Прохождение к игре Manhunt 2
Manhunt 2 — это не просто stealh и не просто action. В первую очередь, это симулятор маньяка. Если вы где-то в глубине души мечтали выместить злость на электронных болванчиках, то игра наверняка придётся по вкусу. Только заранее предупреждаем — относитесь к происходящему как к игре. И остерегайтесь её влияния на психику.
Интерфейс
Радар — главное и почти единственное различие между уровнями сложности (на сложном уровне он просто отсутствует). Он не единожды за уровень поможет нам определить месторасположение врагов, узнать об их состоянии и о об окружающих шумах.
Итак, что означает каждая деталь радара:
Стрелочки — противники. Направление стрелки означает, куда недруг сейчас смотрит. Цвет означает его реакцию на игрока. Жёлтый — враг нейтрален, светло-красный — враг нас ищет, красный — нас обнаружили, синий — противник оглушён;
Череп — казнь окружением;
Шум — исходящий шум отображается на карте красными волнами. Чем больше волна, тем больший шум издаётся вокруг;
Цель — синяя или зелёная, означает то, к чему мы, собственно, должны стремиться в этом уровне.
Казни
Казни — пожалуй, наиболее интересная деталь геймплея. Когда очередной ничего не подозревающий лиходей задыхается от надевания на его ничего не подозревающую физиономию полиэтиленового кулька, чувствуешь себя настоящим маньяком. А это значит, что игра свою миссию выполняет.
Казни бывают трёх видов — в зависимости от жестокости. Жестокость регулируется временем, на период которого мы задерживаем мышку перед решающим ударом, и показывается при помощи цвета, что загорается перед казней. Белый — самый этичный (уж простите за такой определение), красный — самый брутальный. Жёлтый — где-то посередине. Естественно, чем дольше мы не наносим удар, тем больше вероятность, что противник обнаружит подопечного. В таком случае, казнь провалится и с противником придётся разбираться стандартным способом.
Казнить можно при помощи имеющегося в распоряжении оружия, а можно при помощи предметов локации, что отмечены на карте черепом. Казни последнего типа всегда получаются красными.
В опциях присутствует такая функция, как интерактивность казней. При включённом режиме казни будут выполняться методом QTE в режиме реального времени, при выключенном — автоматически. Первый вариант больше погружает в игре, но в то же время более сложен. Если не успеете выполнить требуемые действия мышкой, то рискуете провалить казнь.
В прохождении мы попытаемся описать, как выполнить каждую казнь. Причём максимально тихо. Причём на самом жестоком уровне. Читайте, внимайте, ну а дальше лишь вопрос вашего мастерства. И везения.
Очки стиля
Даются в конце левела. Влияет на них время, затраченное на прохождение миссии, количество казней и их жестокость. На первом уровне сложности наибольшее количество <стиля> — четыре. На максимальном — пять. Удручает лишь, что получить все очки на всех левелах, то никаких бонусов это не сулит. Только удовлетворение собственного маниакального эго.
Оружие
Всего одновременно можете нести по одному оружию четырёх типов. Простейшее оружие можно использовать в кулачном бою и для казней, но оно исчезает сразу после умерщвления ним супостата. Второе оружие — это средней тяжести предметы ближнего боя, а также пистолет и Узи. Наконец, тяжёлое оружие ближнего и огнестрельного боя. Завершают список предметы окружения, которых непосредственно оружием назвать язык не поворачивается, поскольку урона они не наносят. Зато их можно кидать — разбивать стёкла и создавать необходимый для отвлечения противников шум. Казнить, к слову, можно первым, вторым и третьим видами.
Противники
Структурировать противников достаточно трудно. Охотники в деловых костюмах, психи, сексуальные извращенцы — все они в зависимости от уровня одеты и вооружены. Лучше всего структурировать противников на тех, кто вооружён огнестрельным оружием, и тех, кто идёт на тебя врукопашную. Различаются недоброжелатели также по типу поведения — на чисто шутерных уровнях противников мало волнуют наши шумовые завлекалочки, на стелсных этим же просто необходимо пользоваться.
Уровень 1
Пробуждение
Стартовый уровень, наверное, самый атмосферный и самый жуткий. В дурдоме начались проблемы с безопасностью — тюрьмы открылись, многие психи сбежали. Главному герою Дэнни нужно выбираться отсюда поскорее, по крайней мере, так ему говорит непонятно откуда взявшийся друг Лео.
Итак, двигаемся вперёд по комплексу. На психов за решёткой можете не обращать внимания, хоть в упор к ним подойдите — пошатнуть наше здоровье они не в состоянии. Хотя можете задержаться возле них немного и потренироваться с умением прятаться в тени. На будущее пригодится.
А вот и наш первый враг. И первое оружие — шприц. Наша задача, разумеется,— всадить противнику медицинский прибор в спину. По идее, не стоит шуметь, но псих станет на нас реагировать, только если начать его толкать. То бишь, направляемся к спине противника (шагом или бегом — не важно) и делаем своё дело.
Решётка, что преграждала путь, открыта. Поднимаемся выше. Здесь предстоит встретиться с первым своим противником на кулаках (если мы, разумеется, по непонятным причинам не казнили предыдущего супостата, то уже не с первым). Тактика проста — подходим в упор и месим психа. Слева — ещё один шприц, который в будущем пригодится, и аптечки. Ежели поранились, можете подлечиться.
В ближайшей кабинке забаррикадировался доктор. Чтобы его выманить, надо пошуметь. Учимся, это пригодится. Итак, шум возникает во время бега или если стукнуть по какой-либо поверхности. Затем прячемся в тень и приканчиваем по уже известной схеме. После, заходим в помещение и открываем решётку, преграждающую выход. Дальше — в лифт.
Поездка не закончится благополучно — лифт застрянет, но выкарабкаться на ближайший этаж всё же получится. Хватаем у ближайшего трупа нож и отправляемся навстречу снующему туда-сюда больному. Из-за угла прикончить недруга напрямую не получится, задача наша — стукнуть по стенке и спрятаться в тенёк, а выглядывать со стены нужно научиться для общего развития.
Подобрав молоток, открываем решётку. Следующего противника можно убить по-разному. Можно казнить, спрятавшись в ближайшей камере, можно просто сразу грохнуть о спины, а можно банально накинуться с молотком — с голыми руками проблем он не предоставит.
Подобрав в осветлённой камере шприц, спускаемся вниз. Перед нами — первая логическая задачка (в игре их много не будет, но несколько попадётся). Чтобы открыть дальнейший проход, требуется, чтобы все четыре камеры были закрыты (то есть, рядом горели красные огоньки). Изначально открыты лишь две камеры, причём в одной из них — не то молится, не то страдает какой-то неведомой простым смертным болезнью псих. Можете прикончить (<красную> казнь тут, кстати, выполнить проще простого — просто подкрадитесь сзади, супостат вяло реагирует), а можете пощадить и закрыть камеру — выбор за вами. В последней открытой двери — тенёк, но он совершенно не пригодится. В две другие двери можете зайти ради интереса, но ничего чрезвычайно полезного там нет.
Три последующих противника нам проблем не принесут — стоят они спиной, посему действуем по уже изученной схеме. Проблема лишь в том, что дальше вроде как некуда идти — вокруг сплошные решётки. Как вам идея выбить окно и выбраться прочь из здания? Так и делаем. Левое крайнее окно как раз для этого сойдёт.
На улице — грузовик с мусором, который увезёт нас подальше. Осталось обхитрить двух охранников-докторов. Маршрут у них немаленький, но сложного ничего нет — просто выбираем момент, когда один находится подальше от другого. Первый готов, второй прибежал посмотреть на труп. Ну мы же знаем, что делать дальше, правда?
До свободы осталось ровно одно дело — спрятать тела погибших в тёмном уголке. Ну, теперь можно и выбираться.
Уровень 2
Призраки
Теперь предстоит познакомиться с охотниками. А заодно и с одной-единственной мини-игрой в Manhunt 2. Начинается забава в том случае, если мы спрятались в совсем маленьком теньке, и противник подошёл к нам в упор. Для победы необходимо удерживать курсор внутри круга, пока последний будет двигаться. Иначе соперник обнаружит героя и начнётся бой.
Не обнаружив подопечного, первый охотник всё равно далеко не уйдёт. Для его ликвидации используем кулёк, который расположился аккурат неподалёку от нашей первоначальной дисклокации. Чтобы обвести вокруг пальца следующего, необходимо в первую очередь обзавестись бутылкой. Во вторую — перепрыгнуть через забор, а затем — обратно, когда охранник будет осматривать местность. Из его <лап> выпадет лом — как раз пригодится.
Вскоре мы доберёмся до цели миссии — бывшего дома Дэнни. Замок заперт и для вскрытия как раз понадобится подобранный лом. В доме пусто, но нам необходимо найти нечто важное. Для этого придётся обыскать дом. Месторасположение ценности зависит от того, какой этаж мы <зачистим> первым, поэтому не остаётся ничего другого, кроме как банально прочёсывать все сундуки. После окончания же поисков, в дом ворвутся охотники.
В открытый бой лучше не лезть. А заманить недругов в тёмные места. Например, в подвал. Теперь можно будет подняться в ванную комнату, где находится необходимый герою шприц. В окно неожиданно влетит охотник, и тут уж прямого боя не избежать. Не беда — в наших руках ведь лом (или серп, если успели до этого на верхнем этаже подобрать). Опосля герою встретятся два охотника, причём один будет дежурить внизу. Последнего лучше всего заманить в дом шумом, хотя и в ближнем бою проблем он не предоставит — против лома, как гласит народная мудрость, сами знаете чего нет. Осталось встретиться с Лео в холле здания и отправиться в следующую миссию.
Уровень3
Сексуальное извращение
Здравствуй, фетиш-клуб! Конечно, выглядеть сие заведение могло и поатмосферней. Хотя бы как вечеринка на мясокомбинате в Hitman: Contracts. Итак, чтобы попасть в клуб, нужно разбить окно. Для этого лучше всего сгодится груда кирпичей, валяющаяся неподалёку.
Прыжок — мы внутри. Сам клуб состоит из трёх ярусов. На первом выпивают несколько человек, причём один из них извращенца нисколечко не напоминает. На втором ярусе в одиночестве тусуются сплошные мужики, хотя на этот раз — уже сплошные извращенцы. Про третий ярус поговорим позже. Сейчас же нас интересует туалет и случайный посетитель в него зашедший. Дэнни спрятался за углом и готов выполнить первую казнь окружением — при помощи унитаза. К сожалению, результат окажется не совсем ожиданным — вместо утопления в унитазе, Дэнни зачем-то разобьёт противнику голову.
