Прохождение к игре Art of Murder: Hunt for the Puppeteer

Балетная студия.

Фотографируем балерину. Разговариваем с инспектором, затем идём налево. Звонит телефон, разговариваем. Затем подходим к столу, смотрим крайний правый ящик – заперто. Открываем средний ящик, забираем бумагу, степлер, скотч и пластиковый пакет. Нажимаем кнопку справа в ящике. Подходим к запертому ящику, забираем коробок спичек, какой-то инструмент, книгу с именами и пакет с ватой. Фотографируем книгу. Возвращаемся к убитой. Подходим к окну. Смотрим на него и фотографируем. Подходим к убитой. Берём пластиковый пакет и подбираем куклу. Подходим к жертве ещё ближе и рассматриваем. Видим какие-то кристаллики вокруг её губ. Берём вату и спички, объединяем, проводим по кристалликам и кладём в пакет. Идём к двери и выходим.

Забираем метёлку, делаем из неё палку. Разговариваем с полицейским, берём у него карандаш. Возвращаемся к двери, смотрим на выключатель, возвращаемся к полицейскому и разговариваем с ним. Возвращаемся в балетную студию.

Подходим к окну, палкой закрываем его и фотографируем. В инвентаре соединяем карандаш и степлер, затем полученное подносим к листку бумаги и всё это используем на отпечатке на окне. Далее берём скотч, снимаем отпечаток и клеим на бумагу. Отходим от окна и подходим к центру студии (на полу появится лупа). Видим щель в полу. Берём инструмент в инвентаре и используем на полу. Получаем дощечку с цифрами 1793. Фотографируем её и берём в пластиковый пакет.
Выходим из зала, разговариваем с полицейским и выходим.

Отель.

Заходим в отель. Разговариваем с портье. Поднимаемся в свой номер. Подходим к столу. Соединяем фотоаппарат с ноутбуком. Пробуем включить антенну (включаем в розетку). Провод от адаптера не подходит. Вынимаем кабель антенны из адаптера, выключаем лампу, вынимаем лампочку и пробуем подсоединить штекер. Выходим из отеля и идём в кафе. Разговариваем с Пьером, девушка даёт нам шпильку для волос. Идём обратно в номер. Подсоединяем кабель к лампе, вставляем в лампу шпильку. Включаем антенну, щёлкаем по ноутбуку и фотографии передаются в офис. Забираем фотоаппарат.
Выходим из номера. Звонит инспектор, разговариваем с ним. Подходим к ресепшен. Берём визитку такси. Нажимаем на звонок. Приходит портье, разговариваем с ним и просим вызвать такси. Выходим из отеля.

Дом.

Заходим в дом. Поднимаемся по лестнице и разговариваем с полицейским. Заходим в 13 квартиру и разговариваем с инспектором. Фотографируем стол у окна и дальнюю стену. Выходим и снова разговариваем с полицейским. Спускаемся вниз и звоним в дверь. Разговариваем с женщиной. Она нам говорит, мол, ничего не знает и ничего не видела. Показываем ей визитку, которую дал инспектор. Разговариваем. Звоним боссу и Рут.
Выходим из подъезда. Осматриваем сливную решётку и видим там браслет. Возвращаемся в подъезд и разговариваем с полицейским про инструменты. Он нам ничего не даёт. Спускаемся вниз и забираем газету из ящика. Возвращаемся к полицейскому и даём ему газету. Пока он читает мы забираем из ящика отвёртку, пластиковые пакеты и плёнку. Выходим на улицу и идём к сливной решётке. Откручиваем её, достаём браслет и кладём его в пластиковый пакет.

Отель.

