Прохождение к игре Dead Island

Перед началом игры нам доступно четыре персонажа на выбор: Логан (эксперт в метательном оружии), Парна (эксперт в огнестрельном оружии), Сянь (эксперт в заточенном оружии) и Сэм Би (эксперт в тупом оружии). Выбираем понравившегося нам героя (прохождение писалось за Сянь), читаем краткое описание нашего подопечного и приступаем к игре.

Пролог. «Проснись и пой»

Просыпаемся в номере отеля, подходим к двери и открываем ее, нажав клавишу F. Выйдя в коридор, поворачиваем направо, идем до тележек с багажом и заходим в номер слева. Кстати, в багаже, комодах, шкафах и других местах можно находить весьма полезную добычу, от изоленты и поясов, до денег и бриллиантов. Включаем фонарь (клавиша T), обшариваем комнату, подходим к двери и вышибаем ее, двигая мышь назад-вперед в определенный момент, когда полоска будет в середине шкалы. Выходим обратно в коридор и идем к двери, через которую мы сможем попасть на лестницу. Пробуем ее открыть, но все безрезультатно. Спринтом (кнопка Shift) выбегаем на балкон и смотрим заставку. Кажется зомби уже близко, падающие люди сверху на это намекают. Не задерживаясь на осмотр солнечного острова, который очень красиво открывается с балкона, подбегаем к шахте лифта и спрыгиваем вниз, где под ногами открываем люк и попадаем в сам лифт. Просмотрев заставку, слышим голос незнакомца, который представляться не желает, но готов нам помочь. Он говорит, что поблизости есть складское помещение с оружием, нужно его раздобыть. Вылезаем из лифта, присев на кнопку Ctrl, и заходим в коридор. Доходим до двух трупов, поворачиваем направо, но не спешим идти вперед, т.к. немного далее виднеется компания зомби. Тем не менее, они нам все равно увидят, как бы мы тихо не старались идти мимо них. Поворачиваем назад и бежим по коридору в складскую, где нас ударит зомби. Приходим в себя в комнате с другими выжившими. Показав, что мы не заразились этой дрянью, встаем с кушетки и идем к выходу, где нам сообщат, что тот, кто нас спас, сейчас находится на улице и если ему не помочь, то он станет их обедом. Хватаем весло возле двери (удар — ЛКМ, рукопашный бой — E) и, размахивая им, выбегаем на пляж, где спасаем нашего приятеля, звать которого Синамой.

Акт I

Глава 1: Добро пожаловать в Баной

Смотрим ролик, после чего распределяем очки навыков, полученные нами в ходе борьбы с зараженными (делать это нужно после каждого поднятия в уровне) клавишей U. Здесь же можно посмотреть инвентарь и карту мира. Подходим к Синамою и разговариваем с ним. Он нам поручает задание, в котором нам потребуется отнести смарт-карту в спасательную башню, которая находится в 11м бунгало. Выходим на улицу и, следуя по мини-карте, поднимаемся по лестнице наверх, где сталкиваемся с агрессивно настроенным зомби. Вырубаем его и следуем дальше (если вцепился в нас, то отбиваемся от него нажатием на ЛКМ и ПКМ в определенный момент, следуя специальным иконкам на экране). Идем по коридору и уничтожаем только еще поднимающихся с земли зомби. Главное не дать им встать полностью, т.к. то они могут взять нас количеством и сильно навредить нашему здоровью. Выходим к бассейну, откуда поднимаемся выше и выходим уже к другому бассейну, полностью залитому кровью, в котором находится горем убитый Тед Би. Поговорив с ним, заходим в бунгало и убиваем зомби. Открываем дверь, проходим далее и забираем со стола смарт-карту, предварительно уничтожив спрятавшегося в ванной зараженного. Теперь нужно отнести ее обратно Синамою. Включаем спринт и вмиг добегаем обратно до выживших, где разговариваем с Джоном (он же и есть Синамой).

Теперь нам нужно добраться до спасательной башни и полностью ее зачистить от нежити. Ориентируясь по карте, идем по берегу, где возле кабинок видим долбящегося в дверь зомби. Убиваем его, но не открываем ту дверь, куда он хотел ворваться (внутри нас ждет голодный и прожорливый сюрприз). Пройдя немного далее, видим трех зомби, которые собрались разобрать машину с пассажиром в нем на запчасти. Отбиваем столь дерзкий налет, и помогаем незнакомцу выбраться из машины. Оказывается это Гэрис, продавец в магазине спортинвентаря. Он предлагает провести нас в свой магазин, где мы можем взять совершенно безвозмездно, то есть даром, любую нужную нам вещь, или вещи. Так же можно подойти к верстаку, который находится в другой комнате за дверью (см. условные обозначения на карте), и модифицировать, отремонтировать или полностью создать новое оружие с помощью чертежей, которые мы будем находить и получать за выполненные задания. После модификации выбираем из инвентаря наше улучшенное оружие и вооружаемся им (по началу, у нас есть только два слота под оружия, переключатся между ними можно посредством нажатия на колесо мыши). Добегаем до ступенек ведущих наверх, где с помощью смарт-карты открываем решетчатую дверь и уничтожаем всех зомби, которые отмечены на мини-карте символикой черепа. Подходим к гаражу и открываем ворота. За ними видим огромного верзилу, который снабжен большим количеством здоровья и силы. Его единственный минус — медленная скорость перемещения. Но это не значит, что можно к нему соваться вплотную. Лучше всего взять что-нибудь в руки (например, баллон) и просто закидывать его им (так же можно швырнуть в него и обычным оружием, делается это зажатием ПКМ и щелчком на ЛКМ). Далее заходим внутрь и уничтожаем всех зомби в спасательной башне, на первом и на втором этаже. Если уровень здоровья слишком низок, то не брезгуем пить энергетический напиток, который можно найти чуть ли не на каждом шагу. Когда вся нежить будет уничтожена, поднимаемся на второй этаж и идем в диспетчерскую, где связываемся с Синамоем.

