стороны Норфолка разбили лагерь отряды Мордреда, а с другой - варвары, ожидая зимы, чтобы по льду переправиться и атаковать город с незащищенной стороны, в то время как стража, не зная об этом, была уверена в безопасности поселения. Местный граф был рад покинуть опасные земли и передал вам во владение свою крепость. В самом начале прибывает гонец со срочным донесением, которого необходимо проводить до Норфолка. Вам сразу же покажут 3 участка, где в засадах вас ждут небольшие группы дикарей. Конный курьер очень уязвим и передвигается отрезками вне зависимости от ваших действий. Ваша задача - опередить его, ликвидировав всех бандитов до его появления. Получив благодарность от принцессы, немедленно возвращайтесь в город. Возьмите десяток лесорубов и двигайтесь на юго-восток. Поговорите с крестьянином у входа в долину. Уберите с прохода поваленные деревья. В долине вы обнаружите глиняную яму (запасная находится под снежным завалом к югу от вашей крепости), 2 каменных и одно серное месторождения. Часть ресурсов придется открыть с помощью бомб Пилигрима. Не обустраивайте сразу все шахты. На начальном этапе очень важна добыча глины и камня, а также наличие в долине домиков и ферм. Можете также занять пустующий городской центр. Со стороны ворот Норфолк практически неприступен, но заметьте, что со стороны реки нет никаких оборонительных сооружений. В долине с ресурсами найдите собор и поговорите со священником, которому понадобятся ингредиенты для чудесного средства. Чуть южнее взорвите булыжник, закрывающий проход к водопаду. Наберите воды из него и обратите внимание на 2 сундука с правой стороны, взять содержимое которых вы сможете лишь с появлением льда. Продолжайте развивать поселение. Втрое увеличьте число дровосеков, а добытый лес обменяйте на рынке на железо. Героев оставьте на защите города, а Ари ведите на восток за последней частью требуемых компонентов. Вам придется миновать укрепленную базу противника, поэтому используйте способность маскировки. Вскройте искомый ящик и пообщайтесь с заключенным поблизости Леонардо, выдавшим злодеям секрет изменения погоды. Он раскроет вам план противника, показав те места на севере, где будут собираться армии Мордреда и варваров. Выведите Ари обратно к базе, навестите священника, который откроет калитку в южную часть лагеря Мордреда, где добывается сера и производится артиллерия. Наймите в казарме небольшую армию для отражения набегов варваров, а героями отправляйтесь в доступный теперь участок и уничтожьте 2 башни и 2 шахты во вражеском лагере. Постройте колледж, исследовав все необходимые технологии до появления башен с баллистами. Поговорите с фермером, стоящим к северу от вашей крепости. Он расскажет о том, что варвары организовали добычу железа в двух шахтах, одна из которых лежит на холме, а вторая - совсем рядом с вашим городом. Не тратьте время на их разрушение, т.к. враги сразу попытаются восстановить их. Двигайтесь на северо-запад, где лежит лагерь противника. Около стен расположились несколько отрядов пехоты. Покончив с ними, уничтожьте две башни у городских ворот. Дальнейшее сопротивление будет незначительным. Разрушьте казармы, крепость и городской центр. На северном полуострове спрятан сундук. На базе вы также найдете глиняную яму и каменную шахту. Теперь можно вернуться и ликвидировать вражеские шахты по добыче железной руды. С приходом зимы у вас останется менее 20 минут для организации обороны Норфолка. Отправьте бригаду рабочих для постройки 7-10 башен на северном берегу Норфолка. Обыщите сундук, спрятанный на острове к западу от крепости, и еще один, лежащий через озеро около южного лагеря Мордреда. Проведите героев в Норфолк. При отсутствии башен на северной стороне городская охрана, состоящая преимущественно из стрелков, не сможет отразить нападение. Героям без подмоги тоже будет непросто, поэтому выберите Гелиаса и выманите половину армии неприятеля под огонь арбалетчиков союзника. Главное - не подпускать вражескую пехоту слишком близко и своевременно покончить с пушками. Повторите этот трюк, еще раз разделив войско Мордреда, а затем покончите со всеми, кто не попадется в ловушку. На соседнем полуострове спрятано два сундука (на северной окраине и на юге у сожженного собора). Отправляйтесь к главной вражеской базе на востоке, где сначала уничтожьте пехоту, а затем 5 пушечных башен. Разрушьте казармы, городской центр и крепость на холме, охраняемую еще 2 башнями. После этого немедленно вернитесь в Норфолк и помогите защитникам отразить последнюю атаку неприятеля. В качестве альтернативы можно было сначала уничтожить базу Мордреда, а затем из Норфолка отбить набег варваров.