Впрочем, пусть сие останется на: совести разработчиков. А нам пора выходить с туалета. Непосредственно на танцполе находится трое посетителей — вступать с ними в открытое противостояние смерти подобно. Но и привлечь внимание шумом не получится — музыка приглушит всё. Зато на свету лучше не появляться, а держаться тени. Иначе заметят. Короткими пробежками, избегая света ламп, двигаемся вдоль стены.
Вскоре извращенцы сами попятятся к нам в лапки по очереди. Мы их уж встретим как положено. В этом деле весьма пригодится нож, укромно припасённый в теньке. На месте останется только третий противник — с ним можно разобраться хоть один на один врукопашную. Нас больше интересует его уже мёртвое тело — оно понадобится, чтобы открыть путь ко второму уровню клуба. Для этого необходимо перетащить труп на платформу и оставить его там. Не забудьте подхватить бейсбольную биту неподалёку.
Бита вскоре пригодится для ликвидации первого охранника второго яруса. Непосредственно сам танцпол <контролируется> посетителями и охранниками — выманиваем их по одному, выходя на свет, а потом прячась в тень перед нанесением решающего удара. Или создавая шум, тут музыка почему-то никого не оглушает. Запомните два описанных механизма выманивания противников — на протяжении игры применять их необходимо будет постоянно.
Наконец, надо попасть в третий ярус фетиш-клуба. Самый страшный. Здесь пилят и пытают людей. И снимают на камеру. Приготовьтесь отомстить этим мерзавцам. Но туда надо ещё попасть, а незнакомцев секьюрити не пускает. Стучаться в двери бессмысленно, лучше воспользоваться более хитрым способом, частично заимствованным из продвинутых шпионских боевиков. На втором этаже за стеклом припасён пожарный топор. Вот его мы и берём в руки, а затем: отрезаем голову кому-нибудь из отошедших в мир иной неприятелей. После показываем охраннику на входе голову — и проход наш.
Спускаемся вниз к камерам. Навстречу выйдет маньяк в звериной маске, и чтобы он нас не обнаружил, разобьём топором фонарь справа. Спрятавшись в образовывавшемся теньке, прикончим врага со спины. Далее перед нами закрытая решётка. Чтобы её преодолеть, надо чтобы все камеры коридора были открытыми. Что ж, открывайте, а заодно и казните извращенцев, что в них окажутся. Подробно описывать метод убийства каждого не будем, там и так всё понятно. Отметим лишь, что в нашем распоряжении окажутся целых три предмета окружения, что помогут совершить особо жестокую казнь. Последняя камера, где поджаривают человека на электрическом стуле, с <традиционного> входа закрыта — чтобы в неё попасть, разобьём стекло в соседней комнате. Решётка открыта — уровень закончен.
Уровень 4
Красный свет
Дэнни и Лео двигаются вперёд. Лео предлагает бежать куда подальше, но Дэнни не даёт покоя девушка из предыдущей миссии. Возможно, она знает много о прошлом главного героя. Может быть, удастся найти девушку на конспиративной квартире в здании кинотеатра?
Уже на старте уровня нам расскажут о лампах, что реагируют на движение и автоматически включаются. Если мы, соответственно, пытаемся там спрятаться — нас обнаружат. <Обмануть> такие лампы достаточно просто — киньте в них кирпич и они больше ни на что не среагируют.
По ближайшим улицам снуют бомжи, на них лучше не реагировать, тем более что вскоре нам придётся попотеть. Что пригодится, так это лопата, что валяется около бетономешалки.
Вскоре на улицу вывалятся два отморозка и начнут свой мини-патруль на главного героя. Придётся скрыться в тени грузовиков и выманивать противников по одному. Главное, чтобы когда мы убиваем одного, другой находился к происходящему спиной. Иначе в открытом бою против двоих мы не выдержим — всё же ребята хорошо вооружены.
Дальше по курсу — забор. Чтобы открыть его, нужны плоскогубцы, и найдём мы их там, откуда вышли только что убитые противники. После забора повстречаются два новых противника. Но только одна казнь — в канализационном люке. Выманиваем кого-нибудь из неприятелей к люку, и дело в шляпе. Второго казним уже по-старинке — благо и среднее, и тяжёлое оружие у нас ещё в кармане.
Через дом выбираемся в следующий двор. Здесь дежурят два полицейских, жестоко избивающих гражданина. Казнить — нельзя помиловать, короче. И в этом праведном деле на помощь снова придёт незакрытый люк. В подарок захватите у блюстителей закона в кавычках их дубинку.
Дальше перед нашим взором предстанет большое количество жилых домов и магазинчиков. Куда же держать путь? В секс-шоп, гм. И там нас уже ожидает охотник <Проекта>. Выскочить на улицу, чтобы потом подловить нерасторопного лиходея, мы успеем, однако. Следующих противников из здания также выманиваем на свежий воздух — там просторней и теньков больше. Ну а дальше в Дэнни начнут стрелять. И ничего не остаётся делать, кроме как бежать.
Уровень 5
Лучшие друзья
Первый уровень в прошлом. И первый уровень за Лео. И, кстати, первый, где мы получим огнестрельное оружие. Впрочем, до этого момента пока далеко.
А пока нужно сматываться от пулемётного обстрела по лестницам, которыми сбежал Майкл. Вообще, на этом уровне лучше всего ориентироваться по синему треугольнику на радаре, и просто бежать за ним — так мы никогда не ошибёмся в выбранном направлении (разумеется, если мы не играем на высоком уровне сложности). Вскоре дорога приведёт нас к цехам
Здесь работают аппараты, и уже снуют туда-сюда солдаты. Первую свою казнь на этом уровне совершаем при помощи цехного аппарата — нужно будет проследить за военным со спины и перемолоть его конечности в мясорубке. Ни в коем случае не отключайте сам механизм — лампочки регулируют шум, что создаёт его работа. А чтобы поспеть за военным придётся даже бежать, а это, сами понимаете, создаёт шум.
После казни к месту происшествия сбегутся ещё солдаты, но быстро разойдутся. Их приканчиваем старым способом — выманиваем звуком по одиночке. Благо у нас с начала миссии для стандартных казней припасена дубинка. Последний зашедший на огонёк солдат пригодится больше всего — у него мы подберём пистолет. Кстати, рядом находится ещё одно место казни — электрические пробки. Так что если будет желание, воспользуйтесь случаем.
Ну а дальше уже начнётся стрельба, без каких-либо кошек-мышек. Двигаемся через портовые склады не спеша, стараемся не вызывать на себя огонь слишком большого количества противников, бережём патроны (несколько дополнительных пуль, кстати, ненароком затерялось возле ящиков неподалёку). Целимся в голову отныне и впредь — хедшоты в Manhunt 2 очень эффектны и эффективны.
Вскоре след главного субъекта уровня, Майкла, пропадёт. Дорога заведёт нас к механической дорожке, что, казалось бы, прокладывает путь дальше. Но сама дорожка закрыта решёткой. Включаем мозги — дорожка заработает, только если что-нибудь на неё положить тяжелое. Например, тело последнего убитого Лео противника. Переносим труп, нажимаем на кнопку пуска и наблюдаем за брутальной картинкой а-ля <Ну, погоди!> серия в селе.
Путь свободен, следуем за Майклом дальше. Осталась непосредственная битва с, так сказать, боссом. Стреляет Майкл огненными зарядами, которые поджигают всё, что хорошо горит — например, разбросанное то тут, то там сено. Или главного героя. Никогда не перестаём стрелять в Майкла и не стоим возле сена. Целимся в голову. Тогда после пары выпушенных очередей и стрейфов противник будет мёртв.
Заполучив необходимые ключи, осталось только смотаться по уже пройденному пути обратно в лодку. Охотиться за нами будет знакомый по старту уровню вертолёт, и по середине уровня — солдаты. Советуем просто убегать от всех — противников слишком много, зачем тратить на них силы.
Уровень 6
Безопасный дом
Возвращаемся в <наше> время — в безопасный дом. В руках у нас сразу окажется револьвер, так что приготовьтесь к целиком и полностью огнестрельному уровню. Однако сначала придётся на пару секунд избавиться от <пушки> — впереди по курсу маячит закрытая цепями дверь. Поможет нам близлежащий сундук, в котором спрятан лом. Дальше меняем револьвер обратно на лом, а также прихватим тяжёлый молоток справа. Теперь можно преспокойно покидать комнату.
Этажом выше пробежится бомж: приготовьтесь — впереди враги. Скрывайтесь за стенами и стойками. Но будьте осторожны — вскоре охотники зайдут нам в тыл. Встретьте их двумя аккуратными выстрелами в голову, как только появятся. Прибудут подкрепления с дробовиками — ни в коем случае не подпускайте их к себе близко, а старайтесь как можно быстрее прикончить обладателя дробовика, дабы обзавестись данным оружием.
Спускайтесь на этаж ниже. Будьте бдительны — на лестницах, возле очередного бомжа, нас попытается подкараулить охотник с дробовиком. Используем против него аналогичное оружие.
Дальше предстоит совершить казнь уже пистолетом. Первую, кстати. И не последнюю, будем надеяться. Алгоритм прежний — бесшумно подкрались сзади и задержали кнопку удара как можно дольше. Осталась последняя перестрелка в кинотеатре, в котором демонстрируют порно, против постоянно пребывающих сил противника, и мы на воле. Стараемся обстреливать злоумышленников с дробовика вблизи по одному, постепенно выманивая их к себе.
Уровень 7
Горшочек с мёдом
Вопреки пожеланиям Лео, Дэнни всё же отправляется навстречу Джуди. Уже с самого начала уровня становится понятно, что охранник на входе не намерен нам помогать, а так как уже через пару минут в его руках окажется дубина, то советуем как можно скорее перепрыгнуть через стойку и задушить громилу телефонным проводом. Второго мордоворота можно казнить головой в пробки, как в предыдущем уровне, или в унитаз, как в фетиш клубе,— оставим этот выбор вам. Ну или можно на равных сразиться один на один, заполучив дубину.
Как бы там ни было, двигаемся по отелю дальше. В одном из номеров трудится монтёр, но даже после его отправки на тот свет главным героем решётка не поддастся — надо её чем-то перерезать. В туалете напротив открыто окно — ныряем туда. По крыше двигаемся аккуратно — один из посетителей занят стриптизёршей, но в случае сильного шума с нашей стороны, Дэнни непременно услышат. Впрочем, окно, что нам предоставит дальнейший путь, разбить всё же можно — не отреагируют. Получив в одном из шкафов кусачки, отправляемся обратно к решётке.