Лучше оружие — больше крови.

Глава 2: Задание — выжить

Теперь пристанище выживших будет находиться здесь, разговариваем с Джоном. Он предлагает нам убить время и помочь выжившим, например Майку и Доминике. Майк находится на улице, чуть подальше от главного входа возле кучи трупов зараженных. Подходим к нему и интересуемся, какая помощь ему нужна. Он хочет сжечь эти трупы, чтобы они не привлекали других зомби. Для этого нужно бензина, который находится на автозаправке. Идем к железным воротам, проходим их и идем вдоль главной дороги. Сворачиваем на тропку слева и идем через бунгала в сторону заправки. Снова выходим на главную дорогу и продолжаем движение по ней. Сворачиваем налево на развилке, после чего поворачиваем уже на саму заправку. Подходим к киоску, откуда доносится голос мужчины. Ждем, пока нам откроют ворота, после чего заходим внутрь к Дэну и Сатиссу. Разговариваем с Дэном, который нам доступным языком объясняет, что прежде чем получить бензин, нужно включить генераторы для подачи топлива. Открываем дверь рядом с ним и выходим во двор, откуда по лестнице поднимаемся на крышу и спрыгиваем в гараж через дыру в потолке. Спрыгнув, нужно быть внимательным, т.к. там нас поджидает Громила. Недолго думая открываем засов на двери, выбегаем обратно во двор, берем баллон и кидаем его в здоровяка. Точно так же поступаем и с остальными зомби (если здоровья слишком мало, ищем здесь же энергетики с шоколадкой в красном ящике и на столе возле машины). Далее включаем генератор, открываем засов на главных воротах гаража, берем канистру и несем ее к колонке. Разобравшись с защитниками бензина, то бишь зомби, устанавливаем канистру на колонку и включаем насос, после чего заправив канистру, берем ее и несем к машине. Ставим канистру с бензином сзади в кузов, садимся за руль и едем по дороге к спасательной башне. Паркуемся у входа, достаем канистру и ставим ее возле Майка, задание завершено, не забываем забрать награду в виде коктейля Молотова наверху у Майка.

Теперь нужно помочь Доминике. Он находится на втором этаже возле диспетчерской. Он просит нас достать усилитель для антенны, который находится у маяка. Отправляемся туда на нашей машине с заправки. Подъехав к маяку, замечаем, что это вполне обитаемая людьми территория. Покидаем машину и идем к маяку. Нам нужно поговорить с Джеймсом, он находится на вершине маяка. Чтобы найти нужный переход между зонами (то есть попасть наверх маяка) следуем за Колином, он нас приведет к нужной двери. Поднявшись на самый верх, начинаем разговор с Джеймсом. Он просит нас помочь здешним людям у маяка. Помогать им или не помогать, дело хозяйское, наше же основное задание заключается в следующем: нужно попасть в склад-хранилище маяка и забрать усилитель. Для этого спускаемся вниз и, ориентируясь по мини-карте, идем по коридору, где встречаем Дарвина. Просто так на склад он нас пускать не собирается, придется ему помочь. Нужно найти Маркуса и помочь ему починить генераторы, от которых идет напряжение на маяк. Выходим на улицу, садимся в машину и едем в обозначенное место на карте. Прибыв на место, видим, что Маркус в ловушке и что кроме нас ему никто помочь не сможет. Уничтожаем четырех зомби возле ворот и освобождаем беднягу. Он сообщает, что всего есть два генератора, первый из которых находится прямо здесь. Его ремонтом Маркус займется сам, нам же нужно отправиться ко второму и включить его. Следуем по карте ко второму генератору, спускаемся вниз по ступенькам и выламываем дверь. Как можно быстрее поднимаем все рычаги, чтобы отключить сирену и запустить сам генератор. По выполнению этой операции, возвращаемся обратно к Маркусу. Задание выполнено, берем скупую награду в виде пары десятков долларов и возвращаемся обратно к маяку. Находим Дарвина и вместе с ним запускаем прожектор маяка. Все отлично работает, забираем награду и заходим на склад, где забираем усилитель сигнала (если его нет, то придется заново поговорить с Джеймсом). Теперь нужно отдать этот усилитель Доминике, если лень добираться обратно до него своим ходом, можно подойти к карте (найти ее можно с помощью мини-карты и специального условного обозначения) и с помощью быстрого перемещения вмиг оказаться возле спасательной башни. Поднимаемся наверх, отдаем Доминике усилитель, после чего идем к Синамою за новым поручением.

