Прохождение к игре Devil May Cry 4

Пролог

Первым зданием, которое вы увидите, будет здание оперы, которое я сначала принял за церковь. Внутри, как раз идёт торжественная проповедь по поводу 2000-летия с того дня, как на защиту человечества встал Темный Лорд Sparda. Открытие торжества ознаменовано песней, которую исполнила девушка по имени Kryie. Вряд ли, кто-нибудь перевёдёт песню, поэтому скажу, что пела она об том, что дьяволы тоже могут плакать.

В то время, как одни слушают голос Kryie, молодой человек по имени Nero, за которого вам вскоре предстоит играть, с боем прорывается внутрь здания. И он все-таки успевает на самый конец песни, по окончанию которой Kryie замечает его и, подсаживаясь к нему, находит подарок, который Nero не смог отдать ей в руки.

И, наконец, Nero стал засыпать и решил уйти. Но далеко он не ушёл — в этот момент с крыши спрыгнул самый настоящий дьявол Dante (главный герой предыдущих частей сериала) и выстрелил в священника. Пока сложно сказать, зачем он это сделал, ведь в прошлом он, как и Nero, был членом ордена. Nero пытался увести девушку, но она бросилась на помощь брату. Завязалась битва (в которой, кстати, дьявол побеждает) и когда Nero увидел, что дьявол движется к Kryie, распростёртой на земле, то вступил в бой лично, чтобы дать время брату Kryie — Credo увести сестру.

Миссия 1. Одного поля ягоды

Итак, Credo ушёл, но обещал вернуться. И не один, а с подмогой. Пока же вам предстоит расхлёбывать всё в одиночку — управление переходит к вам. Действуйте.

В этой миссии всё просто, потому что это ничто иное, как обучение. По началу даже счётчик жизней отключен — просто нужно увертываться, так как скажут, атаковать, так как скажут. Зато вы увидите, что у него под гипсом на руке.

Итак, вы пригвоздили Dante к стене его же мечём? Отлично. Только раз он не человек, то от такой лёгкой раны погибнуть не может. Зато напоследок, дьявол скажет вам, что Nero и он сам абсолютно одинаковы и различны только в одном, на вопрос в чём же — Dante уклончиво говорит, что у него дела и скрывается в той же дыре, откуда и пришёл.
Да, Credo вас не обманул и всё же вернулся, но слишком поздно.

Миссия 2

Самое главное, что Kryie дотащила (с огромным трудом) Nero его меч — Красную королеву, который он держит одной рукой. Пока Nero “игрался”, Kryie нашла свой подарок, который, несмотря на помятость, совсем не пострадал. Сам подарок представляет собой золотой крылатый кулон. Здесь же Nero получает задание — найти и наказать Dante.

Тем временем, на улице твориться хаос, повсюду создания ада убивают простых горожан. Ну а Nero предстоит прикрывать отход последних. Ах да, здесь он снова спасёт Kryie.

Теперь, можете прокачать своего персонажа, приобретя дополнительные навыки и вперёд в бой!

Последовательно истребляя врагов, вам предстоит продвигаться дальше, здесь нет каких-либо сложных лабиринтов. Не забывайте так же, что, разрушив многие предметы, вы получаете бонусы.

Для начала пройдите до упора и войдите в дверь справа. В комнате возьмите золотой бонус (он позволит в случае вашей гибели не начинать миссию заново) в стене и поднимайтесь по разрушенной лестнице. Вы окажетесь лицом к лицу с монстрами в тесной комнате, убежать вам не даст паутина на дверях, но ведь вы и не хотели бежать? Красная паутина будет исчезать после уничтожения всех врагов, синяя - только после решения головоломки. Когда от врагов ничего не останется, проходите сквозь дверь. Там через ещё одну. Видели с балкона? Монстры совсем ошалели, танцуют на автобусе!
Ладно, с ними потом, спускайтесь в самый низ зала и извлеките из странного устройства синий кристалл-череп. Заметили светящийся синий круг? Ступайте в него. Теперь сфокусируйтесь на “лампочке” и используйте руку Nero, ту, которая была под гипсом — демоническую руку. Вы перепрыгнули туда, куда не могли попасть стоя на лестнице. Повторите действие. Проходите в дверь и прыгайте снова.