Внутри шахты подползаем к самому краю, однако чтобы интерфейс игры фиксировал нашу невидимость. Как только прогуливающийся противник с дробовиком отвернётся, выходим на открытое пространство и приканчиваем его. К трупу сбегутся охранники — можно их перестрелять, заполучив винчестер, а можно ещё дважды воспользоваться методом шахты. Опять же, выбирайте собственный путь дальнейших действий.
Спускаемся ещё ниже, там решётка открывается лишь на время — придётся поднатореть и пробежаться. На улице нас ожидает перестрелка в саду: здесь, опять же, главное вовремя укрываться и стараться подманить соперников поближе по одному. Дальше снова подвалы, снова решётки. Снова пригодятся плоскогубцы, которые чуть погодя мы уже поменяем на пистолет. Теперь осталось перестрелять с десяток головорезов, снова оказавшись в отеле. Тут уже важно держать дистанцию. Вооружены недруги дробовиками, так что лучше быть аккуратней.
Джуди продолжает бега, но ей не скрыться. Двигаем Дэнни к одному из номеров, где за разбитым стеклом скрывается проход к лифту. Пара противников, и уровень подошёл к финишу.
Уровень 8
Убийство
Мы снова играем за Лео, а в распоряжении окажется снайперская винтовка и пистолет. Как можно шустрее отходим от окна — вскоре здесь начнётся массированный обстрел с вертолёта. Пока достаньте пистолет — на наш этаж уже поднялись солдаты. А в ближнем бою пока сгодится именно пистолет, тем более что уже в холле с одного из недругов можно снять Узи.
Первоначальная цель — забраться как можно выше. В идеале — на крышу здания. Для перемещения вверх используем небезопасный лифт. Этажи можно не зачищать, просто двигаем лифт выше и выше, не обращая внимания на противников. На крышах можно смело доставать снайперскую винтовку и отстреливать врагов с дальней дистанции. Стараемся наносить точные и смертельные выстрелы в голову ещё до того, как противники нас обнаружат.
На крышах небезопасно, надо искать новый план отхода, перебираясь с одного здания на другое. Следим за тылом — как и в предыдущих уровнях, недоброжелатели не преминут возможностью пострелять нам в спину. Ну и о снайперах не забываем — уничтожаем их в первую очередь. И с крыши не свалитесь, тьфу-тьфу,— для этого всегда проверяем, когда перелазим через тот или заграждение, есть ли твёрдая почва под ногами.
Достигнув недостроенных площадок, начинаем постепенно спускаться вниз. Здесь даже можно будет поиграть со стелсом. В нашем распоряжении окажется пара теньков, из которых можно наносить точечные единичные выстрелы в голову. Загляденье! Чтобы закончить главу нужно добраться нижних этажей и канализации.
Уровень 9
Разыскиваемый
Один из самых сложных уровней. Большую часть времени предстоит убегать от превосходящих и вооружённых огнестрельным оружием противников. Мы же стартуем с голыми руками.
Сразу же бежим по прямой, не останавливаемся и не оглядываемся — справа и слева столько солдат, что и полминуты не продержимся. Вскакиваем на мусорный бак, быстро, пока нас не перестрелял вертолёт, ломаем окно. Внутри домика тоже не задерживаемся, хватаем лом со стола и вскрываем дверку в подвал на полу — скоро здесь будут уже охотники. Пыльная канава приведёт нас к охотникам, снующим туда-сюда в ожидании, что Дэнни когда-нибудь высунет свою голову на свет.
Изучите движения первого охранника и атакуйте его, когда тот окажется к нам спиной, в то же время, когда остальные недруги находятся далеко. Как только проведёте казнь, сразу отходите от тела — в это место засветит вертолёт и сбежится весь кагал охотников. Охотников много, но переказнить их можно — гул вертолёта заглушает наш бег, так что можем преспокойно бегать от охотника к охотнику, от трупа — к тёмному уголку. Охотники ходят поодиночке и тактика <подбежал-убил-спрятался в тенёк> работает исправно. Главное — не показывайтесь на глаза вертолёту. Если от охотников можно ещё спрятаться, если заметят, то от геликоптера после обнаружения убежать практически нереально — разве что обратно нырнуть в трубу, откуда пришли
Пройдя этот сложный участок, отстрелите замок на железных воротах, и Дэнни прыгнет через мусорный бак. Это снова привлечёт вертолёт и оставшихся охотников с фонарями. Ныряем в сточные хранилища, но бежим не прямо, а, наоборот, разворачиваемся и оголяем дробовик. Сейчас предстоит немного пострелять. Из тенька. В голову. Противников будет много, но пребывают они с одной стороны.
Вдоволь настрелявшись в <задников>, двигаемся вперёд — там двое охотников. Одного — казним канистрой. Второго: м, можно отстрелить из тенька. Или казнить ломом. С трупа обязательно поднимите Узи. Ведь нам предстоит грандиозная перестрелка с десантировавшимися из опостылевшего вертолёта охотниками. Тут лучше не подпускать лиходеев слишком близко к себе, отстреливать их издалека, прячась за воротами и обгоревшей машиной. Не пропустите одного охотника в кошачьей маске, по привычке забравшего в тыл. Уверены, всё у вас получится.
После перестрелки вы окажетесь во дворе жилого дома. Хозяин начнёт защищать свою территорию с лопатой, но мы посоветуем подобрать дробовик и запугать жителя, а не жестоко казнить его пилой, как нашёптывает Лео. Тем более, вскоре во двор проникнут охотники, и будет кому показать жестокость.
После ликвидации нескольких недругов взбираемся через веранду ближайшего дома в окно, оттуда — на крышу. Здесь нас снова встретит вертолёт. Скорее прыгаем через забор в трубу. Лео уже совсем близко. Труба приведёт нас к автосалону, где Дэнни уже поджидает <классический> (тот, который в костюме) охранник. Ну, казнь окружением ему как раз и подойдёт. На улице предстоит последняя битва уровня — около десятка вооружённых охотников. Никакого стелса, только открытая и жестокая стрельба. Винчестер у нас остался, Узи тоже. Так что, в бой!
Уровень 10
Ритуал очистки
Лео желает стереть прошлое Дэнни, и, таким образом, постепенно начать избавляться от последнего. Мы на заправке — приготовьтесь, уровень будет очень тесно связан с огнём. Возле грузовика поднимите канистру. Отныне в ваших руках оружие, которое умеет самостоятельно создавать места для казни. Потренируйтесь на работнике заправки. Ему, кстати, ваше воровство по душе не придётся.
Итак, алгоритм казни при помощи канистры следующий. Мы разливаем бензин в определённом месте, затем прячемся, ждём пока противник встанет на место лужи и поджигаем. После смотрим за адскими муками жертвы.
Выучили? Получилось? Значит, двигаемся дальше — пора поучиться на настоящих противниках. На полицейских. <Получите по заслугам, толстозадые>,— только и скажет Лео.
Вскоре мы доберёмся до необходимых бумаг. Вернее, их первой части. Рядом дежурят копы, и наша цель чтобы они ни при каких обстоятельствах не включили тревогу безопасности. Для начала подожжём макулатуру, желательно ту, что поближе. Прячемся в ближайшей тенёк — через пару секунд на пожар прибежит охранник.
Конечно же, он не заметит виновника торжества. Равно как и собственного палача, неожиданного выскочившего из подворотни. Дальнейший путь перегорожен закрытыми воротами — пульт находится внутри пропускного пункта, откуда полицейский выскочил. Только не перепутайте кнопку решётки с сигналом тревоги — последняя горит чистым красным светом, и если мы на неё нажмём, то миссия будет провалена. То, что нам нужно, поочерёдно мигает синим и зелёным. Дальше предстоит подлавливать копов по одному между контейнеров — советуем выполнять казни подобранной у блюстителей закона же дубинкой, с канистрой возиться слишком долго.
Канистра пригодится для следующей папки бумаг. Но канистру ещё нужно пронести через дверь — по грузовикам с грузом Лео прыгать не в состоянии. Двери же заперты с другой стороны. Чтобы их открыть, понадобится лом, который находится в одном из складов с бумагами. Проникнуть в склад можно через крышу, взобравшись туда по ящикам.
Упс, сработала пожарная тревога и на неё сбежалось большое количество охотников с очень опасными электрическими дубинками, которые в бою тет-а-тет вряд ли оставят нам шанс. Да ещё и трутся охотники друг возле друга. Простора для манёвров у Лео немного — изначально это вообще маленький уголок внутри того самого склада со сгоревшими бумагами. Впрочем, и его должно хватит. Главное — заманивайте супостатов сюда по одному. Двоих внимание никогда не привлекайте. Иначе засекут.
Разобравшись с соперниками, отправляемся за второй канистрой. Находится она за контрольный пунктом с металлоискателем, будьте аккуратны — тут дежурит ещё один охотник. Папки с файлами Дэнни сразу не достигнуть — тамошний забор наглухо заколочен цепями. Но взломав склад неподалёку, можно через небольшую дыру внизу в стене пробраться на закрытую сторону. Осталось лишь <открыть> ворота ломом с другой стороны, и путь свободен. Жжём бумаги Дэнни на здоровье Лео.
Уровень 11
Истоки
Пришло время поохотиться на доктора Пикмена.
Итак, Дэнни необходимо проникнуть в особняк, где скрывается Пикмен. Есть два пути. Первый — напрямик, через охранника главного входа, с которым придётся схлестнуться один на один на кулаках. Второй вариант — запрыгнуть на мусорный бак, оттуда на крышу и в окно, прихватив нож. В том лишь разница, что первого мордоворота-охранника в этом варианте также можно казнить. В общем, выбирайте, только не забудьте про огнетушители, что расположены на разных концах холла. Они помогут совершить более кровавые и оригинальные казни, нежели стандартными типами оружий. Не забудьте хватануть у какого-нибудь из охотников лом — он весьма пригодится нам впоследствии. Кстати, если вас вдруг обнаружат, вы всегда можете выпрыгнуть в окно, и тогда охранники мигом потеряют к нашему персонажу интерес.
Спускаемся в ветеринарную. Парадный вход закрыт, но на трубе выше двери есть ненадёжно закрытый люк. Ныряем в трубу, заодно прослушав интимные разговоры доктора-антагониста.
Спустившись в ветеринарную, сразу на открытые пространства не бегите, а прячьтесь в укрытие — иначе эскулапы нас обнаружат. Рано или поздно привлечь их придётся, для этого, причём, не обязательно стучать чем-нибудь весомым, а достаточно прости пройти два шага: спрятанная в собаке коробка громко залает на наши шаги. Впрочем, со вторым недругом в халате советуем поиграться и, покинув первоначальную комнату, заварить его голову внутри кипящего оборудования, внешне напоминающего стиральную машину. Лео должно понравиться.