Наше новое задание — поиски пропитания. Нужно достать 3 банки консервов. Лучше всего их поискать в барах, которые располагаются на воде вдоль берега. Самый такой первый бар можно увидеть с того места возле спасательной башни, где когда-то стоял Майк. Спускаемся вниз, идем по мосту в бар, разделываемся с его обитателями и заходим внутрь бара в комнату. На столе возле рации (из которой, кстати, доносится голос о помощи (помогать, не помогать — ваше дело)) берем нашу первую консерву. Открываем карту и видим, что чуть ниже этого бара есть еще один, который можно увидеть прямо отсюда. Следуем к нему и забираем вторую консерву (опять же возле рации с просьбой о помощи). Осталась найти последнюю третью консерву, но бары на воде кончились. Не беда, остались еще и обычные бары. Открываем карту и двигаем мышь от второго бара ровно на запад по прямой линии. Увидели две круглые крыши среди бассейнов? — это тоже бары, и в них тоже есть консервы. Идем туда, забираем последнюю банку и возвращаемся к Синамою. Получаем награду вместе с новым заданием, в котором нам предстоит… снова искать еду. Трех банок не хватило (это и сразу было понятно, выживших-то куда больше), поэтому нужно раздобыть еще два пакета сока на двух заправках, одна из которых находится у маяка (где мы брали бензин) а вторая у тоннеля. Для начала отправимся к первой заправке, которая отмечена на карте. Приходим на место, заходим внутрь и замечаем, что Дэна и Сатисса здесь уже нет. Но нам это не так важно, берем коробку с соком, грузим ее в машину в гараже, садимся за руль и едем к следующей заправке, которая находится в левом нижнем углу карты. Попасть туда проще всего свернув от этой заправки направо и двигаясь все по главной дороге. Прибываем на место и осматриваемся. Сам киоск заправки закрыт с внутренней стороны, попасть в него можно только через крышу. На крышу попасть можно по лестнице сбоку, но вокруг лестницы на земле разлита вода, а по ней пущено электричество. Поэтому чтобы попасть в киоск, нужно отключить 3 генератора. Первый находится в закрытом гараже за самой заправкой. Попасть через решетку можно с обратной стороны, перепрыгнув через нее с возвышенности. Заходим внутрь, разделываемся с двумя Громилами и простыми зомби, после чего отключаем первый генератор. Открываем засов и идем к ангару возле лужи, в котором отключаем второй генератор. Третий находится чуть подальше самой заправки над входом в заброшенный тоннель. Вот только лестница весит высоковато, поэтому берем ящики, которые кругом валяются, в том числе и в кузове красного пикапа, и аккуратно складываем их под лестницей. Единственной проблемой могут послужить выбегающие горящие зомби из тоннеля, поэтому нужно быть наготове. В итоге, когда ящики уложены, залезаем на них, цепляемся за лестницу и поднимаемся наверх. Походим к щитку, отрубаем электричество и возвращаемся на заправку. По лестнице сбоку взбираемся на крышу и, наматывая круги вокруг ящиков, уничтожаем Громилу. Далее разбиваем стекло здесь же наверху и спрыгиваем в сам кисок. Открываем двери, берем второй пакет сока, ставим его в машину и везем к спасательной башне. Выгружаем пакеты в специальное место за машиной Хэнка, после чего разговариваем с Синамоем и забираем нашу положенную награду.

Как только в городе небо затягивает тучами — гулять по нему становится страшнее.

Глава 3: Колеса из стали

Джон нам даст очередное новое задание, в котором… да, нужно снова искать еду. У Джона есть предложение — забрать грузовик с продуктами с парковки отеля. Начинаем туда выдвигаться пешком или же на нашем пикапе, на котором мы везли пакеты с соком. Прибыв на место, встречаем двух Громил возле двери. Чтобы с ними разобраться, придется изрядно попотеть и активно пользоваться аптечками, если они конечно есть (а если изучена способность «Ярость», то разобраться с ними вообще не составит труда (активируется кнопкой Z)). Когда они будут уничтожены, подбираем смарт-карту возле одного из их трупов, активируем ее на двери и проникаем в сам отель. Там с нами по интеркому свяжется Майк Дэвис. Он предлагает встретиться нам в холле возле лифтов. Следуем туда через офисы. Когда с ним встретимся, он согласится нам помочь попасть на парковку, но при одном условии — нужно найти другого охранника — Кена, который где-то здесь же пропал без вести. Придется найти его. Для этого спрыгиваем вниз в шахту лифта и выходим на этаж ниже. Поворачиваем налево, идем вперед, открываем дверь и выходим на кухню. Разбираемся с Громилой, после чего сразу же идем в котельную, т.к. сюда скоро прибудет просто огромная толпа нежити. Идем вдоль коридоров, выходим на верстак, пользуемся им, если надо, и выходим к бассейну. От него идем в душевую, из нее в раздевалку, после чего выходим в коридоры и сразу же поднимаемся по лестнице наверх. Уничтожаем бегущих на нас зомби, после чего выбиваем дверь и заходим в комнату, где находим Кена. Состояние его не важное, ему срочно требуется морфин, пока он не умер. Идем в лазарет, следуя по мини-карте. Заходим в аудиторию, уничтожаем верзилу и пару обычных зомби, после чего заходим в кабинет фельдшера и забираем с кушетки морфин. Возвращаемся к Кену и отдаем его ему, но все безрезультатно, Кен умирает. Придется возвращаться к Майку без его друга. Идем через офисы и выходим в коридор, который нужно будет очистить от зомби, потому как Майк не собирается открывать дверь далее, пока здесь топчется нежить. Уничтожаем отмеченных на мини-карте зараженных и проходим вперед, где перепрыгиваем через заграждение и разговариваем с Майком. Он нам сообщает, что нужно идти в серверную и перезагрузить систему безопасности. Что ж, делать нечего, придется идти. На верстаке чиним оружие, т.к. впереди будет много зомби, а с разваливающимся оружием там делать нечего, и идем в путь. Открываем дверь и перезагружаем систему на первом компьютере. Второй находится за дверью напротив первого компьютера, где обитаем Громила. Перезагружаем вторую систему и идем далее в саму серверную. Уничтожаем в ней всю нежить, и перезагружаем два компьютера сразу, после чего возвращаемся к Майку. Он сообщает, что дверь на стоянку открыта, отлично. Идем к лестнице, спускаемся на этаж ниже, где открываем дверь и попадаем непосредственно на саму стоянку. Расчищаем ее и запрыгиваем в машину. Смотрим заставку, после которой оказываемся на улице. Посмотрев на падающий вертолет, залезаем в машину и едем к спасательной башне, снося все и вся на своем пути. По прибытии загоняем машину в специально обозначенное место, покидаем транспорт и отчитываемся у Синамоя.