Немного пройдя вперёд, вы сможете пройти Секретную миссию, суть которой уничтожить всех демонов за отведённое время, в награду вам дадут часть кристалла. С ним или без него двигайтесь дальше. Перепрыгнув дальше, вас ожидает сюрприз — проход окажется затянут красной паутиной и придется разобраться с врагами. Дальше вас ожидает схватка чуть продолжительнее. Так постепенно уничтожая противников, двигайтесь вперёд. На крыше вы сможете найти ещё один фрагмент кристалла. После этого пройдите сквозь массивные деревянные двери.

Спокойно прогулявшись по пристани, вы окажитесь в доме, где на вас буквально с потолка посыпятся адские твари, причём на этот раз вместо ног у них острые лезвия, такие ногу не отдавят, а просто отрубят.

Расправившись с демонами, вы наткнётесь на странный механизм, который должен разрушить синюю паутину. Всё просто: сначала своей дьявольской рукой раскрутите её, а потом остановите. Путь свободен.

За паутиной находиться центр управления механизмом разводного моста, предоставьте Nero возможность поуправлять им, вот увидите — он и сам справится. Идите по хлипкому деревянному мостику на пристани и проходите по только что опущенному крепкому железному мосту.

Оказавшись внутри здания, вам нужно будет проявить реакцию: ухватиться демонической рукой для прыжка прямо в полёте. Наверху идите направо в двери.

Теперь вы попали в какую-то глушь, но именно здесь вам предстоит сразиться с огненным дьяволом, однако не обращайте внимания, что он в несколько раз больше, чем Nero, несколько ударов когтистой лапкой, когда он потух, и готово. А так, лучше держаться от него подальше и атаковать из пистолета. Однако, победа будет быстрее, если использовать, пока демон горит, Красную королеву. Самое главное спасаться от его прямых ударов. Кроме этого вам помогут аптечки, которые выпадают при разрушении здания.

Дьявол поджал лапы и, убираясь в свой мир, заявил, что он должен восстановить свои силы? Отлично! Думаю, вы догадались, на кого, по словам демона похожи вы. Идите в проход, который был залеплен паутиной. Сверните направо в пещеру и…миссия пройдена.

Миссия 3. Белый ветер. Поиски замка Фортуны

Оказалось, что пещера — это вход в шахту, двигайтесь вперёд по рельсам, по дороге уничтожая адских созданий, когда же вы достигнете водопада — поднимайтесь наверх и залезайте в очередную пещеру. Не беда, что проход забит досками, просто разбейте их. Этот проход ведёт наружу, но не спешите радоваться — выйдя из пещеры, вы окажетесь в заснеженных горах. Хорошее место для замка Фортуны.

Скоро на вас нападут ледяные монстры, уничтожьте всех и идите дальше. Около ворот с неба упадёт девушка Gloria, которая эффектно расправится с монстрами и без вашей помощи. Как выясниться, что она тоже из ордена и слышала довольно много об вас. Правда, по её словам, слухи были не слишком лестные. После разговора каждый пойдёт в свою сторону. Вы в роли Nero должны идти туда, куда и собирались.

Итак, вы попали в холл собора, особо интересного тут ничего нет, теперь идите в двери слева. Пройдя по коридору, отправляйтесь в комнату с водой на полу, я бы назвал её канализацией. Поднявшись наверх, последовательно прыгайте, пока не окажетесь в проходе, который ведёт на второй ярус холла. Пройдите в дверь на другом конце зала. Теперь спуститесь по одной лестнице и поднимитесь по противоположной, тем самым вы окажетесь в другой части коридора. Вы снова добрались до синего колеса, поступите с ним, так же как и впервые: раскрутите его и остановите. Поздравляю, вы сняли синее силовое поле, теперь идите в освободившуюся дверь.