Калуа
Во владениях жестокой графини Мари де Мортфише крестьянам живется нелегко. Суровые порядки и постоянные набеги бандитов не дают поселению развиваться, однако помощь самой графини героям еще пригодится, поэтому они и решили сначала оказать ей услугу. Гелиас покинул друзей, отправившись на переговоры, а Ари и Пилигрим по поручению графини отбыли в соседнюю деревню. Берите трех оставшихся героев и сразу двигайтесь на восток, где несколько солдат охраняют казарму. Ликвидируйте эту стоянку и организуйте добычу ресурсов. Глиняные ямы лежат к югу и к западу (поговорите с рядом стоящим алхимиком) от крепости, каменные шахты - к востоку и к северу (там же можно найти небольшие залежи железа). Со стороны каньона на востоке вас будут периодически атаковать группы бандитов, которые с каждым новым рейдом становятся все опаснее. Не уводите героев до тех пор, пока не замените их присутствие 3-4 отрядами мечников. Военные здания размещайте около крепости, чтобы сэкономить войскам время, затрачиваемое на дорогу. На западе имеются залежи разнообразных ресурсов, заброшенный городской центр и еще один лагерь противника (казармы и несколько палаток). С уничтожением последнего лучше не медлить. Хотя отсюда набегов пока не ожидается, однако очень скоро ряды охранников там пополнит кавалерия, поэтому дополните силы героев отрядами копейщиков при атаке. На севере можно найти по одной шахте каждого типа. Поговорите с шахтером и охранниками, чтобы узнать имя их владельца. Навестите правителя деревни Порт Калуа и передайте ему нужные ресурсы (глина - 400, древесина - 600). После этого возле городских ворот появятся 2 башни, а правитель передаст вам чертежи литейной мастерской. Однако для отражения нападений Мордреда, в рядах которого очень скоро появятся арбалетчики и пушки, этого будет недостаточно. Чтобы было меньше хлопот по ремонту, держите поблизости ремонтную бригаду, а 3 своих башни с баллистами разместите за союзными. Одним из героев отправляйтесь на север, где в столице региона вас уже поджидает Гелиас и благодарная графиня, которая предложит вам выкупить ее земли на юго-западе. Прежде чем принять ее предложение, соорудите в том районе 5 башен с баллистами. Затем приобретайте каменную шахту (глина - 1200), глиняную (камень - 1000), железную (древесина - 2000) и серную (золото - 2000). С этого момента активизируются повстанцы из северной деревни Турте. Вы можете заплатить 2000 талеров за временное перемирие или покончить с ними, что гораздо выгоднее. Ваши башни в силах самостоятельно отбивать атаки врага, поэтому займитесь сбором армии. Улучшите казармы до гарнизона и наймите по 3 подразделения мечников и копейщиков. Закажите в мастерской 2 бронзовых и 2 обычных пушки. Оборону города составляют 4 башни за воротами, конные стрелки, лучники и копейщики. Достигнув своим войском ворот, используйте способность Дарио и отпугните охранников. За время до их возвращения вы должны успеть разрушить все башни. Затем уничтожьте городской центр (с правой стороны), лишив поселение возможности производить новые войска, и зачистите остальную территорию. Восполните численность первой армии, добавьте к ней 3 отряда арбалетчиков, 2 осадных орудия (для их постройки потребуются все технологии по части стали и сплавов из университета), 2 железные пушки и исследуйте все разработки в гарнизоне, на стрельбище, в кузнице, на лесопилке и в лаборатории алхимиков. Вам потребуется очень много железа, поэтому излишние ресурсы и золото обменяйте на него на рынке. В следующей битве кавалерию вы не встретите, поэтому возьмите с собой побольше мечников. С помощью пушек уничтожьте 2 башни, охраняющие переправу на востоке. С этого момента противник все силы будет бросать на оборону. При борьбе с башнями (6 штук охраняют подходы) героями отвлекайте их внимание до тех пор, пока ваши пушки их не разрушат. Защитные сооружения располагаются на закрытом холме, поэтому использование солдат против них проблематично. Основные силы держите в резерве, своевременно отбивая рейды пехоты врага. Двигаясь по южному берегу, занимайте артиллерией позиции на песчаных участках, обозначающих те места, из которых очень удобно вести обстрел. С помощью противопехотных пушек уничтожьте группировку противника, блокирующую каньон. Затем героями и осадными орудиями взорвите 2 башни на входе в лагерь. Теперь ведите в бой все силы, разрушайте стрельбище, 3 казармы и конюшню, которая весь уровень бездействовала. Вражескую крепость охраняют еще 4 башни, но никаких проблем с ними не возникнет, а с падением цитадели уровень закончится.
Страшная болезнь