Глава 4: На сломанных птицах

В новом задании он нас попросит сходить на разведку на место падения того самого вертолета, что мы только что видели. Нужно посмотреть, не остался ли кто в живых, а так же обыскать на предмет ценных вещей. Рассмотрев карту, выдвигаемся на заданное место (проще всего сразу отсюда переместится на маяк, а уже оттуда своим ходом добраться до точки). Прибываем на место и встречаем новый вид зомби — Самоубийца. Из его названия и внешнего вида понятно, что этот тип подрывает себя, когда к нему кто-нибудь подойдет, поэтому разбираться с ним придется на дальнем расстоянии. Для этого разворачиваемся, берем баллон возле лодки и зашвыриваем его в этот ходячий кусок живой плоти (или же можно просто напросто быстро пробежать мимо него, после чего он сам взорвется). Проходим вперед и встречаем Николая (внезапно так). Он предлагает нам помочь ему пробраться в бункер, взамен чего обещает вытащить нас с этого острова. Делать нечего, идем за ним, по пути уничтожая вместе зомби. По прибытии на место забираем награду и с помощью быстрого перемещения попадаем обратно в спасательную башню, где завершаем задание.

Сейчас нам нужно найти автомеханика, чтобы тот помог нам улучить машину и обвесить ее дополнительной защитой. Выходим на улицу, садимся в грузовик и едем в обозначенное место. Возле автомастерской уничтожаем всю нежить, забегаем в гараж и разговариваем с Эрлом. Судя по его рассказам, жить ему осталось часов шесть, после чего он станет одним из них, т.к. его укусили. Но, пока он еще не мутировался, он может «прокачать» наш грузовик, только для этого нужно защитить гараж, пока Эрл занимается улучшением. Выходим на улицу и обороняемся от бегущих на нас зомби. Эффективней всего с ними справится следующим способом: можно либо схватить баллон и останавливать нежить, кидаясь им в них, или же можно в момент, когда они подбегут слишком близко, просто взять и отпрыгнуть назад (S+Space) при этом махнув нашим оружием, то бишь получится отскок назад с ударом. Если не пользоваться этими способами, выжить будет намного труднее (зомби-бегуны порой бывают опаснее самих Громил). Когда механик завершит работу, заходим в гараж и разговариваем с ним.

Теперь, когда Эрла больше нет, Джин (дочь его) не с кем остаться, поэтому берем ее с собой. Поговорив с ней, она предлагает съездить в церковь и посмотреть, не остался ли кто там из выживших. Садимся в наш улучшенный грузовик и едем туда через горящий тоннель возле второй заправки.

С помощью верстака и найденных чертежей можно из любого оружия сделать более опасную игрушку, например, как эта.

Акт II

Глава 5: Две стороны медали

Мы в городе Морсби, за пределами курорта. Первым делом заглядываем в церковь, возле главных ворот которой встречаем Тарана. Его руки связаны, но ноги нет, поэтому пинаться ему никто не запрещал. Отсюда следует, что к нему спереди подходить категорически запрещено. Так же следуя из его имени, мы понимаем, что этот персонаж любит идти головой на таран. Поэтому, как только видим, что он собирается разбегаться, сразу же отпрыгиваем в сторону и нападаем на него сами со спины, пока тот находится в легкой контузии. Когда у входа не останется ни одного зомби, заходим в церковь, где нас просят успокоить одного сумасшедшего, который не перестает звонить в колокола, тем самым созывая всю нежить из города сюда. Выламываем дверь и встречаем Громилу. Уничтожаем его, забираем у него ключ от церкви, открываем щиток и выключаем колокольный звон. Разговариваем с матерью Еленой, которая обещаем рассказать нам, где можно достать припасы и еду для спасательной башни, но только если мы поможем и ей. Нужно отправиться на насосную станцию и узнать, куда пропали два человека, отправившиеся туда за водой. Если их не найдем, то нужно просто принести воды. Под проливным дождем и палящим солнцем идем на место, расчищая улочки от нежити (зомби от которых идет зловоние лучше лишний раз не беспокоить, иначе наш подопечный может попросту задохнуться). Прибыв на место, по нам открывают огонь неизвестные люди. Перебежками от укрытия к укрытию подходим все ближе и ближе к бандитам, после чего одного из них убиваем, подбираем пистолет и разделываемся с его помощью с остальными. Заходим в здание, прячемся за укрытиями и уничтожаем всех агрессивно настроенных панков. Выходим на улицу, добиваем оставшихся врагов, после чего открываем будку и освобождаем Антонио с Фрэнком. Идем с ними в комнату управления, после чего разговариваем с Антонио.