Вы попали в галерею, но рассматривать картины особо некогда — повсюду враги. Корридо ведёт в библиотеку. Но осторожно — там вас атакует рыцарь, готовьтесь защищаться. Его очень удобно атаковать демонической рукой: Nero проткнёт рыцаря собственным его копьём, правда, перед смертью их станет двое, но это дело, как говориться поправимое. После победы выяснится: доспехи были пустыми, что не предвещает ничего хорошего — демоны захватили доспехи ордена.

Пройдите в открывшейся проход и достаньте из странного устройства очередной кристалл, похожий на масляный фонарь. Итак, третья миссия позади.

Миссия 4. Хладнокровный

Вернитесь в предыдущую комнату и взломаете закрытую дверь при помощи факела-статуи, которую можно обнаружить напротив двери. Когда путь будет свободен, проходите вперёд. Возвращайтесь в холл через галерею. Идите в столовую.

Пройдя через столовую, вы увидите устройство создающее огромные огненные шары, чтобы пройти вам придется прятаться за факелом, которым потом нужно сломать машину, кстати, в машине спрятана ещё одна Секретная миссия.

За дверью вы увидите колесо, которое откроет решетку, так, что вы сможете пронести факел по коридору и выполнить часть головоломки. Я уже не говорю, что этим факелом-статуей удобно зачищать коридор от монстров. Но перед тем, как ставить статую на своё место, допинайте её до конца коридора и сломайте замок. Всё все статуи у вас, расставляйте их по местам и ступайте в открывшуюся дверь.

Наконец-то свежий воздух! Но там на вас нападут очередные демоны, на этот раз в обличии женщин. Однако, нанеся им несколько ударов, вы узнаете, что они висят на усах огромного демона-жабы, придется расправляться и с ним. Против него эффективны все сфокусированные атаки ближнего боя, а вот в его “усы” лучше сначала пострелять.
Перед смертью он успел позвать своих братьев-жаб, но Nero успел закрыть портал прямо перед их носом, и, слава богу! Я прекрасно понимаю, почему Nero было так мерзко, когда его проглатывала жаба.

Миссия 5. Святейшество

Жуткое местечко, но ведь именно таким и должно быть кладбище, да ещё и захваченное демонами, сразу зарубите летающих монстров и перепрыгивайте через ограду. Направляйтесь к большой лестнице, под которой, кстати, очередная Секретная миссия. Поднявшись, идите в двери, за ними вас поджидают злые рыцари.

Выйдя из спальни, сразу разгадывайте загадку с колесом, уже привычным способом. Перебирайтесь на другую сторону, не забыв прихватить с собой статую, она нужно, чтобы сломать очередной замок.

М-да, глупо получилось. Nero провалился в комнату полную демонов. Уничтожьте всех, возьмите талисман Ветра и прыгайте наверх. Избавьтесь от врагов и двигайте дальше в главный холл. Статуей сломайте “гроб” посреди комнаты и смело прыгайте на люстру, при этом смотрите, что будет, когда вы используете её.

Идите в дыру под портретом. Спускаясь, вы окажетесь в подземной лаборатории. Пройдя совсем немного, вы сможете посмотреть ролик, из которого становятся понятными два факта: священник Sanctus выжил (во всяком случае, ещё живой) и не все рады, что на поиски Dante отправили Nero.

Миссия 6. Воскрешение

Случилось то, чего так боялся учёный Agnus — вы попали в его лабораторию. Ну, с этим уже ничего не поделать, так что смело идите вперёд, а точнее падайте, Nero всё равно, как кот, приземлится на ноги.
Вскоре вы окажитесь замурованными, но это не надолго, к вам на помощь спешат демоны. В следующей комнате вам предстоит разгадать головоломку. Необходимо провести свою фигурку до конца. Сделать это нужно кидая кубик — здесь всё просто, фигурка будет передвигаться на столько шагов, сколько выпадет на кубике. Есть только один нюанс, при попадании на жёлтое поле, фигурка будет сдвигаться назад, а вот при попадании на красное — появятся либо монстры, либо смертельные лучи, от которых нужно спасаться в течение 30 секунд. Разгадав загадку, идите дальше.