Графиня уговаривала героев остаться, но сделал это лишь Гелиас, а все остальные решили продолжить путь и отправились на поиски пропавших друзей. В близлежащих окрестностях они узнали об ужасной эпидемии, поразившей края, и решили помочь местным жителям. Заинтересовала путешественников и поселившаяся на северном холме ведьма. На центральной площади странник предложит за 100 монет проводить вас до Пилигрима, которого можно найти и без его помощи. Двигайтесь на юг. В лагере, обнесенном частоколом, заправляет Тугор - помощник Ари. Он предоставит в ваше распоряжение небольшую армию за вознаграждение, но пользоваться этим заманчивым предложением еще рано. Вскройте сундук, находящийся в левой части лагеря, и идите на восток в южную часть поселения Верино. По пути вам попадется каменное месторождение. Железную руду можно добывать к северу от вашей крепости или к югу из группы небольших залежей. Шахтер у городских ворот Верино поведает вам о том, что причина злоключений жителей - обитательница замка. Здесь же вы обнаружите Пилигрима, сбежавшего из плена, где все еще томится Ари. За собором лежит один сундук, а по другую сторону забора у реки - второй. Торговец на рынке предложит обменять 2000 единиц серы на 1000 монет. При отсутствии запасов данного ресурса совершите сделку, как только сможете. Алхимик расскажет вам о сокровище, спрятанном под булыжником, лежащим поблизости лагеря Тугора. С помощью бомбы Пилигрима откройте первую часть клада. Вторая часть спрятана на холме к северу, а третья - еще севернее около дорожной развилки. Вскоре с юго-запада начнутся вражеские набеги. Вначале будет достаточно силы 4 героев, но постарайтесь как можно скорее построить у развилки к югу от вашего поселения не менее 10 башен и снабдить их пушками. В составе нападающих появятся пушки, кавалерия, арбалетчики и копейщики. Не спешите сразу ремонтировать строения, т.к. часть вражеских сил скрывается в резерве и вступает в бой после уничтожения основной армии. На северном плато можно найти заваленные месторождения с камнем и глиной. К югу от этого места есть полуостров, где имеются залежи глины, разработка которых позволит быстрее пополнить запасы вначале. В ближайшем лесу на плато вас поджидает кузнец, который обратит ваше внимание на соседний остров с заброшенным городским центром. Не увлекайтесь строительством мастерских и других построек, ведь пока что у вас всего один городской центр. Возьмите героев, 3 отряда арбалетчиков, 2 бронзовых пушки и двигайтесь по дороге, ведущей в северную часть Верино, избегая контакта с пушками, расположенными, за частоколом на холме. Разрушьте 3 ближайшие башни и отступите при встрече с войском противника. На холме к востоку от вашей крепости поставьте 3 башни и героями заманите вражескую группировку в их радиус действия. Уничтожьте башню за забором на холме, оставшуюся пехоту противника и следующие 5 башен, охраняющие развилку. Ликвидируйте казармы и стрельбище. Вход в город охраняет несколько пушек, с которыми легче всего справиться героями. Затем займитесь башней, расположенной у входа, 2 пушками у противоположной стены и завершите освобождение Верино. Нападений на юго-западе больше не будет. У сожженной церкви спрятан один сундук, а за забором со стороны реки - второй. Поговорите с кузнецом у ворот и торговцем на кладбище. Заселите городской центр. В этом поселении Пилигрим может открыть еще 2 месторождения с железной рудой. Поблизости лежат кучки с серой, но гораздо удобнее выменять ее на золото по выгодному курсу на собственном рынке. У восточной переправы вы встретите Гелиаса, который расскажет о том, как графиня Мортфише угнетала подчиненных, чтобы выслужиться перед Мордредом. У переправы постройте 10 защитных башен. Держите путь на север, где 3 башни охраняют булыжник у входа в горный лабиринт. Поговорите с шахтером у домика, узнав о великом сокровище. Взорвав еще несколько булыжников, вы обнаружите 4 сундука в левой части лабиринта и еще 8 - в правой. Будьте осторожны, т.к. в каменном мешке с правой стороны засаду устроило полчище разбойников, с которым героям в одиночку не совладать. Не выпускайте бандитов из ущелья, иначе они отправятся в центр вашего поселения с незащищенной стороны. Разместите в городе метеорологическую установку, соответствующую башню и активируйте наступление зимы. Теперь вы можете добраться до острова, лежащего на западе от вашей крепости, занять городской центр и вскрыть здешний сундук. С появлением льда ваши башни около переправы атакуют войска графини, что лишь облегчит вам путь к ее логову. Возьмите героев, 2 осадных орудия, 2 железные пушки и отправляйтесь на другой берег. На возвышенности слева укрылись несколько отрядов арбалетчиков. Для разведки используйте сокола Дарио, а затем расположите артиллерию на реке и покончите с ними. Впереди вас ждут 3 башни и извилистый каньон. На холме с правой стороны можно найти сундук. Принимайте предложение Тугора. Под командование Дарио поступят арбалетчики, Эрека - мечники, а Салима - 5 осадных орудий. Подождите, пока они переправятся на другой берег. Как только войско графини достигнет определенного размера, она снова направит его на Верино. В этом случае всеми героями придется быстро отступить. Следите за тем, чтобы время переправы вашей армии не совпало с наступлением лета. На растаявшей реке можно потерять часть армии. При необходимости снова воспользуйтесь установкой для смены погоды. За поворотом каньона есть еще одно плато (с мерцающим на вершине сундуком), занятое взводом арбалетчиков. Быстро с ними покончить способны лишь стрелки или пушки. Отвлекайте внимание противника с помощью пушки Пилигрима. Соберите все силы у развилки. В левом ответвлении ущелья лежит сундук. Двигайтесь на север. На открытом участке уничтожьте еще 3 вражеские башни, всеми силами пытаясь сохранить в целости свою артиллерию, и идите к замку. Крепость охраняется опять-таки арбалетчиками, которые вряд ли смогут теперь вас остановить. С разрушением цитадели победа принесет Ари свободу, а жестокая графиня лишится титула и проследует в тюрьму.