Пришла пора заняться водой. Чтобы она поступала на станцию, нужно перекрыть 5 пожарных гидрантов. Выходим на улицу, садимся в машину и едем по указанным точкам, где закручиваем гидранты. Когда все краны будут закрыты, возвращаемся в церковь и разговариваем с матерью Еленой.

Глава 6: Неудачники

По ее словам, все припасы находятся в богатом городе, т.к. бедный давно уже разграблен. Вот только загвоздка в одном: просто так в богатый город не попасть, богачи подорвали все мосты, чтобы бедные к ним не могли сунуться. К счастью нам поможет Джозеф, который ждет нас на улице. Он предлагает нам пробраться в город через канализацию, но там слишком большой уровень сточных вод. Нужно проводить Джозефа до канализационной станции, чтобы он убрал затопления. Сопровождаем его и не позволяем зомби нападать на него. В итоге добираемся до станции и заходим в канализацию.

Поговорив с Джозефом, отправляемся к кранам, которые нужно перекрыть. Идем прямо, поворачиваем направо и поднимаемся по лесенке вверх, где закрываем первый кран. Второй находится по этой же стороне стены, только чуть подальше, возле обедающего зомби. Закрываем второй кран, после чего спрыгиваем вниз, поднимаемся наверх уже по другой лесенке, убиваем Самоубийцу (как звучит-то) и открываем шлюзы. Посмотрев заставку, спускаемся вниз, где разбираемся с утопленником и простой нежитью. Утопленник, в отличие от рядовых зомби, умеет плеваться едкой слизью, что не благотворно сказывается на нашем здоровье. Лучше всего атаковать этого толстяка сзади. Его неповоротливость в этом нам как раз поможет. Когда все враги будут разбиты, идем вперед, открываем дверь, поднимаемся вверх, поворачиваем налево и следуем далее через всю канализацию, ориентируясь на мини-карту.

Глава 7: Только по приглашениям

Выходим в ратушу. Проходим вперед, поднимаемся на этаж выше, откуда попадаем в кабинет мэра Тодда Таниса. Помочь нам в поисках лекарств и припасов он не собирается, по его словам резервы города и так пусты, а заботится о бедном городе он и не собирается вовсе. По рации связываемся с Джин, которая хочет искать припасы в других местах для церкви и курорта. Соглашаемся на ее условия и следуем к Джошу. Он предлагает нам поискать все необходимое на рынке, в который можно попасть через канализацию, но туда нас не пустит охранник. Разговариваем с ним и узнаем, что он пропустит нас, только если мы принесем ему бутылку какого-либо алкоголя. Если есть с собой, отдаем ему сразу, если нету, то следуя по мини-карте, находим одну бутылку и отдаем ее охраннику. Проходим вперед и спускаемся обратно в канализацию.

В этой канализации вода будет не такая щадящая, как в прошлой. Она ядовита и токсична, поэтому лучше в нее не соваться, а идти по боку. Следуем далее и выходим на склад. Закручиваем паровой кран и проходим вперед, где уничтожаем огромную толпу голодной нежити во главе с Утопленником. Поднимаемся наверх и идем по коридору, где выходим в сам супермаркет. Слова Джоша про мародеров были не простым звуком, за витринами и в самом деле прячется большое количество бандитов. Достаем пистолет и начинаем отстрел негодяев (если патронов нет, то вылавливаем одного из мародеров, убиваем его любым оружием и забираем патроны). Так же не стоит проходить мимо витрин, на них можно найти достаточное количество энергетиков, чтобы поправить здоровье. Когда все будут повержены, идем к коридору, в конце которого у нас перед носом закроют дверь. Не беда, справа есть другая зеленая дверь, которую можно выломать и пройти далее. Выходим в задымленный от огня коридор, где уничтожаем Тарана по старой и проверенной схеме, после чего попадаем к вышившим. Проходим комнату с ними, достаем пистолет и выламываем дверь. Пистолет достаем заранее потому, что сразу за дверью кроются все те же вооруженные до зубов мародеры. Разделываемся с ними, забираем у одного из них автомат, заталкиваем тележку с продуктами в контейнер и смотрим заставку. После, через канализацию возвращаемся обратно в ратушу.

Придя на место, видим, что ратуша стала новым пристанищем для нежити. Все кого мы видели здесь до нападения, стали либо зомби, либо закуской для зомби. По лестнице идем выше, обходим по балкону Тарана и Самоубийцу, выламываем дверь и выходим к другим лестницам. Нам по ним идти не нужно, здесь же выламываем вторую дверь и тут же отходим назад, т.к. за ней спрятался Самоубийца. Выходим на балкон, стреляем из стационарного орудия по нежити на улице и следуем далее в кабинет мэра, где уничтожаем его и забираем универсальный ключ. Возвращаемся назад к лестнице, спускаемся по ней на первый этаж, оттуда идем в подвал, где разделываемся с Громилой и выходим во всю ту же старую и добрую канализацию, через которую выходим обратно в город.

Зомби-классика: горы трупов, литры крови и самодельное оружие в руках.