Одна загвоздка — проход в следующую часть комплекса закрыт. Для этого нужна сетчатка глаза. Око мы вырезать не умеем, лучше просто отрубить голову, благо у доктора в зелёном халате как раз выпала из рук перед смертью пила. Так и поступаем.
Пикмен забьёт тревогу, и на нас вышлется целая толпа гангстеров. На этот раз вооружённых огнестрельным оружием. Спрячьтесь под лестницей, охотник пробежит мимо и нам как раз это и надо для успешной казни. Дальше, собственно, пару минут шутера. Бессмысленного для погибающих от наших пуль и беспощадного и для них же.
Приготовьтесь, скоро мы доберёмся к центру лаборатории и посмотрим душераздирающий ролик, рассказывающий о подробностях эксперимента над Дэнни. Возможно, многим это напомнит схожие опыты в легендарном <Заводном апельсине>. Прогнав же воспоминания, Дэнни неожиданно услышит непонятную поначалу фраз и потеряет сознание.
Очнувшись, мы обнаружим себя охраняемым головорезом и обезоруженным. Двигаться поначалу бесполезно — охотник начнёт стрелять при любом нашем движении. Подождём, пока его позовут — тогда и подбежим со спины, да как начнём дубасить изо всех сил. Отобрав винчестер, приготовимся к самому сложному отрезку уровня.
Доктор решает использовать психологическую атаку — выговаривать ту самую фразу, после которой Дэнни теряет сознание. Задача наша — бежать по уровню и отстреливать эти самые колонки. Дело осложняют охотники, постоянно встречающиеся на пути. Помните, доктор не должен произнести выражение, иначе вы помрёте. Поэтому как можно скорее приканчивайте врагов, если таковые появляются, и срочно переводите мышку вверх в поисках граммофонов. Всего роковых колонок три: первая находится в соседней комнате от той, куда выйдет на свою погибель наш охранник. Вторая расположился прямо по курсу в архиве. Последняя спряталась перед лестницей — слева на полках. Будьте внимательны!
Последним же нашим испытанием станет битва с самим Пикменом и его помощником. Доктор нужен живым, поэтому сначала отберём у помощника транквилизатор, а уже после начнём стрельбу в босса с этого оружия. Только поспешите, иначе доктор начнёт произносить уже не единожды упоминаемую на этой локации фразу, и мы упадём в обморок.
Уровень 12
Телевещание прервано
Уровень на киностудии — самый яркий с точки зрения дизайна. Но достаточно тяжелый, особенно поначалу. Большое количество противников и вечная нехватка патронов — вот что его делает его таковым. На стартовой площадке у нас четыре противника. Ждать с моря погоды не стоит, сразу направляемся в соседнюю комнату и хватаем механическую пилу. Она как раз пригодится против не спеша прогуливающегося мимо противника. Прямо по курсу — огнетушитель. Подзовите как кого-нибудь сюда, пошумев изрядно.
Полегче станет, когда падёт при помощи казни смертью храбрых товарищ с пистолетом. Но расслабляться не стоит — патроны лучше беречь и по необходимости обходиться казнями. Впрочем, когда в наши руки попадёт автоматизированное оружие, особенно М16, тогда скрываться уж точно не будет смысла. Стрелять придётся не хуже Тони Монтаны. Двигаться предстоит прямо, палить из укрытий. Посоветуем лишь беречь патроны — несмотря на то, что под конец станет легче, риск растратить все заряды по-прежнему остаётся велик. Зато за тыл в этой миссии не стоит беспокоиться.
Уровень 13
Тревога
Уровень на ферме — достаточно странный и из общей механики игры выпадающий. Совершенно не понятно, как мы здесь оказались и что здесь делают охотники. Тем более, с такими странными оружиями — арбалетами. Вот наша первоочерёдная задача такое оружие и заполучить — патронов, что остались с предыдущего левела, на всех не хватит. Сначала же постараемся найти тенёк и вести огонь оттуда — перемещаться туда-сюда нет смысла, ведь арбалет всё равно стреляет в снайперском режиме.
Дорога вперёд перегорожена забором, но вы ведь заметили трубу, так рьяно намекающую на то, что она перенесёт нас на другую сторону фермы? Осталось только открыть люк. Для этого подберём лом, который укромно спрятан в строении, напоминающем церковь. После советуем всё же поменять лом на Узи — последнее пригодится значительно больше.
Вскоре мы доберёмся до сарая. Чтобы попасть в него, выстрелите в трос, что удерживает сено — взобравшись на него, можно через отверстие пробраться внутрь.
Непосредственно в сарае старайтесь не шуметь — ликвидируйте дежурящих врагов из тенька. Чтобы выбраться из строения, поднимайтесь по лестнице на второй этаж с противоположного края, откуда вошли. Теперь вам предстоит финальная битва уровня — полностью на открытом пространстве. Чтобы выжить, старайтесь не находится посередине местности, а займите какой-нибудь уголок, желательно чтобы он простреливался с минимального количества сторон. Узи, арбалет — хорошо любое оружие в зависимости от ситуации.
Уровень 14
Домашние хлопоты
В этой миссии мы будем мстить полицейским. В промышленных масштабах. Уровень, собственно, делится на две части.
Первая — это стелс. Причём, наверное, самый сложный за всю игру. Придётся проявить все свои навыки. Двигайтесь к полицейским, перепрыгните через забор. Чтобы казнить первого копа прямо по курсу пригодится виднеющийся впереди кулёк. Чтобы отвлечь блюстителя закона и завладеть необходимым оружием, кинем баночку в противоположную сторону и таким образом отключим его внимание. После того, как кулёк окажется в наших руках — двигаемся под сень дерева и там уже делаем своё дело.
Теперь в наших руках окажется полицейская дубинка, а это значит, что можно совершать казни, лишь привлекая противников шумом из одного и того же тенька без задействования дополнительных средств. Так и поступим с тремя следующими полицейскими. Нечего ведь ходить поодиночке. Разобравшись с неприятелями, можно преспокойно прогулочным шагом отправляться за плоскогубцами, а потом — резать ними решётку.
Пора переходить ко второй части уровня — боевой. На место происшествия прибудет спецназ. Пока сражаться с ними бесполезно — надо просто бежать через заборы и мусорки, ни на секунду не останавливаясь, иначе расстреляют. Вскоре мы достигнем безопасного места, и уже тогда настанет черёд казнить зазевавшегося спецназовца со спины. Подбирайте дробовик и выходите на охоту. Скажем сразу — слишком смелым себя не возомните. Копов много, стреляют они больно, а иногда и смертельно. Огонь сосредотачивайте на полицейских машинах — когда они взрываются, то забирают с собой в мир иной и близстоящих легавых.
После того, как расправитесь с основной частью полицейских, через дворы отправляйтесь к бассейну. Там вас ждёт финальная порция копов и трагедия, приглашающая на финальный уровень.
Финальный уровень
Каковым будет финал — зависит всего лишь от уровня сложности, на котором вы играли. Лёгкий — финал за Дэнни, сложный — Лео. Никакого влияния очков стиля или чего-нибудь другого. Не самый лучший ход со стороны разработчиков, но, пожалуй, будем благодарны и за это.
Кладбище
Дэнни, наконец, понимает, что для полного излечения нужно убить Лео. И без вариантов. Первым соперником окажется: сам Лео. Экс-товарищ постоянно пропадает и становится видимым на короткие периоды времени. В эти моменты мы, собственно, и можем его дубасить. Но задача отнюдь не в этом. В первую очередь, среди плит необходимо найти кирпич — для чего поймёте позже. На Лео внимания не обращайте и избегайте его — сейчас он бессмертен и в бесконечных боях с ним вы только потеряете очки жизни. Бежать надо к склепу. Там расположен тёнек, спрятавшись в котором вы скинете хвост в лице Лео.
Рядом виднеется шприц, который необходимо воткнуть в Лео со спины. Сделать это можно только если отвлечь его внимание при помощи подобранного в начале уровня кирпича. Так и действуем — кидаем кирпич, а затем втыкаем в Лео шприц. Одно условие — казнь должна быть максимальной, красной, иначе Лео возродится. Времени у вас хватит, справитесь.
Хватайте у поражённого противника лом и взламывайте склеп. Внутри — всего два охранника, справиться с которыми можно с помощью полученного только что лома и тенька. На улице вас поджидают ещё боссы — доктор Пикмен и Майкл. У первого отбираем транквилизатор. Затем усыпляем им своего старого и, скорее всего, действительно настоящего друга. Теперь наш путь — катакомбы, для проникновения в которые нужно использовать лом.
Найти выход из катакомб способ один — убить шесть охотников. Прятаться и медлить в данном случае — не варианты. Способ выжить — как можно скорее найти огнестрельное оружие — пистолет и M16 — а затем выбираться на волю, ибо охотников слишком много. На улице предстоит последняя встреча с Лео. Нам нужно отнести тело своей жены в могилу, где она найдёт последний покой. Но этому всячески постараются воспрепятствовать двойники Лео. Избавляемся от них методом выстрелов в голову. Тело же необходимо отнести к алтарю, что горит жёлтым светом. Чтобы добраться туда, отстрелите замок на воротах, преграждающих путь, с обратной стороны. Happy end!
Терапия отдыха
Лео должен окончательно расправиться с Дэнни, чтобы полностью освободиться. Первая проблема уровня — заполучить оружие. Для этого вызовем интерес у первого охранника и <пригласим> его в камеру. Там заколотим вручную и отберём пистолет. Дальше встанет проблема света — Лео будет плохо видеть (хуже, чем враги) на дальних расстояниях. Следовательно, урок — никогда не цельтесь в противников на дальнем расстоянии, подходите как можно ближе и стреляйте в голову.
Позже возникнут противники с Узи. Лучше не высовываться и не спеша вести огонь из укрытий, пытаясь, опять же, подобраться к ним как можно ближе. Ну и как можно скорее заполучить желанное автоматическое оружие. Дальше уже — М16.
Тут уже стреляться станет совсем просто, и игра превратится в некое подобие Max Payne.
Наконец, финальный аккорд — битва с Дэнни. Мудрить тут тоже особо не надо — стрейфитесь, стреляйте без перекура в Дэнни. Он будет всё время исчезать и появляться, вы просто вовремя подкармливайтесь аптечками и никогда не прекращайте обстрел. И Лео победит!