Старый замок короля
В центре старой империи все теперь в руинах. Герои недолго радовались воссоединению, когда обвал оставил Ари и Гелиаса по одну сторону долины, а всех остальных - по другую. Дарио должен провести друзей до вершины горы, где располагаются остатки старого замка погибшего короля. Ари предлагает священнику поискать обходную дорогу и затерянное поселение Андала, в котором, возможно, удастся найти помощь. Ари и Гелиасом поднимайтесь на восточный холм. Включайте маскировку и ведите Ари к юго-восточному краю карты. Отыщите спрятанный в лесу сундучок (на его вскрытие потребуется 10 секунд) и заберите из него ключ. Затем идите по дороге на север к воротам, откройте их и продолжайте следовать по дороге, свернув налево на первой развилке. Вскоре вы прибудете в деревню Андала. Затем приведите туда Гелиаса, не обращая внимания на преследующих бандитов, которые вскоре отстанут. Поговорите с управляющим, который попросит 2000 монет за свою лояльность будущему королю. В данной части карты пока больше ничего сделать нельзя. Выбирайте остальных героев и двигайтесь на север. К вам примкнет отряд разбойников Ари. Поверните на восток и разделайтесь с первой засадой на перекрестке, используя способности героев и не вовлекая в бой присоединившихся. Поднимайтесь на следующий ярус горы, взорвав любой из булыжников, загораживающих 2 прохода. В западной части у поворота спрятан сундук. Вскоре вы обнаружите еще 2 дружественных отряда, пообщайтесь с ними и они поступят в ваше распоряжение. Еще одна засада ожидает вас, когда вы пойдете на север к замку. Взорвите Пилигримом заваленное серное месторождение рядом с воротами замка. За воротами поговорите с Гареком, который подарит Дарио костюм, расскажет о бедственном положении местных поселенцев и о том, что генерал Керберос получил приказ уничтожить всех уцелевших. Спускайтесь по западному ответвлению. Деревню занимают отряды пехоты противника и одна пушка. В скопление вражеских солдат подложите бомбу Пилигрима. Освободив деревню, поговорите с шахтером у глиняной ямы и отшельником, стоящим у разрушенной башни в северной части вашего лагеря. Возможность восстановления замка дорогой ценой в 5000 монет и 1000 камней - абсолютно бесполезная с практической точки зрения операция, поэтому пока ее выполнение лучше отложить. С этого момента в вашем распоряжении будет менее 7 минут для организации обороны. С каждым новым рейдом армия противника совершенствуется и становится все больше. Задача осложняется медленной добычей камня, а еще и тем, что противник четко вычисляет слабые места в вашей обороне и атакует именно их. 15 крестьян отправьте рубить лес, еще столько же людей пошлите добывать камень из залежей (к югу от крепости и рядом с ней, у разрушенного замка, на южном плато, на севере у колодца). Создайте 2 бригады строителей, одной из которых постройте колледж (здесь необходимо как можно быстрее исследовать строительство, шестеренки и металлургию), а другой следуйте на южное плато, где можно найти месторождение с железной рудой. Чтобы сделать этот холм неприступным, вам понадобится разместить 10 башен в два ряда и усовершенствовать их до пушечных, расположив на подъеме героев, которые не позволят вражеским солдатам подобраться к башням. Еще такое же количество башен необходимо поставить вдоль левого берега водоема, начиная от городского центра и до первой переправы на севере. На крайние точки этой линии добавьте еще несколько башен. Впрочем, потерь некоторых защитных строений все равно не избежать (не забывайте своевременно восстанавливать появившиеся пробелы) из-за концентрированности первого удара каждого нападения, однако данная схема организации обороны позволит свести потери к минимуму. У западного спуска от старого замка есть залежи серы, а поблизости в южном каньоне спрятан сундук. Во время очередной передышки выберите Пилигрима и двигайтесь на север. Вы обнаружите заброшенный городской центр, к западу от него - большие залежи серы и сундук на этом же холме, каменную шахту, заваленное месторождение с железной рудой и домик изобретателя. Лео предложит вам за 2 сделки обменять 4000 единиц серы на 3500 монет. На севере у колодца вы найдете каменные залежи. Пересекайте озеро, обыщите сундук на другой стороне и запомните местонахождение еще одной группы залежей камня, а в остальном - поможет рынок. Рано или поздно у противника закончатся ресурсы, он перейдет в оборону, а частота набегов уменьшится. Постройте метеорологическую установку. Вы можете ее активировать сразу, но тогда с новым наступлением зимы придется вести бои на 2 фронтах. Предпочтительнее сначала уничтожить первый лагерь. Возьмите в армию по 3 отряда каждого вида и нападайте через каньон с севера, где вам встретится первая башня. Сразу разрушайте военные постройки, рядом с которыми вы найдете 2 сундучка. Затем ликвидируйте городской центр (заселите его, как только сможете) и двигайтесь на восток, где вас поджидают основные силы неприятеля и еще 2 башни. Покончив с ними, идите на север. Над шахтой расположена крепость, охраняемая башней. Здесь же вы найдете еще 2 ящика. Двигайтесь к южному краю ближайшего озера и вскройте спрятанный там сундук. Продолжайте путь на восток, пока не обнаружите месторождение с рудой. Еще одно такое же можно найти на северо-востоке около горной цепи. К востоку от вашей крепости есть булыжник. Соорудите около него 10 башен с пушками, удвойте и соберите здесь армию. Восстановите замок старого короля. Заплатите мэру Андалы, который прикажет убрать камень, блокирующий Ари и Гелиаса, и начнет собирать войска. Дайте ему на это время, а Дарио и компанией идите в открывшийся проход. На этом берегу можно уничтожить 3 стоянки бандитов, на каждой из которых есть башня с баллистой. До разрушения последних все убитые бандиты будут немедленно восполняться. На юге и на востоке можно найти по ящику. Переходите на другой берег, где расположены еще 2 аналогичные стоянки (по сундуку спрятано в каждой). Затем идите на север. У булыжника поверните направо, подниметесь на гору и вскройте сундук. Героев оставьте в месте сбора армии союзника. Теперь можно активировать приход лета. Завалы исчезнут, а к северу от вашей крепости вы обнаружите глиняную яму. Следующей зимой можно также переправиться на другой берег, где под завалом спрятано серное месторождение и 2 сундука. Союзник отправится в бой и быстро потерпит поражение. Оставьте героев на охране его поселения. Переждите первую волну атаки на ваш город с востока. Затем армией двигайтесь на восток по дороге (в ближайшем лесу спрятан сундук), разрушая башни (их в лагере около десятка) и уничтожая большие группировки противника. Попытайтесь с первой атакой уничтожить казарму на холме (другие военные постройки лежат еще ближе к восточному краю карты), что резко уменьшит численность вновь производимых войск. Сразу создайте вторую армию в таком же составе и снова идите в бой. Только теперь сопротивление снизится, а на первой развилке у вражеской базы поверните налево и двигайтесь на север, пока не дойдете до городского центра. Разрушив его, вы вынудите Кербероса сдаться. Генерал темных сил оказался родственником одному из героев, присоединился к отряду, отдал Дарио часть амулета и пообещал проводить друзей через горы к другому элементу. Для завершения уровня проведите Дарио на север до прохода в горы.