Глава 8: Ни одно доброе дело…

Увидев долгожданный солнечный свет, следуем обратно в церковь. Разговариваем с матерью Еленой, у которой узнаем, что Джин вместе с Джозефом отправились в полицейский участок, но не вернулись. Нужно пойти и найти их. Выходим из церкви, спускаемся по лесенке и видим избитого Джозефа. Он говорит, что Джин забрали пьяные полицейские, которым она хотела помочь. Нужно отправится в участок и забрать ее оттуда, правда идти придется через… да, канализацию. Пробираемся к нужному люку и спускаемся вниз. Как и в прошлых путешествиях по канализации — идем, ориентируясь на мини-карту, и уничтожаем зомби. В итоге выходим к двери со знаком полиции и открываем ее.

Мы вышли на парковку полицейского участка. Проходим мимо машины Джин, открываем дверь и поднимаемся на второй этаж. Поворачиваем направо и открываем решетки. Немного впереди в камере видим заключенного Резу. Можем ему помочь выбраться, а можем не помогать (если поможем, то получим неплохую полицейскую дубинку, а так же чертеж в камере). Тем не менее, продолжаем продвигаться вперед, где видим все тех же панков-мародеров. Достаем наше излюбленное оружие в виде пистолета и начинаем «войнушку» с бандитами. Поднимаемся еще на этаж выше и добиваем последние бандитские силы, после чего освобождаем Джин.

Появившись возле церкви, говорим Джин, чтобы она нас подождала здесь, а сами идем и прощаемся с матерью Еленой. После садимся в машину и возвращаемся на курорт, где держим путь к спасательной башне.

Глава 9: Хорошие и плохие новости

Прибыв на место, вылезаем из машины и подходим к Синамою, который ожидает нас возле входа в башню. Поговорив с ним, отправляемся к отелю, куда отправился Доминик с напарником, чтобы опробовать тамошнюю антенну. Их нет уже двое суток, поэтому есть подозрения, что они угодили в неприятности, а Доминика терять нельзя, он — единственный кто может починить антенну. Отправляемся к отелю, где возле главного входа забираем у трупа ключ и пробираемся в отель. К счастью Доминик жив, и мы смогли связаться с единственным человеком, который поможет нам выбраться с острова. Но чтобы попасть к нему, нам нужен проводник. Возвращаемся к башне и разговариваем с Майком, который даст нам немного взрывчатки, чтобы подорвать двери бункера. Осталось найти проводника. Для этого идем к Джин и вместе с ней едем к старому бункеру. Доехав до туннеля, покидаем транспорт и идем к бункеру на своих двоих, не давая зараженным покусать Джин. Придя на место, устанавливаем заряд и взрываем бункер. Вместе с напарницей проходим внутрь и через люк в полу переходим в джунгли.

Акт III

Глава 10: В сельву

Нам нужно найти Моуэна. Садимся в машину вместе с Джин и едем по дороге, пока не упремся в обрушенный мост. Выбравшись из машины, уничтожаем всех зараженных у моста и идем далее. Добравшись до населенного пункта, заходим в бунгало и разговариваем с Матутеро. Он поможет нам найти Моуэна, если мы принесем ему его оружие, которое забрал у него Афран вместе со своими людьми. Что ж, выдвигаемся на болото, где они как раз и засели. Держим путь через каньон и выходим к другому населенному пункту, в котором не осталось ни одного выжившего. Там же встречаем новый вид зараженного — Мясник. Он очень быстр, вынослив и у него вместо рук колья. Чтобы с ним справится, нужно активно пользоваться отскоком, чтобы не угодить ему под удар. Когда с ним справимся, выходим к реке и следуем по ней, перепрыгнув поваленное дерево. Поднимаемся на гору и проходим навесной мост. Огибаем камень и выходим прямо к людям Афрана. Убиваем всех врагов, в том числе и подключившуюся нежить. Поднимаем из кузова ящик с оружием, проносим его через реку и грузим в красный пикап. Там же грузим и второй такой же ящик, после чего заводим двигатель и отвозим оружие к Матутеро, по пути чуть не угодив в западню афрановцев. Приехав на место, выгружаем ящики возле разбитого желтого джипа и отчитываемся за выполненное задание перед Матутеро.

Глава 11: Вниз по реке

Он соглашается нам помочь, но чтобы попасть к Моуэну, нужен катер, который находится у Афрана. Отправляемся к нему в деревню, чтобы убить его и забрать нашу лодку. Попасть в деревню мы сможем через крышу, на которую залезаем по лестнице с правой стороны дороги. Достаем оружие и готовимся расчистить от афрановцев весь населенный пункт. Дойдя до самого Афрана, мы окажемся в окружении его солдат и его самого. Прячемся за ящиками и отстреливаем солдат на балконах, после хватаем дробовик (если его нету, то можно найти здесь же в ящике), выламываем дверь и потрошим все живое, что попадется нам на глаза. Битва с Афраном будет далеко не легкая, поэтому морально готовимся к ней заранее. Чтобы быстрее всего с ним справится, стрелять нужно ему в незащищенные места на теле (если стрелять в руки, ноги, голову или тело под бронежилетом, то эффект будет везде одинаковый). Справившись с ним, идем к катеру и садимся за штурвал.