Поздравляю, друзья! Игра пройдена. Будем надеяться, что она подарила вам немало ярких моментов и заставила задуматься над некоторыми вещами в нашей жизни. До встречи на наших страницах!
Интерфейс
Радар — главное и почти единственное различие между уровнями сложности (на сложном уровне он просто отсутствует). Он не единожды за уровень поможет нам определить месторасположение врагов, узнать об их состоянии и о об окружающих шумах.
Итак, что означает каждая деталь радара:
Стрелочки — противники. Направление стрелки означает, куда недруг сейчас смотрит. Цвет означает его реакцию на игрока. Жёлтый — враг нейтрален, светло-красный — враг нас ищет, красный — нас обнаружили, синий — противник оглушён;
Череп — казнь окружением;
Шум — исходящий шум отображается на карте красными волнами. Чем больше волна, тем больший шум издаётся вокруг;
Цель — синяя или зелёная, означает то, к чему мы, собственно, должны стремиться в этом уровне.
Казни
Казни — пожалуй, наиболее интересная деталь геймплея. Когда очередной ничего не подозревающий лиходей задыхается от надевания на его ничего не подозревающую физиономию полиэтиленового кулька, чувствуешь себя настоящим маньяком. А это значит, что игра свою миссию выполняет.
Казни бывают трёх видов — в зависимости от жестокости. Жестокость регулируется временем, на период которого мы задерживаем мышку перед решающим ударом, и показывается при помощи цвета, что загорается перед казней. Белый — самый этичный (уж простите за такой определение), красный — самый брутальный. Жёлтый — где-то посередине. Естественно, чем дольше мы не наносим удар, тем больше вероятность, что противник обнаружит подопечного. В таком случае, казнь провалится и с противником придётся разбираться стандартным способом.
Казнить можно при помощи имеющегося в распоряжении оружия, а можно при помощи предметов локации, что отмечены на карте черепом. Казни последнего типа всегда получаются красными.
В опциях присутствует такая функция, как интерактивность казней. При включённом режиме казни будут выполняться методом QTE в режиме реального времени, при выключенном — автоматически. Первый вариант больше погружает в игре, но в то же время более сложен. Если не успеете выполнить требуемые действия мышкой, то рискуете провалить казнь.
В прохождении мы попытаемся описать, как выполнить каждую казнь. Причём максимально тихо. Причём на самом жестоком уровне. Читайте, внимайте, ну а дальше лишь вопрос вашего мастерства. И везения.
Очки стиля
Даются в конце левела. Влияет на них время, затраченное на прохождение миссии, количество казней и их жестокость. На первом уровне сложности наибольшее количество <стиля> — четыре. На максимальном — пять. Удручает лишь, что получить все очки на всех левелах, то никаких бонусов это не сулит. Только удовлетворение собственного маниакального эго.
Оружие
Всего одновременно можете нести по одному оружию четырёх типов. Простейшее оружие можно использовать в кулачном бою и для казней, но оно исчезает сразу после умерщвления ним супостата. Второе оружие — это средней тяжести предметы ближнего боя, а также пистолет и Узи. Наконец, тяжёлое оружие ближнего и огнестрельного боя. Завершают список предметы окружения, которых непосредственно оружием назвать язык не поворачивается, поскольку урона они не наносят. Зато их можно кидать — разбивать стёкла и создавать необходимый для отвлечения противников шум. Казнить, к слову, можно первым, вторым и третьим видами.
Противники
Структурировать противников достаточно трудно. Охотники в деловых костюмах, психи, сексуальные извращенцы — все они в зависимости от уровня одеты и вооружены. Лучше всего структурировать противников на тех, кто вооружён огнестрельным оружием, и тех, кто идёт на тебя врукопашную. Различаются недоброжелатели также по типу поведения — на чисто шутерных уровнях противников мало волнуют наши шумовые завлекалочки, на стелсных этим же просто необходимо пользоваться.
Уровень 1
Пробуждение
Стартовый уровень, наверное, самый атмосферный и самый жуткий. В дурдоме начались проблемы с безопасностью — тюрьмы открылись, многие психи сбежали. Главному герою Дэнни нужно выбираться отсюда поскорее, по крайней мере, так ему говорит непонятно откуда взявшийся друг Лео.
Итак, двигаемся вперёд по комплексу. На психов за решёткой можете не обращать внимания, хоть в упор к ним подойдите — пошатнуть наше здоровье они не в состоянии. Хотя можете задержаться возле них немного и потренироваться с умением прятаться в тени. На будущее пригодится.
А вот и наш первый враг. И первое оружие — шприц. Наша задача, разумеется,— всадить противнику медицинский прибор в спину. По идее, не стоит шуметь, но псих станет на нас реагировать, только если начать его толкать. То бишь, направляемся к спине противника (шагом или бегом — не важно) и делаем своё дело.
Решётка, что преграждала путь, открыта. Поднимаемся выше. Здесь предстоит встретиться с первым своим противником на кулаках (если мы, разумеется, по непонятным причинам не казнили предыдущего супостата, то уже не с первым). Тактика проста — подходим в упор и месим психа. Слева — ещё один шприц, который в будущем пригодится, и аптечки. Ежели поранились, можете подлечиться.
В ближайшей кабинке забаррикадировался доктор. Чтобы его выманить, надо пошуметь. Учимся, это пригодится. Итак, шум возникает во время бега или если стукнуть по какой-либо поверхности. Затем прячемся в тень и приканчиваем по уже известной схеме. После, заходим в помещение и открываем решётку, преграждающую выход. Дальше — в лифт.
Поездка не закончится благополучно — лифт застрянет, но выкарабкаться на ближайший этаж всё же получится. Хватаем у ближайшего трупа нож и отправляемся навстречу снующему туда-сюда больному. Из-за угла прикончить недруга напрямую не получится, задача наша — стукнуть по стенке и спрятаться в тенёк, а выглядывать со стены нужно научиться для общего развития.
Подобрав молоток, открываем решётку. Следующего противника можно убить по-разному. Можно казнить, спрятавшись в ближайшей камере, можно просто сразу грохнуть о спины, а можно банально накинуться с молотком — с голыми руками проблем он не предоставит.
Подобрав в осветлённой камере шприц, спускаемся вниз. Перед нами — первая логическая задачка (в игре их много не будет, но несколько попадётся). Чтобы открыть дальнейший проход, требуется, чтобы все четыре камеры были закрыты (то есть, рядом горели красные огоньки). Изначально открыты лишь две камеры, причём в одной из них — не то молится, не то страдает какой-то неведомой простым смертным болезнью псих. Можете прикончить (<красную> казнь тут, кстати, выполнить проще простого — просто подкрадитесь сзади, супостат вяло реагирует), а можете пощадить и закрыть камеру — выбор за вами. В последней открытой двери — тенёк, но он совершенно не пригодится. В две другие двери можете зайти ради интереса, но ничего чрезвычайно полезного там нет.
Три последующих противника нам проблем не принесут — стоят они спиной, посему действуем по уже изученной схеме. Проблема лишь в том, что дальше вроде как некуда идти — вокруг сплошные решётки. Как вам идея выбить окно и выбраться прочь из здания? Так и делаем. Левое крайнее окно как раз для этого сойдёт.
На улице — грузовик с мусором, который увезёт нас подальше. Осталось обхитрить двух охранников-докторов. Маршрут у них немаленький, но сложного ничего нет — просто выбираем момент, когда один находится подальше от другого. Первый готов, второй прибежал посмотреть на труп. Ну мы же знаем, что делать дальше, правда?
До свободы осталось ровно одно дело — спрятать тела погибших в тёмном уголке. Ну, теперь можно и выбираться.
Уровень 2
Призраки
Теперь предстоит познакомиться с охотниками. А заодно и с одной-единственной мини-игрой в Manhunt 2. Начинается забава в том случае, если мы спрятались в совсем маленьком теньке, и противник подошёл к нам в упор. Для победы необходимо удерживать курсор внутри круга, пока последний будет двигаться. Иначе соперник обнаружит героя и начнётся бой.
Не обнаружив подопечного, первый охотник всё равно далеко не уйдёт. Для его ликвидации используем кулёк, который расположился аккурат неподалёку от нашей первоначальной дисклокации. Чтобы обвести вокруг пальца следующего, необходимо в первую очередь обзавестись бутылкой. Во вторую — перепрыгнуть через забор, а затем — обратно, когда охранник будет осматривать местность. Из его <лап> выпадет лом — как раз пригодится.
Вскоре мы доберёмся до цели миссии — бывшего дома Дэнни. Замок заперт и для вскрытия как раз понадобится подобранный лом. В доме пусто, но нам необходимо найти нечто важное. Для этого придётся обыскать дом. Месторасположение ценности зависит от того, какой этаж мы <зачистим> первым, поэтому не остаётся ничего другого, кроме как банально прочёсывать все сундуки. После окончания же поисков, в дом ворвутся охотники.
В открытый бой лучше не лезть. А заманить недругов в тёмные места. Например, в подвал. Теперь можно будет подняться в ванную комнату, где находится необходимый герою шприц. В окно неожиданно влетит охотник, и тут уж прямого боя не избежать. Не беда — в наших руках ведь лом (или серп, если успели до этого на верхнем этаже подобрать). Опосля герою встретятся два охотника, причём один будет дежурить внизу. Последнего лучше всего заманить в дом шумом, хотя и в ближнем бою проблем он не предоставит — против лома, как гласит народная мудрость, сами знаете чего нет. Осталось встретиться с Лео в холле здания и отправиться в следующую миссию.
Уровень3
Сексуальное извращение
Здравствуй, фетиш-клуб! Конечно, выглядеть сие заведение могло и поатмосферней. Хотя бы как вечеринка на мясокомбинате в Hitman: Contracts. Итак, чтобы попасть в клуб, нужно разбить окно. Для этого лучше всего сгодится груда кирпичей, валяющаяся неподалёку.
Прыжок — мы внутри. Сам клуб состоит из трёх ярусов. На первом выпивают несколько человек, причём один из них извращенца нисколечко не напоминает. На втором ярусе в одиночестве тусуются сплошные мужики, хотя на этот раз — уже сплошные извращенцы. Про третий ярус поговорим позже. Сейчас же нас интересует туалет и случайный посетитель в него зашедший. Дэнни спрятался за углом и готов выполнить первую казнь окружением — при помощи унитаза. К сожалению, результат окажется не совсем ожиданным — вместо утопления в унитазе, Дэнни зачем-то разобьёт противнику голову.