Заоблачные горы
Новые герой - Керберос, занявший на время место Салима. Черный рыцарь может отгонять врагов криком, что очень похоже на действие одной из способностей Дарио. Аура страха Кербероса ненадолго понижает защитные характеристики ближайших врагов.
Вам придется миновать множество завалов и переправиться через реку, чтобы добраться до искомого кусочка амулета. Взрывайте ближайший булыжник и поговорите с Леонардо, который захочет протестировать способности будущего короля. Вы получите 4 крестьян и крепость. Двигайтесь на север, обратив внимание на каменное месторождение с запасами в 3000 единиц, которые нужно заполучить в начале. На полянке есть заброшенный городской центр. Под верхним камнем спрятан сундук. Срубите ближайшие деревья и начинайте строительство. На востоке имеются залежи железа и еще одна каменная яма (третью можно найти на северо-западе). Продолжайте идти на север, уберите с дороги поваленные деревья или булыжник. Рядом с домиком Леонардо есть глиняная яма и залежи этого ресурса, а на западе - еще одна и небольшой запас серы. Проход на запад блокирует завал. Поговорите с шахтером и идите дальше. За ущельем вы найдете запасы леса, 3 отряда бандитов на юге (пополняются в 2 палатках и казарме) и торговца на западе. К северу от него в чаще лежит ящик. Не принимайте предложение по обмену в 2 сделках 4000 глины на 1500 железа и столько же серы, пока вы не обустроите поселение. Выполнить задание Лео можно, трудоустроив 100 человек (их текущее число можно посмотреть по нажатию F5 вкладка "население-рабочие"). Солдаты и крестьяне здесь не считаются, но решение можно найти, улучшив и заняв все шахты, поставив церковь, пару мастерских и несколько лишних ферм. Можно пойти другим путем и захватить второй городской центр. У ближайшего к крепости прохода поставьте 5 пушечных башен. Необходимую серу можно взять у торговца и из имеющихся залежей. В этой миссии рынок не сможет вам помочь справиться с отсутствием железа или серы. У противника наблюдаются те же проблемы, поэтому его армии состоят из пушек, лучников и слабой пехоты. Дальнейшее прохождение возможно в 2 вариантах. 1) Идите на восток (в горе спрятано каменное месторождение). Поговорите с крестьянином и следуйте за ним в ближайшее поселение. На юге деревни в лесу спрятан сундук. Управляющий предложит вам ключ от двери тайного прохода к вражеской базе. Постройте для него 3-4 любых статуи около фонтана. Тропинка на юг теперь открыта, поэтому ликвидируйте городской центр, помешав противнику собирать новые войска, а затем атакуйте его лагерь со стороны холма. 2) Если вы не хотите выполнять поручение союзника, то вам потребуются 5 отрядов лучников и сила героев. Прежде чем идти на врага, перехватите Гелиасом несколько чужых пушек, но учтите, что каждая обойдется вам в 5 единиц свободного места. На юге вы увидите домик, ферму и две башни поблизости. Присутствие вражеских подкреплений будет вам активно мешать. Взорвав булыжник, блокирующий проход, вы можете пройти к городскому центру и сделать то же, что и в конце первого варианта. Если же вы предпочитаете более трудоемкий путь, то придется штурмовать городские ворота (2 башни), пересечь дворик, уничтожить еще 2 башни за вторыми воротами. Не поднимайтесь на холм, а вернитесь на территорию дворика и развалите южный блок стены. Пройдите в город и идите на восток, где уничтожьте 2 литейных мастерских и казармы. С помощью Гелиаса пополняйте свои ряды чужими лучниками. Постепенно разрушайте постройки, а затем соберите силы для последнего удара и штурмуйте холм (3 башни), лишив врага крепости и стрельбища. Избавившись от неприятеля, вы можете разблокировать проход на запад, где имеется месторождение железа и его залежи, а также 2 каменоломни. В закрытой долине к северу есть серное месторождение, а на холме к востоку от него - еще одно. Поблизости вы найдете большие залежи серы и сундук, спрятанный у реки. Продолжайте двигаться на восток и расправьтесь с отрядом бандитов, уничтожив вражескую башенку. К северу от этого лагеря есть горная тропа, ведущая к охраняемому грабителями богатством. Если вы пойдете на север по дороге, то обнаружите там еще больше серных залежей. Рядом с переправой, которая находится возле домика Леонардо, поставьте 4 башни. Постройте метеорологическую установку и вызовите приход зимы. Вы можете заплатить за артефакт 20000 монет или взять его силой. Во втором случае одним из героев разведайте обстановку на другом берегу и разрушьте башню на холме, а также ближайшую лабораторию. Затем возьмите несколько отрядом арбалетчиков, мечников и двигайтесь по льду на север к краю карты. Около поворота спрятан сундук, а тропинка к югу выведет вас прямо за городские ворота. Там вам придется справиться с 3 башнями, арбалетчиками, копейщиками, мечниками и парой пушек врага и покончить с крепостью, отвечающей за пополнение городских стражников. К востоку лежит серное месторождение, но вряд ли оно может теперь принести пользу. Миссия будет завершена с разрушением собора, на развалинах которого и будет обнаружена еще одна часть реликвии.
Эвеланс.