Глава 12: Научный метод

Приплыв к Матутеро, забираем награду и плывем вместе с ним к Моуэну. Мы на месте, заходим в бункер нашего будущего проводника. Он говорит, что тот человек с радио ошибся, и Моуэн не сможет нас провести, однако он может привести нас в лабораторию, где по его словам и появляются эти зомби. Соглашаемся и следуем за ним к катеру, с помощью которого и приплываем к месту назначения. Дальше он идти не хочет, придется отправляться одним. Поднимаемся к лаборатории, уничтожаем всех мертвяков у входа и внутри здания, после чего ученый Вилли впустит нас внутрь. Но нам с ним не о чем разговаривать, поэтому сразу идем к главному доктору Уэсту. Он у нас возьмет кровь на анализ, а пока проводит опыты с ней, нам нужно чем-нибудь помочь ученым. Идем обратно к выходу, как вдруг слышим по радио, что некий Фрэнк угодил на ужин к нежити. Здесь же неподалеку стоит Боб. Говорим ему, что спасение Фрэнка берем на себя и следуем в другой отдел лаборатории. Уничтожаем отмеченных зомби и возвращаемся к Бобу за наградой. А пока доктор Уэст еще анализирует нашу кровь, можно еще как-нибудь помочь ученым, например тому же Вилли. Он просит достать со склада предохранитель и заменить его. Следуем на этот склад, где повстречаем Тарана. Убив его, ломаем дверь и забираем предохранитель. Теперь спускаемся вниз, вставляем предохранитель и запускаем систему. Шум привлек зомби, поэтому ноги в руки и линяем отсюда, пока худо не стало. Забираем награду у Вилли и идем к доктору Уэсту, который как раз закончил эксперименты.

Нельзя не показать местные красоты, уж очень они удались.

Глава 13: Испытание кровью

Теперь, когда наша кровь проанализирована, нужно взять на эксперимент кровь здешних аборигенов в лагере неподалеку. Залезаем в зеленый пикап, стоящий возле лаборатории, и едем вниз по убитой дороге прямо к пещере аборигенов. На месте обнаруживаем крепкие ворота, за которыми стоит воин и не собирается нас пропускать. Нужно найти другой путь. Разворачиваемся на 180 градусов от ворот, немного спускаемся вниз и поворачиваем направо, где увидим статую с корзиной. Следуем по каньону из таких самых статуй, в конце которого выходим прямо на арену аборигенов. Нам нужно пройти пару испытаний, чтобы показать племени, что мы достойны находиться рядом с ними. Первое испытание — выдержать нападения зомби. Ничего сложного, просто бегаем по кругу и отбиваем нападения. Второе испытание будет куда сложнее, нужно сразиться с их самым сильным воином, плюс его будет прикрывать пара обычных зомби. Придется применять ярость или огнестрельное оружие, идти с кулаками на этого громилу лучше не стоит. Когда мы одержим вверх, забираем у громилы образец крови и отвозим его доктору Уэсту.

Пока он делаем анализы с найденной нами кровью, нам нужно снова помочь ученым. Для начала сходим к Фрэнку, которого мы недавно спасали. Он просит принести ему квасцы со склада. Беремся за задание и идем за нужным ему предметом. Выходим на улицу, огибаем лабораторию и заходим за решетчатую дверь, где поворачиваем направо и перелазим по ящикам через решетку. Проникаем на склад, зачищаем его, открываем ворота, поднимаем канистру с химикатами и относим ее к Фрэнку. Теперь нужно помочь другому ученому. Он просит сходить в кладовую и принести оттуда образцы мышечной ткани зараженных. Направляемся на место, уничтожаем двух зомби в кладовой, берем их ткань и относим ученому. Теперь пора возвращаться к Уэсту.

Глава 14: Чистейшее зло

Он провел анализы и готов сделать вакцину, но для этого потребуется не мутировшаяся кровь. Для этого отправляемся обратно к аборигенам и разговариваем с их вожаком — Опе. Он готов нас проводить до гробницы в горах, чтобы мы смогли взять оттуда нужную нам кровь. Вместе с ним идем к лодке Моуэна, где садимся за штурвал и плывем к катакомбам. Приплыв на место, следуем за Опе по реке, где далее проходим по мосту и выходим к его деревне, заполоненной нежитью. Если держаться ближе к Опе, то можно избежать столкновения с мертвяками, но, увы, это получается не всегда. Во всяком случае, когда пройдем деревню — взбираемся вверх на гору, по пути уничтожая зараженных. Доходим до навесных мостов, проходим их, пробегаем под водопадом и в итоге добираемся до поднятого моста. Нужно его поднять. Спускаемся чуть ниже с левой стороны моста, перепрыгиваем яму на сторону, где лежит труп, после чего по лестнице карабкаемся наверх, где дергаем за рычаг и опускаем мост для Опе. Следуем по тропинке вверх и приходим в ту самую пещеру с мумиями.

Опе больше с нами нет по видимым причинами, зато теперь к нам присоединилась Йерема. Она знает короткий путь в деревню, поэтому начинам выдвигаться уже за ней, стараясь избегать стычек с зомби, потому как они будут лезть на нас из-за всех щелей. Добравшись до утеса, Йерема заметит, как на нашего друга Моуэна напали зомби. В срочном порядке спускаемся вниз и помогаем ему отбиться от проголодавшейся нежити. После отводим Йерему к лодке и сматываемся отсюда поскорее в лабораторию.

Следуем за нашей новой подругой, не давая зомби напасть на нее. Когда доберемся до ученых, оставляем ее здесь, а сами разговариваем с Уэстом. Теперь, когда мы достали для него мумию, он погрузится в свои исследования надолго, а мы тем временем должны спуститься к Моуэну и убедить его, чтобы он нас все-таки провел нужное место.