Впрочем, пусть сие останется на: совести разработчиков. А нам пора выходить с туалета. Непосредственно на танцполе находится трое посетителей — вступать с ними в открытое противостояние смерти подобно. Но и привлечь внимание шумом не получится — музыка приглушит всё. Зато на свету лучше не появляться, а держаться тени. Иначе заметят. Короткими пробежками, избегая света ламп, двигаемся вдоль стены.
Вскоре извращенцы сами попятятся к нам в лапки по очереди. Мы их уж встретим как положено. В этом деле весьма пригодится нож, укромно припасённый в теньке. На месте останется только третий противник — с ним можно разобраться хоть один на один врукопашную. Нас больше интересует его уже мёртвое тело — оно понадобится, чтобы открыть путь ко второму уровню клуба. Для этого необходимо перетащить труп на платформу и оставить его там. Не забудьте подхватить бейсбольную биту неподалёку.
Бита вскоре пригодится для ликвидации первого охранника второго яруса. Непосредственно сам танцпол <контролируется> посетителями и охранниками — выманиваем их по одному, выходя на свет, а потом прячась в тень перед нанесением решающего удара. Или создавая шум, тут музыка почему-то никого не оглушает. Запомните два описанных механизма выманивания противников — на протяжении игры применять их необходимо будет постоянно.
Наконец, надо попасть в третий ярус фетиш-клуба. Самый страшный. Здесь пилят и пытают людей. И снимают на камеру. Приготовьтесь отомстить этим мерзавцам. Но туда надо ещё попасть, а незнакомцев секьюрити не пускает. Стучаться в двери бессмысленно, лучше воспользоваться более хитрым способом, частично заимствованным из продвинутых шпионских боевиков. На втором этаже за стеклом припасён пожарный топор. Вот его мы и берём в руки, а затем: отрезаем голову кому-нибудь из отошедших в мир иной неприятелей. После показываем охраннику на входе голову — и проход наш.
Спускаемся вниз к камерам. Навстречу выйдет маньяк в звериной маске, и чтобы он нас не обнаружил, разобьём топором фонарь справа. Спрятавшись в образовывавшемся теньке, прикончим врага со спины. Далее перед нами закрытая решётка. Чтобы её преодолеть, надо чтобы все камеры коридора были открытыми. Что ж, открывайте, а заодно и казните извращенцев, что в них окажутся. Подробно описывать метод убийства каждого не будем, там и так всё понятно. Отметим лишь, что в нашем распоряжении окажутся целых три предмета окружения, что помогут совершить особо жестокую казнь. Последняя камера, где поджаривают человека на электрическом стуле, с <традиционного> входа закрыта — чтобы в неё попасть, разобьём стекло в соседней комнате. Решётка открыта — уровень закончен.
Уровень 4
Красный свет
Дэнни и Лео двигаются вперёд. Лео предлагает бежать куда подальше, но Дэнни не даёт покоя девушка из предыдущей миссии. Возможно, она знает много о прошлом главного героя. Может быть, удастся найти девушку на конспиративной квартире в здании кинотеатра?
Уже на старте уровня нам расскажут о лампах, что реагируют на движение и автоматически включаются. Если мы, соответственно, пытаемся там спрятаться — нас обнаружат. <Обмануть> такие лампы достаточно просто — киньте в них кирпич и они больше ни на что не среагируют.
По ближайшим улицам снуют бомжи, на них лучше не реагировать, тем более что вскоре нам придётся попотеть. Что пригодится, так это лопата, что валяется около бетономешалки.
Вскоре на улицу вывалятся два отморозка и начнут свой мини-патруль на главного героя. Придётся скрыться в тени грузовиков и выманивать противников по одному. Главное, чтобы когда мы убиваем одного, другой находился к происходящему спиной. Иначе в открытом бою против двоих мы не выдержим — всё же ребята хорошо вооружены.
Дальше по курсу — забор. Чтобы открыть его, нужны плоскогубцы, и найдём мы их там, откуда вышли только что убитые противники. После забора повстречаются два новых противника. Но только одна казнь — в канализационном люке. Выманиваем кого-нибудь из неприятелей к люку, и дело в шляпе. Второго казним уже по-старинке — благо и среднее, и тяжёлое оружие у нас ещё в кармане.
Через дом выбираемся в следующий двор. Здесь дежурят два полицейских, жестоко избивающих гражданина. Казнить — нельзя помиловать, короче. И в этом праведном деле на помощь снова придёт незакрытый люк. В подарок захватите у блюстителей закона в кавычках их дубинку.
Дальше перед нашим взором предстанет большое количество жилых домов и магазинчиков. Куда же держать путь? В секс-шоп, гм. И там нас уже ожидает охотник <Проекта>. Выскочить на улицу, чтобы потом подловить нерасторопного лиходея, мы успеем, однако. Следующих противников из здания также выманиваем на свежий воздух — там просторней и теньков больше. Ну а дальше в Дэнни начнут стрелять. И ничего не остаётся делать, кроме как бежать.
Уровень 5
Лучшие друзья
Первый уровень в прошлом. И первый уровень за Лео. И, кстати, первый, где мы получим огнестрельное оружие. Впрочем, до этого момента пока далеко.
А пока нужно сматываться от пулемётного обстрела по лестницам, которыми сбежал Майкл. Вообще, на этом уровне лучше всего ориентироваться по синему треугольнику на радаре, и просто бежать за ним — так мы никогда не ошибёмся в выбранном направлении (разумеется, если мы не играем на высоком уровне сложности). Вскоре дорога приведёт нас к цехам
Здесь работают аппараты, и уже снуют туда-сюда солдаты. Первую свою казнь на этом уровне совершаем при помощи цехного аппарата — нужно будет проследить за военным со спины и перемолоть его конечности в мясорубке. Ни в коем случае не отключайте сам механизм — лампочки регулируют шум, что создаёт его работа. А чтобы поспеть за военным придётся даже бежать, а это, сами понимаете, создаёт шум.
После казни к месту происшествия сбегутся ещё солдаты, но быстро разойдутся. Их приканчиваем старым способом — выманиваем звуком по одиночке. Благо у нас с начала миссии для стандартных казней припасена дубинка. Последний зашедший на огонёк солдат пригодится больше всего — у него мы подберём пистолет. Кстати, рядом находится ещё одно место казни — электрические пробки. Так что если будет желание, воспользуйтесь случаем.
Ну а дальше уже начнётся стрельба, без каких-либо кошек-мышек. Двигаемся через портовые склады не спеша, стараемся не вызывать на себя огонь слишком большого количества противников, бережём патроны (несколько дополнительных пуль, кстати, ненароком затерялось возле ящиков неподалёку). Целимся в голову отныне и впредь — хедшоты в Manhunt 2 очень эффектны и эффективны.
Вскоре след главного субъекта уровня, Майкла, пропадёт. Дорога заведёт нас к механической дорожке, что, казалось бы, прокладывает путь дальше. Но сама дорожка закрыта решёткой. Включаем мозги — дорожка заработает, только если что-нибудь на неё положить тяжелое. Например, тело последнего убитого Лео противника. Переносим труп, нажимаем на кнопку пуска и наблюдаем за брутальной картинкой а-ля <Ну, погоди!> серия в селе.
Путь свободен, следуем за Майклом дальше. Осталась непосредственная битва с, так сказать, боссом. Стреляет Майкл огненными зарядами, которые поджигают всё, что хорошо горит — например, разбросанное то тут, то там сено. Или главного героя. Никогда не перестаём стрелять в Майкла и не стоим возле сена. Целимся в голову. Тогда после пары выпушенных очередей и стрейфов противник будет мёртв.
Заполучив необходимые ключи, осталось только смотаться по уже пройденному пути обратно в лодку. Охотиться за нами будет знакомый по старту уровню вертолёт, и по середине уровня — солдаты. Советуем просто убегать от всех — противников слишком много, зачем тратить на них силы.
Уровень 6
Безопасный дом
Возвращаемся в <наше> время — в безопасный дом. В руках у нас сразу окажется револьвер, так что приготовьтесь к целиком и полностью огнестрельному уровню. Однако сначала придётся на пару секунд избавиться от <пушки> — впереди по курсу маячит закрытая цепями дверь. Поможет нам близлежащий сундук, в котором спрятан лом. Дальше меняем револьвер обратно на лом, а также прихватим тяжёлый молоток справа. Теперь можно преспокойно покидать комнату.
Этажом выше пробежится бомж: приготовьтесь — впереди враги. Скрывайтесь за стенами и стойками. Но будьте осторожны — вскоре охотники зайдут нам в тыл. Встретьте их двумя аккуратными выстрелами в голову, как только появятся. Прибудут подкрепления с дробовиками — ни в коем случае не подпускайте их к себе близко, а старайтесь как можно быстрее прикончить обладателя дробовика, дабы обзавестись данным оружием.
Спускайтесь на этаж ниже. Будьте бдительны — на лестницах, возле очередного бомжа, нас попытается подкараулить охотник с дробовиком. Используем против него аналогичное оружие.
Дальше предстоит совершить казнь уже пистолетом. Первую, кстати. И не последнюю, будем надеяться. Алгоритм прежний — бесшумно подкрались сзади и задержали кнопку удара как можно дольше. Осталась последняя перестрелка в кинотеатре, в котором демонстрируют порно, против постоянно пребывающих сил противника, и мы на воле. Стараемся обстреливать злоумышленников с дробовика вблизи по одному, постепенно выманивая их к себе.
Уровень 7
Горшочек с мёдом
Вопреки пожеланиям Лео, Дэнни всё же отправляется навстречу Джуди. Уже с самого начала уровня становится понятно, что охранник на входе не намерен нам помогать, а так как уже через пару минут в его руках окажется дубина, то советуем как можно скорее перепрыгнуть через стойку и задушить громилу телефонным проводом. Второго мордоворота можно казнить головой в пробки, как в предыдущем уровне, или в унитаз, как в фетиш клубе,— оставим этот выбор вам. Ну или можно на равных сразиться один на один, заполучив дубину.
Как бы там ни было, двигаемся по отелю дальше. В одном из номеров трудится монтёр, но даже после его отправки на тот свет главным героем решётка не поддастся — надо её чем-то перерезать. В туалете напротив открыто окно — ныряем туда. По крыше двигаемся аккуратно — один из посетителей занят стриптизёршей, но в случае сильного шума с нашей стороны, Дэнни непременно услышат. Впрочем, окно, что нам предоставит дальнейший путь, разбить всё же можно — не отреагируют. Получив в одном из шкафов кусачки, отправляемся обратно к решётке.