Путешествие близится к концу, когда герои прибывают в темные земли Мордреда, где находится его хорошо укрепленный замок. Поскольку Мордред еще не знает о предательстве, Керберос оставляет друзей и следует в его лагерь, чтобы отвлечь внимание прислужников Зла. Герои решают обосноваться в южном поселении, когда курьер из Тендрела сообщает, что у местного управляющего есть важные новости, которые он расскажет только Дарио. Не спешите следовать за гонцом, т.к. вначале необходимо осмотреться. К западу от вашей крепости есть месторождение железа, к востоку - две глиняные ямы, одна из которых уже обустроена, к северу - 3 каменоломни. Повсюду также разбросано множество залежей различных ресурсов, и все их желательно собрать. Второй городской центр можно найти на востоке. По пути в Тендрел поговорите с отшельником, с ученым около университета, а затем - с самим управляющим, который поручит вам спасение своей дочери и постройку собора на южном острове. В северной части Тендрела спрятан сундук. Двигайтесь на запад от вашей крепости и следуйте вдоль реки. В горах лежит ящик и залежи серы. На противоположном берегу расположено поселение, в котором можно обнаружить сундук (за шахтой с железом) и еще запасы серы. Для того чтобы попасть туда, идите на север до переправы. Поблизости от нее вы найдете шахтера, рассказывающего о заброшенном городе. Поговорите с Леонардо, который откроет ворота и попросит вас расчистить от завалов и восстановить 4 шахты по добыче серы для организации диверсии против пушек Мордреда. Друзей насторожило долгое отсутствие Кербероса, и они решают все выяснить, забравшись на высокую гору. Такую можно найти к западу от Тендрела. У ее подножия стоит кузнец, который подскажет дальнейший путь. На вершине вы найдете сундук и узнаете, что Керберос предал героев и захватил власть в регионе в свои руки. К северу от вашего поселения можно найти 3 участка, обнесенных частоколом. Проникнув в ближайший из них, вы обнаружите заброшенные башни, которые сразу же станут вашими. Именно в этом месте вам придется останавливать бесконечные атаки врага, поэтому поставьте здесь не менее 10 башен и улучшите их до пушечных, не забывая о своевременном ремонте. На других аналогичных участках можно найти такие же башни, но их захват вами будет означать, что вскоре и на этих направлениях вас атакуют враги, которые всеми силами попытаются разрушить эти башни, но дальше них не пойдут. На севере есть заваленная шахта с рудой и сундук. Еще один ящик лежит в руинах старого города неподалеку. Выполните задание Леонардо, а затем соберите армию, состоящую из арбалетчиков, мечников и копейщиков (древесины здесь предостаточно, поэтому их можно быстро восполнять). Если в войске будет больше 3-5 отрядов каждого типа, то ими будет сложно управлять в горах; также не следует в этот раз брать с собой артиллерию, что может снизить маневренность армии. Не штурмуйте холм, с которого спускается противник. Охрана там слишком сильная, а ваши отряды будут блокированы в переходе и большинство из них - уничтожено еще до того, как они смогут достигнуть ворот на вершине. Поднимайтесь в гору по тропинке, лежащей за руинами. Наверху уничтожьте две башни, пехоту и казармы противника, в которых томится принцесса. Вскройте появившийся сундук и загляните на ближайшее кладбище за вторым. Принцессу необходимо проводить в Тендрел к управляющему, за что вы получите 2000 монет. От кладбища поверните направо и двигайтесь к внешнему лагерю противника. Там вы найдете несколько хозяйственных построек и городской центр, который можно оккупировать. Постройте в долине казармы, стрельбище и несколько башен для защиты, соберите ближайшие сундучки, один из которых запрятан на востоке, куда ведет горная тропинка. К северу от этой долины стоит черный замок, однако пока он недосягаем, чтобы вы могли сюда вернуться позже. Вы можете двигаться на запад, собирая сокровища, уничтожая казармы, башни противника и даже одну из его цитаделей, но в данном случае не стоит тратить на это силы и время. Враг регулярно получает большие пополнения, что затрудняет ведение боевых действий. Активируйте приход зимы. Теперь вы можете пройти на южный остров. Поговорите со старичком на кладбище, чтобы узнать о Великой битве. Освободите из-под завалов 2 месторождения с железной рудой и постройте церковь на отмеченном значком месте, улучшив ее до собора. Для того чтобы открыть проход на север, идущий из Тендрела, вам нужно снова навестить Леонардо, который любезно переправит необходимую для этого взрывчатку. Управляющий наймет отряды кавалерии и отправит их к местоположению ваших башен, а также передаст в ваше распоряжение городские казармы и стрельбище. Наймите новую армию меньшей численностью и двигайтесь на север к болоту. Для более легкого передвижения, минуя извилистые тропинки, позаботьтесь о том, чтобы текущим временем года была зима. В новом участке вы можете найти несколько сундучков, от которых практической пользы уже не будет. На первом перекрестке расправьтесь с пушкой и отрядами пехоты, а затем идите прямо, пока не достигнете холма. На вершине небольшой лагерь противника охраняют 4 башни с баллистами, а также редкие подкрепления в виде бандитов или варваров. С разрушением крепости Дарио получит последнюю часть амулета и станет признанным наследником, а путь к замку Кербероса откроется.