Сейчас Agnus на вас натравит демонов, разберитесь с ними и займитесь самим учёным. Правда, перед тем, как учёный позорно улетит, да именно улетит уже в виде демона, вам предстоит пережить процесс протекания мечом и тоже на короткое время стать демоном, только хорошим. Так же выяснится от учёного, что Sanctus не такой уж и святой и хотел завоевать мир, для чего и была создана эта занятная лаборатория. И ещё, у Nero обновился запас вооружения, появится ямато.

Настало время поговорить с Credo, для этого выбирайтесь из лаборатории и снимайте паутину. Идите всё время дальше, зачищая комнаты от монстров, пока все дороги ведут в Рим.

После того, как вы выйдете из пробитого портрета, поворачивайте налево или направо в любую дверь и ступайте по секретному мосту, который вы только что обнаружили.

Поскольку дороги назад больше нет, двигайтесь вперёд. Вскоре вы выйдете в лес и увидите Dante, который впрочем, поспешит скрыться.

К сожалению, Nero, в отличие от вас не узнает, что Agnus доложил об его дьявольской половине и теперь Sanctus приказал его схватить. На поимку Dante направили Gloria, однако пока не ясно, что она собирается делать.

Миссия 7. Гадюка

Итак, вы в лесу. Идите по карте на значок двери. Вы оказались на другой локации. Спуститесь со скалы и ступайте на лестницу справа. Сразу заходите внутрь здания и избавляйтесь от врагов, после чего поднимайтесь на второй этаж. Используйте колесо и быстро бегите по исчезающему мосту. На другой стороне проходите через массивную дверь. Идите вперёд и перед вами предстанет очередное колесо, которое создаст ещё один исчезающий мост. Если вам посчастливится упасть, то подняться вы сможете наверх, с помощью телепорта уничтожив всех монстров. Когда трудный переход останется позади, вы достигните мост через реку.

Если вы, перейдя через мост, пойдёте налево, вы сможете пройти очередную секретную миссию. От моста идите направо. Постепенно двигаясь вперёд, вы достигнете закрытых ворот, сломайте их близстоящей статуей. Чуть дальше стоят ещё одни ворота, сломайте и их.

На мосту вам придется убегать от гигантской змеи, не советую медлить. После этого продолжайте идти вперёд. Скоро вы выйдете на поляну с порталом и, к вам прилетит эта, простите, демон-змея (как выясниться она может принимать и форму паука…). Самое опасное для неё — удары по бутону, который появляется у неё в форме паука, полезно использовать ямато. В остальном, она не отличается от других противников. Перед тем, как змея скрылась за порталом, Nero умудрился оторвать от её хвоста кусочек, который тут же слился воедино с демонической рукой. Этот артефакт даст вам возможность расчищать кусты, преграждающие путь. Ступайте в проход за кустом. Миссия окончена!

Миссия 8. Смысл веры

Спускайтесь вниз по горной тропке и никуда не сворачивайте. Избавьтесь от дьявольского куста, который стоит на дороге. Проходите по мосту и идите туда, откуда пришли — на вас нападут страшные монстры. Теперь снова заходите в здание, во дворе которого стоит фонтан, вам сразу покажут куст под лестницей, который надо высушить. Сразу за кустом находиться дверь.
Вы вышли на перекрёсток с обелиском, идите по дороге прямо относительно вас, потом поворачивайте направо, затем снова налево. Если ошибетесь, то попадёте к монстрам, которые защищают телепорт, придется начинать всё сначала. Идите к строению ордена.