Разговариваем с портье. Он даёт нам письмо. Читаем и разговариваем с портье. Поднимаемся в комнату. Передаём фотки в офис. Забираем у кровати сумку для ноутбука, забираем ноутбук и уходим из отеля.
После разговора с инспектором оказываемся опять в отеле. Разговариваем с портье, получаем ключи, звоним боссу и Рут.
Выходим из отеля, говорим с полицейским, заходим обратно в отель, разговариваем с портье. Подходим к ресепшину справа, смотрим на ящик для ключей и на ключ.
Выходим из отеля, говорим с полицейским о кофе. Заходим в отель, разговариваем с портье. Он уходит. Берём палку от пальмы, из шкафа забираем пробку от шампанского, салфетку и крючок с дверцы. Соединяем крючок и палку. Подходим к шкафчику с ключами и забираем палкой ключ. Открываем этим ключом дверь у лестницы. Выходим на улицу, но полицейский может нас увидеть. Идём к ресепшену. Звоним в звонок, разговариваем с портье, забираем кофе с круасаном и относим его полицейскому. Пока он ест, мы выходим через запасную дверь. Затем выходим к полицейскому и разговариваем с ним. Используем GPS и отправляемся на Монмартр.

Монмартр.

Поднимаемся в 13 кв. Она опечатана и зайти нам не удаётся. Спускаемся и вылезаем через окно. Подходим к соседнему окну и берём с него 4 прута. Поднимаемся выше и берём 2 доски. Подходим к краю и вставляем в дырки пруты, на пруты кладём доски. Поднимаемся и забираем алюминиевую антенну. Возвращаемся к окну, которое не могли открыть. Берём антенну и используем на него. Забираемся внутрь.

Подходим к столу. Смотрим карту и обращаем внимание на компас, забираем ключи. Подходим к колесу от велосипеда и забираем спицу. Возвращаемся к столу и заглядываем в ящик. Там темно. Светим фонариком с ключей. Выдвигаем ящик, находим в ящике отверстие и поддеваем его спицей. Забираем код и крючок.
Подходим к стенке с крючками. В то место, где не хватает крючка вставляем свой крючок. Выставляем крючки (цифры на записке цветные и направления света тоже цветные. Подставляем по цвету):

1 – W
2 – NW
3 – SE
4 – NE
5 – SW

Открываем потайную дверь. Забираем письма и коробку с тетрадкой.
Нажимаем на коробку с тетрадкой и у нас всё становится отдельно.
Щёлкаем по тетради и читаем её. Затем прячемся в шкаф.
Используем GPS и едем в отель.
Разговариваем с Луисом Карнотом и получаем его визитку. Разговариваем с портье. Звоним боссу и Рут. Выходим на улицу и едем на Мулен Руж.

Мулен Руж.
Подходим к Felrie. Дверь заперта. Подбираем слева у плакатов постер кан-кана и забираем оторванный ремень. Идём в проулок. Подходим к куче песка и забираем дырявое ведро, колесо с тачки и железный прут из песка. Проходим к двери. Подходим к железному люку. Пытаемся открыть – не выходит. Отходим и подходим к зелёному ящику. Открываем его и ставим туда ведро. Крутим кран – вода выливается. Забираем ведро и кладём в него постер. Ставим обратно и наливаем воду. Возвращаемся к люку. Вешаем на крюк колесо. Привязываем к люку ремень. Вешаем на колесо ведро, дёргаем ведро – але-оп! Люк открылся. Спускаемся.
Проходим по коридору. Забираем огнетушитель. Открываем ключами дверь, которая рядом с огнетушителем.
Включаем свет. Прослушиваем сообщение на телефоне, на другом конце стола забираем банку, банку открываем и получаем крестик и аспирин. Подходим к ящику и забираем письма. Берём руку манекена и снимаем с неё кольцо. Выключаем свет и выходим.
Рукой манекена разбиваем стекло (где взяли огнетушитель), забираем топор. Подходим к двери, ложем огнетушитель на пол, перерубаем топором шланг и выходим.

Отель.