Пустошь
Для финальной битвы потребуются союзники. В окрестностях можно найти несколько разобщенных деревень, оккупированных противником. С самого начала Дарио присягает на верность большой город, обнесенный стеной и укрепленный башнями. Пообщайтесь с рабочим у восточных ворот. На юге обустройте шахту с железом, а на западе - каменоломню. В черте города можно также найти большие кучки различных ресурсов. Рядом с западными воротами есть глиняная яма, а если от нее пойти на юго-запад, то вскоре вы найдете заваленное серное месторождение. Поговорите со стоящим неподалеку крестьянином, который расскажет, что западное поселение Киллэрни окружено болотом. Идите на север и на перекрестке поговорите со сбежавшим из плена жителем. В городе на востоке в заточении пребывают друзья Ари. Еще дальше на севере можно найти отца Джона, который за 2000 монет предложит вам скорый приход зимы. На берегу озера с правой стороны есть еще одна глиняная яма. Вам понадобится армия, но у вас пока лишь один городской центр, поэтому оставьте место для 30-40 солдат. Исследуйте все усовершенствования, связанные со стрелками (в кузнице, на лесопилке, в казармах). Чтобы сэкономить весомую часть запасов железа, наймите 4 отряда простых лучников, а затем уже откройте технологию арбалета, тогда все соответствующие подразделения будут модернизированы бесплатно. Перед первым боем возьмите любого героя и выманите из-за городских ворот отряды копейщиков и разделайтесь с ними. Пока противник подготовит их новую партию, идите к воротам и уничтожьте 2 башни за ними. Вернитесь в город, пополните войско, а во время второй атаки уничтожьте блок стены на холме с правой стороны от ворот. Затем поднимайтесь на вершину и разрушайте ближайшую башню. С этого момента ваше продвижение никто не остановит, поэтому смело ликвидируйте оставшиеся 6 башен, стоящих по периметру, и крепость. В качестве альтернативы здесь можно было использовать пушки и отряды копейщиков для их охраны, но здесь, наоборот, пришлось бы держаться на расстоянии от стен, нанося точечные удары. Этот путь также занял бы больше времени. Прежде чем разблокировать заключенных замените погибших солдат. С падением любого блока стены, составляющей каменную тюрьму, к вам присоединятся несколько отрядов и 4 крестьянина, что еще больше усилит напряженность с дефицитом свободного места. В освобожденном поселении можно найти 2 заваленных серных месторождения. Всеми отрядами двигайтесь на север. У самого края лежит деревушка Эшфорд, а крестьянин в ее центре попросит вас построить 6 домов третьего уровня, для чего вам потребуется знание архитектуры. К югу можно найти месторождение железа, а на западе в каньоне - еще одно такое же, 2 каменоломни и серную шахту. Настала пора штурмовать ближайший полуостров в центре карты. Его охраняют 8 башен, большая часть из которых - с баллистами. В центре участка есть крепость, из которой регулярно прибывают подкрепления (пушка и отряды стрелков), поэтому разделайтесь с ней до тех пор, пока у противника не появится численное преимущество. В этом случае придется отступить и возвращаться с новой армией. К западу от полуострова можно найти заброшенный городской центр, глиняную яму и 2 каменоломни. Теперь, когда с этой стороны озера вам ничего не угрожает, постройте 6 домов в центре Эшфорда. После этого деревня со всеми постройками перейдет в вашу собственность. Постройте метеорологическую установку и дождитесь ее зарядки. Заплатите Джону требуемую сумму, спровоцировав приход зимы и получив лояльность жителей Киллэрни. Около переправы у западных ворот оставьте свою армию, а Ари двигайтесь на юго-запад. На озере вас поджидает армия алебардщиков из враждебного города Хайпорт. Заманите преследователей в центр водоема, а сами укройтесь на одном из островков и вызывайте приход лета, с которым войско противника утонет. В новом зимнем сезоне идите на северо-запад. Путь в последнее поселение Адарэ лежит через Хайпорт. Для успешной осады вам понадобится большая армия, включающая артиллерию. По периметру небольшой, но хорошо укрепленный, город охраняют более 10 башен и отряды пехоты. Впрочем, если ввязываться в военные действия вам не хочется, есть и мирный путь. У западного края карты есть тропинка через горы, минуя Хайпорт. В деревне Адарэ отыщите и поговорите с крестьянином, патрулирующим территорию, который поведает о том, что многие месяцы засухи испортили священное дерево. С помощью погодной установки вызывайте дождь. Жителям Хайпорта ничего не осталось, как присоединиться к вам, последовав за всеми остальными соседями.