Подойдя вплотную к башне, вы обнаружите, что вас уже ждут. После непродолжительного, но довольно неприятного разговора, будьте готовы защищаться от ударов Credo, который превратился в демона (забавно, но он думает, что он ангел). Приблизить исход битвы в этом случае можно любым способом.

Да, я сказал приблизить, потому что трупов не будет — прибежит Kryie, ее под предлогом защиты возьмёт в плен сумасшедший учёный. Credo, разумно решит, что поединок надо отложить до тех пор, пока он не выяснит всю правду и его сестра не будет в безопасности, и потом улетел. Вам же сейчас предстоит спасти девушку из лап чокнутого Sanctus.

Миссия 9. Для тебя

Идите куда шли, вам надо найти Kryie. Вы встретите двух рыцарей в доспехах, сначала они расправятся с двумя монстрами, а потом примутся и за вас. Прорвитесь к двери за их спинами любой ценой!

Поднимитесь к балкону и используйте странный агрегат, который должен опустить мост. Опустить его не выйдет, но Nero додумается проверить зал — там откроется дверь, но путь к ней будет блокирован опасными лазерами. Достигните двери. В комнате возьмите ключ, который позволит вам замедлять время, чтобы пройти через подобного вида ловушки. В следующей комнате вызовите лифт. Выходите из одного лифта и идите в другой. И так несколько раз.

После череды лифтов вы найдёте наконец-то Kryie, но и вас найдёт Angnus. Врежьте ему за всё. Победить его не сложно, нужно всего лишь уворачиваться ото всех его атак и кидать в него его же мечи. И ещё, держитесь от него подальше, мерзкая тварь может использовать вас в качестве батарейки, чтобы восстановить свою жизнь.

Но когда победа близка, прилетит Sanctus, нет боя не выйдет: вы будете демоном-рыцарем, пока они улетают с Kryi. Тут же игра оправдает название.

Миссия 10. Завёрнутый в славу

Ладно, нельзя же этого так оставить, идите дальше. Проходите сквозь лифт и избавляйтесь от паутины поворотом колеса. Прыгайте в то место, где была паутина. Идите туда, где Nero не смог опустить мост.

Проходите по мосту и перебирайтесь через целую цепочку лазеров. Теперь, повернув направо, вы сможете пройти Секретную миссию. Прыгайте вниз, но осторожно. Внизу используйте устройство, которое было затянуто паутиной, и прыгайте к той двери, что была показана в ролике.

Когда же вы, наконец-то, окажетесь у двери, то можете вздохнуть спокойно и идти в комнату. Проходите через очередной лифт и идите к более продвинутому лифту, работающему от талисмана ветра. По прибытию идите прямо, все остальные двери закрыты.

Пройдя сквозь зал советов и разнеся круглый стол (по желанию), вы сможете пройти ещё одну Секретную миссию, скрытую за дверью слева.
Там вы снова встретите Dante, который сначала потребует отдать Ямато, а потом разрешит вам забрать его. При встрече с ним опасайтесь его колющих ударов мечом, а также избегайте выстрелов. Несмотря на все ваши усилия, он вас победит (в видео). После этого вы спокойно с ним поговорите. Когда он уйдёт, в комнату войдёт Gloria и выясниться, что они с Dante давно знакомы и зовут её вовсе и не Gloria, а Trish (из прошлых частей серии).

Миссия 11. Круг девять

Поднимайтесь по левой лестнице и крутите там колесо, а затем быстро забирайтесь наверх. А там, на лифте, ещё выше. Не наступайте на телепорт, а идите направо. Чтобы открыть дверь, притяните к себе монстра. Пройдя немного дальше, вы должны перепрыгнуть на другой конец обрыва. Сделать это нужно так: прыгая с одного края обрыва, вмазать Nero посильнее в другой и прыгать уже непосредственно через стену. Когда вы перепрыгнули, идите вперёд. Снова перепрыгивайте через обрыв. Затем поверните колесо и поднимайтесь наверх. Наверху нажмите на красный рычаг — вы опустили наработавший лифт.