Разговариваем с Джеком Дупри. Спускаемся вниз, разговариваем с портье, забираем коробку. Возвращаемся в номер. Разговариваем с Джеком о коробке. Открываем коробку крестиком. Собираем карту и склеиваем скотчем:
Art of Murder: Hunt for the Puppeteer
Разговариваем с Джеком. Едем в дом Марка Тайна.
Фотографируем стену, стол. Подбираем с пола штангенциркуль. Со стола с кружки снимаем отпечатки пальцев. Подходим к стене, где стоит чёрный ящик. Фотографируем картинки. Отодвигаем ящик. Из верхнего ящика достаём карточку. Штангенциркулем разбиваем зелёную стену. С помощью карточки открываем дверь. Подходим к серому холодильнику. Открываем его и фотографируем труп. Выходим и и видим пожар. Берём одеяло, мочим его в ведре и выходим.

Испания.

Разговариваем с Раулем. Идём направо. Заходим в антикварный магазин. Разговариваем с продавцом. Выходим. Идём к другому магазину. Он закрыт. Идём к фонтану и достаём оттуда монетки. Возвращаемся к Раулю и разговариваем с ним. Возвращаемся в магазин, снова говорим с Раулем и подходим к игровому автомату. Когда выигрываем, то забираем деньги и подходим к Раулю. Отдаём ему выигрыш и берём фото. Идём к антиквару. Разговариваем с ним и показываем фото. Идём направо. На столе берём ножницы. Возвращаемся к антиквару и разговариваем с ним. Подходим к полке и ищем книгу Marsel Proust «A la recherche du temps peradu» (3-ий ряд, ближе к середине). Получаем ключ и возвращаемся к тому месту, где брали ножницы. Ключом открываем дверь и выходим во двор. Подходим к мотоциклу и берём гаечный ключ. Возвращаемся к антиквару и разговариваем с ним. Он уходит. Осматриваем его стол и берём маркер.
Идём к Раулю. Говорим с ним. Забираем прут, покрышку и диск от колеса. Надуваем покрышку насосом и бежим к фонтану. Кладём покрышку в фонтан и обводим маркером. Возвращаемся к Раулю и разговариваем.
Идём в антикварный магазин, говорим с антикваром. Берём зонт и выходим во двор. С крыши снимаем кусочек резины зонтом. Ножницами его обрезаем и идём к Раулю. Он даёт нам новое колесо. Надуваем его и идём в антикварный магазин.

Антиквар уже убит. Берём куклу у его ног в пластиковый пакет. Идём направо. Смотрим быка и получаем код: 02 – 06 – 25 – 21 – 28. Подходим к сейфу и набираем код. В сейфе берём 2 колёсика. Одев их на сейф подходим к столу и забираем стул. Разбираем его и возвращаемся в библиотеку. Забираем со стены рапиру. Возвращаемся к сейфу. Рапиру кладём на сейф и двигаем его. Вытаскиваем деревяшку из под сейфа и двигаем сейф снова. Из под дверцы забираем ключи и кусок бумаги. Идём к мотоциклу. Ставим под него остатки стула и откручиваем ключом. Кладём деревяшку, ставим колесо, забираем из миски гайку. Смотрим на колесо, одеваем гайку, прикладывем монетку и закручиваем гайку. Щёлкаем на красное место у руля, ключ на старт – поехали!

У стены.

Подходим к воротам. Звоним в дверь и разговариваем с охранником. Идём к телефонной будке. Забираем там камень, контейнер для плёнки и маленький камень. Открываем контейнер. Возвращаемся к воротам и спускаемся вниз по склону. Смотрим сломанную лодку, забираем верёвку, ведро, маленькое ведро и доску. Из синего ведра достаём отвёртку. Подходим ко второй лодке. Цепляем верёвку за крючок. Достаём якорь с лодки. Отвязываем верёвку. Объединяем верёвку и якорь. Набираем воду в контейнер от плёнки. Возвращаемся к стене.
Подходим к воротам. Ставим на землю синее ведро без дна, сверху кладём доску. Залезаем на карниз. Кладём на карниз большой камень. В контейнер с водой бросаем аспирин и бежим к стене. Закидываем якорь в том месте, где стена сломана. Залезаем, но охранник уже вернулся. Спускаемся, забираем у ворот контейнер с камнем и проделываем всё то же самое. Забираемся на стену и ждём, когда охранник уйдёт. Спускаемся и идём к особняку. Смотрим в окно и отходим. Подходим к подвальному окну. Соединяем отвёртку и кольцо. Применяем это на окно и маленьким камушком выбиваем стекло. Залезаем внутрь.