Внутри шахты подползаем к самому краю, однако чтобы интерфейс игры фиксировал нашу невидимость. Как только прогуливающийся противник с дробовиком отвернётся, выходим на открытое пространство и приканчиваем его. К трупу сбегутся охранники — можно их перестрелять, заполучив винчестер, а можно ещё дважды воспользоваться методом шахты. Опять же, выбирайте собственный путь дальнейших действий.
Спускаемся ещё ниже, там решётка открывается лишь на время — придётся поднатореть и пробежаться. На улице нас ожидает перестрелка в саду: здесь, опять же, главное вовремя укрываться и стараться подманить соперников поближе по одному. Дальше снова подвалы, снова решётки. Снова пригодятся плоскогубцы, которые чуть погодя мы уже поменяем на пистолет. Теперь осталось перестрелять с десяток головорезов, снова оказавшись в отеле. Тут уже важно держать дистанцию. Вооружены недруги дробовиками, так что лучше быть аккуратней.
Джуди продолжает бега, но ей не скрыться. Двигаем Дэнни к одному из номеров, где за разбитым стеклом скрывается проход к лифту. Пара противников, и уровень подошёл к финишу.
Уровень 8
Убийство
Мы снова играем за Лео, а в распоряжении окажется снайперская винтовка и пистолет. Как можно шустрее отходим от окна — вскоре здесь начнётся массированный обстрел с вертолёта. Пока достаньте пистолет — на наш этаж уже поднялись солдаты. А в ближнем бою пока сгодится именно пистолет, тем более что уже в холле с одного из недругов можно снять Узи.
Первоначальная цель — забраться как можно выше. В идеале — на крышу здания. Для перемещения вверх используем небезопасный лифт. Этажи можно не зачищать, просто двигаем лифт выше и выше, не обращая внимания на противников. На крышах можно смело доставать снайперскую винтовку и отстреливать врагов с дальней дистанции. Стараемся наносить точные и смертельные выстрелы в голову ещё до того, как противники нас обнаружат.
На крышах небезопасно, надо искать новый план отхода, перебираясь с одного здания на другое. Следим за тылом — как и в предыдущих уровнях, недоброжелатели не преминут возможностью пострелять нам в спину. Ну и о снайперах не забываем — уничтожаем их в первую очередь. И с крыши не свалитесь, тьфу-тьфу,— для этого всегда проверяем, когда перелазим через тот или заграждение, есть ли твёрдая почва под ногами.
Достигнув недостроенных площадок, начинаем постепенно спускаться вниз. Здесь даже можно будет поиграть со стелсом. В нашем распоряжении окажется пара теньков, из которых можно наносить точечные единичные выстрелы в голову. Загляденье! Чтобы закончить главу нужно добраться нижних этажей и канализации.
Уровень 9
Разыскиваемый
Один из самых сложных уровней. Большую часть времени предстоит убегать от превосходящих и вооружённых огнестрельным оружием противников. Мы же стартуем с голыми руками.
Сразу же бежим по прямой, не останавливаемся и не оглядываемся — справа и слева столько солдат, что и полминуты не продержимся. Вскакиваем на мусорный бак, быстро, пока нас не перестрелял вертолёт, ломаем окно. Внутри домика тоже не задерживаемся, хватаем лом со стола и вскрываем дверку в подвал на полу — скоро здесь будут уже охотники. Пыльная канава приведёт нас к охотникам, снующим туда-сюда в ожидании, что Дэнни когда-нибудь высунет свою голову на свет.
Изучите движения первого охранника и атакуйте его, когда тот окажется к нам спиной, в то же время, когда остальные недруги находятся далеко. Как только проведёте казнь, сразу отходите от тела — в это место засветит вертолёт и сбежится весь кагал охотников. Охотников много, но переказнить их можно — гул вертолёта заглушает наш бег, так что можем преспокойно бегать от охотника к охотнику, от трупа — к тёмному уголку. Охотники ходят поодиночке и тактика <подбежал-убил-спрятался в тенёк> работает исправно. Главное — не показывайтесь на глаза вертолёту. Если от охотников можно ещё спрятаться, если заметят, то от геликоптера после обнаружения убежать практически нереально — разве что обратно нырнуть в трубу, откуда пришли
Пройдя этот сложный участок, отстрелите замок на железных воротах, и Дэнни прыгнет через мусорный бак. Это снова привлечёт вертолёт и оставшихся охотников с фонарями. Ныряем в сточные хранилища, но бежим не прямо, а, наоборот, разворачиваемся и оголяем дробовик. Сейчас предстоит немного пострелять. Из тенька. В голову. Противников будет много, но пребывают они с одной стороны.
Вдоволь настрелявшись в <задников>, двигаемся вперёд — там двое охотников. Одного — казним канистрой. Второго: м, можно отстрелить из тенька. Или казнить ломом. С трупа обязательно поднимите Узи. Ведь нам предстоит грандиозная перестрелка с десантировавшимися из опостылевшего вертолёта охотниками. Тут лучше не подпускать лиходеев слишком близко к себе, отстреливать их издалека, прячась за воротами и обгоревшей машиной. Не пропустите одного охотника в кошачьей маске, по привычке забравшего в тыл. Уверены, всё у вас получится.
После перестрелки вы окажетесь во дворе жилого дома. Хозяин начнёт защищать свою территорию с лопатой, но мы посоветуем подобрать дробовик и запугать жителя, а не жестоко казнить его пилой, как нашёптывает Лео. Тем более, вскоре во двор проникнут охотники, и будет кому показать жестокость.
После ликвидации нескольких недругов взбираемся через веранду ближайшего дома в окно, оттуда — на крышу. Здесь нас снова встретит вертолёт. Скорее прыгаем через забор в трубу. Лео уже совсем близко. Труба приведёт нас к автосалону, где Дэнни уже поджидает <классический> (тот, который в костюме) охранник. Ну, казнь окружением ему как раз и подойдёт. На улице предстоит последняя битва уровня — около десятка вооружённых охотников. Никакого стелса, только открытая и жестокая стрельба. Винчестер у нас остался, Узи тоже. Так что, в бой!
Уровень 10
Ритуал очистки
Лео желает стереть прошлое Дэнни, и, таким образом, постепенно начать избавляться от последнего. Мы на заправке — приготовьтесь, уровень будет очень тесно связан с огнём. Возле грузовика поднимите канистру. Отныне в ваших руках оружие, которое умеет самостоятельно создавать места для казни. Потренируйтесь на работнике заправки. Ему, кстати, ваше воровство по душе не придётся.
Итак, алгоритм казни при помощи канистры следующий. Мы разливаем бензин в определённом месте, затем прячемся, ждём пока противник встанет на место лужи и поджигаем. После смотрим за адскими муками жертвы.
Выучили? Получилось? Значит, двигаемся дальше — пора поучиться на настоящих противниках. На полицейских. <Получите по заслугам, толстозадые>,— только и скажет Лео.
Вскоре мы доберёмся до необходимых бумаг. Вернее, их первой части. Рядом дежурят копы, и наша цель чтобы они ни при каких обстоятельствах не включили тревогу безопасности. Для начала подожжём макулатуру, желательно ту, что поближе. Прячемся в ближайшей тенёк — через пару секунд на пожар прибежит охранник.
Конечно же, он не заметит виновника торжества. Равно как и собственного палача, неожиданного выскочившего из подворотни. Дальнейший путь перегорожен закрытыми воротами — пульт находится внутри пропускного пункта, откуда полицейский выскочил. Только не перепутайте кнопку решётки с сигналом тревоги — последняя горит чистым красным светом, и если мы на неё нажмём, то миссия будет провалена. То, что нам нужно, поочерёдно мигает синим и зелёным. Дальше предстоит подлавливать копов по одному между контейнеров — советуем выполнять казни подобранной у блюстителей закона же дубинкой, с канистрой возиться слишком долго.
Канистра пригодится для следующей папки бумаг. Но канистру ещё нужно пронести через дверь — по грузовикам с грузом Лео прыгать не в состоянии. Двери же заперты с другой стороны. Чтобы их открыть, понадобится лом, который находится в одном из складов с бумагами. Проникнуть в склад можно через крышу, взобравшись туда по ящикам.
Упс, сработала пожарная тревога и на неё сбежалось большое количество охотников с очень опасными электрическими дубинками, которые в бою тет-а-тет вряд ли оставят нам шанс. Да ещё и трутся охотники друг возле друга. Простора для манёвров у Лео немного — изначально это вообще маленький уголок внутри того самого склада со сгоревшими бумагами. Впрочем, и его должно хватит. Главное — заманивайте супостатов сюда по одному. Двоих внимание никогда не привлекайте. Иначе засекут.
Разобравшись с соперниками, отправляемся за второй канистрой. Находится она за контрольный пунктом с металлоискателем, будьте аккуратны — тут дежурит ещё один охотник. Папки с файлами Дэнни сразу не достигнуть — тамошний забор наглухо заколочен цепями. Но взломав склад неподалёку, можно через небольшую дыру внизу в стене пробраться на закрытую сторону. Осталось лишь <открыть> ворота ломом с другой стороны, и путь свободен. Жжём бумаги Дэнни на здоровье Лео.
Уровень 11
Истоки
Пришло время поохотиться на доктора Пикмена.
Итак, Дэнни необходимо проникнуть в особняк, где скрывается Пикмен. Есть два пути. Первый — напрямик, через охранника главного входа, с которым придётся схлестнуться один на один на кулаках. Второй вариант — запрыгнуть на мусорный бак, оттуда на крышу и в окно, прихватив нож. В том лишь разница, что первого мордоворота-охранника в этом варианте также можно казнить. В общем, выбирайте, только не забудьте про огнетушители, что расположены на разных концах холла. Они помогут совершить более кровавые и оригинальные казни, нежели стандартными типами оружий. Не забудьте хватануть у какого-нибудь из охотников лом — он весьма пригодится нам впоследствии. Кстати, если вас вдруг обнаружат, вы всегда можете выпрыгнуть в окно, и тогда охранники мигом потеряют к нашему персонажу интерес.
Спускаемся в ветеринарную. Парадный вход закрыт, но на трубе выше двери есть ненадёжно закрытый люк. Ныряем в трубу, заодно прослушав интимные разговоры доктора-антагониста.
Спустившись в ветеринарную, сразу на открытые пространства не бегите, а прячьтесь в укрытие — иначе эскулапы нас обнаружат. Рано или поздно привлечь их придётся, для этого, причём, не обязательно стучать чем-нибудь весомым, а достаточно прости пройти два шага: спрятанная в собаке коробка громко залает на наши шаги. Впрочем, со вторым недругом в халате советуем поиграться и, покинув первоначальную комнату, заварить его голову внутри кипящего оборудования, внешне напоминающего стиральную машину. Лео должно понравиться.