Идите к нему, он доставит вас прямиком к Sanctus. Нанести ему урон можно только когда он на земле, поэтому сначала сбейте его. Для этого сначала разбейте сферу, а потом нанесите один удар по нему. Когда он задействует огромную каменную статую, то уклоняйтесь от её ударов, до тех пор, пока Sanctus не покажется вновь.

В один прекрасный момент Nero попадется в ловушку. Ему на помощь придёт Credo. Но итогом битвы станет гибель Credo и пленение Nero. Судьба мира переходит к Dante.

Миссия 12. Новое начало

Вы играете уже за Dante. Ознакомьтесь с новыми возможностями и идите прямо. Скоро вам придется бежать и очень быстро — у вас есть десять минут до коллапса, бегите тем же путём, что шли сюда Nero. Вам снова предстоит подниматься по движущимся ранее платформам, но, к счастью, они будут неподвижны. Дальше снова перебирайтесь через лазерные лучи и бегите дальше. В зале разберитесь с рыцарями и выбегайте из здания, и как раз во время — прямо за вами обрушилась башня.

Пройдите немного, и Dante начнёт вспоминать, с чего всё началось. В любом случае ещё одна миссия позади.

Миссия 13. Возвращение дьяволов

Идите прямо, ориентируйтесь по карте. Когда вы достигните круглого “сквера” , прыгайте вниз и будьте готовы отбиваться от монстров. Идите вперёд и спускайтесь вниз с горы. Идите сквозь бордовое облако.

Переходите на другой берег по мосту. Идите вперёд и спускайтесь к самой реке, пройдите под мостом. Заходите внутрь здания и идите под лестницу, у обелисков идите так: вперёд, назад, вправо, вправо. Пока я до этого додумался, я думал у меня крыша поедет. Вас снова ждёт змея-паук-ехидна. Победите ее, так же как и в прошлый раз, похоже, она всё забыла.
Dante получит новое вооружение, и станет ещё круче, чем раньше. В отличие от Nero он доведёт дело до конца. Выходите с арены.

Миссия 14. Лес руин

Идите по тропинке, она всё равно никуда не сворачивает. Но смотрите, чтобы под ногами не оказалась голова, которая норовит проглотить вас из-под земли. Направляйтесь к одинокой статуе, которой Nero ломал ворота, и лезьте в горы. Пройдя, дальше вы сможете пройти очередную секретную миссию. Теперь идите туда, откуда пришёл Nero — в замок.

Миссия 15. Замок фортуны

Вы снова оказались в знакомом замке. Дежавю? Нет — Dante. Идите в замок. Скоро на вас нападёт электрическое чудо. Атаковать его можно только издали и, если не любите испытывать на себе электричество, то уклоняйтесь от атак. Расправившись с ним, двигайтесь дальше.

Зайдя в холл, вы не можете не отметить, что он сильно преобразился — его покрывают льды. Идите в библиотеку, где вы впервые познакомились с рыцарем. Там проходите в пролом в стене и прыгайте в яму. Снизу можно пройти Секретную миссию. Идите туда, куда можете — всё равно попадёте туда, где Nero умудрился проломить пол и рухнуть. Вы знаете, что делать с колесом, с помощью которого вы поднимитесь наверх. Наверху просто проходите по мосту и заходите в двери. Расправьтесь с врагами в спальне и идите через кладбище.

Вскоре вы снова встретите ту жабу и, естественно, Dante её добьёт. Но вот в отличие от Nero он не сразу разгадал приманку (но запах учуял). Разбирайтесь с жабой так же, как и в прошлый раз, и даже быстрее. После победы вы получите ещё десяток жаб и одно новое вооружение, которое сложно описать — как сказано в инструкции оно может принимать очень много форм, от минигана до танка (прикольно). Естественно Dante трансформировал его сразу в танк, чтобы расправиться с жабой.

В конце наш герой провалиться под лёд, но это не конец, прыгните ещё ниже, чтобы закончить миссию.