Подвал.

Разговариваем с Джеком. Идём в коридор. Берём со стола газету и серебряную полоску. Кликаем по газете и сворачиваем её трубочкой. Выходим и проверяем все двери – закрыты. Возвращаемся к Джеку и разговариваем с ним о ключе. Идём на кухню. Смотрим на плиту, шарим под ней газеткой, достаём ключ и 1 евро. Выходим в коридор, поднимаемся на 2-ой этаж и открываем дверь ключом. АВТОСОХРАНЕНИЕ.

Комната.

Закрываем дверь на ключ. Проходим в библиотеку. Подходим к камину, берём фото, статуэтку и какой-то элемент. Подходим к книжному шкафу. Убираем книги, убираем полку и открываем дверку. Собираем мозайку (обычные пятнашки. Немного мучений и всё готово). Когда мозайку сложим, то добавляем недостающую деталь.
Заходим в потайную комнату. Смотрим на стол. Берём карту, соединяем её со старой и склеиваем скотчем.
Art of Murder: Hunt for the Puppeteer
Выходим из комнаты, наматываем карту на статуэтку, заклеиваем скотчем и кидаем в окно.
Звоним из будки. Садимся на мотоцикл, заводим и уезжаем.

Куба, Гавана.

Архив закрыт. Читаем записку. Идём в «La Catedral». У мусорки подбираем синий пакет, заглядываем в бак и достаём перчатку. Идём к бару. Разговариваем с человеком в синей рубахе и с человеком в белом. Возвращаемся к заброшенному зданию. Заходим в него. Идём к лифту. Берём в нём коробочку. Возвращаемся к бару. Разговариваем с человеком за столиком. Возвращаемся к архиву и подходим к старой синей машине. Берём крышку и зажигалку. Возвращаемся к бару. Подходим к столику справа и заправляем зажигалку бензином. Отдаём зажигалку человеку за столиком.
Заходим в архив. Разговариваем с архивариусом. Выходим и разговариваем с мужчиной в синем. Выкручиваем пробку из щитка. Архивариус уходит. Забираем у него со стола резинку, батарейки и прищепку. Идём в заброшенное здание.
Идём налево к щитку. Вкручиваем пробку. Пробуем закрыть и открыть двери лифта. Подбираем кирпич. Идём к лифту. Ставим в него кирпич, на него – баночку, в баночку кладём батарейку. Соединяем зажигалку и резинку. Кладём зажигалку под банку.
Идём в архив. Разговариваем с архивариусом и получаем ключи от авто. Идём к автомобилю у бара. Из бардачка берём ключ и гайку. Пробуем завести авто – не выходит. Смотрим под капот. Идём к фонтанчику у синего дома. Прищепкой зажимаем пакет и наливаем воду. Возвращаемся к машине. Наливаем воду, кладём перчатку и закручиваем крышкой. Идём к синей машине у архива. Пробуем из неё взять аккумулятор, но он слишком тяжёлый. Идём к велосипеду и на нём отвозим аккумулятор к автомобилю. Скручиваем гаечным ключом старый аккумулятор и ставим на его место привезённый. Садимся в машину, заводим и уезжаем.

Разрушенный дом.