Глава 15: Опасные воды

К счастью, он соглашается, потому как мы его спасли в деревне аборигенов. Но, прежде чем отправится в опасные тропы, нужно достать бензин и некоторые припасы для Тита. Отправляемся на лодке обратно в город Морсби.

Первым делом отправляемся за грузом. Приходим в порт, по машине залезаем на контейнеры, проползаем вперед и открываем красный контейнер. Забираем груз и другие ценные предметы, после чего идем на бензоколонку. Возле нее видим припаркованный автомобиль. Грузим на него две канистры с топливом и отвозим их к порту, где ставим бензин возле лодки. Моуэн сообщает, что в том месте, где мы поплывем, множество мин, а из-за сильных волн мы можем угодить в одну из них. Чтобы это предотвратить, нужно установить на катер пару модификаций. Прямо на катере отправляемся в мастерскую на берегу, где когда то работал Эрл — отец Джин.

Приплыв к мастерской, забираем прутья возле нее и складываем их на нос нашей лодки. Смотрим, как Джин расправляется со своим зомби-отцом, и направляемся к лаборатории. Учесть базы ученых сложилась, как и в ратуше. По вине Уэста все зомби выбежали из клеток, вследствие чего в живых осталась только одна Йерема. С помощью компьютера освобождаем ее из клетки и ищем вакцину. Она лежит в маленьком холодильнике напротив компьютера. Просто открываем дверку и забираем антидот. После подходим к рации на столе и отправляемся в сторону тюрьмы.

Удивительно, но в игре даже нашлось место аборигенам, которых мы уже давно нигде не встречали.

Акт IV

Глава 16: Взаперти

Мы прибыли на место, нужно найти того самого человека с радио по имени Уайт. Следуем за Моуэном и приходим в столовую, где как раз и встречаем Тита, местного главаря среди заключенных. Он предлагает нам освободить его друга, который находится в камере. Следуем туда через камеры и поднимаемся на третий этаж. Чтобы открыть ворота, нужно идти в центр управления и открыть решетки на всех дверях. Комната управления находится на этаж ниже. Когда решетки камеры откроются, поднимется тревога. В срочном порядке бежим на другую сторону камер и отключаем тревогу, чтобы не привлекать лишнее внимание нежити. Поднимаемся к заключенному и вместе с ним направляемся к Титу.

Он нам дает новое задание — достать оружие и патроны для его парней. Проходим на второй этаж, разделываемся с зомби и полицейским, после чего выламываем дверь и встречаем Кевина, которого прислал Тит, чтобы помочь нам пробраться на склад. Он предлагает нам забрать у начальника охраны универсальный ключ для замка склада, иначе мы не сможем попасть внутрь. Следуем обратно по этому коридору и выходим прямо к месту, где заперся старший охранник. С помощью огнестрельного оружия убиваем двух полицейских вместе с их старшиной, забираем универсальный ключ на тумбочке возле вазы и относим ее к Кевину. Пока он колдует с дверью, отстреливаем проголодавшихся зомби. Когда дверь откроется, заходим внутрь и забираем последнюю коробку с боеприпасами. Относим ее к Титу и забираем награду.

Теперь нужно достать немного еды из столовой, возле кафетерия. Так же нужно уничтожить там всю нежить, плюсом еще и возле склада. Когда в живых не останется никого, отчитываемся перед Титом и выполняем для него последнюю просьбу.

Нам нужно отправиться в блок B, уничтожить всех зомби и принести оттуда оружие и патроны. Спускаемся по лестнице вниз и следуем по указателю на мини-карте. По пути нам придется прорываться через толпы зараженных и полицейских. Пройдя немного далее, поднимаемся выше и пробуем открыть дверь, но все безрезультатно. Идем в соседний коридорчик и через него выходим к камерам, где спускаемся вниз и походим вперед к другой лестнице, уже по другой стороне камер. Поднимаемся на третий этаж, проходим к другим лестницам, по ним спускаемся на второй и оттуда прямо в комнату управления. Тут с нами связывается Уайт и предлагает бросить этих заключенных и идти прямо к нему в блок C. Делать нечего, соглашаемся. Спускаемся в канализацию и идем по ней, пока не упремся в тупик. Рядом есть лестница, по ней карабкаемся наверх и попадаем в душевую. Проходим ее и встречаем Джин с Йеремой, с которой нам нужно поговорить. Рассказав нам о том, как они сюда попали, идем к лифту, на котором поднимаемся к Уайту.

Глава 17: Надежда умирает последней

Как и предполагалось, Уайт нас кинул — отравил газом и, пользуясь моментом, забрал вакцину. Скоро он смоется с этого острова на вертолете, нужно его опередить и не дать ему улететь без нас, тем самым предотвратив ядерную катастрофу. Бежим на крышу госпиталя через коридоры, целиком и полностью не отвлекаясь на зомби (их будет слишком много).

Глава 18: Мир летит в тартарары

Выбежав на крышу, достаем винтовку и уничтожаем полицейских (в Уайта стрелять нет смысла, его мы будем убивать по другой схеме). Когда все копы будут отбиты, капитан натравит на нас зомби. Разбираемся с ними и бежим к Уайту через ворота, на которых до этого висела взрывчатка. Просмотрев ролик, включаем ярость и уничтожаем мутировавшегося капитана. Залезаем в вертолет и смотрим финальный ролик с титрами, под композицию Сэма Би.



Просмотров: 1304
8.03.2015, 09:25 -

Категория: Статьи » Прохождения игр