Одна загвоздка — проход в следующую часть комплекса закрыт. Для этого нужна сетчатка глаза. Око мы вырезать не умеем, лучше просто отрубить голову, благо у доктора в зелёном халате как раз выпала из рук перед смертью пила. Так и поступаем.
Пикмен забьёт тревогу, и на нас вышлется целая толпа гангстеров. На этот раз вооружённых огнестрельным оружием. Спрячьтесь под лестницей, охотник пробежит мимо и нам как раз это и надо для успешной казни. Дальше, собственно, пару минут шутера. Бессмысленного для погибающих от наших пуль и беспощадного и для них же.
Приготовьтесь, скоро мы доберёмся к центру лаборатории и посмотрим душераздирающий ролик, рассказывающий о подробностях эксперимента над Дэнни. Возможно, многим это напомнит схожие опыты в легендарном <Заводном апельсине>. Прогнав же воспоминания, Дэнни неожиданно услышит непонятную поначалу фраз и потеряет сознание.
Очнувшись, мы обнаружим себя охраняемым головорезом и обезоруженным. Двигаться поначалу бесполезно — охотник начнёт стрелять при любом нашем движении. Подождём, пока его позовут — тогда и подбежим со спины, да как начнём дубасить изо всех сил. Отобрав винчестер, приготовимся к самому сложному отрезку уровня.
Доктор решает использовать психологическую атаку — выговаривать ту самую фразу, после которой Дэнни теряет сознание. Задача наша — бежать по уровню и отстреливать эти самые колонки. Дело осложняют охотники, постоянно встречающиеся на пути. Помните, доктор не должен произнести выражение, иначе вы помрёте. Поэтому как можно скорее приканчивайте врагов, если таковые появляются, и срочно переводите мышку вверх в поисках граммофонов. Всего роковых колонок три: первая находится в соседней комнате от той, куда выйдет на свою погибель наш охранник. Вторая расположился прямо по курсу в архиве. Последняя спряталась перед лестницей — слева на полках. Будьте внимательны!
Последним же нашим испытанием станет битва с самим Пикменом и его помощником. Доктор нужен живым, поэтому сначала отберём у помощника транквилизатор, а уже после начнём стрельбу в босса с этого оружия. Только поспешите, иначе доктор начнёт произносить уже не единожды упоминаемую на этой локации фразу, и мы упадём в обморок.
Уровень 12
Телевещание прервано
Уровень на киностудии — самый яркий с точки зрения дизайна. Но достаточно тяжелый, особенно поначалу. Большое количество противников и вечная нехватка патронов — вот что его делает его таковым. На стартовой площадке у нас четыре противника. Ждать с моря погоды не стоит, сразу направляемся в соседнюю комнату и хватаем механическую пилу. Она как раз пригодится против не спеша прогуливающегося мимо противника. Прямо по курсу — огнетушитель. Подзовите как кого-нибудь сюда, пошумев изрядно.
Полегче станет, когда падёт при помощи казни смертью храбрых товарищ с пистолетом. Но расслабляться не стоит — патроны лучше беречь и по необходимости обходиться казнями. Впрочем, когда в наши руки попадёт автоматизированное оружие, особенно М16, тогда скрываться уж точно не будет смысла. Стрелять придётся не хуже Тони Монтаны. Двигаться предстоит прямо, палить из укрытий. Посоветуем лишь беречь патроны — несмотря на то, что под конец станет легче, риск растратить все заряды по-прежнему остаётся велик. Зато за тыл в этой миссии не стоит беспокоиться.
Уровень 13
Тревога
Уровень на ферме — достаточно странный и из общей механики игры выпадающий. Совершенно не понятно, как мы здесь оказались и что здесь делают охотники. Тем более, с такими странными оружиями — арбалетами. Вот наша первоочерёдная задача такое оружие и заполучить — патронов, что остались с предыдущего левела, на всех не хватит. Сначала же постараемся найти тенёк и вести огонь оттуда — перемещаться туда-сюда нет смысла, ведь арбалет всё равно стреляет в снайперском режиме.
Дорога вперёд перегорожена забором, но вы ведь заметили трубу, так рьяно намекающую на то, что она перенесёт нас на другую сторону фермы? Осталось только открыть люк. Для этого подберём лом, который укромно спрятан в строении, напоминающем церковь. После советуем всё же поменять лом на Узи — последнее пригодится значительно больше.
Вскоре мы доберёмся до сарая. Чтобы попасть в него, выстрелите в трос, что удерживает сено — взобравшись на него, можно через отверстие пробраться внутрь.
Непосредственно в сарае старайтесь не шуметь — ликвидируйте дежурящих врагов из тенька. Чтобы выбраться из строения, поднимайтесь по лестнице на второй этаж с противоположного края, откуда вошли. Теперь вам предстоит финальная битва уровня — полностью на открытом пространстве. Чтобы выжить, старайтесь не находится посередине местности, а займите какой-нибудь уголок, желательно чтобы он простреливался с минимального количества сторон. Узи, арбалет — хорошо любое оружие в зависимости от ситуации.
Уровень 14
Домашние хлопоты
В этой миссии мы будем мстить полицейским. В промышленных масштабах. Уровень, собственно, делится на две части.
Первая — это стелс. Причём, наверное, самый сложный за всю игру. Придётся проявить все свои навыки. Двигайтесь к полицейским, перепрыгните через забор. Чтобы казнить первого копа прямо по курсу пригодится виднеющийся впереди кулёк. Чтобы отвлечь блюстителя закона и завладеть необходимым оружием, кинем баночку в противоположную сторону и таким образом отключим его внимание. После того, как кулёк окажется в наших руках — двигаемся под сень дерева и там уже делаем своё дело.
Теперь в наших руках окажется полицейская дубинка, а это значит, что можно совершать казни, лишь привлекая противников шумом из одного и того же тенька без задействования дополнительных средств. Так и поступим с тремя следующими полицейскими. Нечего ведь ходить поодиночке. Разобравшись с неприятелями, можно преспокойно прогулочным шагом отправляться за плоскогубцами, а потом — резать ними решётку.
Пора переходить ко второй части уровня — боевой. На место происшествия прибудет спецназ. Пока сражаться с ними бесполезно — надо просто бежать через заборы и мусорки, ни на секунду не останавливаясь, иначе расстреляют. Вскоре мы достигнем безопасного места, и уже тогда настанет черёд казнить зазевавшегося спецназовца со спины. Подбирайте дробовик и выходите на охоту. Скажем сразу — слишком смелым себя не возомните. Копов много, стреляют они больно, а иногда и смертельно. Огонь сосредотачивайте на полицейских машинах — когда они взрываются, то забирают с собой в мир иной и близстоящих легавых.
После того, как расправитесь с основной частью полицейских, через дворы отправляйтесь к бассейну. Там вас ждёт финальная порция копов и трагедия, приглашающая на финальный уровень.
Финальный уровень
Каковым будет финал — зависит всего лишь от уровня сложности, на котором вы играли. Лёгкий — финал за Дэнни, сложный — Лео. Никакого влияния очков стиля или чего-нибудь другого. Не самый лучший ход со стороны разработчиков, но, пожалуй, будем благодарны и за это.
Кладбище
Дэнни, наконец, понимает, что для полного излечения нужно убить Лео. И без вариантов. Первым соперником окажется: сам Лео. Экс-товарищ постоянно пропадает и становится видимым на короткие периоды времени. В эти моменты мы, собственно, и можем его дубасить. Но задача отнюдь не в этом. В первую очередь, среди плит необходимо найти кирпич — для чего поймёте позже. На Лео внимания не обращайте и избегайте его — сейчас он бессмертен и в бесконечных боях с ним вы только потеряете очки жизни. Бежать надо к склепу. Там расположен тёнек, спрятавшись в котором вы скинете хвост в лице Лео.
Рядом виднеется шприц, который необходимо воткнуть в Лео со спины. Сделать это можно только если отвлечь его внимание при помощи подобранного в начале уровня кирпича. Так и действуем — кидаем кирпич, а затем втыкаем в Лео шприц. Одно условие — казнь должна быть максимальной, красной, иначе Лео возродится. Времени у вас хватит, справитесь.
Хватайте у поражённого противника лом и взламывайте склеп. Внутри — всего два охранника, справиться с которыми можно с помощью полученного только что лома и тенька. На улице вас поджидают ещё боссы — доктор Пикмен и Майкл. У первого отбираем транквилизатор. Затем усыпляем им своего старого и, скорее всего, действительно настоящего друга. Теперь наш путь — катакомбы, для проникновения в которые нужно использовать лом.
Найти выход из катакомб способ один — убить шесть охотников. Прятаться и медлить в данном случае — не варианты. Способ выжить — как можно скорее найти огнестрельное оружие — пистолет и M16 — а затем выбираться на волю, ибо охотников слишком много. На улице предстоит последняя встреча с Лео. Нам нужно отнести тело своей жены в могилу, где она найдёт последний покой. Но этому всячески постараются воспрепятствовать двойники Лео. Избавляемся от них методом выстрелов в голову. Тело же необходимо отнести к алтарю, что горит жёлтым светом. Чтобы добраться туда, отстрелите замок на воротах, преграждающих путь, с обратной стороны. Happy end!
Терапия отдыха
Лео должен окончательно расправиться с Дэнни, чтобы полностью освободиться. Первая проблема уровня — заполучить оружие. Для этого вызовем интерес у первого охранника и <пригласим> его в камеру. Там заколотим вручную и отберём пистолет. Дальше встанет проблема света — Лео будет плохо видеть (хуже, чем враги) на дальних расстояниях. Следовательно, урок — никогда не цельтесь в противников на дальнем расстоянии, подходите как можно ближе и стреляйте в голову.
Позже возникнут противники с Узи. Лучше не высовываться и не спеша вести огонь из укрытий, пытаясь, опять же, подобраться к ним как можно ближе. Ну и как можно скорее заполучить желанное автоматическое оружие. Дальше уже — М16.
Тут уже стреляться станет совсем просто, и игра превратится в некое подобие Max Payne.
Наконец, финальный аккорд — битва с Дэнни. Мудрить тут тоже особо не надо — стрейфитесь, стреляйте без перекура в Дэнни. Он будет всё время исчезать и появляться, вы просто вовремя подкармливайтесь аптечками и никогда не прекращайте обстрел. И Лео победит!
Поздравляю, друзья! Игра пройдена. Будем надеяться, что она подарила вам немало ярких моментов и заставила задуматься над некоторыми вещами в нашей жизни. До встречи на наших страницах!
9.03.2015, 08:13 -
Категория: Статьи » Прохождения игр