Миссия 16. Мертвец

C Dante вам не придется расслабиться — сразу после вашего прыжка отовсюду пойдёт ядовитый газ, от которого вам предстоит бежать. Бегите, по пути уничтожая демонов. Головоломку с кубиком разгадывать не надо, потому что Dante избавится от кубика, просто проходите в двери. В комнате, где Nero задал жару Agnus, вам нужно просто уничтожить врагов. Теперь можете вздохнуть спокойно, газа больше нет, и вы оказались на улице. Поднимайтесь по лестнице справа и…снова газ. Идите вперёд, а затем прыгайте наверх.

В главном холле вы увидите, что льда уже нет, и можете спокойно покидать замок. Адских гончих, после моста, проще всего разбросать Пандорой. По горной тропинке поднимайтесь выше. Вы, наверное, уже догадались, кто будет следующим противником. Идите туда, где вы сражались с огненным демоном. Сначала Dante посидит у него на хвосте (плащ он прожёг совсем чуть-чуть). Расправившись с ним, Dante заберёт очередное оружие. Идите к пристани.

Миссия 17

Итак, вы на пристани, направляйтесь к опере. Но сначала отбейтесь от большой кучи монстров, которые поджидают вас на улицах города. Разобравшись с обидчиками у оперы, идите внутрь. Перед ней можно найти ещё одну Секретную миссию.

Там Dante устроит целое представление — всё перед тем же неприятным типчиком Agnus. Избавьтесь от него, в этот раз на его мечи можно и не обращать внимания. В конце, разрушив пол оперы, Dante прострелит его блокнот, а потом довольно брутально ликвидирует опасного учёного.
Теперь спуститесь вниз, через синее сияние и заберите Ямато, тем самым, перекрыв проход из мира демонов.

Миссия 18. Разрушитель

На вас натравят ту огромную статую. Бороться с ней надо так: прыгайте по платформам, включаете лазерную пушку и…запрыгивайте на статую и ломайте синие кристаллы на руках и плечах. Потом стреляйте из Пандоры в кристалл на ее голове. Расправиться с кристаллами (кроме того, что на груди) поможет большая пушка. Когда останется последний кристалл, немного попрыгайте, уворачиваясь от смертоносного лазера. Вскоре вы увидите полоску жизни гиганта, а это значит, что с ним можно распрощаться. Атакуйте последний кристалл, когда он будет на уровне вас или из чего-то дальнобойного. Когда всё закончиться Dante освободит Nero.

Миссия 19. Преемник

А внутри этого Спасителя весело — какие-то глаза в стене.… Снова играем за Nero. Идите прямо. Там вас снова ждёт игра в кубики, только на этот раз длиннее. Правила те же. И ещё одно отличие: нельзя перекидывать кубик — вам нужно попасть на фиолетовый или жёлтый круг. Но перед тем, как подняться выше, вы должны сперва расправиться с противниками (по новой придется расправляться со старыми демонами). Потом прыгайте в телепорт и повторяйте всё до самого верха.

Когда окажетесь наверху, ломайте раскалённые камни и прыгайте в огонь. Миссия окончена!

Миссия 20

Перед вами снова Sanctus, правда, его облик окончательно изменился, а разум помутнел. Жаль, но на его силе это не сказалось. Уничтожьте его последний раз, так же как и в первый. Этим вы спасёте три жизни: свою, Dante и, конечно же, Kryie.

Осталось разобрать статую на камни. Уклоняйтесь и бейте по её рукам дьявольской рукой. Так как руки всего две, то если всё сделаете верно, то много времени это не займёт. Наблюдайте, как Nero ломает статую.
Всё игру вы прошли, но можно посмотреть ещё одну сценку, для этого защищайте Kryie в течение полутора минут.

На этом всё, очень надеюсь, что руководство по прохождению игры Devil May Cry 4 написано понятно.



Просмотров: 1413
8.03.2015, 10:42 -

Категория: Статьи » Прохождения игр