Битва за Эвеланс
Злодей укрылся в своем замке, ворота в который можно открыть лишь из южного лагеря, разрушив местную крепость. По льду вы без труда доберетесь до западных дорог в горы, но они хорошо охраняются, к тому же этими же путями вас могут атаковать враги. С другой стороны, лед - единственная возможность для ваших союзников дойти до противника и вступить в бой, но до их появления пройдет некоторое время. Если вы будете двигаться вдоль северного края карты, то вы обнаружите четыре сундука, проход к одному из которых завален булыжником. У северных ворот нужно собрать залежи камня. Не тратьте средства на оборону острова, т.к. нападений на этом направлении не будет. Если вы пойдете на юго-запад, то найдете каменоломню, месторождение с железом, болтливого шахтера, заброшенный городской центр и кучки серы. Пространство для строительства очистите, вырубив окрестные леса. Поставьте по одной мастерской каждого типа и все военные здания к югу от города. На юго-восточном холме глухой инженер может вызвать приход лета за 5000 монет, для чего нужно срочно собрать деньги. В центре карты рядом с устьем реки лежат 2 сундука и тайный проход к передовому лагерю противника. Поднявшись на холм, в долине вы увидите серное месторождение. Не пройдет и 5 минут, как враг атакует вас с юга, со стороны озера. С первым нападением легко справятся герои. С севера прибудет подкрепление (2 отряда мечников и столько же арбалетчиков), ценное имеющимся опытом, переправьте его к месту вражеских набегов. Вскоре в том же месте на озере начнет собираться войско для очередного рейда. Как только враги начнут приближаться к вашему берегу, заплатите 5000 монет за появление лета, утопив их в озере. Усовершенствуйте склад до рынка и купите 10000 серы (вначале - самый выгодный обменный курс), 10000 камня, 10000 железа за свое золото в 3 сделках. Этих ресурсов будет достаточно для полного развития города и сбора армии. Активнее благословляйте казначеев и торговцев в церквях. Как только позволят ресурсы, постройте вблизи южного городского центра 8-10 башен, оставив рядом своих арбалетчиков, что помешает врагу добраться до вашего города. Упор во вражеской армии сделан на кавалерии, пушках и стрелках, поэтому вам как можно раньше потребуется своя артиллерия и копейщики. С помощью Гелиаса переманите на свою сторону несколько конных отрядов противника для усиления обороны. Атаки врага четко сконцентрированы на первой попавшейся башне, поэтому оставьте рядом Дарио, а как только основная масса солдат приблизится, отпугните ее, снова отправив противника под огонь ваших башен. На острове добавьте несколько домиков, ферм и поставьте метеорологическую установку, включая новый приход лета с началом очередного зимнего сезона, что обеспечит безопасность со стороны озера. Следуйте героями на юг до стоянки путешественников. Заплатите 1000 монет Галилео и посмотрите на позиции противника, столько же денег передайте Симплисиусу, узнав о потайной тропинке к крепости. За каждые 5000 талеров инженер Шрейбер будет передавать вам по 3 пушки. В запасах у противника ресурсов больше, чем в вас, как минимум, в 5 раз, поэтому выжидательная тактика ни к чему хорошему не приведет, разве что вражеская армия настолько разрастется, что сама себя заблокирует на собственной базе. Соберите по 6 отрядов каждого типа и 10 пушек, исследовав все технологии, и следуйте на юг. За перевалом отряд лучников охраняет каменоломню, месторождения с серой и железом. Отсюда идите на восток, пока не дойдете до светящегося дерева, затем поверните направо, а потом - налево, поднимитесь на холм и уничтожьте 2 башни. Расположите ваше войско на равнине, а с помощью Дарио выманите к нему из-за городских ворот на востоке бОльшую часть охранников. Разделите армию на 2 части, и одной из них следуйте на юго-восток, уничтожив башню, охраняющую проход. Холм, на котором расположилась цитадель, охраняется пушками, конницей, пехотой и 3 башнями. Штурмуйте его сразу с двух сторон. При этом можно блокировать армию противника в воротах и тут же применить против нее артиллерию. С падением цитадели ворота к замку убийцы Мордреда откроются. Вскоре с юга прибудет армия союзника, состоящая из пушек, конницы и арбалетчиков. Ведите ее на север, попутно уничтожая дворики с башнями противника. Слабое место врага в том, что, обладая множеством построек и башен, расставленных по периметру длинных стен, у него нет возможности сразу все их усовершенствовать, поэтому, встречая башни первого уровня, моментально их уничтожайте, пока они не превратились в реальную угрозу. Хотя нападения на вражеские укрепления вы начнете сразу с севера и с юга, не командуйте 2 армиями одновременно, т.к. множественность целей рассеет ваших солдат и сделает их легкой добычей для бесконечных подкреплений противника, прибывающих из казарм и самого замка на горе. Охрану Эвеланса составляют по 2 башни у каждых ворот и солдаты. На месте уничтоженных зданий и в ближайших окрестностях иногда остается по сундучку, где обычно прячутся 2000 монет, что поможет вам быстро собрать резервную армию. От уничтоженной крепости первой армией двигайтесь на запад, где можно нанести сокрушительный удар по экономике противника, ликвидировав большинство хозяйственных построек, а также городской центр, конюшню, и прервав добычу серы. Затем спуститесь по дорожке на запад и во внешнем лагере остановите добычу глины. Вернитесь обратно на холм и удерживайте позиции, уничтожая здесь вражеских солдат, прибывающих с востока. Второй армией атакуйте южную часть поселения, где сосредоточена добыча железа и еще один городской центр. Здесь заканчивается осада первого уровня укреплений замка, а всего их - 4. Первой армией поднимитесь наверх и сразу идите на север, не обращая внимания на вышестоящих противников. Займите позиции у каменной шахты и отбивайте там атаки врага в ожидании подкрепления своими новыми силами. Второй армией поднимитесь на следующий холм с южной стороны и идите на запад, где поблизости от собора кроются казармы, стрельбище противника и два последних городских центра. Находясь на 3-м уровне укреплений, загляните на восток, где добывается камень и стоит университет. Ваши слаженные действия обязательно приведут к тому, что частота подкреплений и их численность сократится, поэтому можно готовиться к последней атаке. Башни на окраинах 4-го яруса горы уничтожьте с помощью пушек из второй армии. Затем всеми солдатами идите к воротам черного замка и расправляйтесь с остатками вражеских сил (конница, пушки, пехота). В это же время соберите всю свою артиллерию и расположите ее на 3-м ярусе горы с восточной стороны от замка и начните обстрел с тыльной стороны. Так вы гораздо быстрее сможете разрушить стойкое сооружение, а ваши солдаты, заблокировавшие его ворота, до самого конца будут отвлекать последние подкрепления противника. С падением замка царство Кербероса закончится, а вы сможете насладиться трогательным финальным видеороликом.
23.03.2015, 16:40 -
Категория: Статьи » Прохождения игр