Заходим в ворота, проходим к разрушенному дому и заходим в дверь. Видим выемку в стене. Подходим. Убираем кирпич. Выходим из дома и разговариваем с Мануэлем. Идём в сад. Проходим дальше и разговариваем с Инес. Забираем с пола подушку. Подходим к вентилятору, открываем его и достаём пружину. Возвращаемся, разговариваем с Мануэлем и берём деталь у него. Пробуем эту деталь вставить в вентилятор, но она слишком большая. Говорим об этом Мануэлю. Идём в дом, смотрим на станок, он не работает. Смотрим на дерево. Идём к Мануэлю и говорим ему, что станок не пашет. Берём палку и идём к дереву. Кладём на землю подушку и палкой сбиваем фрукт. Берём его и палку и бежим к Мануэлю. Забираем ремень. Идём к станку. Одеваем ремень на деталь слева, кладём детальку из инвентаря под колесо и крутимж. Готово! Идём к вентилятору и вставляем детальку в вентилятор. Разговариваем с Инес и заходим в дом.
Разговариваем с шаманкой. Выходим и разговариваем с Инес. Идём к развалинам, в комнате с нишей рвём траву, возле старого фонтана тоже рвём траву и возле ворот. Идём к шаманке. Говорим с ней. В ступку на столе кладём траву. Выходим к Инес, говорим с ней и берём спички. Возвращаемся в дом шаманки, поджигаем ступку и говорим с шаманкой.
Берём куклу в пакет для улик. Идём к авто и уезжаем.

У стены.

Заходим в ворота. Спускаемся в подвал, где сидел Джек. Подбираем с пола записку и читаем её. Выходим, садимся на мотоцикл и уезжаем.

Кладбище.

Заходим. Направо и прямо. Видим людей, слушаем их и возвращаемся. Преследуем автомобиль.
Монмартр.

Заходим в дом. Поднимаемся и видим человека у двери. Спускаемся вниз, стучим в дверь и просим вызвать полицию. Поднимаемся в квартиру. Смотрим на картину, двигаем её и берём кинжал. Уходим.

Кладбище.

Идём к месту, где стоят люди. Разговариваем с ними и получаем карту. Подходим к склепу с серой дверью. Смотрим на основание колонны, дёргаем дверь. Идём обратно и налево. Берём прут. Возвращаемся к склепу. Вставляем прут в колонну. Пробуем его повернуть – не выходит. Говорим с Луисом. Идём к мусорным бакам и берём пузырёк. Возвращаемся к склепу. Поливаем маслом колонну и поворачиваем штырь. Затем ставим штырь в другую колонну и проделываем то же самое. Открываем дверь, заходим и ставим кинжал на круг. Разговариваем с Луисом. Идём к тому месту, где брали прут, и берём там тряпку. Возвращаемся к склепу. Заходим, заматываем тряпкой кинжал и поворачиваем. Снимаем кинжал. Говорим с Луисом, забираем карту и склеиваем её.
Кинжалом открываем коробочку в инвентаре. Соединяем ключ и карту. Щёлкаем по карте правой кнопкой мыши. Размещаем верх ключа в красную точку и вращаем, пока не прорисуется красная черта.
Art of Murder: Hunt for the Puppeteer
Теперь кладём кинжал на карту. Помещаем его в то же место, где был ключ. Крути его. Опять берём ключ и накладываем сверху кинжала на выемку. Крутим, пока не дорисуется красная линия.
Art of Murder: Hunt for the Puppeteer
Разговариваем с Джеком.
Заходим в склеп. Смотрим на старый металлический крюк и на лестницу. Возвращаемся, берём синий шланг. Идём в склеп, привязываем шланг к крюку. Спускаемся вниз.
Подбираем доску, верёвку. Спускаемся вниз. Привязываем верёвку к палке в стене. На верёвку привязываем доску. Толкаем её и перебираемся как по мосту и проходим прямо. Смотрим кино.



Просмотров: 1624
7.03.2015, 14:10 -

Категория: Статьи » Прохождения игр